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Marketing: Proceso mediante el cual las compañías crean valor para los clientes y establecen
relaciones sólidas para obtener a cambio valor de ellos.
Las necesidades humanas son estados de carencia percibida e incluyen las necesidades
físicas básicas de alimento, ropa, calidez y seguridad; las necesidades sociales de pertenencia
y afecto; y las necesidades individuales de conocimientos y expresión personal. Los deseos
son la forma que adoptan las necesidades humanas, moldeadas por la cultura y la personalidad
individual. Cuando las necesidades están respaldadas por el poder de compra, se convierten
en demandas.
Ofertas de mercado: Cierta combinación de productos, servicios, información o experiencias
que se ofrece a un mercado para satisfacer una necesidad o un deseo.
Miopía de marketing: El error de poner mayor atención a los productos específicos que ofrece
una compañía, que a los beneficios y experiencias producidos por los mismos.
Intercambio: Acto de obtener de alguien un objeto deseado, ofreciéndole algo a cambio.
Mercado: Conjunto de todos los compradores reales y potenciales de un producto o servicio.
Tales compradores comparten una necesidad o un deseo en particular, el cual puede
satisfacerse mediante relaciones de intercambio.
Concepto de marketing social: La idea de que las decisiones de marketing de una compañía
deberían tomar en cuenta los deseos de los consumidores, las necesidades de la compañía, y
los intereses a largo plazo tanto de los consumidores como de la sociedad.
Valor de por vida del cliente: Valor neto agregado (todas las compras menos los costos de
captación y de mantenimiento) que obtiene la empresa en el tiempo que dura la relación con un
cliente.
Participación del cliente: Porción de la compra del cliente que una compañía obtiene en sus
categorías de productos. El incremento de la participación del cliente aumenta el porcentaje
que reciben de las compras del cliente en sus diferentes categorías de productos.
Capital basado en los clientes: La combinación total de los valores de vida de todos los
clientes de la compañía.
Planeación estratégica: Proceso de crear y mantener una concordancia estratégica entre las
metas y las capacidades de la organización, y sus oportunidades de marketing cambiantes.
Cadena de valor: Serie de departamentos internos que realizan actividades que crean valor al
diseñar, producir, vender, entregar y apoyar los productos de una empresa.
Red de transferencia de valor: Sistema conformado por la compañía, los proveedores, los
distribuidores y, finalmente, los clientes, quienes se asocian entre sí para mejorar el
desempeño del sistema completo.
Estrategia de marketing: Lógica de marketing con la cual una compañía espera crear valor
para el cliente y alcanzar relaciones rentables con él.
Segmentación del mercado: Dividir un mercado en grupos distintos de compradores con
distintas necesidades, características o comportamiento, quienes podrían requerir productos o
mezclas de marketing distintos.
Segmento de mercado: Grupo de consumidores que responde de forma similar a un conjunto
específico de actividades de marketing.
Mercado meta: El proceso de evaluar el atractivo de cada segmento del mercado y la elección
de uno o más segmentos para ingresar en ellos.
Posicionamiento: Lograr que un producto ocupe un lugar claro, distintivo y deseable en
relación con los productos de la competencia, en las mentes de los consumidores meta.
Diferenciación: Diferenciar en realidad la oferta del mercado para crear mayor valor para el
cliente.
Mezcla de marketing: Conjunto de herramientas tácticas de marketing (producto, precio, plaza
y promoción) que la empresa combina para producir la respuesta deseada en el mercado meta.
Desde la perspectiva del comprador, en esta era de valor para el cliente y relaciones con él, las
cuatro P se describirían mejor como las cuatro C:
Retorno sobre la inversión de marketing (ROI de marketing): Utilidad neta de una inversión
de marketing dividida entre el costo de la inversión de marketing.
UNIDAD 3: Análisis del entorno de marketing
Para generar valor para los clientes y establecer relaciones importantes con ellos, las
compañías deben obtener primero información fresca y detallada acerca de las necesidades y
deseos de los consumidores.
El verdadero valor de la investigación de mercados y de la información de marketing reside en
la forma en que se utiliza; es decir, en los que el conocimiento del consumidor proporciona.
Conocimiento del consumidor: Conocimiento fresco de los clientes y del mercado que se
deriva de la información de marketing que se convierte en la base para crear valor y relaciones
con el cliente.
Sistema de información de marketing (MIS): Personal y procedimientos para evaluar y
desarrollar las necesidades de información, así como para ayudar a quienes toman las
decisiones a utilizar la información para generar y validar los conocimientos procesables sobre
los clientes y el mercado.
Desarrollo de la información de marketing
Focus group: Es una entrevista del tipo personal en la que invitan de 6 o diez personas a
hablar con un moderador que promueve un debate libre sobre un producto, servicio u
organización. El entrevistador “enfoca” la discusión en los temas importantes.
Investigación de mercados en línea: Recopilación en línea de datos primarios mediante
encuestas de Internet, focus group en línea, experimentos basados en la web o el seguimiento
del comportamiento de los consumidores en línea.
Focus group en línea: Reunión de un pequeño grupo de personas en línea con un moderador
capacitado para hablar acerca de un producto, servicio u organización y adquirir conocimientos
cualitativos acerca de las actitudes y comportamiento de los consumidores.
Plan de muestreo
Muestra: Segmento de la población que se selecciona para la investigación de mercados y
para que represente a toda la población.
Instrumentos de investigación
Para reunir datos primarios, los investigadores de mercados podrían elegir entre dos
instrumentos de investigación principales: el cuestionario y los dispositivos mecánicos.
