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1 - Instancias: los capítulos son simples, pero cada vez son difíciles de completar, y para eso

necesitamos un equipo propio para superarlo, un equipo equilibrado es una opción viable,
pero no es viable depender de los personajes más fuertes, cada capítulo completado, el resto
del equipo se queda obsoleto y será difícil tener 3 estrellas si mueren de un golpe, pueden
llegar hasta cierto capítulo, los VIP (gente que paga con dinero real) pueden permitirse
mejorarlos, pero los Usuarios Gratuitos no, lo más recomendable es armar un equipo, cada
etapa tiene 150 estrellas (excepto la primera que tiene 96 estrellas).

2 - Personaje principal y el equipo del jugador, tiene mucha variedad de equipos, pero
empezamos por el rango de los héroes

( Normal - Morado / Raro - Naranja / Epico - Rojo / Legendario - Amarillo).

Personaje Principal - este es tu personaje, no se puede cambiar y siempre estará contigo en


cada pelea, Aumenta de rango cuanto más avances en la Instancia, puede tener atuendos para
definirle un rol.

Posicionamiento - Cada pelea es un cuadro 6 de 3 personajes al vanguardia y 3 personajes en


la retaguardia.

Equipo principal - Cada personaje es único pueden haber 5 personajes ( el principal siempre
ocupara un lugar) y cada personaje puede tener atributos adicionales en sus ataques o efectos
que le ayuden a tu equipo y afecte al equipo enemigo, los personajes también tienen la barra
de Furia, permitiendo usar sus habilidades, al usar sus habilidades tienen mayor daño que un
ataque básico sus habilidades tienen un rango de ataque (son 4 cargas y recarga 2 cada vez
que sea su turnos).

3 - Rango de habilidades

- Ataque Vertical de primera Linea.

- Ataque vertical en la segunda Linea.

- Ataque en Linea horizontal (dependiendo de la posición del personaje).

- Ataque Aoe (daño a todos)

-Curación en Area ( Recuperación de vida a varios aliados a todos los aliados).

-Curación Individual (Recuperación de vida a un aliado)

4 - Estadísticas principales de los personajes.


- PS : Puntos de Salud.

- Ataque Físico: los Guerreros y Tanques y Arqueros haran daño cuerpo a cuerpo.

- Ataque Mágico: los Magos, Tanques y Arqueros haran daño Mágico.

-Defensa Física: Resistirá Ataques Físicos dependiendo de la armadura física.

-Defensa Mágica: Resistirá Ataques Mágicos

dependiendo de la armadura mágica.

5 - Efectos de los personajes y Estadísticas secundarías.

Quemadura - Inflinge daño adicional al final de cada turno y de tu propio ataque.

Aturdir - Evita que el personaje enemigo, ataque durante su turno.

Reducción de defensa - Aumenta más el daño recibido.

Reducción de Ataque - El enemigo atacará con menos daño.

Reducción de Furia - Evita que el personaje use habilidades.

Restauración de Furia - El personaje recupera Furia para hacer habilidades, ciertas habilidades
pueden tener este efecto y recuperar furia al usar la habilidad.

Reducción de daño - Los personajes enemigos recibiran más daño adicional.

Envenenamiento - Reduce la vida dependiendo de tu ataque, cuanto más ataque tienes más
daño te quita el veneno, no es permanente y desaparece tras unos turnos.

Reducción de curación - Reduce la cantidad de vida al recuperarse.

Bloqueo - Reduce el daño recibido en tus personajes en ese turno.


Aumento de Bloqueo - Reduce más el daño recibido en ese turno.

Reducción de Bloqueo - Reduce menos el daño recibido en ese turno.

Perforación - Hace más daño, cuanto más armadura tenga el rival.

Esquivar - El personaje no recibe daño durante ese turno.

Crítico - El daño puede duplicarse.

Aumento de crítico - Aumenta el daño crítico.

Reducción de daño crítico - Reduce el daño recibido al ser un crítico.

Ignorar defensa: El daño puede penetrar la defensa del rival haciendo más daño.

Reducción de Agilidad - Los personajes con este efecto son más lentos en ese turno y el rival
tendra el turno más rapido que tus héroes.

Aumento de Agilidad - Los personajes con este efecto atacarán antes que el rival.

Aumento de Evasion - Aumenta la probabilidad de esquivar ataques de Habilidad y ataques


básicos.

Reducción de Evasión - Disminuye la evasión de ataques de habilidad y ataques básicos.

