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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS

FACULTAD DE INGENIERÍA

CARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

CURSO:
Modelamiento y Diseño Orientado a Objetos

AVANCE DEL TRABAJO

MODELAMIENTO DE APLICATIVO MÓVIL PARA LA EMPRESA AUTOPARTES

DOCENTE: Reyes Morales Norman

SECCIÓN: IN32

GRUPO:2

INTEGRANTES:

NOMBRES Y APELLIDOS CÓDIGO

Ismael Eduardo Ormeño Chimoy U202123679

Aranda Lavado Magely Nidia U20211C095

Carrera Abanto Kevin Alex U202115578

Iman Cobeñas Kevin Anthony U20211c172

Soto Alcca, Jorge Favio U202116973


ÍNDICE
1. Introducción..................................................................................................................... 3
1.1. Justificación del proyecto .........................................................................................3
1.2. Objetivos del trabajo .................................................................................................4
2. Especificaciones y requerimientos ..................................................................................4
2.1.Información inicial…………………………………………………………………………..4
2.2. Glosario de términos………………………………………………………………………5
2.3. Modelo del dominio…………………………………….. ………………………………...5
1. Introducción:

En la era digital en la que vivimos, el desarrollo de aplicaciones móviles se ha


convertido en una herramienta clave para mejorar la experiencia de compra de los
clientes y aumentar el reconocimiento de una empresa. En este sentido, hemos
creado una aplicación móvil para la empresa Autoparts, con el fin de facilitar el
proceso de compra de partes vehiculares para sus clientes.Nuestra aplicación móvil
cuenta con una interfaz amigable y fácil de usar, que permite la búsqueda y
visualización de los productos de manera rápida y sencilla. Además, hemos
incorporado la posibilidad de realizar pagos mediante diferentes métodos,
incluyendo monederos virtuales, para mayor comodidad y seguridad de los usuarios.
En Autoparts, queremos que nuestros clientes tengan una experiencia de compra
única y satisfactoria, por lo que hemos implementado una persona disponible para
brindar ayuda y soporte en todo momento a través de la aplicación móvil. Esto
permitirá una interacción directa y efectiva entre la empresa y sus clientes, lo que a
su vez fortalecerá la relación entre ambos. Para lograr la creación de esta aplicación
móvil, hemos empleado metodologías del curso de modelación orientado a objetos,
que nos han permitido diseñar un sistema estructurado y detallado. Con la
implementación de esta herramienta tecnológica, Autoparts busca mejorar la
experiencia de compra de sus clientes, aumentando así su presencia en el mercado
y consolidándose como una empresa líder en el sector de partes vehiculares. En
conclusión, la creación de esta aplicación móvil para Autoparts es una herramienta
clave para mejorar la experiencia de compra de los clientes, gracias a su interfaz
amigable y la posibilidad de realizar pagos con diversos métodos. Además, la
presencia de una persona disponible para brindar soporte en todo momento
permitirá una relación más estrecha entre la empresa y sus clientes, fortaleciendo
así su posición en el mercado.

1.1. Justificación del proyecto:

La situación actual del mercado automotriz presenta diversos desafíos para las
empresas dedicadas a la venta de partes vehiculares. La escasez de lugares donde
se pueden adquirir vehículos a precios económicos y originales, la incertidumbre
política y las restricciones en la importación de partes vehiculares, han generado la
necesidad de buscar alternativas innovadoras para mantener la posición en el
mercado.
En este contexto, la creación de una aplicación móvil para la empresa de autopartes
puede ser una solución efectiva para mejorar la experiencia de compra de los
clientes. Al igual que otras PYMES que lograron posicionarse en el mercado
liderando las ventas en su zona, la empresa de autopartes puede consolidar su
posición en el mercado a través de la implementación de una solución innovadora
que les permita ofrecer un servicio de calidad y diferenciado a sus clientes.
1.2. Objetivos del trabajo:

1.2.1. Objetivo general:

Modelar una aplicación para la empresa Autoparts, donde podremos dar a conocer a
nuestros clientes todos los tipos de repuestos para sus vehículos, sea de cualquier
marca y modelo puestos a su disposición de este modo el cliente puede adquirir su
compra online desde cualquier lugar y momento. Dando competencia a las grandes
marcas de venta de autopartes. En este proyecto se pretende mejorar la experiencia
de los clientes en la compra de autopartes.

