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Luis Valdex
cabritomty@gmail.com
Hoja de Luchador
FÍSICO (2D6) MENTAL (1D6)
Mín 0/Máx 3 Máx 3 ocasiones por recurso
Maromas y costalazos 2
Repartir y usar Puntos
Cómo repartir Puntos de FÍSICO Cómo usar Puntos de MENTAL
Maromas y costalazos 3
Durante el combate
Llaves y Contrallaves A dos de tres caídas…
• Llave se puede quitar con • Cada inicio de caída los luchadores
contrallaveo o empuje de recuperan ENERGÍA
cuerpo • SEGUNDA CAÍDA:
• Llave quita 1D6 de energía • Ganadores 1era caída: +3
• Perdedores 1era caída: +2
• Por cada intento de • TERCERA CAÍDA:
contrallaveo no logrado, se
• Ganadores 2da caída: +2
pierde 1D3 de energía
• Perdedores 2da caída: +1
• Por cada intento de empuje • CAMBIO DE RELEVO: Recupera +1
de cuerpo no logrado, se el luchador que sale. Sólo puedes
pierde 1D6 de energía hacer 2 cambios por caída
• Cualquier jugador al ser • Compañero que estaba tras las
sometido o con llave cuerdas al finalizar caída, inicia la
(“advertencia”) por 3era siguiente dentro del cuadrilátero
ocasión, pierde la caída
Maromas y costalazos 4
¡LOS RUDOS LOS RUDOS LOS RUDOS!
Guerrero infernal Reina Sharon
-ENMASCARADO Fisiculturista -CABELLERA Exótico
Maromas y costalazos 5
LOS CIENTÍFICOS: ¡LOS TÉCNICOS!
KUNG FU KING Dr: LA M0LE
-ENMASCARADO Artemarcialista -CABELLERA Peso Súper Pesado
Maromas y costalazos 6