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DISEÑO
Contexto
• Mercado laboral:
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
• Generación de empatía:
• Hay que entender los problemas, necesidades y deseos de los
usuarios implicados en la solución que estamos buscando.
Independientemente de qué estemos desarrollando, siempre
conllevará la interacción con personas. Satisfacerlas es la clave
de un resultado exitoso.
DISEÑO
• El trabajo en equipo:
• ya que pone en valor la capacidad de las personas de aportar
singularidad.
DISEÑO
• La generación de prototipos:
• ya que defiende que toda idea debe ser validada antes de
asumirse como correcta.
• El Design Thinking propicia la identificación de fallos, para que
cuando demos con la solución deseada, éstos ya se hayan
solventado.
DISEÑO
• Design Thinking puede aplicarse prácticamente en cualquier sector, con o sin fines de
lucro, público o privado, digital o analógico, y en general sirve para:
• Buyer Persona:
• Representación de como se imaginan los emprendedores a su cliente ideal.
• Permite tener claro las características de aquellos que deseemos que sean los
clientes.
• Podemos tener varios buyer persona
DISEÑO
• Buyer Persona:
DISEÑO
• Buyer Persona:
DISEÑO
• Buyer Persona:
DISEÑO
• Observación:
• Objetivo: Que se quiere lograr con la observación
• Registro: Datos de interés observados respecto al cliente objetivo
• Análisis: Conclusiones respecto al objetivo de la observación
DISEÑO
• Mapa de Empatía:
• El mapa de empatía es una herramienta que permite entender en profundidad y
conocer a los distintos segmentos del público objetivo de una empresa.
• Gracias a su uso, las empresas pueden saber cuáles son sus necesidades, sus
motivaciones y sus frustraciones.
DISEÑO
• Mapa de Empatía:
DISEÑO
• Mapa de Empatía:
• Mapa de Empatía:
DISEÑO
• Mapa de Empatía:
DISEÑO
Le tiene que doler!!!! …..o algo que anhela, que desea mucho
Aprendizaje y descubrimientos
DISEÑO
¿Cual es el Problema?
¿En que consiste? ¿Cual es su impacto? ¿Que dolores genera?
¿Cuales son sus hipótesis?
Hable de los experimentos de validación del problema
¿Cuantos entrevistó? ¿Que hipótesis invalido?
¿Cuales aprobó?
DISEÑO
Ejemplo:
(Usuario/cliente/audiencia) necesita (necesidad) porque (insight)
Las niñas del barrio necesitan tomar vitaminas porque es bueno para su
salud
Ejemplo:
(Usuario/cliente/audiencia) necesita (necesidad) porque (insight)
Las niñas del barrio necesitan tomar vitaminas porque es bueno para su
salud
Pensamiento Vertical:
Pensamiento Vertical:
El hemisferio izquierdo es el encargado de que razonemos bajo
esquemas fijos y temporales que lo llevan a tomar una decisión sin la
necesidad de evaluar otro tipo de soluciones para el mismo problema.
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
Pensamiento Lateral:
• Enfocarse
• Cuantas más ideas, mejor
• Diviértete
• Anímate a tener ideas locas
• Sé visual
• No juzgues
• Buyer Persona
• Problema
• Ideas
DISEÑO
SCAMPER:
Ejemplo: si hicieras ventanas para una casa de juegos para niños, podrías
sustituir el vidrio por el plástico (por seguridad).
DISEÑO
SCAMPER:
SCAMPER:
SCAMPER:
SCAMPER:
SCAMPER:
SCAMPER:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Propuesta de valor:
Ejemplos.
DISEÑO
Monetización:
Venta directa:
Tiendas con marca propia, e-commerce multimarca o hasta el que vende
un solo producto.
Todos son buenos, lo importante es saber cómo desarrollas tu cadena:
¿Almaceno mercancía? ¿Hago drop-shipping?
DISEÑO
Suscripción:
Pagas una cuota periódica por el producto o servicio porque va acorde al
valor generado.
Encaja muy bien para proyectos B2B, aunque quizá el ejemplo que más
rápido nos venga a la cabeza sea medios de comunicación o la cuota del
gym o de Netflix
Empecemos por captar al cliente y después lo fidelizaremos. Lo
importante es que entienda en que la empresa es tan valiosa que tienen
que pagar por ello…. De forma periódica y repetitiva.
DISEÑO
Publicidad:
Tienes una aplicación tan buena que otras empresas acuden a tu
plataforma para poder promocionar sus servicios. Pero lo que les tiene
que resultar atractivo es que tienes muchísimos usuarios. Es decir,
trafico.
Freemium:
Si estas en la industria de TI y has decidido que tu red social, app o
software son gratuitos de inicio, es importante definir qué contenidos
y/o funcionalidades extras incluirás para que el cliente esté dispuesto a
pagar después.
Desde la cafetera de turno que te la regalan pero luego las cápsulas son
pagando, pasando por impresoras que sacan margen con la venta de los
consumibles.
DISEÑO
Comunidad:
Pertenecer a una comunidad y compartir conocimiento, sinergias o
incluso proveedores es algo muy valioso para ciertos sectores.
Este tipo de modelos de negocio solo tiene sentido si las personas a las
que se dirige la comunidad en cuestión tienen mucho interés en
participar en la misma y hay una masa importante de gente.
Precios dinámicos:
Busca darle al cliente una serie de opciones de productos y precios
dependiendo de diferentes factores, como temporadas, momento del
día, disponibilidad de pago, oferta y demanda.
Construir prototipos hace las ideas palpables y nos ayuda a visualizar las
posibles soluciones.
O sea no necesariamente debe ser un objeto sino cualquier cosa con que
se pueda interactuar.
Niveles de prototipado.
Tipos de prototipo.
Dibujo: Pues la forma más sencilla de aterrizar una idea. Debes ser capaz
de representarla en una hoja en blanco.
DISEÑO
Tipos de prototipo.
• Quién es el usuario
• Cuál es el problema
• Cuál es la solución
• Cómo se adquiere / compra la solución
• Cómo se usa la solución
• Beneficios de la solución
DISEÑO
Sirve para enseñar una propuesta realista a los clientes sin tener que
gastar dinero en productos reales y ahorrándonos los tiempos de
producción.
Pero también puede servir para validar que tu idea tiene acogida antes
de su producción, si por ejemplo tienes una tienda de camiseta y vas a
lanzar un nuevo modelo.
DISEÑO
Presentar:
Iniciar con:
Dibujo + Storytelling
Luego:
Storyboard + Mockup
DISEÑO
Ahora debemos elegir sobre qué parte volvemos a trabajar hasta una
nueva validación.
DISEÑO
Otra, que las validaciones con el usuario nos muestran un feedback muy
negativo. Sea cual sea el motivo, el proceso se interrumpe. Y dejamos de
diseñar.
DISEÑO
¿En qué coincide el feedback con los presupuestos con los que
contábamos? Durante todo el proceso hemos ido asumiendo distintos
presupuestos. Especialmente en la fase de Definir. Recoger después de la
validación aquellos que conectan el mayor medida con el usuario nos
servirá para tener referencias e información valiosa en nuestras nuevas
decisiones al iterar.
DISEÑO
¿En qué difiere el feedback con los presupuestos con los que
contábamos? En este caso recogeremos la situación contraria. Por algún
motivo, los tests con el usuario nos han mostrado que algunos de
nuestros presupuestos eran erróneos. Reflexionar sobre ello y ver en qué
medida esto sucede con todos o con solo algunos de ellos abrirá nuevos
escenarios que considerar.
DISEÑO
Fase de testeo: