Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Y
RECREACIÓN
1er Ciclo:
NOMBRE Persecución por parejas cogidos por la espalda CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBLETIVOS
MATERIAL Ninguno ORGANIZACIÓN Grupos de 4
alumnos
DESARROLLO GRÁFICO
La clase se dividirá en 2 partes y en cada una de ellas se formarán grupos
de 4 alumnos y estos a su vez en parejas (a y b) y agarrados por la
espalda la pareja a tendrá que perseguir a la b, siguiendo las indicaciones
del profesor.
VARIANTES
La persecución en vez de hacerse corriendo se hará con los pies juntos.
VARIANTES
NOMBRE Las palomitas CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS
MATERIAL ORGANIZACIÓN Todos los alumnos
ocuparán el
espacio
libremente.
DESARROLLO GRÁFICO
El juego consiste en agrupar a los alumnos según el número que
diga el profesor. De esta manera el maestro dirá “PALOMITAS
DE...” y añadirá el número de personas del que se compondrá el
grupo.
Por ejemplo: “Palomitas de 2” ---> los alumnos se agruparán por
parejas.
VARIANTES
VARIANTES
En vez de estirar de la oreja se dirá alguna palabra o se marcarán los pasos
NOMBRE ¿Quién te dio el pelotazo? CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Sensorial visual
Desarrolla la orientación y los reflejos
MATERIAL Una pelota de ORGANIZACIÓN Situados en
goma. círculo muy
unidos, uno se
coloca en el
centro.
DESARROLLO GRÁFICO
Los que forman el círculo se pasan la pelota por la espalda,
intentando que el que está en el centro no sepa por donde está la
pelota. Cuando uno de los jugadores vea que el situado en el centro
está desprevenido o le da la espalda, le lanza la pelota intentando
darle en el cuerpo. Debe adivinar quien le tiro la pelota. No puede
tirarse a la cabeza.
VARIANTES
VARIANTES
La persecución en vez de hacerse corriendo se hará con los pies juntos
NOMBRE Policías y ladrones CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS desarrollar la capacidad de locomoción y
reacción
MATERIAL ORGANIZACIÓN 2 grupos
DESARROLLO GRÁFICO
la clase dividida en 2 equipos policías y ladrones (estos últimos mas
numerosos), los policías intentaran coger a los ladrones y meterlos en la
cárcel, si los que están en la cárcel son tocados por un compañero se
podrán escapar, teniendo los policías que volver a cogerlos
VARIANTES
VARIANTES
NOMBRE El rulo CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Desarrollar la percepción corporal
MATERIAL ORGANIZACIÓN
DESARROLLO GRÁFICO
Un miembro de la pareja se tumba en el suelo y espera a que su
compañero le dé vueltas hasta llegar a la meta establecida.
No realizar movimientos bruscos.
VARIANTES
VARIANTES
Puede haber dos reyes y cada uno decir una cosa diferente y tener que
cambiarse de sitio el que tenga una de las dos cosas u otra variante que
se cambien de sitio los que tengan las dos cosas mencionadas.
VARIANTES
Para salvarse se tendrán que abrazar por tríos.
NOMBRE La Fila Coja CICLO 1,2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Desarrollar la coordinación segmentaria y la
potencia en las piernas
MATERIAL ORGANIZACIÓN
DESARROLLO GRÁFICO
Los miembros del grupo forman una fila. A la señal del profesor los
alumnos avanzan, a igual ritmo, a la pata coja. Para lograrlo el
alumno debe apoyar su mano en el hombro del compañero de
adelante y la otra mano sujetará la pata coja del mismo compañero.
VARIANTES
VARIANTES
Con los pies (aquí, los dos alumnos mandan por igual).
NOMBRE Las serpientes CICLO 1,2,3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS velocidad de desplazamiento
MATERIAL ORGANIZACIÓN Escoger 3
alumnos.
DESARROLLO GRÁFICO
A la señal del profesor, los alumnos que hagan de serpiente saldrán
en captura de su presa. Cuando consigan alcanzar a algún alumno,
éste se unirá de la mano, y así sucesivamente.
