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ALUMNA:
Inza Ramirez, Jhaidy Yoleine
Valdivia Ramirez, Geraldine Sandy
Zambrano Echevarría, Wendy Carmen
DOCENTE:
Dra. Omonte Vilca, Amanda
CURSO:
Metodología de la Investigación Científica
Ciclo:
V
Huánuco – Perú
2022
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A mediados del siglo XIX, uno de los primeros en aludir a esta característica de
la actividad lúdica es “Pablo Montesino”, pues en su manual para los maestros de
escuelas de párvulos, considera que el educador debe “permanecer de continuo o todo
el tiempo que le sea posible con los niños en las horas de recreo”, así como “en sus
juegos es donde observará mejor el carácter de cada uno, sus resabios e inclinaciones”.
En el estudio sobre una de las publicaciones infantiles madrileñas de la época, “El
Museo de los Niños (1847-1850)”, la profesora “Colette Rabaté” ya detecta esta virtud
pedagógica al señalar que “el juego es un verdadero terreno de observación para los
educadores; a partir de su examen, pueden sacar deducciones, mejorar sus principios
educativos y corregir sus prejuicios. Dicho de otra manera, el juego será útil para
rectificar ciertos errores pedagógicos, adaptar la educación a los gustos del joven”
En relación al aspecto Legal, el trabajo encuentra factibilidad en la “Ley General de
Educación Nº 28044” en el “Artículo 9°. Creatividad e Innovación Educativa El
Ministerio de Educación apoya la investigación y el desarrollo de innovaciones
mediante diversas modalidades que incentiven y mejoren la eficiencia de los procesos
y productos educativos y que promuevan una actitud proactiva, emprendedora y
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orientada al éxito”. “En el Artículo 16°.- Características del Currículo: En cada uno de
los niveles y modalidades, responde a las siguientes características:
Por ello se propuso, aplicar una metodología activa y aprender a través del
método lúdico desarrollando actividades cognitivas en el aula de clases de las
instalaciones educativas.
Se observó en la Institución Educativa Jardín de niños Santa Ana, que las maestras no
brindan una enseñanza de calidad, donde exista en el proceso de enseñanza y
aprendizaje los métodos lúdicos en la planificación y realización de las sesiones de
clase. Por ello los niños presentan un bajo desarrollo en sus capacidades, ya que no se
sienten motivados.
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1.4. Justificación
Teórica
Va permitir a través de los datos obtenidos contar con información amplia y profunda
en el mundo teórico de la pedagogía acerca de la influencia del método lúdico en el
proceso de enseñanza-aprendizaje de los niños y niñas del nivel inicial.
Práctica
Social
Será útil esta investigación en el aula de las diversas instituciones educativas para que
los docentes puedan usarlo, haciendo que los niños sean más susceptibles de adquirir
conocimientos de forma fácil, desarrollando así un aprendizaje integral, de conocer su
entorno e interactuar sin ninguna dificultad, así mismo aprendiendo a relacionarse con
los demás y ganando autoconfianza.
Institucional
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Señala los límites o fronteras el trabajo de investigación, hasta dónde se pretende llegar.
Límite de la temática.
Se limita a desarrollar en el marco teórico dos temas: enseñanza con el método lúdico
en el aprendizaje y cuál es el grado de relación de una variable con la otra.
Límite de muestra
La muestra estará integrada por los niños y niñas 4 y 5 años, de la institución educativa
Jardín de Santa Ana de Tusi.
Límites internas.
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2.2. Variables
2.2.1. Variables X
Método lúdico
2.2.2. Variables Y
OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLES X
VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES TÉC INST
Facilidad para memorizar y explicar.
Muestra interés a las clases.
Atención sostenid
Razona inmediatamente.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
a y externa.
Capta los estímulos externos y
OBSERVACIÓN
procedentes del entorno.
Capta información y comprende
MÉTODO consignas.
Concentración
LÚDICO Descubre novedades de su entorno.
activa y pasiva
Reflexiona y medita la nueva
información
Realiza las actividades encomendadas.
Adquisición de Participa activamente mostrando su
los aprendizajes aprendizaje.
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OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLES Y
VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES TÉC INST.
Capacidad para Desarrolla la activad de forma
mantener en el eficiente.
tiempo la Desarrolla una comunicación
atención y asertiva durante la sesión.
responder Logra culminar la actividad con
adecuadamente. . éxito.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Capacidad de Reflexiona sobre la actividad
OBSERVACIÓN
conservar el interés realizada.
EL PROCESO y motivación para Se mantiene activo realizando las
DE mantener
sesiones.
ENSEÑANZA – una atención sosten
APRENDIZAJE. ida el tiempo que Manejo de dominio sobre su
sea necesario. atención en el aprendizaje.
Interactúa fácilmente con sus
compañeros.
