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GUIA SACERDOTE/PRIEST SOMBRAS/SHADOW PVP 4.3.4.

- �NDICE:
//1� TALENTOS Y GLIFOS:
//2� ESTAD�STICAS B�SICAS Y PRIORITARIAS DE EQUIPO.
//3� EQUIPO, CAPEOS, ENCANTAMIENTOS, GEMAS, PROFESIONES Y REFORJAS:
//4� ATAQUES PRIORITARIOS Y MACROS:
//5� ROTACI�N Y CONSEJOS:

//1� TALENTOS Y GLIFOS:

-TALENTOS: RAMA PRINCIPAL(SOMBRAS) 33PTOS. RAMA SECUNDARIA(DISCIPLINA) 8PTOS.


RAMA TERCERA(SAGRADO) 0PTOS.

-GLIFOS:
* PRIMORDIALES(PALABRA DE LAS SOMBRAS:MUERTE,DISPERSI�N, PALABRA DE LAS
SOMBRAS:DOLOR)
ES UNA ESPECIALIZACI�N ENFOCADA EN EL DA�O Y EN EL AGUANTE DE MAN�.
* SUBLIMES(DISIPACI�N EN MASA, HORROR PSIQUICO, FUEGO INTERNO).
* MENORES: SEG�N TU ELECCI�N, PUEDES PONER EL GLIFO DE LEVITAR...ETC.

//2� ESTAD�STICAS B�SICAS Y PRIORITARIAS DE EQUIPO.

- ESTAD�STICAS B�SICAS:

* SALUD Y AGUANTE: AUMENTAR� NUESTRA VIDA.

* PENETRACI�N DE HECHIZO: NECESARIO TENER UN CAPEO MINIMO DE 240 PTOS, PARA QUE
NUESTROS HECHIZOS HAGAN M�S DA�O
AL OPONENTE, DE ESTA MANERA SER�N M�S EFICACES Y DA�INOS NUESTROS HECHIZOS
INSTANT�NEOS.(CON LA CAPA O COLLAR SOBRA)

* INTELECTO: CUANTO M�S INTELECTO MEJOR, YA QUE NECESITAMOS UN CIERTO INTELECTO


PARA
PODER LANZAR NUESTROS ATAQUES.

* CELERIDAD: AUMENTAR� NUESTRA VELOCIDAD PARA LANZAR CIERTOS HECHIZOS Y LA


REGENERACI�N DE NUESTRO MAN� CADA CIERTOS
MOMENTOS EN LA BATALLA Y SEGUNDOS,TAMBI�N SE ENGLOBA LA REG DE MAN� QUE ES SIMILAR.

* PROBABILIDAD DE GOLPE: ESENCIAL TENER UN CAPEO M�NIMO DE UN 4% PARA NO FALLAR


NINGUNO DE NUESTROS ATAQUES
CONTRA NIVELES 85.(NO GEMAR NUNCA CON IND.GOLPE) CON LOS TALENTOS LLEGAMOS AL CAPEO
NECESARIO.

* PROBABILIDAD DE GOLPE CR�TICO: ESENCIAL PARA AUMENTAR NUESTRO DA�O ADICIONAL,


NECESITAMOS UN CAPEO
M�NIMO DE UN 15% PARA QUE COMIENCE A HACER EFECTO.

* MAESTR�A: AUMENTA EL DA�O INFLIGIDO POR NUESTROS HECHIZOS DE DA�O SOMBRA, YA QUE
CUANTA MAS MAESTR�A TENGAMOS,
MAYORES NUMEROS DE ORBES OSCUROS NOS SALDR�N, Y HAREMOS MUCHOS MAS DA�O AL
CONSUMIRLOS.

