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ESTILO DE
MOMENTOS DESCRIPCIÒN DE LAS ACTIVIDADES, VARIANTES, MATERIALES. TIEMPO
ENSEÑANZA
LLAMADO A LISTA
M
ACTIVACIÓN Tres en raya o triki A
Tres en raya Se divide al grupo en dos equipos, se forman un cuadrado que contiene 6 aros, N
un equipo tendrá 3 conos y el otro equipo tendrá 3 platos; los dos equipos estarán ubicada D
desde un punto determinado en fila y los primeros de cada grupo saldrán a poner su O
respectivo objeto , una vez ubicado se regresan a su fila, cuando le den la mano a su
compañero saldrán a ubicar el segundo objeto correspondiente, así sucesivamente con el 2
tercer objeto si no hay un grupo ganador seguirán los equipos moviendo sus objetos hasta 0
que consiga ubicar sus objetos en raya. m
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DESARROLLO DE ACTIVIDAD 1
LA TEMÁTICA “Las cuatro esquinas”
En grupos de cinco alumnos. Uno se coloca en el centro y a la señal los demás han de
cambiar de esquina. El equipo que se equivoque menos sera el vencedor y el equipo que se Mando
equivoque más tendrá una penitencia directo
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
ACTIVIDAD 5
Todos los alumnos corriendo por el espacio, a la señal del profesor: lejos del profesor, cerca del
profesor, detrás del profesor, delante del profesor, debajo de la canasta, delante de la portería, lejos
de un compañero, cerca de la pared…
ACTIVIDAD 6
“El Zoológico”: los alumnos se situarán por parejas de animales (cada una de ellas distinta de los
demás). Uno de ellos emitirá un sonido característico de un animal y el compañero deberá buscarlo
por el espacio con los ojos tapados por un pañuelo.
ACCIÓN Para finalizar se reúne al grupo, preguntamos a los niños si se divirtieron en esta Asignación de
FINAL clase, mientas vamos estirando todas las partes de nuestro cuerpo se ira preguntando tareas 10 m
a cada niño que les gusto más de la clase o que juego les pareció mas divertido
OBJETIVO DE APRENDIZAJE COMPETENCIA A EVALUAR
Mejorar la ubicación temporo espacial de los grados preescolar y primero CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
del I.E.M el Socorro
Dar un concepto propio Ejecución de las Compañerismo
de la ubicación temporo actividades con durante la sesión de
espacial base a las pautas
acordadas acatando clase, reflejado en
las apoyo y respeto hacia
recomendaciones sus pares
UNIDAD TEMÀTICA A
Patrones de locomoción Nociones
DIDÀCTICA: DESARROLLAR:
espacio
temporales
SESIÒN: 6 GRADO O EDADES: FECHA: 22/09/2022
Grado segundo y tercero (edades entre los 8 a 9 años)
ESTILO DE
MOMENTOS DESCRIPCIÒN DE LAS ACTIVIDADES, VARIANTES, MATERIALES. TIEMPO
ENSEÑANZA
Llamado a lista M
ACTIVACIÓN A
Tres en raya o triki N
D
Tres en raya Se divide al grupo en dos equipos, se forman un cuadrado que contiene 6 aros, un O
equipo tendrá 3 conos y el otro equipo tendrá 3 platos; los dos equipos estarán ubicada desde un
punto determinado en fila y los primeros de cada grupo saldrán a poner su respectivo objeto , una
vez ubicado se regresan a su fila, cuando le den la mano a su compañero saldrán a ubicar el 2
segundo objeto correspondiente, así sucesivamente con el tercer objeto si no hay un grupo ganador 0
seguirán los equipos moviendo sus objetos hasta que consiga ubicar sus objetos en raya. D m
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DESARROLLO DE ACTIVIDAD 1
LA TEMÁTICA 50 m
Desarrollo del Juego: Ubicados en fila cada alumno toma el empeine del compañero de
adelante, quien mantiene la rodilla flexionada en 90°. El último de la fila, toma además el
empeine de su pierna libre. En esta posición deben trasladarse por el espacio. A la voz de
cambio, el último de la fila pasa al frente.
Variantes:
» Cambiar el pie con el que se está trabajando.
» Aumentar la cantidad de niños en cada grupo.
» Desplazarse hacia atrás.
» Deben trasladar objetos (balones, conos, aros) a cierto sector de la cancha.
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
Desarrollo del Juego: Los alumnos se colocan en fila por equipo, tumbados
en el suelo con una línea delante de ellos. Cuando el profesor tire la pelota al
aire y este toque tierra, deben levantarse los primeros de cada grupo e ir
corriendo a recogerla. Acto seguido, correr para colocarse al final de la fila.
