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DESIGN THINKING
1. Pensar en personas, no en
consumidores
CONVERGER CONVERGER
La duración de cada fase del proceso puede variar en función de cada caso, pero
hay que dedicar tiempo y esfuerzo a las dos primeras etapas, ya que de ellas
dependerá buena parte del resultado final
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
1 Empatizar
2 Definir
3 Idear
4 Prototipar
5 Evaluar
• Las entrevistas deben ser individuales, siendo importante llevar siempre el control de
la misma y adaptarse a las circunstancias o aspectos que puedan surgir
• Preparación previa de la entrevista con el equipo de trabajo: define un guión
• Generar en equipo las preguntas que se desean realizar (brainstorming de
preguntas), agruparlas y priorizarlas
• ¿en qué orden debo hacer las preguntas? (agrupación por temas)
• ¿cómo hacerlas?
• Las entrevistas deben conducirse de lo racional a lo emocional
• Establecer empatía con la persona entrevistada al principio, a través de
preguntas más racionales. Ambiente distendido. El entrevistado debe estar
relajado
• Posteriormente, aborda la parte más emocional. Puedes emplear preguntas
tales como ¿cómo te gustaría,? ¿cómo te imaginas?, …
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Entrevistas a usuarios
Experiencias
AEIOU
Investigación
Interpretación de la investigación
Las personas
• Deben tenerse en cuenta en todo momentos a las personas para las que
estamos innovando.
• Para ello, es importante elaborar el perfil o representación del usuario semi-
ficticia, describiendo de forma sencilla:
• Edad y género
• Cultura y gustos
• Rutina, hábitos, necesidades
• Actividades que realizan
• Motivaciones
• Frases destacables del usuario
• …
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Reto
Oportunidades
Ideas
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Toda idea es
Valoración diferida
bienvenida
Actitud y Cantidad vs
pensamiento positivo calidad
4. Los grupos suelen alejarse de las letras y generar ideas sin mirar el guion. La técnica
es sólo un medio, suele volverse a un brainstorming clásico que aporta pocas
novedades. En este caso, dejar fluir la generación de ideas y después invitar a los
participantes a volver a la técnica.
5. Existen preguntas de ayuda (ver algunos ejemplos más adelante), que únicamente
deben utilizarse si los participantes se quedan “atascados” y no generan preguntas
para cada letra
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Fuente: Adaptado de James Higgins & Associates Inc. “101 Creative Problem Solving Techniques”. Técnica desarrollada en el libro de Michael Michalko,
Thinkertoys (Berkeley, California: Ten Speed Press, 1991), pp. 71- 108.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
IDEA
NECESIDAD
DESCRIPCIÓN DE LA IDEA
GRÁFICO
BENEFICIOS QUE APORTA
(al cliente y a la Empresa)
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Maqueta de un producto
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Feedback Matrix
Ideas Preguntas
¿Qué
¿Qué me
podría
gusta?
mejorarse?