* TEMPLE Y ARMADURA: REDUCIR�N EL DA�O QUE NOS HAGAN NUESTROS ENEMIGOS. EL CAPEO
M�N DE TEMPLE
SER� UN 40%. CUANTO MAS TEMPLE, MENOS DA�O RECIBIMOS.
- ESTAD�STICAS PRIORITARIAS:

Intelecto>celeridad>cr�tico=Maestr�a

//3� EQUIPO, CAPEOS, ENCANTAMIENTOS, GEMAS, PROFESIONES Y REFORJAS:

- EQUIPO B�SICO Y ESENCIAL PARA PVP:

COMO BIEN SABR�IS EL EQUIPO PVP SE COMPRA CON HONOR EN LOS


VENDEDORES DE OGRIMMAR. EN PRIMER LUGAR SACAREMOS CADA UNA DE LAS PARTES
IMPLACABLES DEL
EQUIPO PVP, MIENTRAS QUE A LA PAR, VAMOS CONSIGUIENDO PTOS DE CONQUISTA PARA IR
SACANDO
EL EQUIPO PVP PERO CATACL�SMICO, PARA SUSTITUIR POCO A POCO EL IMPLACABLE.

-CONSEJO DE EQUIPO: OS RECOMIENDO SACAR DOS PARTES DEL SET PVP IMPLACABLE DE HELER,
PARA TENER COMO MINIMO
4000 PTOS DE TEMPLE, SI NO NO LLEGAREMOS A LOS 4000PTOS. ES DECIR, SACAR GUANTES Y
PANTALONES DEL SET DE
HEALER, Y EL RESTO DEL EQUIPO SACARLO DE DPS. COMBINANDOLOS LLEGAREIS A LOS 4000
PTOS
Y TENDREIS MUCHA MAS RESISTENCIA. M�S TARDE SUSTITUIRLOS POR EL DE DPS PVP COMO ES
OBVIO.

- CAPEOS ESENCIALES:

COMO HE EXPLICADO ANTERIORMENTE, NECESITAMOS UN CAPEO MINIMO DE UN 4% EN LA


PROB.DE.IND
DE GOLPE.
EL TEMPLE LO OTORGAR�N LOS OBJETOS, UNA VEZ TENGAS TODOS LOS IMPLACABLES, TENDR�S
COMO M�N UN 40% DE TEMPLE(SI HAS SACADO 2 PARTES DEL EQUIPO DE HEALER SINO NO
LLEGAR�S AL 40%)
,POR LO QUE SACA TO2 LOS OBJETOS PVP Y NO MEZCLES LA ROPA CON PVE (S�LO ESA
EXCEPCI�N, 2 PARTES DEL SET PVP
DE HEALER, GUANTES Y PIERNAS NO M�S.)

- ENCANTAMIENTOS:

* YELMO: +60 INTELECTO Y 35 TEMPLE(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN EN OGRI LOS


VENDEDORES DE
HONOR).-->

* HOMBROS: +50 INTELECTO Y 25 TEMPLE(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN EN OGRI LOS


VENDEDORES DE
HONOR).--->

* ESPALDA: +50 INTELECTO O +65 CRITICO.(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS


"ENCANTADORES")---> INTELECTO O
GOLPE CR�TICO SUPERIOR.

* PECHO: +20 PTOS TODAS LAS ESTAD�STICAS(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS


"ENCANTADORES")---> ESTAD�S.INCOMPARABLES.
* MU�ECA/BRAZALES: +65 IND. GOLPE CRITICO(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS
"ENCANTADORES")---> GOLP.CRITICO.SUPERIOR.

* MANOS: +65 �NDICE DE MAESTR�A (ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS


"ENCANTADORES").---> MAESTR�A SUPERIOR.

* PIERNAS: +95 DE INTELECTO Y +55 ESP�RITU(ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS


"SASTRES").---> HILO DE HECHIZO ENCANTADO
FANTASMAL

* BOTAS: +50 MAESTR�A (ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS "ENANTADORES").--->


MAESTR�A SUPERIOR.

* ANILLOS(S�LO PUEDEN ENCANT�RSELOS LOS ENCANTADORES): +40 INTELECTO.

* BAST�N: HURAC�N (ESTE ENCANTAMIENTO LO VENDEN LOS "ENCANTADORES")

- GEMAS:

* RANURA META: +54 DE INTELECTOY 10% DE SILENCIO REDUCIDO.