La serpiente ganadora será la que más presas tenga.
VARIANTES
2º Ciclo:
NOMBRE Atrapa el tesoro CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS velocidad reacción
MATERIAL Pelota ORGANIZACIÓN En grupos
de cuatro.
DESARROLLO GRÁFICO
Uno de ellos lanzará una pelota sin que sea visto por los otros tres. En el
momento en que vean la pelota saldrán corriendo a por ella. Ganará
quien antes la atrape y pasará a ser el lanzador.
VARIANTES
Ir a la pata coja, rodando, por debajo de las piernas, por encima de las
cabezas…
NOMBRE El Espejo CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Carrera lenta
MATERIAL ORGANIZACIÓN Grupos de 10
personas en fila
india
DESARROLLO GRÁFICO
Moviéndose al trote, el primero de la fila realiza movimientos o
gestos que tiene que imitar el resto del grupo.
VARIANTES
Al silbato el primero pasa a ser el último de la fila y así
sucesivamente.
VARIANTES
Tocar la espalda, rodillas…
NOMBRE Moros y Cristianos CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Carrera
MATERIAL ORGANIZACIÓN Dos grupos
sentados de
espaldas uno
respecto a otro en
el centro de la pista
DESARROLLO GRÁFICO
Un grupo es moro y otro cristiano, al decir “moros” éstos
persiguen a los cristianos y viceversa. Cualquier moro o cristiano
puede perseguir a cualquier miembro del equipo contrario si
éste no ha traspasado la línea de casa.
Gana el equipo que más jugadores activos tenga al finalizar el
juego.
VARIANTES
Si uno del equipo contrario te pilla deberás llevarlo a cuestas a su
sitio.
Otra variante es la eliminación del que han pillado.
Modificar la posición inicial del juego.
VARIANTES
NOMBRE La Mansión CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Expresión corporal
Desarrollar la capacidad de improvisación y la
capacidad de representación escénica.
MATERIAL ORGANIZACIÓN Individual
DESARROLLO GRÁFICO
El profesor planteará la siguiente situación: Nos encontramos en el
interior de una gran mansión para realizar una misión secreta, por lo
tanto somos unos intrusos y nuestra vida puede correr peligro si
descubren nuestra presencia. Por lo tanto, debemos pasar
desapercibidos como si fuésemos uno de sus moradores.
Tenemos que cruzar la mansión de parte a parte pasando por todas
las habitaciones. En cada una de ellas hay distintos tipos de personas.
Para poder pasar desapercibidos nos tenemos que transformar en los
distintos tipos de personajes que haya en cada lugar.
El profesor irá guiando la ruta por la mansión anunciando lo que hay
en cada habitación. Dará un breve espacio de tiempo para que los
alumnos puedan imitar a los personajes.
VARIANTES
Se puede proponer: borrachos, atletas, militares, camareros,
bailarines, aristócratas, gordos, enanos, etc.
VARIANTES
NOMBRE Tócame Roque CICLO 2,3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS velocidad gestual
MATERIAL ORGANIZACIÓN por parejas
DESARROLLO GRÁFICO
El alumno “A”, con las manos colocadas hacia arriba, es el lleva el
control, el alumno “B” colocará sus manos sobre las del alumno “A”. El
alumno “A” tratará de golpear sin brusquedad las manos del alumno “B”
(de arriba hacia abajo). Se cambiarán los mandos si el alumno “B” evita el
golpe.
VARIANTES
Con los pies (aquí, los dos alumnos mandan por igual).
VARIANTES
NOMBRE A cortar el hilo CICLO 2,3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Mejorar la velocidad.
MATERIAL ORGANIZACIÓN Todo el
grupo junto.
DESARROLLO GRÁFICO
Uno se la liga y debe tratar de coger algo de los otros compañeros
eligiéndolo previamente. Ambos estarán unidos por un hilo imaginario.
