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Eje 1
Clase 1: Aprender en el Jardín de Infantes
Clase 2: Enseñar en el Jardín de infantes
CLASE 2: FALTA CONTINUAR NOTAS DE JUEGO
Clase 3: Rasgos de una buena propuesta de enseñanza
Eje 2 → Propuestas lúdicas en el Jardín de Infantes
Clase 3: El Juego en el Nivel Inicial
Clase 4: Propuestas de conocimiento físico
Clase 5: Juegos de construcción
Clase 6: Juegos reglados
clase 6: falta cuadro juegos colectivos
Clase 7: Juego dramático
Clase 8: Juego - Trabajo / Multitarea/ Trabajo en sectores
Clase 9: Experiencias cotidianas en el Jardín de Infantes
Eje 3
Clase 10: Diseño y organización de las propuestas didácticas: La estructura didáctica
Clase 12: Diseño y organización de las propuestas didácticas: La evaluación.
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Importante → Imprimir Trabajos Prácticos:
TP N°1: Juegos de construcción
TP N°2: Juegos reglados + Juego dramático
TP N°3: Juego - Trabajo (Final Integrador)
Para Claparéde, la actividad puede comportar o no un movimiento externo del alumno: “La
actividad de los alumnos no basta para calificar una escuela como ´activa´.”
Es activa una reacción que responde a una necesidad, que está provocada por un deseo;
que tiene su punto de partida en el individuo que actúa, que está provocada por un
movimiento interno del ser que actúa. → ACTIVIDAD FUNCIONAL
- Actividad funcional → Implica interés del sujeto por el acto que realiza (detallado
arriba).
- Actividad de efectuación → Implica únicamente realización y no tiene por qué
responder necesariamente al interés del alumno.
- Actividad funcional → El alumno decide qué hace y cómo lo hace. Ej. Juego en
sectores: el niño, frente a los numerosos sectores, decide a qué jugar, cómo jugar y
con quién.
- Actividad autoestructurante → El maestro decide el qué hacer y habilita al alumno a
que decida cómo lo hace. Ej. Ofrezco bloques (el qué) y le doy la libertad de que el
niño haga lo que quiera con ellos (cómo).
- Actividad de efectuación → El niño no elige ni el qué ni el cómo. El docente tiene la
intención e iniciativa y le dice al alumno lo que debe hacer.
- Actividad de escucha → El alumno sigue atentamente las explicaciones de la maestra.
Se puede relacionar con la forma de enseñar: acompañar con la palabra.
[En todos los casos, se pretende que el niño sea activo, pero no lo es de la misma manera]
Analizar sólo la actividad que ejecuta el alumno no alcanza para analizar la tarea escolar.
Mientras el niño realiza la tarea, el maestro también interviene, también actúa; es
precisamente el maestro quien decide la tarea y la propone al alumno.
Dimensiones didácticas en las que se sitúan las decisiones y actuaciones esenciales para el
análisis de la interactividad:
El espacio se convierte en una condición básica para poder llevar a cabo aspectos clave.
Es importante remarcar la necesidad de dejar espacios y momentos a lo largo del día en los
que sea cada niño quien decida lo que va a hacer. La autonomía se combina con los
periodos de trabajo dirigidos a afrontar las “tareas clave” del currículo.
3. Atención privilegiada a los aspectos emocionales
Los aspectos emocionales constituyen la base o condición necesaria para cualquier progreso
en los diferentes ámbitos del desarrollo infantil.
6. Rutinas estables
Las rutinas juegan un papel fundamental a la hora de definir el contexto en el que los niños
se mueven y actúan.
Una de las tareas fundamentales del profesor de Educación Infantil es saber organizar un
ambiente estimulante, posibilitar que los niños/as que asisten a esa sala tengan abiertas
infinitas posibilidades de acción, ampliando así sus vivencias de descubrimiento y
consolidación de experiencias.
MATERIALES → Constituyen una condición básica para que los aspectos recogidos de los
puntos 3,4 y 5 sean posibles.
Resulta preciso mantener, siquiera sea parcial o cada cierto tiempo, contactos individuales
con cada niño/a. Es el momento del lenguaje personal, de reconstruir con él los
procedimientos de acción, de orientar su trabajo, de apoyar en la adquisición de actividades,
etc.