Cuestionarios. El cuestionario es por mucho el instrumento más común, ya sea administrado
en persona, por teléfono, por correo electrónico o en línea. Los cuestionarios son muy flexibles,
ya que hay muchas formas de plantear las preguntas. Las preguntas cerradas incluyen todas
las posibles respuestas y los sujetos eligen entre ellas. Algunos ejemplos son las preguntas de
opción múltiple y las preguntas de escala. Las preguntas abiertas permiten que los sujetos
respondan con sus propias palabras. Las preguntas abiertas son muy útiles en la investigación
exploratoria, cuando el investigador intenta averiguar qué piensa la gente, pero sin medir
cuánta gente piensa de cierta forma. Las preguntas cerradas, por otro lado, ofrecen respuestas
que son más fáciles de interpretar y tabular. Los investigadores también deben tener cuidado al
redactar y ordenar las preguntas. Tienen que utilizar una redacción sencilla, directa y sin
manipulación.
Instrumentos mecánicos. A pesar de que los cuestionarios son el instrumento de
investigación más común, los investigadores también utilizan dispositivos mecánicos para
vigilar el comportamiento del consumidor. Nielsen Media Research conecta medidores de
audiencia a los televisores, cajas de cable y sistemas satelitales en hogares seleccionados,
para registrar quiénes ven cuáles programas. Los minoristas utilizan escáneres de salida para
registrar las compras de los clientes.
Mercado de consumidores: Todas las personas y hogares que compran o adquieren bienes y
servicios para su consumo personal.
Culturales
Cultura: Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos básicos que un
miembro de la sociedad aprende de su familia y otras instituciones significativas.
Subcultura: Grupo de personas que comparten un sistema de valores basado en experiencias
y situaciones comunes en su vida.
Clase social: Divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad, cuyos
miembros comparten valores, intereses y conductas similares.
Sociales
Grupos de referencia
Grupo: Dos o más personas que interactúan para alcanzar metas individuales o colectivas.
Líder de opinión: Miembro de un grupo de referencia que, por sus habilidades, conocimientos
o personalidades especiales u otras características, ejerce una influencia sobre los demás.
Redes sociales en línea: Comunidades sociales en línea (blogs, sitios web de redes sociales
o incluso mundos virtuales) donde las personas socializan o intercambian opiniones e
información.
Familia
Los miembros de la familia influyen de manera significativa en el comportamiento del
comprador. La familia es la organización de consumo más importante de la sociedad, y se le ha
investigado mucho. Los mercadólogos se interesan en los papeles y la influencia del esposo, la
esposa y los hijos en la compra de distintos bienes y servicios.
Papeles (roles) y estatus
Una persona pertenece a diversos grupos como la familia, los clubes, organizaciones y
comunidades en línea. La posición de la persona en cada grupo se define en términos de
papeles y estatus. Un papel consiste en las actividades que se espera que realice la persona,
conforme a la gente que la rodea. Cada papel implica un estatus que refleja el valor general
que le asigna la sociedad. Las personas por lo general eligen productos adecuados con sus
papeles y estatus.
Personales
Edad y etapa en el ciclo de vida: La gente va cambiando los bienes y servicios que adquiere
a lo largo de su vida. Los gustos respecto a la comida, la ropa, los muebles y las actividades
recreativas suelen estar relacionados con la edad. Las compras también se ven afectadas por
la etapa en el ciclo de vida familiar, es decir, por las etapas por las que pasan las familias al
madurar con el paso del tiempo.
Ocupación: La ocupación de una persona influye en los bienes y servicios que compra. Los
trabajadores de cuello azul suelen comprar ropa de trabajo más resistente, en tanto que los
ejecutivos compran más trajes para actividades de negocios.
Situación económica: La situación económica de una persona afecta sus elecciones de tienda
y de productos.
Los mercadólogos observan las tendencias en los ingresos, el ahorro y las tasas de interés
personales. Después de la reciente recesión, las compañías han tomado medidas para
rediseñar, reposicionar y cambiar el precio de sus productos
Estilo de vida: Patrón de vida de una persona, expresado en términos de sus actividades,
intereses y opiniones.
Personalidad: Las características psicológicas únicas que distinguen a una persona o a un
grupo.
Personales
Motivo (impulso): Necesidad lo bastante apremiante para hacer que la persona busque
satisfacerla
Percepción: Proceso en el que las personas seleccionan, organizan e interpretan información
para formarse una imagen significativa del mundo
Aprendizaje: Cambios en la conducta de un individuo originados por la experiencia.
Creencia: Pensamiento descriptivo que una persona tiene acerca de algo.
Actitud: Evaluaciones, sentimientos y tendencias, consistentemente favorables o
desfavorables, de una persona hacia un objeto o una idea.
Reconocimiento de las necesidades: Primera etapa del proceso de toma de decisiones del
comprador en la que el consumidor reconoce un problema o una necesidad.
Búsqueda de información: Etapa del proceso de toma de decisiones del comprador, en la
que se estimula al consumidor para que busque mayor información podría ser que el
consumidor sólo preste más atención, o que inicie una búsqueda activa de información.
Evaluación de alternativas: Etapa del proceso de toma de decisiones del comprador en la
que el consumidor utiliza información para evaluar marcas alternativas del conjunto de
opciones.
Decisión de compra: Decisión del comprador respecto a qué marca comprar.
Comportamiento posterior a la compra: Etapa del proceso de toma de decisiones del
comprador en la cual los consumidores realizan acciones adicionales después de la compra,
con base en su satisfacción o en su desagrado.
Disonancia cognoscitiva: Incomodidad del comprador causada por un conflicto posterior a la
compra.
Producto nuevo: Bien, servicio o idea que algunos clientes potenciales perciben como nuevo.
Proceso de adopción: Proceso mental que atraviesa una persona, desde que se entera de
una innovación hasta que realiza la adopción final.