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Abde 24-12-22

Serpiente (Gecko) Chatarreros

XX. El justo Zorro 3

Borca 24 0

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Duro de pelar ◆ ◆ ◆ protección adicional «Carne correosa» valor de la protección igual nivel del potencial. 63

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◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 10

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◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 6

+2D a todas las tiradas para recolectar chatarra -2D interacciones sociales fuerzas de la ley y criminales.

Madriguera: +2D tiradas de defensa y su defensa pasiva +2 Injusticias: Defensa Mental de dificultad (2) para evitar hacerlo
HISTORIAL

LEGADO
Vengador, Mentor y Programado

+2 Potenciales, +4 habilidades y +2 hab. voluntad.

LA HUELLA DEL OSO

LEALTAD

Gasta 3 pts de Ego para añadir 1 Exito a una tirada

◆ ◆

◆ ◆

◆ RED


Rod


Harry


Lazlo
Chatarrero

Zorro

Borca

4
NOMBRE

Arnés de carga Brújula III -

Arneses de carga que disminuyen la DESCRIPCIÓN INS + Orientación +1D

impedimenta de la chatarra en 1 por cada nivel NOMBRE

Filtro de agua III -

Periscopio II -1 DESCRIPCIÓN Transforma el agua en potable

Un periscopio, es más difícil de NOMBRE

detectar: +2D a AGI + Sigilo Equipo para pescar I -

DESCRIPCIÓN INS + Supervivencia +1D

Trineo I 1 NOMBRE

Impedimenta -3 Antorchas I

DESCRIPCIÓN reduce oscuridad 1h y 30min.

Arnés de carga N1 - MARCO CON # TOTAL IMP. 0 Trineo (20LC) Imp.1 (resta 3 imp.) marco con @ TOTAL IMP.4
-Cuerda # -Azada(Pala) Imp.2 @
-Brújula (INS + Orientación +1D) # -Maravilla imp.2@
-Equipo para cocinar (30LC) # -Periscopio imp.1 (Terreno difícil: AGI+Sig +2D)@
-Frasco de agua 2 días 10LC # -3 Antorchas (3LC c/u= 9LC)@
-Yesca y Pedernal (20 LC) # -5 Kilos de Chatarra NTI (imp. 1)@
-Filtro de Agua (120LC)# -Equipo para pescar (5LC)#
- 11 flechas (11LC)#
-Ganzúas (20LC)# -Chaqueta de cuero (Puesta) Imp.2 TOTAL IMP.2
-Pintura de Camuflaje (AGI + Sigilo +2D) (15LC)# -Arco "Matagendos" imp.2 # (mano)
-Azadón de caballería imp.1 (300L.C.)#

trineo "Caracol"

Con el arnés(0), mochila(2), protecciónes (2) y trineo(5) impedimenta total= 8

4 2 2 8
10

5k.

Chaqueta de cuero 2 I 2 2

I -

ARMAS 2
NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
Azadón de caballería - - - 1 5+F/2 - II 1 MOCHILA 2

enganchado en el arnés de carga


CUALIDADES

NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
Pala (Azadón) - - - 1 3+F/3 - II 2 MOCHILA 2

CUALIDADES (En el trineo)

NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
Maravilla plomo p&p --- 10 40 8 1 III 2 MOCHILA 6

CUALIDADES Avancarga - (En el trineo)

NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
Arco (tuneado) "Matagendos" - flechas - 12,5-----50 7+F/3 1 I 2 MOCHILA 2

CUALIDADES Armazón Reforzado+Dispositivo de apuntado (ya aplicado en el perfil) (enganchado en la mochila)

NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
- - - MOCHILA

CUALIDADES

NOMBRE
NOMBRE CALIBRE MUNICIÓN MANEJO DISTANCIA DAÑO CARGAS NT IMPEDIMENTA ENSAMBLAJES

MANO
/
MOCHILA

CUALIDADES

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