9. Sistemas de evaluación, toma de notas, etc., que permitan el seguimiento global del
grupo y de cada uno de los niños/as.
Es preciso constatar cada poco si se está avanzando hacia los propósitos establecidos. Se
trata de saber qué se quiere (idea general) y cuáles son las grandes líneas del proceso
establecido para alcanzarlo.
Como educador, no basta con tener buena voluntad, un poco de intuición y capacidad para
improvisar experiencias y juego; resultará precisa también la capacidad de planificar y
evaluar los procesos y la forma en que cada uno de los niños/as va progresando en su
desarrollo global.
10. Trabajo con los padres y madres y con el entorno [escuela abierta]
- A los padres y madres → Que van conociendo aspectos del desarrollo infantil,
descubriendo virtualidades formativas en materiales y experiencias, conociendo mejor a
sus hijos y aprendiendo cuestiones relacionadas con cómo educar.
- La mirada de los profesores/as → Al ver cómo ellos enfrentan los dilemas básicos de
relación con los niños/as pequeños/as.
Enseñanza en el Nivel Inicial → Conjunto de acciones que despliega el adulto para que los
bebés y niños crezcan en un ambiente seguro y enriquecedor:
Ambiente que:
En el Nivel Inicial se enseña, pero la modalidad en que se transmite a los bebés y niños la
cultura, las habilidades, la necesidad de autonomía, la seguridad para confiar en los otros,
adquiere formas particulares:
Formas que asume la enseñanza en el Nivel Inicial.
- Observar
- Armar/construir escenarios
- Acompañar con la palabra
- Participar de acciones conjuntas
- Proponer actividades diversas, seleccionando contenidos y estrategias
1. Observar
Observar permite el respeto por los tiempos de los niños, saber cuándo es necesario
estimular la participación, cuando cambiar a un bebé de posición, permite una intervención
que ayuda a aprender y que no interrumpe la actividad del niño.
El docente no puede decidir cómo actuar si no observa con atención qué le sucede a los
niños, qué necesitan, qué saben, etc.
A través del lenguaje transmitimos los sentidos, el significado social que tienen las
acciones, los objetos, etc. El docente, a través de esta modalidad de transmitir la enseñanza,
puede ofrecerle al niño numerosas estrategias de enseñanza:
A través de la palabra, el/la docente:
En Jardín de Infantes, frente a la gran autonomía que vivencian los niños/as no se pone tanto
en práctica esta modalidad.
Realizar junto con los niños ciertas prácticas sociales, ofreciendo la oportunidad de que
vivencien y participen de la experiencia de su significación social.
- Actividades de efectuación
- Actividades autoestructurantes
Si enseñar implica diseñar actividades → Resulta pertinente hablar sobre los criterios
para decidir la enseñanza:
Juego → Método para enseñar a los niños pequeños – Juego como propuesta de
enseñanza.
Pilar “La Centralidad del juego” → Le otorgó una fisionomía al jardín de infantes
particular. [Muebles adaptados, juegos de diferentes tipos y para distintos fines educativos;
cuestiones que diferencian las salas del jardín de infantes del colegio primario]
JUEGO → Posee aspectos comunicativos que deben ser compartidos por los sujetos
implicados (los jugadores) /Acuerdos comunicativos: son acuerdos, generalmente no
verbales, que se dan entre jugadores.
Para “entrar al juego” se necesita “salir de algún lugar”. Cuando el niño juega crea un marco
de realidad diferente que combina aspectos propios de la realidad con otros del campo de la
imaginación.
¿QUÉ ES ESTE MARCO? Nos brinda la posibilidad de simular o aparentar que algo es
lo que no es. (simular, actuar “como si”: implica la ficción)
Una situación imaginaria en la que el niño puede ser otro (asumir roles o papeles sociales
diversos); equivocarse sin temer a las consecuencias (el juego es frívolo), total puedo volver a
empezar.
Las reglas se pueden verbalizar (ej. juegos reglados) o no verbalizar (ej. juegos con base
simbólica).
Las sucesivas repeticiones del formato llevan al niño a asumir mayor protagonismo en la
propuesta; una vez que el niño adquiere el formato, el niño se convierte en jugador experto y
se abren nuevos posibles.