* RANURA ROJA: +40 O +50 DE INTELECTO

* RANURA AMARILLA O NARANJA: +20(O 25) DE INTELECTO Y +20(O 25) DE IND.GOLP.CRIT. O


+20(O 25) DE INTELECTO Y +20(O 25) DE
MAESTR�A.

* RANURA AZUL O MORADA:- Las gemas no deben ser de ind de golpe ya que el talento
fe distorsionada nos proporciona
ind de golpe igual a todo el esp�ritu que tengamos.PONER
+20 INTELECTO Y +20 MAESTR�A. O +25 INTELECTO Y +20 DE MAESTR�A O CRITICO. E
INCLUSO +20 DE INTELECTO Y +20 ESP�RITU(SI
NO LLEGARAS AL CAPEO, PERO CON LOS TALENTOS LLEGAS DE SOBRA).

- PROFESIONES:
RECOMIENDO ESTAS DOS:

* ENCANTAMIENTO: PARA PODER ENCANTAR TUS ANILLOS


* SASTRE: PARA HACER EL ENCANTAMIENTO DE PIERNA: HECHIZO ENCANTADO FANTASMAL
* ALQUIMISTA: PARA HACER TUS POCIONES Y QUE DUREN M�S. (RECOMIENDO LAS DOS
PRIMERAS).

- REFORJAS: DEBEMOS SEGUIR NUESTRAS ESTAD�STICAS PRIORITARIAS. MI CONSEJO ES EL


SIGUIENTE.

TRAS TENER YA CAPEADO EL IND.GOLPE CON UN 4% Y LA CELERIDAD CON UN 10% MIN(CON


FORMA DE LAS SOMBRAS)
RECOMIENDO QUE REFORJEIS, SIGUIENDO ESTE ORDEN: IND.GOLPE A CELERIDAD, MAESTR�A O
CR�TICO.

//4� ATAQUES PRIORITARIOS Y MACROS:

- ATAQUES Y DEFENSIVOS PRIORITARIOS:


- HECHIZOS DEFENSIVOS Y BUFFOS:

* PALABRA DE PODER: ESCUDO


* RENOVAR
* DISPERSI�N
* DESVANECERSE
* INSIGNIA IMPLACABLE(ABALORIO)
* ENTEREZA
* FUEGO INTERNO O VOLUNTAD INTERNA
* PROTECCI�N DE LAS SOMBRAS

- ATAQUES OFENSIVOS:

* PALABRA DE LAS SOMBRAS: MUERTE


* PALABRA DE LAS SOMBRAS: DOLOR
* PESTE DEVORADORA
* TOQUE VAMP�RICO
* P�A MENTAL
* EXPLOSI�N MENTAL
* TORTURA MENTAL

- AUMENTO DE ATAQUE OFENSIVO:

* FORMA DE LAS SOMBRAS


* ABRAZO VAMP�RICO
* EVANGELIZACI�N(ARC�NGEL)
* ORBES DE LAS SOMBRAS
* DISTINTIVO IMPLACABLE(ABALORIO)

- ATAQUES PARA CASTEAR, ESTUNEAR, CORTAR HECHIZOS, GANAR TIEMPO ETC:

* ALARIDO PSIQUICO
* HORROR PSIQUICO
* SILENCIO
* TORRENTE ARCANO

- ATAQUES PARA ELIMINAAR EFECTOS M�GICOS Y REDUCIR SANACI�N:

* DISIPACI�N EN MASA
* DISIPAR
* QUEMADURA DE MAN�

- HECHIZOS PARA REGENERAR MAN� Y AUMENTAR CELERIDAD:

* HIMNO DE ESPERANZA
* MALIGNO DE LAS SOMBRAS

- MACROS(RECOMIENDO ASIGNAR LOS HECHIZOS DE LA ROTACI�N A LAS TECLAS YA QUE SON


POCOS ATAQUES):

*** TORTURA MENTAL:

#showtooltip Tortura Mental


/cast [nochanneling:Tortura mental] Tortura mental

*** AUMENTO DPS:


/cast Arc�ngel
/use Distintivo de dominio de Gladiador implacable

//5� ROTACI�N Y CONSEJOS:

