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NIVEL
Ambato - Ecuador
PERIODO ACADÉMICO
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MÓDULOS
Estudiante. ………………………………………………….
Material de uso didáctico para estudiantes del Instituto Superior Tecnológico “España”,
Prohibida su reproducción total o parcial por cualquier medio.
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Contenido Página
Portada 1
Datos Informativos 2
Introducción 4
Bibliografía 4
Orientaciones Generales para el Estudio 5
Proceso de enseñanza – aprendizaje para el 5
logro de competencias
Metodología para el desarrollo del módulo 6
UNIDAD I 10
UNIDAD II 22
UNIDAD III 30
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2. BIBLIOGRAFÍA.
http://www.visionfund.ec/educacionbvf/estructura-y-funcionamiento-del-sistema-financiero-del-
ecuador/#1530001359280-0adbe055-234c
Mercado Ramírez, E. (1991). Técnicas para la Toma de Decisiones: La Acción mas Importante
de la Actividad Humana. México: Limusa
Señor estudiante, con la finalidad de que Ud. pueda tener un conocimiento efectivo, se
recomienda comprender las siguientes orientaciones:
- Programe un horario de estudio y dedique al menos 2 horas diarias al estudio de esta
asignatura
- Antes de empezar un nuevo tema o unidad, se recomienda tener comprendido el esquema
anterior, en caso de no comprender solicite a su profesor(a) los temas de dificultad.
- Cuide la presentación de sus trabajos, elabórelos de manera responsable y evite la copia.
- No dude en comunicarse con el profesor si tiene dificultades en su auto aprendizaje.
- El Instituto tiene implementado el aula virtual, donde usted encontrará asesoría para su
materia.
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4. PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE PARA EL LOGRO DE COMPETENCIAS.
Competencias genéricas
- Adquirir hábitos y técnicas de estudio eficientes.
- Capacidad de investigación
- Capacidad de tomar decisiones
- Capacidad de trabajo en equipo
- Habilidades interpersonales
- Habilidad para trabajar en forma autónoma
- Compromiso ético
Estrategias Didácticas
Docencia
•
Conversación heurística. Que permita determinar el problema. Dialogar en base a
preguntas. Intercambiar criterios
• Formulación de preguntas que inviten a la reflexión.
Componente para el Aprendizaje autónomo
• Trabajos de investigación: utilización de textos de investigación, libros virtuales o
bibliotecas digitales
• Plataforma virtual, comunicación virtual utilización de información y recursos para
realizar ejercicios puntuales de comprensión, aplicación y ejemplificada Sesiones no
presenciales de trabajo independiente para profundizar contenidos.
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LA FORMA DE EVALUACIÓN SE REALIZARÁ DE LA SIGUIENTE MANERA:
WebConference
Actividad. Sincrónica.
Gestión Formativa 10%
Actividad. Asincrónica.
Simulador
Gestión Práctica 30%
Evaluación Parcial
Gestión
Investigación. Formativa.
Autónoma. 10%
Evaluación Parcial 1
Final 50% Parcial 2
ESCALA
MAYOR O IGUAL 7.0
✓ APROBACIÓN DEL MODULO
(SIETE PUNTOS )
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UNIDAD I
Creatividad, Innovación y Productividad
Concepto:
La creatividad es la capacidad de demostrar originalidad e inventiva en el trabajo y
entender los límites del mundo real a la adopción de nuevas ideas. Ver el fracaso como
una oportunidad para aprender; entender que la creatividad y la innovación es un
compromiso a largo plazo, es un proceso cíclico de pequeños éxitos y también de
errores frecuentes. Implementar Innovaciones es actuar con las ideas más creativas
para hacer una contribución tangible y útil para el campo en el que se producirá la
innovación.
La creatividad y la innovación generalmente van de la mano, y son cualidades
individuales que se transfieren a lo colectivo. Sin embargo hay que aclarar que son dos
conceptos muy diferentes, que frecuentemente se confunden. La creatividad es la
capacidad de concebir algo original o poco común; por su parte, la innovación, se
refiere a la implementación de algo nuevo que aporte valor a los demás. En pocas
palabras, una lluvia de ideas pone a prueba la capacidad creativa, pero no habrá
innovación hasta que esas ideas se implementen.