1.2.2. Objetivo específico:

- Con el fin de ofrecer un buen servicio en la empresa de Autoparts,


nuestra aplicación necesitará un nuevo modo de calidad para el uso
de los clientes que quieran manejarlo. Por eso, se dividirá las ofertas
para cada cliente por un autoparte y repuestos de un auto que
quieran pedir, junto con un tutorial para los que entran y sepan cómo
usar el aplicativo para que puedan tener un mayor conocimiento en su
compra y a la vez un gran servicio brindado por la aplicación.

- Diseñar el modo de comando y el registro de datos durante el proceso


de pago del cliente el cual pueda elegir la opción que desea buscar ya
sea un tipo de repuesto, accesorio, etc.

- Establecer varios tipos de pago para compra que se podrá hacer en la


empresa Autoparts con el fin de que el cliente tenga la libertad de
hacer su propio pago. Para ello, se pondrá los tipos de pago que hará
el cliente en el momento en que la compra sea cancelada, como
Yape, BCP, Visa, etc.. En caso de hacerlo en efectivo se hará por
medio de entrega de casa en cuanto el mismo cliente pagará en
cuanto llegue el pedido.

2. Especificaciones y requerimientos del sistema:

2.1. Información inicial:

Queremos crear un sistema de servicio de venta a través de un aplicativo móvil para la


empresa Autopartes. El negocio en la empresa Autopartes se refiere a las ventas de partes
vehiculares como Diesel, partes y piezas de motor, sistema eléctrico automotriz, entre otros
y es para todo tipo de carros a un precio económico.

El cliente puede elegir la parte que necesita su vehículo, como lo quiere y a qué precio. En
el aplicativo móvil encontrará un catálogo donde se muestran todo tipo de partes
vehiculares con sus respectivos precios, la elección dependerá de las preferencias que
tenga el cliente.
En el sistema implementamos también una persona disponible para brindar ayuda y soporte
en todo momento a través de la aplicación móvil.

Cuando el cliente ingresa al aplicativo móvil, deberá de buscar las partes que necesita
comprar, seleccionará los productos que quiera adquirir.

El sistema debe de emitir la orden de compra en la interfaz. A su vez, deben de aparecer los
distintos métodos de pago que la empresa Autopartes posee como pago por tarjeta, Yape,
Plin, Tunki, etc. En caso el cliente desee pagar en efectivo, debe de acercarse a caja y ahí
le entregarán el producto.

El sistema tiene que permitir la modificación, cancelación o borrado de una comanda. Se


tiene que tomar en cuenta que esto solo está destinado cuando se está armando en el
apartado de toma de comanda.

Una vez creada la comanda, el sistema generará la forma de cómo será pagado y
entregado el producto.

El sistema tiene que manejar de manera óptima las transacciones y/o diferentes métodos de
pago, asegurando de esa manera la comodidad y facilidad para el cliente.

2.2. Glosario de términos:

- Aplicación móvil: Herramienta diseñada para realizar funciones específicas


según lo requiera la empresa. Esta se gestiona desde una plataforma móvil o
una tableta.

- Interfaz de usuario: Conjunto de elementos gráficos y funcionales que


permiten al usuario interactuar con el aplicativo móvil.

- Cliente: Usuario que adquiere productos de la empresa.

- Proceso de compra: Conjunto de pasos necesarios para adquirir un


producto o servicio.

2.3. Modelo de dominio:

Cliente:

● Nombres
● Apellidos
● DNI
● Correo electrónico
● contraseña
● Dirección
● Teléfono
● Método de pago

Vehículo:

● Marca

● Modelo

● Año

Producto:
● Nombre
● Código
● Marca
● Modelo
● Precio

Pedido:
● Número de pedido
● Nombre del usuario
● Método de entrega
● Contenido de la compra
● Fecha del pedido
● estado del pedido

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