Comprende la respuesta del niño a la iniciativa del adulto → El adulto propone y el niño
elige jugar o no.
- Manejarse en un contexto que le posibilita ejercitar funciones cognitivas con las que
ya cuenta, potenciar la exploración y la construcción del conocimiento.
- Negociar con otros, ponerse de acuerdo y compartir valoraciones, percepciones y
emociones de sí mismo, los otros y las cosas
- Construir un grado de confianza cada vez mayor con su propia capacidad frente a
lo que puede hacer y adquirir la fuerza de voluntad para perseverar en el aprendizaje
(logros que contribuyen a su autoestima)
- Aprender a coordinar acciones, tomar decisiones y desarrollar una progresiva
autonomía
- Resolver problemas y reducir las consecuencias que pueden derivarse de los errores
frente a situaciones nuevas.
- Enriquecer a su mundo cultural al conocer y participar de producciones propias de
su comunidad.
Enfoque conocimiento físico → El objetivo del maestro en este caso es que los niños se
ocupen de los problemas y las preguntas que se les ocurran a ellos mismos. El propósito del
mismo es estimular las ideas diversas de los niños, dentro de un ambiente de
experimentación.
Estimula a que los niños piensen sobre muchos resultados posibles de un mismo
experimento; abre al intercambio de ideas de lo que pudiera suceder.
En este tipo de conocimiento, se subraya la iniciativa de los niños, sus acciones sobre los
objetos y su observación de la retroalimentación procedente de los objetos.
Todos los bebés y niños se interesan de manera natural por examinar los objetos, actuar
sobre ellos y observar sus reacciones.
La acción del niño sobre los objetos y su observación de la reacción del objeto son ambas
importantes en todas las actividades que implican un conocimiento físico.
Ejemplos específicos de ambos tipos de actividades [el movimiento de los objetos y los
cambios en los objetos]:
MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS → Las acciones que pueden realizarse sobre los
objetos para que se muevan incluyen las de: arrastrar – empujar – hacer rodar – dar patadas –
soplar – hacer girar – dejar caer – balancear – etc.
Todas las actividades de esta categoría ofrecen la ventaja de ser buenas para la
estructuración del conocimiento espacial y lógico-matemático (además del conocimiento
físico). A través de estas acciones, el niño estructura relaciones espaciales y lógicas:
- Puede establecer una correspondencia entre las diferencias de peso de los objetos y
sus diferencias de movilidad
- Puede relacionar que a mayor distancia del objeto, menor movilidad del mismo va
a conseguir
La esencia de las actividades de conocimiento físico es la acción del niño sobre los objetos
y su observación de la reacción de los mismos. Por esto, es necesario que el fenómeno
escogido sea algo que el propio niño puede producir y no solo el maestro y que el niño
únicamente observe.
Tampoco es recomendable, por ejemplo, que el movimiento del objeto se produzca sólo por
el movimiento de un imán (atracciones magnéticas) y no directamente por la acción del niño
Cuando las variaciones en la acción del niño dan como resultado variaciones
correspondientes en la acción del objeto, el niño tiene la oportunidad de estructurar esas
regularidades.
Sin una correspondencia directa entre las variaciones en acciones y reacciones, un fenómeno
ofrece pocas oportunidades de estructuración.
Las correspondencias son mucho más fáciles de establecer cuando la reacción del objeto es
inmediata.
- Cocina
- Mezclar pinturas o pintura en polvo y agua y dejar secar la misma
- Fundir cera y hacer velas
- Jugar con hielo y agua
Estas actividades son DISTINTAS de aquellas que implican el movimiento de los objetos, en
cuanto los fenómenos implican cambios en los propios objetos. Este tipo de actividades no
dependen de la acción del niño, sino de las propiedades inherentes a los objetos:
El niño realiza exactamente la misma acción al mezclar azúcar y agua que arena y agua,
pero en ambas preparaciones suceden eventos distintos: una se disuelve y otra no.