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LA CREATIVIDAD
1: CONCEPTO:
La creatividad es un proceso mental y social de generación de nuevas ideas o
conceptos, o de nuevas asociaciones de la mente creativa existentes entre las ideas o
conceptos. Una concepción alternativa de la creatividad es que es simplemente el acto
de hacer algo nuevo aunque intuitivamente es un fenómeno simple, es en realidad
bastante complejo. Se ha estudiado desde la perspectiva de la psicología del
comportamiento, la psicología social, la psicometría, la ciencia cognitiva, inteligencia
artificial, filosofía, historia, economía, investigación de diseño, negocios y gestión, entre
otros.
Los estudios han abarcado todos los ámbitos de la creatividad, una creatividad
excepcional y hasta la creatividad artificial. A diferencia de muchos fenómenos de la
ciencia, no hay una sola, la perspectiva de autoridad o la definición de la creatividad. Y
a diferencia de muchos fenómenos de la psicología, no hay ninguna técnica de
medición estandarizada. La creatividad es un proceso dinámico, es una fuerza
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viva y cambiante del ser humano; es decir, es el motor del desarrollo personal
y ha sido la base del progreso de toda cultura.
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1.2:INNOVACIÓN:
¿CUÁNDO INNOVAMOS?
Innovaciones radicales:
Implican el descubrimiento e implantación de algo totalmente nuevo, en este caso la
creatividad asume un papel protagonista y, en muchos casos será necesaria una
tecnología y una sofisticación que permita desarrollar y evaluar las actividades y
procesos necesarios para su consecución. Entre estas actividades, que podemos
clasificar en su mayoría como actividades de exploración, podemos incluir la
investigación, la experimentación y la asunción y medición de riesgos.
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Innovaciones Incrementales:
Buscan una mejora de algo ya existente, en este caso, a diferencia de lo que ocurre en
el desarrollo de innovaciones radicales, la creatividad, aunque sea necesaria en menor
medida, pierde importancia frente a otro tipo de actividades que podemos denominar
actividades de explotación. Entre ellas se encuentran el desarrollo de productos, el
reposicionamiento de la oferta y la optimización de procesos y servicios. El desarrollo
de cada uno de estos tipos de innovación y de las actividades que estas conllevan
requieren de una gestión diferente por parte de la organización y de penderá de la
estrategia de la misma en cuales centrarse. Sin embargo, es el equilibrio entre ambas
lo que proporcionará a las empresas una ventaja competitiva sostenible y les permitirá
adaptarse y actuar mejor en entornos donde la incertidumbre y la competencia
creciente son la norma.
En definitiva: innovar es una actitud, una creencia de que para mejorar la situación actual
hay que hacer algo diferente y de que el futuro puede ser mejor que el presente.
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1.3: PRODUCTIVIDAD
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Karl Marx definió la productividad del trabajo en la siguiente forma:
Klein en 1965 definió la productividad como: «La relación que existe entre la meta
lograda y los recursos gastados con ese fin«.Si bien muchos de los conceptos de
productividad vienen de épocas muy diferentes a la actual, sus conceptos siguen
siendo válidos ya que en la actualidad lo que más ha cambiado son los factores que
influyen en la productividad, por ejemplo la innovación de los productos (actualmente
una empresa puede ser totalmente reemplazada por otra que use productos con una
tecnología superior), la gestión de tiempo, el manejo de los recursos humanos, entre
otros.
Factor humano: Por último, pero no por ello menos importante (al contrario), se
encuentra el los trabajadores. Los trabajadores son activos primordiales dentro de
cualquier empresa y son pieza básica para mejorar la productividad. Cualquier
compañía que se precie dota de importancia y responsabilidad a sus trabajadores. Para
garantizar un buen rendimiento y mejorar la productividad se necesitan buenas
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condiciones laborales, buenos sueldos, buen ambiente de trabajo y otros muchos
valores que consiguen que un trabajador mejore su productividad.
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TAREA No.1.