EL SACERDOTE, SINCERAMENTE, NO TIENE UNA ROTACI�N ESPEC�FICA EN PVP, DEBIDO A QUE


JUGAREMOS DE DISTINTA MANERA SEG�N A LA
CLASE DE ENEMIGO AL QUE NOS ENFRENTEMOS. ESO S�, DEBEMOS TENER UNA PRIORIDAD DE
ATAQUE CON EL QUE SIEMPRE EMPEZAREMOS,
MI RECOMENDACI�N ES LA SIGUIENTE:

La rotaci�n del priest como tal no existe, ya que nuestra fuente de da�o es h�brida
podemos hacer
da�o en el tiempo o da�o explosivo dependiendo de la situaci�n as� que eso de dar
por hecho una rotaci�n como la
que propones es contraproducent, lo �nico realmente importante es usar explosi�n
mental cuando tengas orbes de las
sombras (preferiblemente 3) y en caso de solo tener 1 pero tener un par de enemigos
disponibles para atacar �sala con
el fin de obtener el buff de sombras veladas que te dar� aumento de da�o en el
tiempo para poder meterle dots a varios.
�l burst (arc�ngel) debe ser usado cuando tengas 3 orbes de las sombras y las 5
cargas en evangelizaci�n.

COMO LOS TALENTOS HAN SIDO PUESTOS POR M�, OS RECOMIENDO(A M�PARECER) QUE CONTRA
CUALQUIER DPS Y HELER COMENCEIS DE LA
SIGUIENTE MANERA:

- 1� UTILIZAREMOS DE PRIMERAS, FIJADO EL OBJETIVO, PALABRA DE LAS SOMBRAS: DOLOR

- 2� PESTE DEVORADORA

- 3� TOQUE VAMP�RICO

- 4� EXPLOSI�N MENTAL

- 5� TORTURA MENTAL

- 6� AUMENTO DE DPS EL MACRO(ES DECIR ARCANGEL MAS EL ABALORIO)

- 7� 2 P�AS MENTALES

- 8� EXPLOSI�N MENTAL

- 9� PALABRA DE LAS SOMBRAS: MUERTE (SI EL ENEMIGO CASI VA A MORIR)

- 10� EMPEZAR DE NUEVO.

- M�S CONSEJOS: RECORDAD ANTES DE ENTRAR EN COMBATE, BUFFEAROS CON: "ENTEREZA",


"REST. A LAS SOMBRAS", "FUEGO INTERNO" O
"VOLUNTAD DIVINA" (ACONSEJO FUEGO)," RESGUARDO DE MIEDO", "ABRAZO VAMPIRICO" Y
ESTAR SIEMPRE!! SIEMPRE CON
LA "FORMA DE LAS SOMBRAS".
SIEMPRE HACER DA�O DESDE LEJOS, Y MANTENER AL ENEMIGO LEJOS DE NOSOTROS.

ANTES DE ENTRAR EN COMBATE PONEOS EN UN LUGAR SEGURO PARA PILLAR POR SORPRESA AL
ENEMIGO, Y LE TIRAIS ALGUNA MALDICI�N
INSTANT�NEA SIGUIENDO LA ROTACI�N.

INTENTAR SIEMPRE LANZAR LAS MALDICIONES SIGUIENDO EL �RDEN DE LA ROTACI�N PARA


HACER M�S DA�O, Y TIRAR P�A MENTAL
LO M�S TARDE POSIBLE, SEGUIDO SIEMPRE DE UNA EXPLOSI�N MENTAL PARA INCREMENTAR EL
DA�O.

SIEMPRE QUE ESTEIS SIN MAN� O PERSEGUIDOS POR ALG�N DPS MEELE, LANZAOS "DISPERSI�N"
Y GENERAREIS ALGO DE MAN�
EN ESE TIEMPO Y ABSORBEREIS DA�O ENEMIGO.