Aumento de precisión - Aumenta la probabilidad de golpear al enemigo.

Disminución de precisión - Disminuye la probabilidad de golpear al enemigo.

Aumento de daño en PVP - Hace más daño al enfrentarse a otros jugadores en la Arena.
Reducción de daño en PVP - Recibe menos daño al enfrentarse a otros jugadores en la Arena.

Aumento de Daño Total - Hace más daño base del personaje.

Reducción de Daño Total - Reduce tu daño base.

6 - Afinidad y Facciones.

Facciones: Wu / Wei / Shu / Caudillo.

La afinidad son atributos adicionales al juntar dos personajes o más en el mismo equipo en la
reserva, los Atributos son porcentuales y se agregan tus Estadisticas principales.

- Los personajes de rango Raro (naranja) tiene una afinidad de máxima de 6 o 5.

- Los personajes de rango Épico (rojo) tiene una afinidad máxima de 8 a 10.

- Los héroes Legendarios son muy limitados y solo se consiguen por eventos, por lo que su
afinidad es desconocida.

Recomiendo usar un equipo con 2 de afinidad como mínimo, si están en una misma Facción
mejor será su afinidad.

7 - Reserva.

Como hay muchos personajes, la reserva permite desbloquear afinidades al tener el equipo
completo (6), y tener las Afinidades de todos los personajes de tu equipo, cada reserva esta
limitada por tu nivel, se desbloquea a partir del nivel 35 y desbloquea un espacio cada 5
niveles.

8 - Recomendaciones.

Recomiendo empezar con 3 personajes naranjas (raros) y 2 rojos de la misma facción.


(al tener 2 héroes rojos de la misma facción te da un bonus de vida, si están los 5 personajes
rojos de la misma facción mejor, pero en un comienzo no lo recomiendo ya que gastarías
mucho oro si eres free user).

9 - Rangos de estrellas.

1 naranja 2 estrellas = 1 Rojo sin estrellas.

1 Naranja 4 estrellas = 1 Rojo 1 estrella.

1 Naranja 6 estrellas = 1 Rojo 2 estrellas.

1 Naranja 7 estrellas = 1 Rojo 3 estrellas.

10 - Gastó de energia y oro.

El oro es un recurso bastante limitado en los free user, pero hay una mejor forma de
aprovecharlo al 100%.

(1) - Fichas de oro.

- Tipo: Útil.

- No de gastarlo en las 10 Tiradas de invocación de oro, solo comprar 1 ficha de oro al dia, son
150 de oro y el precio es razonable.

- Razon gastas 2700 y eso es mucho oro, en cuanto a lo que ganarías y cada 30 estrellas de una
etapa te da 1 ficha de oro.

(2) - Tienda principal.

- Tipo: Recomendable.

- 8 fichas de arena = 125 Pildoras de entrenamiento y 3000 de prestigió como recompensa.


- Toda la resistencia posible.

- 2 Fichas de busqueda del tesoro.

-Razones: buenas recompensas y el gasto es bajo.

- Tipo: No recomendable.

- Monedas, al pasar más etapas te darán más y te sobrarán.

- Cajas de equipamiento y Reliquias, son muy cara y el oro es limitado.

- Fichas de pase, Cualquier tipos de piedras, esencias, rollos de experiencia, pildoras de


entrenamiento.

- Razones: se consume mucho oro y al día siguiente ya esta restablecido.

(3) - Legión.

- La Legión requiere oro al contribuir.

- Tipo: opcional

- Puedes gastar todo tu oro en contribución o gastar 1 contribución diaria (gratis).

- Cuanto más contribuyas más puntos de legión tendrás, si éstas escaso de oro no necesitas
gastarlo todo.

- Puntos de Legión.

- La tienda de la Legión permite comprar ciertos héroes en rojo a un precio barato cada día si
tu gremio es activo todos los días, Mayor puntos de Legión recibirás.
(4) - Eventos de Legendarios o de 7/14 Dias.

- 7 y 14 Dias proporciona recompensas por cumplir ciertos requisitos dentro del juego.

- Tipo: Opcional y posiblemente poco útil.

- Tiene su utilidad, pero a veces el preció no es correcto, no es necesario gastar tu oro si no


quieres.

- Eventos de legendarios te dan fichas al completar una cantidad de puntos definida de tus
misiones diarias.

- Tipo: no recomendable.

- es igual que comprar las Fichas de Oro sin descuento del 50%, cobrandote 300 de oro cada
ficha.

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