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El documento lista una serie de rasgos de personaje que otorgan bonificadores y penalizadores a diferentes atributos y habilidades. Algunos rasgos como Tirador hábil, Acróbata y Fornido otorgan bonos a la Agilidad, Fuerza o habilidades como el Atletismo. Otros como Erudito, Percepción sobrenatural y Resistencia sobrehumana otorgan bonos a la Inteligencia, Percepción o Constitución. Finalmente, algunos rasgos como Eficiente, Espía nato o Demoledor otorgan bonos específicos
El documento lista una serie de rasgos de personaje que otorgan bonificadores y penalizadores a diferentes atributos y habilidades. Algunos rasgos como Tirador hábil, Acróbata y Fornido otorgan bonos a la Agilidad, Fuerza o habilidades como el Atletismo. Otros como Erudito, Percepción sobrenatural y Resistencia sobrehumana otorgan bonos a la Inteligencia, Percepción o Constitución. Finalmente, algunos rasgos como Eficiente, Espía nato o Demoledor otorgan bonos específicos
El documento lista una serie de rasgos de personaje que otorgan bonificadores y penalizadores a diferentes atributos y habilidades. Algunos rasgos como Tirador hábil, Acróbata y Fornido otorgan bonos a la Agilidad, Fuerza o habilidades como el Atletismo. Otros como Erudito, Percepción sobrenatural y Resistencia sobrehumana otorgan bonos a la Inteligencia, Percepción o Constitución. Finalmente, algunos rasgos como Eficiente, Espía nato o Demoledor otorgan bonos específicos
- Tirador hábil: +1 (o +2) en un solo arma de fuego
- Acróbata: +1 AGI +2 Atletismo
- Torpe: -1 AGI -2 Atletismo -4 Sigilo - Fornido: +1 FUE +2 Atletismo - Enclenque: -1 FUE -2 Atletismo +2 Esconderse - Erudito: +1 INT +2 a Todos los Conocimientos - Inculto: -1 INT ¿Sin acceso a ninguna rama de conocimientos? - Voluntad de Acero: +1 VOL Bonificador a Estrés - Inestable: -1 VOL Penalizador a Estrés - Percepción sobrenatural: +1 PER +4 a una rama de Percepción (escuchar/avistar) - Distraído: -1 PER -2 a una rama de Percepción (escuchar/avistar) - Resistencia sobrehumana: +1 CON Bonificadores a Fatiga - Enfermizo: -1 CON Penalizadores a Fatiga - Suerte: Repite una tirada /sesión (o escena, a tu discreción) - Fanático: +1 VOL -1 INT (o +2 El bono o penalizador según te parezca mejor) Bonificador a Estrés - Blindaje avanzado: 1 mejora en blindaje (mejora inicial de elemento de equipo) - Armamento avanzado: +1 daño con un solo arma. (mejora inicial de elemento de equipo) - Eficiente: +3 en una habilidad - Inútil: -3 en una habilidad - Don de gentes: +2 en las habilidades sociales. - Espía nato: +2 en las habilidades de Percepción. +2 Sigilo - Maestro del silencio: +2 en las habilidades de sigilo ¿+4? - Sabio: +2 en conocimientos (lo englobamos en Erudito) - Atlético: +2 en las habilidades físicas (correr, saltar, trepar…) Atletismo +4 - Combatiente nato: +5pts de combate (¿y bono de inciativa a rondas de combate?) - Superviviente nato: +2 en rastrear y 1º auxilios? (bono en las tiradas para no perder la consciencia por heridas) - Maestro armero: ¿Posibilidad de mejorar armas? Me gusta - Arquero de élite: +2 armas de proyectiles. (y bono a daño con ellas) - Demoledor: +2 armas de combate cuerpo a cuerpo, +1 daño (o +3 y +2, a tu discreción. - Influyente: +2 Oratoria +2 Intimidar/interrogar(estoy pensando en convertir estas dos habilidades en una Influir) - Incorruptible: Bonificador a resistir la Mancha. - Reflejos felinos: Bonificador a Iniciativa. - Berserker: Cuando falla la tirada de estrés entra siempre en furia homicida. - “La abuela siempre decía”: Bonificador a reconocer plantas de Purgatorio (Conocimiento de Purgatorio). - “Soy lo puto peor que ha salido del páramo…”: Bonificador tocho a intimidar. - Sensible a la Mancha: bonificador para detectar la Mancha pero penalizador para resistir los efectos. - Trapiche: +3 Tasar y +3 Negociar