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- Tirador hábil: +1 (o +2) en un solo arma de fuego

- Acróbata: +1 AGI +2 Atletismo


- Torpe: -1 AGI -2 Atletismo -4 Sigilo
- Fornido: +1 FUE +2 Atletismo
- Enclenque: -1 FUE -2 Atletismo +2 Esconderse
- Erudito: +1 INT +2 a Todos los Conocimientos
- Inculto: -1 INT ¿Sin acceso a ninguna rama de conocimientos?
- Voluntad de Acero: +1 VOL Bonificador a Estrés
- Inestable: -1 VOL Penalizador a Estrés
- Percepción sobrenatural: +1 PER +4 a una rama de Percepción
(escuchar/avistar)
- Distraído: -1 PER -2 a una rama de Percepción (escuchar/avistar)
- Resistencia sobrehumana: +1 CON Bonificadores a Fatiga
- Enfermizo: -1 CON Penalizadores a Fatiga
- Suerte: Repite una tirada /sesión (o escena, a tu discreción)
- Fanático: +1 VOL -1 INT (o +2 El bono o penalizador según te parezca mejor)
Bonificador a Estrés
- Blindaje avanzado: 1 mejora en blindaje (mejora inicial de elemento de equipo)
- Armamento avanzado: +1 daño con un solo arma. (mejora inicial de elemento
de equipo)
- Eficiente: +3 en una habilidad
- Inútil: -3 en una habilidad
- Don de gentes: +2 en las habilidades sociales.
- Espía nato: +2 en las habilidades de Percepción. +2 Sigilo
- Maestro del silencio: +2 en las habilidades de sigilo ¿+4?
- Sabio: +2 en conocimientos (lo englobamos en Erudito)
- Atlético: +2 en las habilidades físicas (correr, saltar, trepar…) Atletismo +4
- Combatiente nato: +5pts de combate (¿y bono de inciativa a rondas de
combate?)
- Superviviente nato: +2 en rastrear y 1º auxilios? (bono en las tiradas para no
perder la consciencia por heridas)
- Maestro armero: ¿Posibilidad de mejorar armas? Me gusta
- Arquero de élite: +2 armas de proyectiles. (y bono a daño con ellas)
- Demoledor: +2 armas de combate cuerpo a cuerpo, +1 daño (o +3 y +2, a tu
discreción.
- Influyente: +2 Oratoria +2 Intimidar/interrogar(estoy pensando en convertir
estas dos habilidades en una Influir)
- Incorruptible: Bonificador a resistir la Mancha.
- Reflejos felinos: Bonificador a Iniciativa.
- Berserker: Cuando falla la tirada de estrés entra siempre en furia homicida.
- “La abuela siempre decía”: Bonificador a reconocer plantas de Purgatorio
(Conocimiento de Purgatorio).
- “Soy lo puto peor que ha salido del páramo…”: Bonificador tocho a intimidar.
- Sensible a la Mancha: bonificador para detectar la Mancha pero penalizador para
resistir los efectos.
- Trapiche: +3 Tasar y +3 Negociar

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