A diferencia de las actividades de movimiento, la reacción del objeto NO es directa ni
clara y tampoco es inmediata: algunos objetos pueden tardar más en disolverse o en hacer
efecto observable (ej. germinación)
Este tipo de juegos promueven aprendizajes asociados con: - NAP Nivel Inicial
La indagación del ambiente natural, social y tecnológico → El reconocimiento de que los
objetos están construidos con distintos materiales; que los materiales de acuerdo con sus
características resultan más adecuados para construir que otros; que los materiales pueden
experimentar distintos tipos de cambios.
El aspecto más importante del juego de construcción es que suma a la actividad exploratoria
e intencional de los niños, la aceptación de los límites que le imponen los objetos al
operar sobre ellos.
Los juegos de construcción desafían a los niños a desplegar sucesivos ensayos para lograr
determinada construcción y a aceptar que hay objetos que no necesariamente se adaptan a lo
que ellos quieren.
Este tipo de juego no puede realizarse sin la presencia de objetos. En los juegos de
construcción se diferencian 3 tipos de acción:
En los juegos de construcción, el construir y el destruir forman parte del juego. Los niños
arman y desarman, planifican y toman distancia. Los niños pueden llegar a destruir lo
realizado para darle una forma diferente o ajustarlo mejor a sus planes.
Frente a los objetos, la intención lúdica del niño se organiza de un modo particular. Como
juego, por su misma definición, permite el despliegue de su fantasía y la creación de una
situación imaginada.
En el juego de construcción, la fantasía está comprometida con la realidad: si el niño
quiere hacer una “pista” o una “casa”, la imagen del objeto que construye debe satisfacer
el modelo mental que tiene él sobre esto.
Tal como lo plantean los NAP para Nivel Inicial, los juegos de construcción promueven
aprendizajes asociados con:
LOS MATERIALES
Bloques de madera → Son los más comunes en la sala del jardín pero no son los únicos tipos
de bloques posibles.
Los materiales para construir difieren en función del tamaño (para construcciones
“gigantes” o pequeñas”), la cantidad, calidad del material (plástico, madera, metal, esponja)
y diseño.
Juegos de construcción: ¿Qué se enseña? ¿Por qué enseñarlos? ¿Cómo los enseñamos?
3. La experiencia directa y
el planteo de situaciones
problemáticas como formas
privilegiadas de promover
la construcción de
conocimientos sobre el
ambiente. → El niño a
través de sus acciones
descubre las propiedades
físicas de los objetos.
4. La enseñanza centrada
en la construcción de
escenarios
Premisa → Todos los juegos tienen reglas; aunque en algunos juegos las reglas no sean
explícitas (ej. juegos con base simbólica), aún así orientan la forma en que se asumen los
diferentes papeles sociales y se crea la situación imaginaria.
Juegos con reglas → A diferencia de los juegos con base simbólica, estos juegos tienen
reglas explícitas que definen el juego.
- Son contratos que indican cómo jugar y cuál es la finalidad del juego.
- Sostienen y diferencian a los juegos entre sí.
- En los juegos con reglas convencionales, conocer la regla es un requisito para poder
jugar; no solo conocerla sino comprender el para qué de esa regla.
Comprender el “sentido” del juego supone entonces, la toma de conciencia de algo que está
más allá de mi y que “determina, condiciona o regula” el juego. La regla me dice cómo se
juega, pero no explica el sentido. Este sentido se construye a medida que el niño se va
convirtiendo en jugador experto.
Jugador experto → Puede descubrir el “más allá” de la regla. Esta posibilidad del más allá se
aprende y también se enseña: adultos o niños con experiencia que acompañan los diferentes
momentos de adquisición del juego, facilitan la comprensión del sentido lúdico. (Ej. se
adquiere “la picardía” del juego porque el experto aviva al novato)
Aprender el sentido, así como darse cuenta de la “estrategia” de un juego, requiere jugadores
que hayan jugado varias veces. Cuando aparecen expresiones como “te conviene esa carta”
nos da la pista de que ese jugador es experto y el juego está siendo jugado.
En un principio, los niños imitan a los jugadores más expertos y juegan a su manera. No se
preocupan por la acción del otro compañero ni por ganar. Luego, al jugar repetidas veces,
comienzan a captar el sentido lúdico para llegar a la última etapa: convertirse en jugador
experto (que sabe qué estrategia utilizar, capta la picardía del juego, etc.)
