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*Solución de laberinto.
Resuelve problemas que impliquen * Realizar competencia en parejas de la
MATEMÁTICAS dividir números de hasta tres cifras solución del laberinto de multiplicaciones y
entre números de hasta dos cifras. divisiones. ANEXO 2
ESPAÑOL • Emplea adjetivos y -Retomar la imagen que encontraron debajo * Escritura de historia
adverbios al describir personajes, de su silla el día anterior. Los alumnos fantástica de su creación.
escenarios y situaciones en una deberán inventar una historia fantástica en
narración. dónde su personaje principal sea el que
Martes 19 describieron el día anterior.
CIENCIAS • Explica que las relaciones - Los alumnos inventarán una criatura o
NATURALES entre los factores físicos (agua, planta fantástica, la cuál deberán de *Creación la criatura
suelo, aire y Sol) y biológicos describir y realizar un dibujo. Después fantástica y ecosistema
(seres vivos) conforman el tendrán que decidir en qué país vivirá, para su supervivencia.
ecosistema y mantienen su clima que necesita para vivir, de qué se
estabilidad. podría alimentar tomando en cuenta los
datos anteriores, tipo de reproducción,
alimentación y ecosistema en el que vivirá.
ESPAÑOL Identifica las ideas principales de - Leer el mito “Perseo y Medusa” en *Preguntas de
un texto. voz alta para los alumnos, poner 6 comprensión de la
papelitos con preguntas de comprensión lectura.
en una bolsa y jugar a la papa caliente,
dónde los alumnos deberán responder
cuestiones de la lectura.
• Identifica fracciones
MATEMÁTICAS equivalentes, mayores o menores -Se recordará a los alumnos qué es una * Ejercicio de
que la unidad. fracción equivalente por medio de una fracciones equivalentes.
lluvia de ideas.
Identifica expresiones aditivas, o -Se dividirá al grupo en tres equipos. A cada *Juego de la Oca con
MATEMÁTICAS mixtas que son equivalentes, y las equipo se le dará una hoja con el formato operaciones
utiliza al efectuar cálculos con del juego de la oca. Se explicarán las matemáticas.
Jueves 21 números naturales. instrucciones del juego y los alumnos
deberán escribir desafíos matemáticos en
cada casilla (suma, resta, multiplicación o
división). Una vez terminado, los alumnos
intercambiarán su juego con los otros
equipos y se les darán dados y fichas para
jugar.
Con material reciclable previamente pedido, los alumnos crearan la criatura fantástica que inventaron el día martes.
Viernes 22
INVITADO ESPECIAL 1: Les contará acerca de las Sirenas y otras criaturas mitológicas mientras los alumnos
elaboran su criatura fantástica.
ZOOLÓGICO FANÁSTICO: Los alumnos colocarán a sus criaturas de acuerdo a los hábitats de cada una y sus
regiones, se expondrán en los salones y se visitarán los zoológicos de los tres grupos. Se deberá ambientar el salón con
música, dibujos, letreros y la información y descripción de sus criaturas inventadas.
INVITADO ESPECIAL 2: irá disfrazado con una botarga de una criatura fantástica de una película que visitará los
zoológicos y jugará con los cuidadores del zoológico “Adivina qué criatura fantástica soy”
ADECUACIONES GRUPALES
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PROFA. NANCY VIRGINIA RANGEL RIVERA
PERSEO Y MEDUSA
Héroes griegos hay muchos, pero los más antiguos fueron los que realizaron las hazañas más increíbles y maravillosas. Perseo era uno de esos héroes
fortachones y se hizo famoso por poner fin al terror impuesto por la Gorgona Medusa, que convertía en piedra a todas las personas que la miraban.
Medusa era una Gorgona, un ser monstruoso que tenía el cuerpo cubierto de escamas, la cara toda arrugada y en el pelo, en lugar de tirabuzones,
tenía serpientes enroscadas que jugueteaban en su cabeza. A Medusa no se la podía mirar a la cara, pero no porque fuera horrorosa, sino porque en
cuanto la mirabas te convertía en piedra. Así que todo el mundo tenía miedo de ella.
Todo el mundo menos Perseo, que para eso era un héroe griego. Así que un buen día decidió acabar con Medusa y liberar al mundo de convertirse en
estatuas de piedra. Pero el asunto no era fácil y Perseo tuvo que pedir ayuda. Fueron los dioses griegos quienes ayudaron a Perseo haciéndole algunos
regalos que necesitaría para vencer a Medusa.
Atenea le dio un escudo que era a la vez un espejo, Zeus le dio una hoz con un filo muy cortante, Hermes le prestó sus sandalias aladas y Hades le
dejó su casco que le hacía invisible. Armado con todos estos regalos, Perseo se fue al encuentro de la Gorgona. Y allí se encontró a Medusa,
paseando divertida mientras convertía en estatuas de piedra a todo aquel que se encontraba por el camino.
Cuando Medusa se sentó a descansar, Perseo empezó su maniobra. No podía mirarla a los ojos porque se convertiría en piedra, así que utilizó el
escudo espejo para controlar los movimientos de medusa. En cuanto la vio sentada y descansando, Perseo se puso su casco que le hacía invisible, se
colocó sus sandalias de alas y salió volando con la hoz en la mano listo para cortarle la cabeza a Medusa.
Fue todo un éxito, porque Perseo logró cortarle la cabeza a Medusa y guardarla en una bolsa opaca para que no pudiera petrificar a nadie más.
Además, de la sangre de Medusa nació el famoso caballo Pegaso, un caballo que volaba y que Perseo utilizó para llegar a casa cuanto antes.