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Maromas y costalazos

Un juego de rol de Lucha Libre Técnicos vs Rudos: Relevos

¡Pelea como las leyendas! ¡Vuela como los campeones!

Luis Valdex
cabritomty@gmail.com
Hoja de Luchador
FÍSICO (2D6) MENTAL (1D6)
Mín 0/Máx 3 Máx 3 ocasiones por recurso

PUÑO __ /P.volador (+2) • “Salúdame, somos amigos” (+1D3)


• “El réferi no vio nada” (repite
PATADA __ /P.voladora (+2) ataque)
RODILLA __ • “¡Golpe en los bajos!” (1D3 y Repite
ataque)
CABEZAZO __ • “Te finteo y te asusto” (1
CUERPO __ /C.volando (+3) advertencia)
• “¡Dame cheve pa tirársela!” (repite
ataque)
Fuerza de llaveo __ • “Contrallave” (se libera)
• “¡Ay ay ay! Finjo faul” (1 advertencia)
Fuerza de Contrallaveo __ • “Bolita con mi compañero” (1D6)
• “Silla escondida bajo el ring” (1D6)
ENERGÍA: __ (6+FÍSICO) • “Mi viejita fan te distrae” (repite
ataque)
Si pierde toda la energía, pierde • “¡Piquete de ojos!” (1D3 y repite
la pelea ataque)
• “Déjame descansar tantito…” (+1D3
de ENERGÍA)
Maromas y costalazos 2
Repartir y usar Puntos
Cómo repartir Puntos de FÍSICO Cómo usar Puntos de MENTAL

• Tira 2D6 • Tira 1D6


• Distribuyes el resultado • Eliges de todos los
entre Puño, Patada, recursos disponibles
Rodilla, Cabezazo y Cuerpo • Máximo 3 ocasiones para
(mínimo 0, máximo 3) un mismo recurso que haya
• Puño, patada y cuerpo sido escogido
volando tienen puntaje • Se pueden comprar hasta
extra (+2,+3) 2 puntos de MENTAL, con
• Fuerza de llave: costo de 1 punto c/u en las
Puño+Patada tiradas de 2D6 durante
• Fuerza de Contrallave: toda la sesión
Fuerza de llave/2 • Ejemplo: 4+5=9 (-2=7)

Maromas y costalazos 3
Durante el combate
Llaves y Contrallaves A dos de tres caídas…
• Llave se puede quitar con • Cada inicio de caída los luchadores
contrallaveo o empuje de recuperan ENERGÍA
cuerpo • SEGUNDA CAÍDA:
• Llave quita 1D6 de energía • Ganadores 1era caída: +3
• Perdedores 1era caída: +2
• Por cada intento de • TERCERA CAÍDA:
contrallaveo no logrado, se
• Ganadores 2da caída: +2
pierde 1D3 de energía
• Perdedores 2da caída: +1
• Por cada intento de empuje • CAMBIO DE RELEVO: Recupera +1
de cuerpo no logrado, se el luchador que sale. Sólo puedes
pierde 1D6 de energía hacer 2 cambios por caída
• Cualquier jugador al ser • Compañero que estaba tras las
sometido o con llave cuerdas al finalizar caída, inicia la
(“advertencia”) por 3era siguiente dentro del cuadrilátero
ocasión, pierde la caída

Maromas y costalazos 4

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