Escribe un concepto de cada uno de éstos Aportes al Conocimiento
La Creatividad: _____________________________________________________________
La Innovación:
La Producción:
✓ Aumento de la productividad.
✓ Competitividad.
✓ Gestión y eficiencia.
✓ Gestión de recursos.
✓ Incremento de la productividad.
✓ Producción y productividad.
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UNIDAD II
COLABORACIÓN
2.CONCEPTO BÁSICO
Se define como colaboración a todos los pasos necesarios ejecutados por varias
personas, en un proceso para fin que sea de gran dificultad ejecutar, o también puede
ser para ayudar a alguien que no puede realizar distintos procedimientos por sí solo.
La colaboración puede ser otorgada de distintas maneras, puede ser una ayuda física,
en la cual trabajan muchas personas a la hora de construir o reparar algún bien o algún
material, también se puede colaborar de manera económica, aportando una suma de
dinero implementada por el mismo colaborador, para distintas acciones nobles como
una casa hogar para huérfanos, ayudar a familias damnificadas, para el mantenimiento
de un ente religioso público como las iglesias católicas y así sucesivamente, otra
situación en la cual se utiliza la palabra colaboración es en el ámbito musical.
En este sentido, la colaboración es un proceso mediante el cual varias personas se
asocian para la realización de un trabajo o actividad, repartiéndose tareas y roles,
prestándose mutuamente ayuda, coordinando esfuerzos, con el fin de alcanzar el
objetivo previsto.
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2.1Lasbases esencialesde la colaboración; tener un espíritu de cooperación entre sus
integrantes y los valores de la solidaridad y la corresponsabilidad en la tarea asumida.
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En la industria editorial, especialmente en periodismo, una colaboración es la
publicación en un periódico o revista de un artículo, una historieta, una fotografía de
prensa, etc., firmado o no, por un colaborador (un autor que, aunque publique
habitualmente o esporádicamente en ese medio, no pertenece orgánicamente a su
plantilla).
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La falta de flexibilidad y un ambiente laboral que no fomenta el trabajo en equipo, son
dos de los motivos más comunes por los que las personas abandonan sus empleos.
Por eso, la colaboración entre los empleados en el mundo digital es un aspecto clave
para la retención del talento. Esta nueva generación de empleados solo demanda algo
a lo que ya está acostumbrada: libertad y la posibilidad de acceder desde cualquier
dispositivo y en cualquier momento. Por eso, las empresas han comenzado a
flexibilizar los horarios y los espacios de trabajo, así como las plataformas de
comunicación con el objetivo de conseguir una fuerza de trabajo conectada y digital.
2.6Propósitos de la Colaboración:
1. Construye confianza: Impulsar ambientes donde todos los participantes
conozcan las habilidades de los demás.
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2. Establece objetivos comunes: Comunicar la misión de la empresa y que
persigan las mismas metas.
3. Crea un sentido de pertenencia: Ser parte de algo, definir qué es lo que los
identifica, fijar valores.
4. Involucra a tu gente en las decisiones: Impulsar la generación de ideas,
retroalimentación constante.
5. Haz que haya un entendimiento entre las partes: Realizar ejercicios de rotación,
crear empatía.
6. Motiva la responsabilidad y el crecimiento mutuo: Problemas y aciertos
compartidos.
7. Impulsa la comunicación: Definir canales de comunicación adecuados.
8. Aprovecha la diversidad: Procurar que haya personalidades e intereses distintos,
para fomentar la innovación, compartir los valores y compromiso con la
empresa.
9. Celebra los éxitos grupales: Destacar el papel de cada uno para resaltar el
resultado grupal.
TAREA No.2
Realiza un comentario referente a cada concepto de Colaboración.
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UNIDAD
III
Resolución de Problemas
3: CONCEPTO:
La solución de problemas consiste en un proceso que abarca diversas actividades
estas pueden ser cortas o extensas, la solución de problemas es un factor
determinante dentro de empresas y organizaciones, que principalmente es un riesgo
tomado por los administradores. De esta necesidad surge el conocer los pasos
principales para la identificación y la buena aplicación de técnicas, métodos y modelos
que ayuden a la solución de problemas.