El que se la liga sólo puede ir a por el que ha elegido. El resto de los
jugadores podrán cortar el hilo imaginario cruzándose entre los dos.
Cuando ocurra esto, el que se la liga automáticamente tiene que ir a
perseguir al que se ha cruzado, (el que ha cortado el hilo). De esta forma
se hará cada vez que alguien corte el hilo.
VARIANTES
Se pueden elegir varios jugadores para que se la liguen.
VARIANTES
Cada grupo hace su nudo. Posteriormente, al desatarse lo
intentarán 2 grupos juntos, para finalmente intentarlo toda la
clase.
3er Ciclo:
NOMBRE La ruleta de colores CICLO 3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS De carrera
MATERIAL Un pañuelo ORGANIZACIÓN Un grupo
DESARROLLO GRÁFICO
Todos los alumnos colocados en un círculo entorno al maestro. Este asigna
un color a cada alumno: rojo, azul, amarillo, verde y marca los sentidos de
giros: izquierda y derecha. El maestro grita un color y un sentido: “¡Verdes
a la derecha!”. Todos los verdes corren alrededor del círculo y el último en
llegar a su sitio se sienta. La jugada se repite hasta que solo queden uno de
cada color.
VARIANTES
Los colores pueden se pueden sustituir por: frutas, animales, etc.,
dependiendo del tema que nos interese.
PARTE PRINCIPAL
1er Ciclo:
NOMBRE Equilibrio por parejas y obstáculos CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Desarrollar la coordinación y el equilibrio
MATERIAL Pelotas ORGANIZACIÓN Agrupaciones
de 3 alumnos
DESARROLLO GRÁFICO
Los alumnos se agrupan por tríos y hacen equilibrios colocándose por
pareja la pelota algunas partes del cuerpo que el profesor diga y el 3º
alumno poniéndose de obstáculo para evitar que sigan avanzando o
hacer que se les caiga, el balón no se puede sujetar con las manos una
vez colocado el balón.
VARIANTES
VARIANTES
NOMBRE El pasillo del pelotazo CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS desarrollar la velocidad de reacción
MATERIAL Pelotas de goma- ORGANIZACIÓN 3 grupos
espuma
DESARROLLO GRÁFICO
La clase se dividirá en 3 grupos 2 de ellos de pondrán detrás de la línea y
el equipo restante pasa por el centro, el 3º equipo debe pasar por el fondo
sin ser tocado por los balones lanzados por los otros 2 equipos situados en
los laterales del campo y se irá sumando un punto por cada jugador dado
el equipo que menos puntúe será el próximo en pasar por el medio.
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
Por tríos, andando pero unidos por la espalda
NOMBRE El contrario CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Sensorial - Visual
Atención , reflejos
MATERIAL ORGANIZACIÓN Cualquiera
DESARROLLO GRÁFICO
El que dirige va diciendo alternativamente de pie, de frente, agachados,
etc.
Consiste el juego en ir haciendo lo contrario de lo que se dice. Se van
eliminando los que se equivocan y hacen lo que se ha dicho , o los
cambian de posición cuando hay que hacerlo , o los cambian sin tener que
cambiar
VARIANTES
VARIANTES
NOMBRE El judío CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Organizar la combinación de varias
habilidades básicas
MATERIAL ORGANIZACIÓN
DESARROLLO GRÁFICO
El profesor elige un alumno y este la amaga y será el judío y deberá
llevar la mano en la cabeza durante todo el tiempo para pillar a sus
compañeros, sino no valdrá y tendrá que volver a pillar a sus
compañeros.
Al que pille pasará a ser judío también y seguirá pillando todos los
judíos a los demás y así hasta que todos pasen a ser judíos.
VARIANTES
En este juego puedo haber una variante como que en vez de tener
una mano en la cabeza, se tenga dos manos en la cabeza, una en la
rodilla o en la cintura, etc.
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
Utilizar una varita u otro objeto con el que pillar.
