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Ejemplos de Personaje

Para tu conveniencia incluimos un ejemplo de Para empezar con uno de estos personajes, Los Tiros de Salvación para cada personaje
cada clase de personaje. Estos personajes pue- copia la información en una hoja de personaje se indican en la descripción de la clase de
den usarse en las aventuras en grupo, pero no (que se venden separadamente) o en una hoja personajes (páginas 25-47). ¡No te olvides de
en la Aventura Solo que aparece en este ma- de papel en blanco; usa como guía la hoja del leer la descripción completa antes de
nual. personaje de tu primer guerrero. representar a tu personaje!

Clérigo especiales y la descripción completa de la Elfo


9 Fuerza clase.
11 Inteligencia 16 Fuerza (bono + 2 en los Tiros de Golpe, ti-
19 Sabiduría (bono + 2 en Tiros de Salvación Ladrón ros de daño y aperturas de puertas).
contra conjuros, bastones o cetros). 9 Inteligencia.
8 Destreza (penalización -1 en los Tiros de 16 Fuerza (bono + 2 en los Tiros de Golpe, ti- 7 Sabiduría (penalización -1 en los Tiros
Golpe de disparo de proyectiles; penaliza- ros de daño y apertura de puertas). de Salvación contra conjuros, bastones y
ción+1 en la CA). 14 Inteligencia (+ 1 idioma adicional). cetros).
14 Constitución (Bono + 1 en los tiros de pun- 9 Sabiduría. 14 Destreza (bono + 1 en los Tiros de Golpe
tos de golpe). 17 Destreza (bono +2 en los Tiros de Golpe de de disparos de proyectiles, bono -1 en la
16 Carisma (Bono + 1 en las reacciones). disparo de proyectiles, bono -2 a la Clase Clase de Armadura).
de Armadura). 9 Constitución.
Clase de Armadura: 5 (incluye penalización 11 Constitución. 11 Carisma.
de Destreza). 8 Carisma (penalización -1 en las reaccio- Clase de Armadura: 3 (incluye bono de Des- .
Puntos de Golpe: 6 (un tiro de 5, bonos + 1 de nes). treza).
Constitución). Clase de Armadura: 5 (incluye bono de Des- Puntos de Golpe: 5 (tiro de 5 sin ajustes).
Dinero: 10 mo. treza). Dinero: 10 mo.
PX: 0. Puntos de Golpe: 4 (tiro de 4 sin ajustes). PX: 0.
Equipo: Dinero: 3 mo. Equipo:
Cota de malla y escudo Maza PX: 0. Mochila Raciones de hierro
Símbolo Sagrado 1 frasco de aceite Equipo: Cota de malla Escudo
Mochila Raciones de hierro Mochila Raciones de hierro Arco largo 20 flechas
6 antorchas con yesquero Cuerda (15 m) Armadura de cuero Acónito Espada (normal) Cuerda (15 metros)
2 odres de agua (llenos) 2 sacos pequeños Espada (normal) Daga 2 Sacos pequeños 1 Saco grande
2 bolsas grandes Lámpara 3 Frascos de aceite Acónito
Consulta la página 24 para ver las habilidades Yesquero Herramientas para ladrones Libro de conjuros: Lectura de Magia, En-
especiales y la descripción completa de la 2 sacos pequeños 2 sacos grandes cantamiento de Personas.
clase. Consulta la página 43 para ver las habilidades Consulta la página 46 para ver las habilidades
especiales y descripción completa de la clase. especiales y descripción completa de la clase
Mago
Enano
8 Fuerza (penalización -1 en los Tiros de Halfling
Golpe, tiros de daño, apertura de puertas). 16 Fuerza (bono + 2 en los Tiros de Golpe, ti-
17 Inteligencia (+2 idiomas adicionales). ros de daño y apertura de puertas). 16 Fuerza (bono + 2 en los Tiros de Golpe, ti-
11 Sabiduría. 7 Inteligencia. 11 Sabiduría. 14 Destreza ros de daño y apertura de puertas).
16 Destreza (bono +2 en los Tiros de Golpe de (bono + 1 en los Tiros de Golpe 11 Inteligencia.
disparos de proyectiles, bono -2 en la de disparos de proyectiles, bono -1 en la 14 Sabiduría (bono + 1 en los Tiros de Salva-
Clase de Armadura). Clase de Armadura). ción contra conjuros, bastones y cetros.
14 Constitución (bono + 1 en los Tiros de 9 Constitución. 9 Destreza. .
Golpe). 9 Carisma. 9 Constitución.
9 Carisma. 7 Carisma (penalización - 1 en las reacciones).
Clase de Armadura: 7 (incluye bono de Des- Clase de Armadura: 1 (incluye bono de Des- Clase de Armadura: 4.
treza). treza). Puntos de Golpe: 5 (tiro de 5 sin ajustes).
Puntos de Golpe: 4 (tiro de 3 + 1 bono de Puntos de Golpe: 6 (tiro de 6, no hay ajustes). Dinero: 6 mo.
Constitución). Dinero: 7 mo. PX: 0.
Dinero: 10 mo. PX: 0. Equipo:
PX: 0. Equipo: Mochila Raciones de hierro
Equipo: Mochila Raciones de hierro Cota de malla Escudo
Mochila Raciones de hierro Coraza Escudo Arco corto 20 Flechas normales
1 Daga de plata 1 Agua bendita Espada (normal) Daga Espada corta 4 Flechas de plata
Lámpara 4 Frascos de aceite Martillo pequeño 12 escarpias de hierro Yesquero 6 Antorchas
Yesquero 1 Espejo de metal pequeño Cuerda (15 metros) Acónito 1 Odre de vino lleno 1 Odre de agua lleno
1 Odre de agua lleno 1 Odre de vino lleno 1 Odre de vino lleno Consulta la página 47 para ver las habilidades
2 Sacos pequeños 2 Sacos grandes Consulta la página 45 para ver las habilidades especiales y descripción completa de la clase.
Libro de conjuros: Lectura de Magia, Sueño. especiales y descripción completa de la clase.
Consulta la página 37 para ver las habilidades

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