3. 1: RECONOCIMIENTO DE PROBLEMA
Hacia los problemas de la vida, pero puede estudiarse también como una forma de ver
y valorar un problema determinado. La orientación hacia los problemas incluye
respuestas de reconocimiento de estos, creencias, valoraciones y expectativas sobre
los problemas de la vida y sobre la propia capacidad para solucionarlos, y respuestas
emocionales a los mismos. Posibles dificultades a este nivel son, el no saber
reconocer los problemas o ver problemas donde no los hay, hacer atribuciones
inadecuadas sobre los mismos, valorarlos como amenazas, sentirse frustrado y
perturbado al encontrarse con problemas, no creer en la propia capacidad para
resolverlos, no dedicar el tiempo y esfuerzo suficiente a los mismos y mantener un
punto de vista pesimista sobre los resultados.
Todas estas variables influyen en si se pondrá en marcha o no y si se facilitará o
perturbará el proceso de resolución de problemas.
Los componentes de la orientación hacia los problemas son: percepción del problema,
atribución del problema, valoración del problema, control personal y compromiso de
tiempo y esfuerzo. A continuación se describen estos componentes:
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problemas. Esto permite reducir la amenaza y la ansiedad, pero a costa de seguir
padeciendo las consecuencias negativas de los problemas no resueltos. Además, se
tiende a llamar "problema" a estas consecuencias negativas (p.ej., ataques de pánico,
malestar emocional, conducta ineficaz) sin reconocer el problema real (p.ej., las crisis
de ansiedad pueden ser la consecuencia de nuevas responsabilidades laborales para
las que uno carece de recursos).
Atribución del problema: Se refiere a las atribuciones causales que la persona hace
respecto a sus problemas, algunas personas hacen atribuciones desadaptativas, se
culpan a sí mismas por sus problemas y piensan que hay algo mal en ellas; se ven
como tontas estúpidas o incompetentes esto lleva a sentirse mal y a no intentar
resolver el problema. En el polo opuesto, otras personas creen que los problemas son
una parte normal, ordinaria e inevitable de la vida y que no indican necesariamente que
algo esté mal en uno. Reconocen cuándo un problema (p.ej., dificultades en el trabajo)
es causado por factores ambientales y/o factores personales que se pueden modificar
(p.ej., tareas complejas, falta de experiencia) en vez de atribuirlo a defectos personales
estables (p.ej., estupidez). Creen que cuando un problema es el resultado de alguna
deficiencia personal, esto significa sólo que se es humano y no perfecto; lo importante
es intentar corregir el problema.
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3.2 Control personal: Tiene dos componentes:
a) La probabilidad de que una persona perciba un problema como resoluble y
controlable.
b) la probabilidad de que una persona crea que es capaz de solucionar un problema
con sus propios esfuerzos.
Cuanto más cree uno en que los problemas tienen solución y en su capacidad de
afrontarlos, mejor les hace frente. Cuanto menos cree, mayor es la ansiedad y la
conducta de evitación y más intenta que otros sean los que le resuelvan los problemas
a uno.
Compromiso de tiempo y esfuerzo: Es necesario estar preparado para ser persistente y
no cejar en el empeño si no se descubre una solución rápidamente. Sin embargo, si
uno ha hecho todo lo que sabía y no ha logrado solucionar el problema, entonces tiene
dos opciones: a) aceptar el problema como inmodificable en la forma en que está
planteado e intentar verlo desde una perspectiva diferente (p.ej., reducir el malestar
personal, buscar un compromiso); o b) buscar ayuda. Si se identifican dificultades en
algún componente de la orientación hacia los problemas, habrá que establecer
medidas correctoras.
A continuación se describen algunas estrategias útiles:
- Reconocer los problemas antes de que sea demasiado tarde. Para mejorar la
habilidad de reconocer problemas cuando surgen, se recomienda:
a) Emplear las emociones negativas (ansiedad, depresión, culpa, enfado,
decepción) como señales para reconocer los problemas y registrarlos; las
emociones no son el problema, sino consecuencias del mismo.
b) Emplear la conducta ineficaz como señal para reconocer los problemas y
registrarlos.
