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Parte de este material fue obtenido desde el curso Taller de Emprendimiento de 2024
Ezequiel Beneït, Facultad de Economía y Negocios, UNAB
Temáticas
• ¿Qué es el valor?
• Creación de soluciones que entreguen valor: Design thinking (DT)
• Etapas de DT
• Actividad
Valor: motivación
Valor
Lo que la
Qué ofrece parte
la empresa interesada
desea
Empatizar supone:
• Explorar
• Descubrir
• Centrado en el humano
• Observar
• Involucrarse
• Mirar y escuchar
Objetivo Subjetivo
¿Qué está sucediendo? ¿Cómo está sucediendo? ¿Por qué está sucediendo?
Porque los usuarios somos muy
Tienda muy desordenada, los Los usuarios toman las
desordenados al buscar los
productos unos arriba de cosas y las dejan en
productos y no los dejamos en el
otros cualquier lado
lugar que la encontraron
Paso 1: Empatizar - Journey Map
3. Capturar lo descubierto
• ¿Qué necesita tu compañero?
• ¿Qué ves tú que él/ella no ha visto?
• Haz inferencias a partir de lo que escuchaste
4. Definir un foco y enunciar el/los problema(s) clave, de manera
coherente, y capturarlo en una oración simple.
ESCOGER 1 ACTOR
(USUARIO)
MAPADEACTORES
¡PERSONAS!
Paso 2: definir -Mapa de empatía
SEGMENTAR
Paso 2: definir -Mapa de empatía
¿CÓMO SEGMENTAR?
(ALGUNOS CRITERIOS)
• Edad
• Residencia (Localización geográfica)
• Nivel socioeconómico
• Perfil tecnológico (Acceso)
• Otras dimensiones
Paso 2: definir -Mapa de empatía
¿QUÉ ES?
Esta herramienta, plasma
visualmente los resultados de la
etapa empatizar identificando el
comportamiento, las inquietudes
y las aspiraciones de los usuarios.
Fue desarrollada por la empresa
de pensamiento visual XPLANE. Y
se orienta por las siguientes
preguntas:
Paso 2: definir, PdV y definición de problema
Un punto de vista (PdV o PoV por las siglas en inglés de Point of View) es una definición del problema significativa y
viable que nos permitirá en la fase de ideación generar ideas de manera orientada a los objetivos que pretendemos
alcanzar para un usuario en particular.
[Descripción de una persona] necesita [necesidad] porque [percepción (insight) (algo irresistible o inevitable)].
Paso 2: definir, pdv y definición de problema
Una persona mayor en los días de mucho calor necesita agua para mantenerse en un estado saludable.
Estaríamos limitando las posibles formas en que dicha persona se podría hidratar.
Una persona mayor en los días de mucho calor necesita hidratarse para mantenerse en un estado saludable.
Paso 2: definir
¿Cuál es el problema ¿Para quién es un ¿Qué factores ¿Qué evidencias ¿Puedes pensar en
clase que estás problema? sociales/culturales tienes que indican este problema desde
tratando de abordar y componen este que esto vale la un enfoque
por qué es tan problema? inversión? diferente? ¿Puedes
importante? replantearlo?
Paso 2: definir, matriz de impacto/esfuerzo
El proceso formal de tormenta de ideas que se utilizará en esta consultoría incluye los siguientes
pasos (IEC/ISO, 2009):
i. El facilitador prepara directrices y estímulos de pensamiento adecuados.
ii. Se establecen los objetivos de la sesión y se explican las reglas.
iii. El facilitador inicia una línea de pensamiento y todos los participantes exploran ideas,
identificando problemas sin restricciones. Todas las contribuciones son aceptadas y no se
critican.
iv. El facilitador puede guiar al grupo hacia un nuevo enfoque si es necesario. El objetivo es
recopilar la mayor cantidad posible de ideas diversas.
v. Las ideas se registran y clasifican de acuerdo a características comunes.
Creatividad
¿Qué entendemos?
Si nos conformamos con esta solución, la fácil, la
evidente, la que nuestros competidores también pueden
alcanzar, perderemos la oportunidad de obtener
ventajas competitivas.
Ser creativo implica romper con moldes establecidos, con las pautas o barreras
mentales que hemos ido construyendo a lo largo de nuestra vida.
Imaginación
Dibujo rápido o bosquejo de guía general que no tiene porque tener muchos detalles y que reproduce un
concepto, idea, o generalidad de un proyecto de una manera muy sencilla.
Referencias:
Sketching: Drawing Techniques for Product Designers. Koos
Eissen, Roselien Steur
Sketching: the basics. Koos Eissen, Roselien Steur
2024