Cambiar el guante o la mano con la que pillar
VARIANTES
Incorporar más pelotas o más jugadores en el centro
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
El recorrido se hará de la misma forma pero botando un balón,
conduciéndolo con el pie…
VARIANTES
Cambiarán las parejas por tríos, cuartetos…
VARIANTES
Cambiar el número de participantes en el grupo.
2º Ciclo:
NOMBRE Chócame la mano CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS velocidad desplazamiento y gestual
MATERIAL ORGANIZACIÓN Dos grupos que
se colocaran un
grupo en frente
del otro.
DESARROLLO GRÁFICO
Varios de un grupo deberán salir de su fila y chocar la mano de un
alumno del otro grupo, el alumno que recibe el choque deberá pillar
al que se la ha dado. Si el jugador es pillado durante la carrera
quedara eliminado, pero si llega a la fila donde están sus compañeros
y choca la mano a uno de ellos automáticamente se cambian las
tornas y el que pillaba debe de ser pillado y por tanto correr hacia su
grupo.
VARIANTES
VARIANTES
Tumbarse boca arriba, boca abajo, sentarse….
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
Incluir sonidos selectivos, por ejemplo: el silbato para correr,
el bote de un balón para girar…
VARIANTES
VARIANTES
Coger al compañero de en medio con una mano debajo de la axila y la
otra en la mano.
Desplazarse de espaldas.
VARIANTES
VARIANTES
Hacer un círculo pero mirar al exterior del círculo
VARIANTES
VARIANTES
El que sea eliminado se va a los laterales.
VARIANTES
3er Ciclo:
NOMBRE El aro canasta CICLO 3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Destreza y coordinación en el lanzamiento
MATERIAL Aros y pelotas ORGANIZACIÓN En pequeños
grupos
DESARROLLO GRÁFICO
Un participante en el centro del grupo sostiene un aro situado alrededor
de la cintura y mantenido horizontalmente. Los demás lanzarán
ordenadamente su pelota al interior del aro, si no la encesta se cambiará
con el del centro.
No se puede lanzar bruscamente y el que sostiene el aro no puede
desplazarse.
VARIANTES
VUELTA A LA CALMA
1er Ciclo:
NOMBRE Buenos días CICLO 1º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS sensorial auditivo
mejorar la capacidad perceptiva
MATERIAL Pañuelo ORGANIZACIÓN
DESARROLLO GRÁFICO
Cualquier alumno ira a tocar al que esta con los ojos tapados, le dará
una palmada en la espalda y le dirá: Buenos días, …(nombre)
El que esta con los ojos tapados tendrá que adivinar quien es el que le
ha saludado.
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
Realizar diferentes tipos de luchas.
VARIANTES
Realizar diferentes tipos de luchas
VARIANTES
Imitar el nacimiento de una rosa
2º Ciclo:
NOMBRE Pollito inglés CICLO 2º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS
MATERIAL ORGANIZACIÓN
DESARROLLO GRÁFICO
Un alumno colocado de cara a la pared canta la canción del pollito ingles:
“Un dos tres, pollito ingles a la pared”. Los demás alumnos deberán llegar
hasta la pared sin ser vistos por el que canta. Si el que canta ve a alguien
moverse, este empezará de nuevo. Si un alumno toca la pared, el pollito
deberá pillar a alguien, y será el nuevo pollito inglés.
VARIANTES
A pata coja, saltando pies juntos, etc.
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
VARIANTES
Variar el número de personas. Contando una historia, chiste o
película breve. Contarlo a ritmo muy rápido o muy lento.
3er Ciclo:
NOMBRE Yo soy CICLO 3º
CLASIFICACIÓN/OBJETIVOS Atención y memoria.
MATERIAL Una pelota por ORGANIZACIÓN Cada grupo
círculo forma un
círculo
DESARROLLO GRÁFICO
Todos sentados en círculo van pasando la pelota al compañero que
quieran, cada uno tiene que decir su nombre y el de los compañeros
anteriores.
Se elimina quien se equivoque o se olvide de algún nombre.
VARIANTES