Juegos con reglas convencionales: ¿Qué se enseña? ¿Por qué enseñarlos? ¿Cómo los
enseñamos?
1. Juegos colectivos
2. Juegos tradicionales
Juegos colectivos → Aquellos juegos en los que los niños participan conjuntamente, de
acuerdo con reglas convencionales que son arbitrarias y consensuadas. En estos tipos de
juego los jugadores cumplen roles de carácter:
- Interdependiente → No existen el uno sin el otro (Ej. rol del que se esconde - rol del
que busca)
- Opuesto → Sus objetivos se oponen entre sí (Ej. Buscar a quien se esconde-
Esconderse de quien busca // Atrapar - ser atrapado)
- Cooperativo → El juego no puede ser desarrollado a menos que los jugadores
acuerden mutuamente las reglas y colaboren siguiéndolas y aceptando sus
consecuencias.
Al tener en cuenta estos criterios, se excluyen otras actividades colectivas; por ej.
bailar/cantar: implican reglas convencionales pero no se dan intenciones opuestas.
1. Proponer algo interesante y estimulante para que los niños piensen en cómo
hacerlo.
La propuesta debe ser interesante y estimulante para que los niños piensen en cómo hacerla,
teniendo en cuenta que el valor del contenido debe considerarse en relación a los niveles
de desarrollo de los niños - (debe analizarse el contenido en función de las posibilidades
que el niño ofrece en cuanto a acción y pensamiento) - y a su interés, además de las
posibilidades de pensar y accionar. Cuando les interesa la actividad, surgen ideas espontáneas
sobre su resolución.
Al adoptar la perspectiva del niño (su nivel de desarrollo, su interés), el maestro puede
evaluar en qué grado el juego inspira o puede inspirar el razonamiento de los niños. Así es
más fructífero evaluar la eficacia real del juego.
Esto implica que los niños logren valorar las posibilidades que el juego ofrece para que
puedan evaluar el resultado de sus acciones.
Para que un niño pueda evaluar su propio éxito, los resultados deben ser claros e
inequívocos; esto les permite ejercitar su inteligencia, pues construyen relación entre sus
acciones y cómo estas afectan el juego.
Cuando los resultados de las acciones de un niño son evidentes para él, es más probable que
sienta interés y que encuentre sentido a dedicar sus esfuerzos en un juego.
3. Permitir que todos los jugadores participen activamente durante todo el juego.
El niño que no tiene nada que hacer en un juego, su actividad mental no se ve inspirada → Ej.
quien es eliminado del juego de la silla se sentirá frustrado. Para decidir si un juego
determinado cumple o no con este criterio, el punto esencial deberá ser la naturaleza activa
de la experiencia de los niños.
Para los niños pequeños “tener algo que hacer” implica llevar a cabo una actividad física y la
posibilidad de llevar a cabo una actividad mental está estrechamente ligada con esta
posibilidad física.
Toda actividad debe generar un sentimiento de interés que los comprometa con el juego
y la cooperación de sus compañeros → Al no haber una participación colectiva, las
posibilidades de presentar un juego con contenido estimulante se ven reducidas.
Juegos colectivos: ¿Qué se enseña? ¿Por qué enseñarlos? ¿Cómo los enseñamos?
JUEGOS TRADICIONALES
Juegos tradicionales → Tipo de juego reglado que poseen reglas convencionales de fácil
comprensión. Su principal característica es que se transmiten de forma oral, de generación
en generación, por lo que son propensos a modificaciones. (Pueden existir varias versiones
de un mismo juego tradicional)
A través de estos juegos es que se transmiten poemas, melodías, canciones, ritmos, etc. por lo
que son una gran oportunidad para que los niños conozcan las tradiciones de su cultura, así
como también para que exploren movimientos propios de su cuerpo (mov. corporales,
gestuales y rítmicos)
Juegos tradicionales: ¿Qué se enseña? ¿Por qué enseñarlos? ¿Cómo los enseñamos?
Juego dramático → Tipo de juego que les ofrece a los niños la posibilidad de representar
diferentes situaciones y roles sociales que experimentan en su vida real. En él no se imitan
las situaciones del mundo, sino que se recrean de manera que los niños construyen su propia
situación imaginada.
