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“Año del Fortalecimiento de la Soberanía Nacional”

METODOGIAS PARA EMPRENDER

Producto académico N° 05
“Design Sprint”

Presentado por:

PALACIOS SEDANO, Joel Abel -


CONDORI ESCALANTE, Eyner Salvador - 48055301
QUISPE CRUZ, Lyly Fiorela -

Perú

2022
DESIGN SPRINT – PLAZA VEA

1. Lunes: declaración del objetivo y diseño de la experiencia del usuario

a. Declaración del objetivo a largo plazo

El lunes investigamos sobre la materia para determinar los aspectos clave que debíamos

proponer. De esta forma se determinó el objetivo del sprint y planteamos los siguientes

puntos:

1. Mejorar los ingresos semestrales

2. Captar mayor cantidad de personas para afiliar a la tarjeta Oh!

3. Ser líder en ventas de productos básicos a nivel nacional

4. Tener las mejores promociones y precios del mercado

Después de proponer varias alternativas nos enfocamos en el objetivo principal y

decidimos optar por la alternativa cuatro: Tener las mejores promociones y precios del

mercado.

b. Diseño de la experiencia del usuario

Los integrantes del equipo planteamos las siguientes experiencias:

Joel

Eyner

La
Confirma página
Busca Visualiza Aplica los
Ingresa Selecciona la Se valida
productos la descuentos Cliente
al sitio los dirección autentifica los datos
Cliente básicos variedad con la satisfecho
web de productos de usando la y le da
online de tarjeta Oh! con la
plaza que desea entrega y cámara del un
desde su marcas y y procede compra
vea comprar el método smartphone estimado
smartphone precios a pagar
de pago de
entrega
Lyly

2. Martes: mural de soluciones existentes, 8 locos y seleccionar los más relevantes

a. Mural de soluciones existentes (3 o 4 imágenes de otras empresas innovando

sectores)

El martes dibujamos el mapa que el cliente debería seguir para llegar a la meta, y también

vimos cómo lo hacían otros. Esto sirvió de inspiración para trabajar en el boceto de la

solución que cada miembro del equipo debía hacer individualmente y en papel.

1. Tottus

2. Wong
3. Metro

4. Makro
b. 8 locos
3. Miércoles: mural de propuestas, votación y story board

a. Mural de propuestas (resultado de los 8 locos)

b. Votación (cuál de las ideas de solución es la mejor con mayor probabilidad de exito)

c. Story board

4. Jueves: prototipar

a. Fotos (de la compra de máquina, construyendo mesa, aplicación, etc. Tiene q ser

elaborado)

5. Viernes: planificar los sprint, experimentar y resultados

a. Una o dos métricas (disminución de tiempo, velocidad en traslado, incremento de

usuarios o clientes, incremento de ventas, satisfacción del cliente o usuario, métricas

que se puedan generar en la empresa)

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