Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
(pensamiento de diseño)
¿ Qué es lo que vendes?
(SATISFACTORES - SOLUCIONES)
Nadie necesita café…
Lo que la gente compra es relax,
gratificación, el compartir con
amigos...
Emprendimientos, es importante
recordar:
• Error frecuente : Vender lo que el
emprendedor quiere (o cree que
quiere el cliente) → Hay que generar
valor
• Éxito
• Pensamiento de sistemas
SOSTENIBILIDAD
Principios del buen diseño
DIETER RAMS
❑ Como Diseñador, los problemas que tratas de resolver no son los tuyos, son
problemas de otras personas.
❑ Empatizar es el esfuerzo por comprender a los usuarios, las cosas que hacen y
porqué lo hacen, sus necesidades físicas y emocionales, cómo conciben el mundo y
qué es significativo para ellos.
❑ Son las personas (usuarios) en acción (en su contexto) las que inspiran al
diseñador y direccionan una idea en particular. A esta etapa se le llama
“inmersión” ya que el diseñador debe hundirse en un mar de aprendizaje
❖ OBSERVAR
❖ INVOLUCRARSE, MIRAR Y ESCUCHAR
Diseño
Diseño
Técnica de los 5 porqué
Objetivo
Descripción
❑ En esta etapa se conciben una gran cantidad de ideas que dan muchas alternativas
de dónde elegir como posibles soluciones.
❑ Idealmente debe ser algo con que el usuario pueda trabajar y experimentar.
¿Por qué hacer prototipos?
- Para inventar y construir , para pensar en resolver el problema
- Para comunicar. Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil imágenes
- Para empezar conversaciones. Las conversaciones con los usuarios son más eficientes si están concentradas sobre algo con qué
conversar ( como un objeto)
- Para cometer errores antes y de manera barata. (equivocarse rápido y barato)
- Para evaluar las alternativas. Ayuda a desarrollar bien distintas ideas sin tener que comprometerse con una demasiado temprano
- Para controlar el proceso de la creación de soluciones. Ayuda a identificar distintas variables para poder descomponer grandes
problemas que se puedan evaluar y arreglar de mejor forma
EVALUAR
❑ Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones de los usuarios y colegas sobre
los prototipos que se han creado.
❑ Es otra oportunidad para ganar empatía por las personas para las cuales estás
diseñando.
1. Utilizan la mentalidad del principiante. Aunque sepan mucho de un tema, dejan sus
conocimientos en casa, pues el experto es el cliente que van a observar. Son muy receptivos
aunque encuentren irracionalidades. No presuponen, preguntan, piden explicaciones.
2. Aceptan el comportamiento humano con todas sus sorpresas. La vida es muy atípica
aunque la gente trate de generalizarla, caracterizarla.
3. Sacan conclusiones basándose en su intuición (observando las actitudes, posturas, gestos,
creencias de los clientes) Nunca se tendrán todos los datos ni toda la información. Es
importante anotar las primeras impresiones.
4. Buscan los momentos “ajá” a través de la sensación de “vuja dé” (déjà-vu) , Encontrar
algo diferente en algo que vemos todos los días, por ejemplo encontrar justo el problema que
más molesta a cliente
5. Crean listas de molestias y cartera de ideas. Apuntan molestias y contextos negativos que a
la gente no le gusta y también contextos positivos. De la cartera de ideas sacan iniciativas que
pueden ser innovaciones en el mercado.
6. Nunca dejan de observar, antes , durante y después e incluso revisan la papelera de la basura
por si hay algo que se les pasado por alto.
ENCAJE
ENCAJE
ESTADO
DESEADO A
+
-
Diferencia A
+
ACCIÓN A ESTADO
REAL A
+
• No se controlan, se gestionan
EMOCIÓN DÉFICIT VIRTUD EXCESO
SATISFACCIÓN LEALTAD