Capacidad de
Resuelve problemas de su accionar
desarrollar frente
diario.
a los desafíos de
la sociedad. Responde asertivamente a los
desafíos que se presentan en su
vida.
3.1.Antecedentes de la Investigación
a. Internacional:
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Conclusión:
b. Nacional:
Conclusión:
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c. Local
Conclusión:
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Según esta cita del autor Moreira (2012) “La palabra lúdica tiene su
origen del latín Ludus cuyo significado es lo relativo del juego. La
lúdica se describe como una necesidad del ser humano de comunicarse,
sentir, expresarse, y producir emociones al aprendizaje, el
entretenimiento, que puede llevar a tener.
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del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la
supervivencia.
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño,
porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad
según cada etapa evolutiva del individuo.
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Desde el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia destacan, por tanto,
este enfoque formativo como una de las formas más importantes en las que
los niños obtienen conocimientos y competencias esenciales. El
Aprendizaje Basado en Juegos permite establecer un entorno idóneo para la
enseñanza caracterizada por ser:
• Divertido
Cuando vemos jugar a nuestros hijos, es frecuente apreciar que están
sonriendo. La sensación global gira en torno al disfrute, la motivación,
la emoción y el placer.
• Participativo
Cualquier escenario lúdico invita una participación activa. La
importancia está, en que promueve la combinación de actividad física,
mental y verbal, fomentando las habilidades propias de cada uno de
dichos terrenos.
• Dinámico y repetitivo
El juego no es estático, sino que se basa en poner en práctica
competencias, intentar posibilidades, revisar hipótesis y descubrir
nuevos retos, actitudes iterativas que inevitablemente se traducen en
un aprendizaje más profundo.
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• Socialmente interactivo
La puesta en común de las ideas posibilita que los ámbitos lúdicos
sean también útiles para entender a los demás. Una interacción social
que constituye una puerta de acceso hacia un conocimiento más
profundo y permite estrechar, al mismo tiempo, las relaciones con el
resto de participantes.
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Teorías:
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Según Almudena (2020) nos dice que el método lúdico es una alternativa
de aprendizaje basado en el juego. Esta metodología permite aplicar una
amplia variedad de formatos de juegos, dentro de los que se incluyen juegos
digitales, analógicos y juegos de roles. Existe un propósito en la aplicación
de esta metodología y no es más que despertar la curiosidad, inspirar el
interés y fomentar la creatividad de los más pequeños en el aula. Este
método ayuda al avance del grupo en general, especialmente en los niveles
de iniciación escolar, ya que a una temprana edad los niños suelen distraerse
fácilmente. Aunque es importante anotar que el método lúdico no se limita
a edades escolares, ya que ha traído buenos resultados también en grados
medios, diversificados y superiores.
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En este orden, GEIO expone que sus metodologías lúdicas se llevan a cabo
en varias etapas. Durante la primera, se realiza la actividad práctica,
generadora de experiencias, de acuerdo con los objetivos del proceso de
enseñanza – aprendizaje. Seguidamente, se ejecuta la retroalimentación
donde se discuten y resumen las principales experiencias y puntos de vista
de los participantes, finalmente se reflexiona en grupo sobre lo sucedido. Se
recomienda guiar el proceso de retroalimentación con los siete pasos
propuestos por Booth Sweeney, Meadows, & Mehers (2011).
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IV. METODOLOGÍA
4.1.Ámbito
POBLACIÓN
Cuatro años 12
GRADOS
Cinco años 15
TOTAL 27
Fuente: Nómina de matricula
Elaboración: Propia
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Donde:
M: 27 estudiantes de cuatro y OX
cinco años
OX: Método lúdico. r
OY: El proceso de enseñanza – M
aprendizaje.
r: relación entre las variables de OY
estudio.
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4.5. Procedimiento
El procedimiento será el siguiente:
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a) Plan de tabulación
El plan de tabulación consistirá, para nuestro caso, hacer los
respectivos cuadros estadísticos de los resultados que se obtendrán,
después realizar el estudio con los niños y niñas de cuatro y cinco años
de la institución educativa jardín de niños Santa Ana – Santa Ana de
Tusi.
b) Análisis de datos
El análisis de datos consistirá en la realización de las operaciones a las
que el investigador someterá los datos con la finalidad de alcanzar los
objetivos del estudio. Todas estas operaciones no pueden definirse de
antemano de manera rígida. La recolección de datos y ciertos análisis
preliminares revelarán problemas y dificultades (la escasa aplicación
del método lúdico en el proceso de enseñanza-aprendizaje). Sin
embargo, es importante hacer el esfuerzo para superar estas
dificultades para que el procesamiento de datos sea óptimo y así será
en el estudio que se realizará.
La interpretación se hará sobre el resultado de trabajo de campo
obtenido y expresado en el cuadro estadístico y el gráfico
correspondiente, la misma que tiene como característica esencial su
objetividad e independiente del intérprete. Su finalidad es que los
resultados puedan ser comprendidos y expresados de manera clara, el
concepto está muy relacionado con la hermenéutica.
