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ARMANDO ROMPECABEZAS
En grupo de no más de 3 alumnos, se trabajará de la siguiente manera: En la mesa
habrá doce sobres numerados, en su interior tendrá un rompecabezas de un animal.
Cada equipo tendrá que escribir en una hoja el número del sobre y el nombre del
animal que armó. Realizado el mismo, deberá colocar nuevamente el rompecabezas
desarmado en el sobre. Y continuar hasta que haga la mayor cantidad de armado.
Pregunta problematiza dora: ¿Qué tienen en común todos los seres vivos?
Propósito: que los alumnos logren distinguir las diferentes etapas del ciclo de
vida en los seres vivos.
La docente presentará las siguientes imágenes y les pedirá a los niños que las
ordenen.
SE ALIMENTAN: TODOS LOS SERES VIVOS NECESITAN TOMAR ALIMENTOS, AUNQUE CADA UNO
TOME UN TIPO DE ALIMENTO DIFERENTE.
SE RELACIONAN: LOS SERES VIVOS SON CAPACES DE CAPTAR LO QUE OCURRE A SU ALREDEDOR Y
REACCIONAR COMO CORRESPONDE.
SE REPRODUCEN: LOS SERES VIVOS PUEDEN PRODUCIR OTROS SERES VIVOS PARECIDOS A ELLOS.
MUEREN: TODOS LOS SERES VIVOS DEJAN DE FUNCIONAR EN ALGÚN MOMENTO Y DEJAN, POR LO
TANTO, DE ESTAR VIVOS.
alta.
Para relacionar con las TIC se invitará a los niños a realizar el siguiente juego:
https://wordwall.net/es/resource/5257326/ciencias-naturales/vertebrado-o-
invertebrado
ADIVINA, ADIVINADOR, SI TE CUENTO DE ÉL, VOS ME DECIS QUIÉN ES.
JUEGO DEL SI o NO.
Materiales:
- Impresiones de diferentes animales en grande.
Desarrollo: A partir de esas imágenes se les propone jugar a un juego en el que, por
turnos, se deberá elegir un animal, los compañeros deberán dar características para
adivinar el animal y el compañero solamente deberá responder por sí o no.
Propósito: que los alumnos logren clasificar a los seres vivos según el
desplazamiento.