Gana el equipo que más balones recoja.
ACTIVIDAD 4
Pasillo de balones
ACTIVIDAD 6
El robot infernal Con este juego se entrena a los niños en la coordinación de sus
movimientos. Los chicos y chicas, que se colocarán delante de nosotros, tienen que hacer
lo que nosotros digamos: mover la cabeza, sacar la lengua. Al principio resultará fácil, pero
poco a poco iremos complicando las órdenes: levantar la mano izquierda, tocarse la oreja
con la derecha y levantar la pierna izquierda. Iremos eliminando a los que no hagan las
órdenes. El juego es más difícil cuando ambos brazos o ambas piernas tengan que ejecutar
movimientos diferentes.
ACCIÓN Para finalizar se reúne al grupo, preguntamos a los niños si se divirtieron en esta Mando
FINAL clase, mientas vamos estirando todas las partes de nuestro cuerpo se ira preguntando Directo 10 m
a cada niño que les gusto más de la clase o que juego les pareció mas divertido
ESTILO DE
MOMENTOS DESCRIPCIÒN DE LAS ACTIVIDADES, VARIANTES, MATERIALES. TIEMPO
ENSEÑANZA
Llamado a lista M
ACTIVACIÓN A
Tres en raya o triki N
D
Tres en raya Se divide al grupo en dos equipos, se forman un cuadrado que contiene 6 aros, un O
equipo tendrá 3 conos y el otro equipo tendrá 3 platos; los dos equipos estarán ubicada desde un
punto determinado en fila y los primeros de cada grupo saldrán a poner su respectivo objeto , una
vez ubicado se regresan a su fila, cuando le den la mano a su compañero saldrán a ubicar el 2
segundo objeto correspondiente, así sucesivamente con el tercer objeto si no hay un grupo ganador 0
seguirán los equipos moviendo sus objetos hasta que consiga ubicar sus objetos en raya. D m
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DESARROLLO DE ACTIVIDAD 1
LA TEMÁTICA El perrito. Se trata de un predeporte en el que un grupo de jugadores hacen 50 m
una ronda y uno de ellos se ubica en el medio (la posición del “perrito”). Los
jugadores deben pasarse una pelota de un modo específico (con los pies, por
ejemplo, o con las manos, dependiendo de qué talento se busca desarrollar)
mientras el perrito intenta interceptarla. En caso de que lo haga, el último en
tocarla y el perrito intercambiarán posiciones.
ACTIVIDAD 2
Pase 10. Los jugadores deben hacer una ronda y pasarse la pelota de uno a
otro diez veces seguidas (o sea, diez pases consecutivos), a la usanza del
fútbol o de básquetbol. Quien falle en el pase o interrumpa de alguna manera
la seguidilla será descalificado y la ronda se irá reduciendo.
ACTIVIDAD 3
Kickingball. Se reproduce la dinámica del béisbol, pero con un balón grande
que se “batea” con el pie.
ACTIVIDAD 4
Relevos. Los jugadores se forman en dos equipos y en fila, frente a una pared. El primer
jugador de cada fila posee un balón y debe ir y volver hasta la pared controlando el balón
(como en el fútbol o del básquetbol) y dejársela en los pies al compañero. Este último
entonces debe hacer lo mismo, mientras que el primero va al final de la fila. El primer
equipo en completar dos vueltas a la fila gana.
ACTIVIDAD 4
Se divide el grupo en 2 y se pone colchonetas en frente de cada grupo, el
primer niño de cada hilera saldrá corriendo hasta una línea de referencia de
ahí tendrá que saltar donde están las colchonetas y se mirara el niño que salto
una mayor longitud.
ACTIVIDAD 5
Balón “quemado”. Se forman dos equipos, frente a frente, y se les reparten 6 pelotas. Cada
equipo deberá arrojar la pelota al otro, tratando de que golpee a algún rival sin picar
previamente en el suelo. Si lo logra, el golpeado (o “quemado”) deberá cambiar de equipo.
Si no lo logra, el balón pasará a manos del contrario. El equipo que se quede con todos los
jugadores, gana.
ACCIÓ Para finalizar se reúne al grupo, preguntamos a los niños si se divirtieron en esta Mando
N clase, mientas vamos estirando todas las partes de nuestro cuerpo se ira preguntando Directo 10 m
FINAL a cada niño que les gusto más de la clase o que juego les pareció mas divertido