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ESTIGMA GENÉTICO

01.- Emisario de la Corrupción: 1º. Otorga la capacidad de lanzar poderes psíquicos. 2º. Genera
puntos de mancha adicionales al usarlos, en un radio de X metros, extendiendo la corrupción a quienes le
rodean. Contrarresta a Heraldo de Prometeo.

02.- Maldito: Dobla el rango de pifia a él y a quienes le rodean. 3 mts de radio.


03.- “Las voces dicen…”: Percepción extrasensorial aleatoria e involuntaria de los pensamientos
superficiales de quienes le rodean, provocando un aumento del estrés.

04-05.- En el purgatorio no hay esperanza: Penalización a la iniciativa con altos niveles de


estrés. Contrarresta a El miedo es tu aliado.

06.- Desconexión traumática: En niveles altos de estrés, el cerebro desconecta de la realidad y el


sujeto entra en coma. Penalizador a la tirada de estrés para resistirse al efecto.

07-08.- El hedor del miedo: En niveles altos de estrés, el sujeto emite un olor desagradable a su
alrededor que afecta a quienes le rodean, provocando náuseas y vómitos violentos. Penalizador -1 a las
acciones. 3 mts de radio.

09.- Corrompido: Reduce en 1 pto las características físicas.


10.- Mente quebradiza: Reduce en 1 pto las características mentales.
11.- Caos interior: En niveles altos de estrés, el sujeto desata poderes psíquicos aleatorios e
involuntarios. No se gasta fatiga, pero se gana su equivalente en ptos de Mancha.

12-14.- Olor repulsivo: -2 a las habilidades sociales.


15-17.- Pústulas visibles: -2 a las habilidades sociales.
18.- Inestabilidad electromagnética: Altera involuntariamente el funcionamiento de la
tecnología, afectando los campos electromagnéticos.

19.- Alteración bio-eléctrica: Emite pequeños campos eléctricos.


20.- Pigmentación mutada: Con niveles altos de estrés, su piel irradia algún tipo de luz.
21.- Virus latente: Algún tipo de enfermedad infecciosa que puede manifestarse en cualquier
momento. Contrarresta a Nacido en la pestilencia.

22.- Sangre contagiosa: Tu sangre contiene un tipo de proteínas y enzimas que son venenosas para
tus semejantes.

23.- Fosforescencia sanguínea: Tu sangre emite algún tipo de radiación lumínica.


24-25.- Sudor vaporoso: El sudor que emites se desprende en forma de vapor.
26-27.- Aura de pesadilla: Provoca niveles adicionales de estrés a quienes le rodean. 3 mts de
radio.

28-29.- Nube de moscas: Atraes involuntariamente a todos los insectos en un radio de 6 mts de
radio.

30.- Nacido del hielo: Bono +4 a las tiradas para resistir el frío. Penalizador -4 para resistir el calor.
Contrarresta a Nacido del fuego.
31.- Nacido del fuego: Bono +4 a las tiradas para resistir el calor. Penalizador -4 para resistir el frío.
Contrarresta a Nacido del hielo.

32-34.- Nacido de la pestilencia: Inmunidad al contagio de enfermedades. Presenta tumores


supurantes. Contrarresta a Virus latente.

35-37.- Ojos de alimaña: Visión nocturna. Con fuentes de luz su vista mengua.
38.- Glándulas venenosas: Mordedura que inocula algún tipo de narcótico.
39-40.- Olfato canino: Detectas cualquier tipo de olor. Bono +5 a PER en todas las acciones que use
el olfato.

41-42.- Orientación innata: Localizas automáticamente el norte magnético.


43-44.- ¿Miedo yo?: Bono +5 a las tiradas para superar o resistirse al estrés.
45-46.- Hasta el último aliento: Bono +5 a las tiradas para superar o resistir la fatiga.
47-48.- Filtro pulmonar: Bono +5 a las tiradas para resistir gases, venenos o toxinas transmitidas
por vías aéreas.

49-50.- Capacidad pulmonar sobrehumana: Doble capacidad de tus pulmones.


51.- Tocado por la Mancha: Tira dos veces en esta tabla y descarta este resultado si vuelve a salir.
52-53.- El miedo es tu aliado: Bono +2 a la iniciativa con niveles altos de estrés. Contrarresta a En
el purgatorio no hay esperanza.

54-55.- Ojo clínico: Conoce el peso/medida automáticamente de cualquier objeto.


56.- Cálculo innato: Capacidad de resolver complejas operaciones matemáticas en segundos.
57-58.- Memoria compartimentada: Capacidad de acceder a todos sus recuerdos.
59-60.- Concentración innata: Reduce a la mitad el penalizador por estrés.
61-62.- Entereza heroica: Reduce a la mitad el penalizador por fatiga.
63.- Sónar psíquico: Capacidad de percibir su entorno por el sonido.
64.- Lenguaje universal: Comprendes cualquier tipo de dialecto.
65-66.- Trance reparador: Capacidad para restaurar 2 ptos de estrés y de fatiga/turno de trance.
67.- Purga interna: Capacidad de eliminar tantos ptos de Mancha como modificador VOL a la
semana a coste de toda la reserva de estrés y fatiga.

68-70.- Voluntad centrada: En niveles altos de estrés, aumenta el modificador de VOL en 2 ptos.
71-73.- Cansado, pero no derrotado: En niveles altos de fatiga, aumenta en 2 ptos el
modificador de CON.

74-76.- Pureza espiritual: Reduce un 50% la acumulación de ptos de Mancha y sus efectos.
77-78.- Sentido acuático: Percibe fuentes de agua.
79.- Cronómetro interno: Averiguas automáticamente qué momento del día es, la hora y hasta el
último segundo.
80-82.- Sentido del clima: Percibe automáticamente los cambios meteorológicos.
83-85.- Visión telescópica: Dobla el rango de visión.
86-88.- Piel acorazada: Bono +2 al blindaje. Acumulativo con otros bonos.
89.- Sentido térmico: Percibe fuentes de calor.
90-92.- Regeneración masiva: Dobla la velocidad de curación.
93.- Aceleración traumática: En niveles altos de estrés, dobla el número de acciones/turno.
94.- En el fondo sabes dónde vives: En niveles altos de estrés y fatiga, aumenta en 1 pto el
modificador de VOL y CON.

95.- Perfección mental: +1 en todas las características mentales.


96.- Metabolismo hiperdesarrollado: +1 en todas las características físicas.
97.- Intuición pre-cognitiva: Permite realizar una tirada de VOL para evitar sufrir 1 Herida
Mortal/escena. Si es superada, la Herida Mortal se descarta .

98.- Piel mimética: Bonificación pasiva a Esconderse de +5. Da un penalizador de -3 a quien le


dispare. Mínimo un 75% de piel al descubierto.

99.- Cazador nocturno: Visión en la oscuridad. Bono +3 a la iniciativa durante las horas de
oscuridad. Sin penalizadores.

100.- Heraldo de Prometeo: Milagros inexplicables. Repite una pifia por escena. Bono +5 a las
tiradas para resistir la Mancha. Contrarresta a Emisario de la Corrupción.

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