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MAROMAS Y COSTALAZOS

Un juego de rol de Lucha Libre Técnicos vs Rudos: Relevos

¡Pelea como las leyendas! ¡Vuela como los campeones!

Luis Valdex
cabritomty@gmail.com
Hoja de Luchador
FÍSICO (2D6) MENTAL (1D6)
Mín 0/Máx 3 Máx 3 ocasiones por recurso

PUÑO __ /P.volador (+2) • “Salúdame, somos amigos” (+1D3)


• “El réferi no vio nada” (repite ataque)
PATADA __ /P.voladora (+2)
• “¡Golpe en los bajos!” (1D3 y Repite
RODILLA __ ataque)
CABEZAZO __ • “Te finteo y te asusto” (1 advertencia)
• “¡Dame cheve pa tirársela!” (repite ataque)
CUERPO __ /C.volando (+3)
• “Contrallave” (se libera)
• “¡Ay ay ay! Finjo faul” (1 advertencia)
Fuerza de llaveo __ • “Bolita con mi compañero” (1D6)
“Silla escondida bajo el ring” (1D6)
Fuerza de Contrallaveo __ •
• “Mi viejita fan te distrae” (repite ataque)
• “¡Piquete de ojos!” (1D3 y repite ataque)
ENERGÍA: __ (6+FÍSICO) • “Déjame descansar tantito…” (+1D3 de
ENERGÍA)
Si pierde toda la energía, pierde
la pelea

Maromas y costalazos 2
Repartir y usar Puntos
Cómo repartir Puntos de FÍSICO Cómo usar Puntos de MENTAL

• Tira 2D6 • Tira 1D6


• Distribuyes el resultado • Eliges de todos los
entre Puño, Patada, recursos disponibles
Rodilla, Cabezazo y Cuerpo • Máximo 3 ocasiones para
(mínimo 0, máximo 3) un mismo recurso que haya
• Puño, patada y cuerpo sido escogido
volando tienen puntaje • Se pueden comprar hasta
extra (+2,+3) 2 puntos de MENTAL, con
• Fuerza de llave: costo de 1 punto c/u en las
Puño+Patada tiradas de 2D6 durante
• Fuerza de Contrallave: toda la sesión
Fuerza de llave/2 • Ejemplo: 4+5=9 (-2=7)

Maromas y costalazos 3
Durante el combate
Llaves y Contrallaves A dos de tres caídas…
• Llave se puede quitar con • Cada inicio de caída los luchadores
contrallaveo o empuje de recuperan ENERGÍA
cuerpo • SEGUNDA CAÍDA:
• Llave quita 1D6 de energía • Ganadores 1era caída: +3
• Perdedores 1era caída: +2
• Por cada intento de • TERCERA CAÍDA:
contrallaveo no logrado, se
• Ganadores 2da caída: +2
pierde 1D3 de energía
• Perdedores 2da caída: +1
• Por cada intento de empuje • CAMBIO DE RELEVO: Recupera +1
de cuerpo no logrado, se el luchador que sale. Sólo puedes
pierde 1D6 de energía hacer 2 cambios por caída
• Cualquier jugador al ser • Compañero que estaba tras las
sometido o con llave cuerdas al finalizar caída, inicia la
(“advertencia”) por 3era siguiente dentro del cuadrilátero
ocasión, pierde la caída

Maromas y costalazos 4
¡LOS RUDOS LOS RUDOS LOS RUDOS!
Guerrero infernal Reina Sharon
-ENMASCARADO Fisiculturista -CABELLERA Exótico

PUÑO 3 /volador (+2) PUÑO 1 /volador (+2)


PATADA 3 /voladora (+2)
PATADA 2 /voladora (+2)
RODILLA 1
CABEZAZO 1 RODILLA 1
CUERPO 3 /volando (+3) CABEZAZO 1
llaveo 6 CUERPO 2 /volando (+3)
Contrallaveo 3 Llaveo 3
ENERGÍA: 17 Contrallaveo 1
• “¡Dame cheve pa tirársela!”
• “Salúdame, somos amigos”
ENERGÍA: 13
• “¡Golpe en los bajos!” • “Contrallave” (2 veces)
• “Bolita con mi compañero” • “¡Ay ay ay! Finjo faul”
• “Silla escondida bajo el ring” • “Déjame descansar tantito…”

Maromas y costalazos 5
LOS CIENTÍFICOS: ¡LOS TÉCNICOS!
KUNG FU KING Dr: LA M0LE
-ENMASCARADO Artemarcialista -CABELLERA Peso Súper Pesado

PUÑO 2 /volador (+2) PUÑO 3 /volador (+2)


PATADA 3 /voladora (+2) PATADA 1 /voladora (+2)
RODILLA 2 RODILLA 1
CABEZAZO 1 CABEZAZO 3
CUERPO 1 /volando (+3) CUERPO 3 /volando (+3)
llaveo 5 llaveo 4
Contrallaveo 2 Contrallaveo 2
ENERGÍA: 15 ENERGÍA: 17
• “Te finteo y te asusto” • “¡Dame cheve pa tirársela!”
• “Contrallave” (2 veces) • “Bolita con mi compañero”
• “Mi viejita fan te distrae” • “Déjame descansar tantito…”

Maromas y costalazos 6

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