SIEMPRE QUE EL ENEMIGO EST� CERCA DE VOSOTROS, UTILIZAR " ALARIDO PSIQUICO" U "
HORROR PSIQUICO" MIENTRAS CORREIS PARA
ALEJAROS,TIRAR LAS MALDICIONES INSTANTANEAS. SI OS VEIS RANTELIZADOS, POR RAICES
DEL DRUIDA, TOTEMS DE
CHAMANES,HIELO DE MAGOS, CADENAS DE DKS, SECCIONAR DEL WARRIOR... TODOS AQUELLOS
QUE FRENEN NUESTRO PJ, Y OS VEIS
ENVUELTOS DE DA�O, UTILIZAR RAPIDAMENTE "DISPERSI�N" Y SEGUIDO DE "PALABRA DE PODER
ESCUDO" Y "RENOVAR" PARA SANAR Y
ABSORBER ATAQUES, SI OS VEIS SIN MAN�, BUSCAR UN LUGAR SEGURO PARA LANZAR "HIMNO DE
ESPERANZA" E INCLUSO SI ESTAIS
EN COMBATE LANZAR AL "MALIGNO DE LAS SOMBRAS" Y SI SOIS ELFO DE SANGRE, PODEIS
TIRAR "TORRENTE ARCANO", SILENCIAREIS
Y ADEM�S GANAREIS ALGO DE MAN�. TENEIS QUE PEGAR SIEMPRE DESDE LEJOS, QUE NO OS
ALCANCEN LOS MELEES, SI NO SER�
UN COMBATE DIFICIL, IGUALMENTE DEFEDEOS CON LOS "ALARIDOS Y HORROR", CON
"DISPERSI�N ETC"

EN CASO DE SER DPS CASTER, TIRAIS "DISPERSI�N" O INCLUSO "DESVANECER" PARA


STUNEAR AL CASTER O A CUALQUIER DPS, SI ES DPS CASTER JUGAR MUCHO EL "TORRENTE
ARCANO" Y EL "SILENCIAR",INTENTAR ACERCAOS
DANDO VUELTAS A SU AL REDEDOR, TIRANDO MALDICIONES "ALARIDO PSIQUICO" "HORROR
PSIQUICO" PARA ESTUNEAR Y ALEJARLO E
INMOVILIZARLO Y YA CASTEAR USTEDES SIN QUE EL PUEDA HACERLO.

EN CASO DE QUERER MATAR A UN HELER, INICIAR EL DPS TIRANDO "MALDICIONES" Y SEGUIDO


DE LA ROTACI�N Y HECHIZOS
PRIORITARIOS, ADEMAS DE "STUNEARLO" COMPLETAMENTE CON VUESTROS HECHIZOS CADA VEZ
QUE SE QUIERA CURAR Y QUEMARLE
EL MAN� CON "QUEMADURA DE MAN�" E INCLUSO TIRAR "DISIPACI�N EN MASA" PARA QUITARLE
BUFFOS ETC.

EN CASO DE JUGAR CONTRA UN CAZA QUE TIENE FOCO SU PET EN VOSOTROS, TIRAR
"DISPERSI�N" PARA DESHACEROS DE SU PET
Y PODER HUIR MIENTRAS TIRAIS HECHIZOS INSTANTANEOS, INTENTAR JUGARLO COMO SI FUERA
UN MAGO
JUGANDO MUCHO CON "ALARIDO Y HORROR PSIQUICO".

//SI HAY ALGUNA DUDA EN CONCRETO, O COMO JUGAR CONTRA ALGUNA OTRA CLASE..., LO QUE
SEA Y NECESITEIS, S�LO DEBEIS
ESCRIBIRMELO EN LOS COMENTARIOS DEL V�DEO, Y OS CONTESTAR� CON MUCHO GUSTO. SI
QUEREIS APORTAR ALGO TAMBIEN
PODEIS HACERLO. SE ADMITEN SUGERENCIAS, MEJORAS, CONSEJOS ETC...
MUCHAS GRACIAS, ME HARIAIS UN GRAN FAVOR SI OS SUSCRIBIS Y LE DAIS LIKE!
SALU2! ESPERO QUE OS SIRVA! WOWEROS!//

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