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c) Hacer una lista de los problemas que tienden a repetirse y tenerla visible.
Esto no sólo ayuda a reconocer los problemas, sino que reduce los
sentimientos de enfado y decepción, ya que el problema es esperado, y
motiva para solucionar el problema.
d) Emplear una lista de enumeración de problemas.
e) Preguntar a otros.
Ver los problemas como desafíos en vez de como amenazas: Se trata de alentar al
paciente a ver qué desafíos u oportunidades existen en resolver los problemas en vez
de centrarse únicamente en los aspectos negativos. Se explica que en vez de ver el
problema como algo completamente negativo (amenaza) o positivo (oportunidad),
puede contemplarse en un continuo de amenaza-desafío, el cual puede representarse
mediante una línea; esto permute valorar los problemas de forma menos amenazante.
Para ver esto de modo más claro, se utilizan ejemplos que permitan Apreciar cómo una
valoración inicial de amenaza puede transformarse a un punto de vista más
dimensional en el que también se reconozca el desafío o la oportunidad existente.
Uno de dichos ejemplos es el siguiente:
• En todas las organizaciones siempre se van a presentar problemas que
interfieran en alcanzar los objetivos, por eso es necesario contar con una
metodología para poder dar una solución a los problemas que se presentan, con
el proceso de solución de problemas (Identificación del problema, análisis del
problema, generar soluciones potenciales, toma de decisiones, implementación
y evaluación) podremos saber cómo definir ¿Qué es un problema?, explicar el
concepto de proceso de solución de un problema, analizar la toma de decisiones
en el proceso de una solución de los problemas, describir los tipos y modelos de
decisiones, distinguir el proceso y contenido, explicar los pasos del proceso de
solución de problemas, enumerar y explicar las técnicas y herramientas más
utilizadas en los pasos del proceso de solución de problemas y por último
analizar la eficacia de la toma de decisiones para la solución de problemas.
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3.3: Solución de Problemas y Toma de Decisiones
Para poder comprender el tema se necesita definir cada uno de los conceptos que se
están utilizando en el título que es la solución de problemas y toma de decisiones.
• Solución: proviene del latín Solutio que se refiere a la acción o efecto para
resolver dificultades, dudas o problemas.
• Problema: es un asunto del que se espera una solución, es algo con lo que no
estamos conformes y deseamos cambiar.
• Solución de problemas: es cuando generamos un camino a seguir para poder
resolver o hacer cambios en situaciones alrededor de un problema.
• Toma de decisiones: cuando realizamos un análisis entre varias alternativas
para poder seleccionar la más favorable.
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Proceso de solución de problemas:
La solución de problemas por lo general se muestra en rueda y a pesar de estar en
orden y numerados los grupos van intercalando el proceso y pocas veces regresan a
revisar los primeros pasos.
3.4Identificación del problema
Se debe de encontrar el problema, como algo que está afectando los objetivos que se
quieren seguir, los problemas pueden ser actuales o ser la causa de muchos conflictos
en la empresa.
Se pueden generar las siguientes preguntas para poder localizar el problema: ¿Dónde
está ocurriendo?, ¿Qué es lo que ocurre?, ¿en qué momento sucede?, ¿a quién
involucra?, ¿Por qué ocurre este problema?
• Tormenta de ideas
• Análisis de Pareto
• Votación ponderada
• Reducción de listado
• Entrevistas
• Encuestas
Tipos de problemas. Los problemas van desde el bien definido y conocidos hasta los
desacostumbrados y ambiguos. Cuando aumentan los problemas a los que no estamos
acostumbrados y que son ambiguos, pueden darse soluciones breves que solo son
apaga fuegos y que resultan insatisfactorios los resultados como los siguientes.
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Análisis del problema.
Para poder realizar el análisis es fundamental tener datos e información y tener la
confianza en esos datos. Ya que contamos con los datos e información, se debe de
comprender el problema se va lograr cuando logremos definirlo, estructurarlo y
analizando las fallas. Si el problema resulta muy complejo se deberá dividir en
segmentos y así se podrá describir cada uno de los segmentos especificando
problemas.