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TOTAL S/3,050
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Mes
Actividades Abril Mayo Junio Julio
Elaboración y aprobación del proyecto X
Presentación de datos X
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
De, F., Humanas, C., De, Y., Educación, LA, Diana, M., & Gómez Báez.(2022). LAS ACTIVIDADES
LÚDICAS EDUCATIVAS EN EL PENSAMIENTO CRÍTICO-REFLEXIVO DE LOS NIÑOS DE
LOS QUINTOS GRADOS PARALELOS “C” y “D” DE LA UNIDAD EDUCATIVA FRANCISCO
FLOR-GUSTAVO EGÜEZ DE LA CIUDAD DE AMBATO PROVINCIA DE TUNGURAHUA.
Carrera, P., Tereshcova, BJ, Poves, L., Valenzuela, V., & De Jiménez, A.(2019). LOS JUEGOS COMO
ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS
ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO SECCIÓN A DEL NIVEL PRIMARIA DEL ÁREA DE
CIENCIA Y AMBIENTE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA N° 32916 ESTEBAN FLORES
LLANOS DEL DISTRITO RUPA RUPA DE TINGO MARÍA REGIÓN HUÁNUCO EN EL AÑO
ACADÉMICO 2019.
Mateo Agüero, SJ, & Soto Hurtado, JM (2016). La actividad lúdica desarrolla la psicomotricidad del niño
de 5 años de la IEE “Nuestra Señora De Asunción”, Distrito de Huayllay – Provincia de PASCO .
Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión.
BASES TEÓRICAS . (2014). ACTIVIDADES LÚDICAS PARA LA MOTIVACIÓN EN LOS
ESTUDIANTES DELOCTAVO AÑOENLAASIGNATURA DE ESTUDIOS
SOCIALESPROPUESTA:DISEÑODE SOFTWARE DIDÁCTICO INTERACTIVO.
Teorías de los juegos: Piaget, vigotsky, Groos. (2012, noviembre 12). Teorías Del Juego.
Dosso, A. R. (2022). EL JUEGO DE ROLES: UNA OPCION DIDACTICA EFICAZ PARA LA
FORMACION EN POLÍTICA Y PLANIFICACION TURISTICA.
Montesino P. (1992) Manual para los maestros de escuelas párvulas Madrid, disponible en:
file:///C:/Users/Admin/Downloads/ecob,+RCED9393220238A.PDF.pdf
Ecuador documents (2018) Las estrategias lúdicas y el logro de los aprendizajes, disponible en:
https://fdocuments.ec/document/las-estrategias-ldicas-y-el-logro-de-los-aprendizajes-de-
.html?page=108
Wikipedia (2010) Método Lúdico, wikipedia enciclopedia libre. Consultado el 9 oct 2021, disponible en:
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=M%C3%A9todo_L%C3%BAdico&oldid=138910787
Ministerio de educación (s/f) Reglamentación de la Ley General de Educación Nº 28044, disponible en:
http://www.minedu.gob.pe/normatividad/reglamentos/EducacionCalidadyEquidad.pdf
S/f-d). Tdx.cat. Recuperado el 12 de julio de 2022, de https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8927/D-
TESIS_CAPITULO_2.pd
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ANEXOS
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ANEXO 01:
CONSENTIMIENTO INFORMADO
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Doy consentimiento para que mi tesis sea visitada y utilizada por otros
investigadores para que incluyan en sus estudios como bibliografía, antecedentes, cita
textual o en la que consideren utilidad en una investigación.
Huánuco, 2022
__________________________________
Geraldine Sandy Valdivia Ramirez
75347381
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ANEXO 02:
MATRIZ DE CONSISTENCIA
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MATRIZ DE CONSISTENCIA
PROBLEMA PROBLEMAS OBJETIVO OBJETIVOS HIPÓTESIS HIPÓTESIS
TÉC. INST.
GENERAL ESPECÍFICOS GENERAL ESPECÍFICOS GENERAL ESPECÍFICOS
¿Cómo influye la Determinar la Existe una influencia
GUÍA DE OBSERVACIÓN
aplicación de aplicación de métodos
métodos lúdicos en lúdicos en la Existe una influencia
OBSERVACIÓN
la concentración de concentración de los positiva en la aplicación del
- Pasco 2022.
Pasco 2022.
los niños y niñas de niños y niñas de 4 y 5 método lúdico en la
2022?
Instrumento
Guía de
observación
TESISTA: Inza Ramirez, Jhaidy Yoleine.
Valdivia Ramirez, Geraldine Sandy.
Zaambrano Echevarría, Wendy Carmen.
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HUÁNUCO – PERÚ
2021
INDICADOR DE EVALUACIÓN
0 1 2 3
Totalmente nada Poco significativo Significativo Muy significativo
significativo
ESTUDIANTE:
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