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Veneno (Príncipe de Wanania)

Aspectos Soberano excelso de un país oscuro


Ha asimilado el simbionte Venon en su interior.
Su voluntad es inquebrantable.
Complicación: Es emocionalmente inestable
Habilidade Físico +4
s Recursos Contactos +3
Carisma Engañar Pelea +2
Empatía Percepción Tecnología +1
Proeza Veneno: Usa Físico para atacar Pelea.
Veneno 2: Usa Físico para esquivar ataques a distancia.
Veneno 3: Usa Físico para disparar. Si impacta, no causa consecuencia, pero el
oponente tiene que superar 4 en Físico hasta liberarse (al menos pierde un turno).
Príncipe protegido: Una vez por escena puede ignorar una consecuencia y hacer
que la reciban sus aliados que le protegen.
Estrés Físico 1 O 2 O 3 O 4 O
Mental 1 O 2 O Consecuencias 2 4

Agentes masillas

Aspectos Entrenados /Programados por X/Y


Complicación: Son sólo humanos
Habilidades Disparar y Pelea +3
Engañar y Sigilo Atletismo +2
Recursos Tecnología y Percecpción +1
Proezas Ataque coordinado: Disparar ataque de área.
Trucos de combate: +2 a crear ventajas con Engañar para estorbar a un
enemigo.
Estrés Físico 1 O 2 O
Mental 1 O 2 O

Consecuencias
2
Artemisa
Aspectos Diosa olímpica de la caza.
Ha atrapado a las criaturas más sorprendentes.
Complicación: Torpe con las emociones
Habilidade Atletismo +5
s Disparar Físico +4
Contactos Percepción Sigilo +3
Voluntad Robar Pelea +2
Proeza Flechas de Artemisa: +2 a impactar, pero si impactan el oponente descuenta dos
puntos de daño (son sólo flechas), mínimo 1.
Tácticas de caza: Una vez por escena y en cualquier momento, realiza una tirada
de Sigilo enfrentada a Percepción, si tiene éxito realiza un ataque extra en ese
momento.
Diosa Rastreadora: Por un PF que da al jugador puede hacer que no pueda huír y
estar ella presente.
Estrés Físico 1 O 2 O 3 O 4 O
Mental 1 O 2 O 3 O Consecuencias 2 4

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