Generar soluciones potenciales
Para llegar a la solución de un problema se pueden generar varias alternativas de
solución, estas alternativas están basadas en la incertidumbre. Para encontrar estas
soluciones se deben ver la condición deseada en el paso 1 y los datos que se
analizaron el en paso 2. Se pueden generar las siguientes preguntas para facilitar este
paso:
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Toma de decisiones y planes de acción
Se tienen que analizar varios aspectos para la toma de decisiones, la forma en que se
abordaran esas decisiones en base al problema que se quiere resolver, las posibles
soluciones y el grado de riesgo que tomará cada uno de ellos.
Estilos de toma de decisiones:
Varían de acuerdo a las circunstancias en las que se encuentre el administrador.
Decisivo:
Este estilo de decisión es directo, eficiente, rápido y firme. Se valora la acción. Una vez
fijado el plan, se apega a él. Valora la honestidad, lealtad y la brevedad.
Implementación de la solución
Después de que ya se completaron los 4 pasos anteriores en la solución de problemas,
la aplicación de la solución escogida debe de constituir un paso relativamente directo.
A pesar de que muchas de las soluciones parecen ser las mejores fracasan por los
siguientes aspectos.
Evaluación de la solución
El sexto paso hace que el método en completo forme un círculo cerrado. Solo se puede
cerrar el círculo hasta que se evalúan los resultados.
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Elementos que influyen en la toma de decisiones:
• Efectos futuros: Tiene que ver con la medida en que los compromisos
relacionados con la decisión afectaran el futuro. Una decisión que tiene una
influencia a largo plazo, puede ser considerada una decisión de alto nivel,
mientras que una decisión con efectos a corto plazo puede ser tomada a un nivel
muy inferior.
• Reversibilidad: Se refiere a la velocidad con que una decisión puede revertirse y
la dificultad que implica hacer este cambio. Si revertir es difícil, se recomienda
tomar la decisión a un nivel alto pero si revertir es fácil se requiere tomar la
decisión a un nivel bajo.
• Impacto: Esta característica se refiere a la medida en que otras áreas o
actividades se ven afectadas. Si el impacto es extensivo es indicado tomar la
decisión a un nivel alto, un impacto único se asocia con una decisión tomada un
nivel bajo.
• Calidad: Este factor se refiere a las relaciones laborales, valores éticos,
consideraciones legales, principios básicos de conducta, imagen de la
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compañía, etc. Si muchos de estos factores están involucrados se requiere
tomar la decisión a un nivel alto, si solo algunos factores son relevantes se
recomienda tomar la decisión a un nivel bajo.
• Periodicidad: Este elemento responde a la pregunta de si una decisión se toma
frecuente o excepcionalmente: Una decisión excepcional es una decisión de alto
nivel, mientras que una decisión que se toma frecuentemente es una decisión de
nivel bajo.
Indecisión:
Dr. Jeffrey Z. Rubín (2016) identificó algunos factores que entorpecen la toma de
decisiones:
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para poder buscar una solución viable y adecuada a la vivencia de cada
persona.
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Decisiones no programadas:También denominadas no estructuradas, son decisiones
que se toman ante problemas o situaciones que se presentan con poca frecuencia, o
aquellas que necesitan de un modelo o proceso específico de solución, por ejemplo:
“Lanzamiento de un nuevoproductoal mercado”, en este tipo de decisiones es
necesario seguir un modelo de toma de decisión para generar una solución específica
para este problema en concreto.Las decisiones no programadas abordan problemas
poco frecuentes o excepcionales. Si un problema no se ha presentado con la
frecuencia suficiente como para que lo cubra una política o si resulta tan importante
que merece trato especial, deberá ser manejado como una decisión no programada.
Problemas como asignar los recursos de una organización, qué hacer con una línea de
producción que fracasó, cómo mejorar las relaciones con lacomunidadde hecholos
problemas más importantes que enfrentará el gerente, normalmente, requerirán
decisiones no programadas.
TAREA No.3
TOMA DE DECISONES
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