IMPORTANTE → Para que los niños logren representar una experiencia o un rol, deben
conocer de qué se trata: no pueden representar aquello que no conocen. Ej. Si un niño nunca
conoció un aeropuerto, no podrá apropiarse realmente de la sucesión de eventos que ocurren
allí, por lo que no podrá crear una situación imaginada ni representarla.
Con esto se acentúa el rol que ocupa el docente. Al construir el escenario propicio y
alcanzarles los materiales adecuados, debe pensar en situaciones a recrear que ellos
conozcan y alcanzarles objetos con los cuales están familiarizados y puedan construir la
escena. Se trata de ofrecer el espacio para que se adentren en la representación de aquello que
les es familiar. Ej. Supermercado, roles madre - padre, etc.
Juego dramático → El docente lo propone y es el niño quien elige apropiarse o no del mismo
(Docente invita al campo ficcional)
El docente, en este caso, es un jugador más: Observa para transformar y enriquecer las
escenas, define la estructura del juego, interviene para movilizar roles o marcar los tiempos
de juego, etc.
Esta forma de organizar el espacio y los materiales es de utilidad para que todos los niños
participen activamente en todo momento en el juego que elijan participar. Esta dinámica
favorece la evaluación individual de cada niño por parte del docente.
La particularidad que tiene el juego dramático en rincones es que les permite a los niños que
elijan un rol en cual adentrarse, qué materiales utilizar para hacerlo y cómo o con quién
jugarlo.
Por estas razones es que es una propuesta de juego más abierta: los niños pueden variar el
rol sin solicitar permiso. También, al sucederse en un grupo reducido de niños, el juego se
desenvuelve de manera más organizada.
En la propuesta de grupo total, el docente se mostraba como un jugador más; en cambio, en
este caso, solo participa cuando los niños lo requieren o cuando observa alguna situación
especial.
En cuanto a la organización del tiempo de juego, al ser los niños quienes eligen en qué juego
adentrarse y durante cuánto tiempo, son ellos también quienes deciden finalizarlo o cambiar
de temática.
- Planificación
- Desarrollo
- Cierre/orden
- Evaluación
Los hacen actuar, entablar diálogos, alternan figuras y desarrollan una serie narrativa. Esto
permite que los niños miren sobre su acción y se organicen desde fuera del juego. Un ej. de
este tipo de juego es jugar a la granja: los niños manipulan los animales de juguete, les
adjudican voces, etc.
4. Juego dramático como juego teatral → No es una propuesta para cualquier edad,
debido a las dificultades que se plantean dentro de la misma; los niños más grandes
podrán llevarla a cabo.
Hay un guión establecido por el cuento, poesía o canción que se dramatice; lo que hace que
el tipo de actividad se asemeja más a una acción dramática que a un juego de simulación
espontánea. Para que los niños representen una obra, deben estar familiarizados con la
misma.
Juego - Trabajo → Supone ofertar dos o más propuestas de actividades en simultáneo, entre
las cuales los niños pueden optar para realizar, probar, complementar, experimentar,
dramatizar, descubrir , actuar. Cada una de las propuestas se arma ofreciendo materiales en
un espacio determinado/sectores/ rincones.
Juego - Trabajo → Busca la unión a la unión del placer del jugo con la organización y de la
sistematización del trabajo.
Momentos del período de Juego - Trabajo → Planificación - Desarrollo - Evaluación -
Orden
El Juego - Trabajo una estructura dinámica, es decir los cuatro momentos no suceden de
manera estática uno después de otro, sino que pueden alternarse.
1. PLANIFICACIÓN
Planificar → Anteponerse a la acción, decidir qué es lo que uno tiene ganas de hacer. Se trata
de pensar las respuestas a las preguntas ¿qué? ¿cómo? ¿con qué? ¿con quién?. Es un
momento propicio para que los niños aprendan a planificar y organizar qué es lo que quieren
hacer.
Cuando la docente realiza la planificación del Período Juego - Trabajo con el grupo, debe
tener reales criterios previos para llevarla a cabo. Debe ser un momento placentero, pues la
planificación forma parte de la propuesta lúdica.
Sea la modalidad que elija la docente para planificar, debe tener en cuenta requisitos
ineludibles:
2. DESARROLLO
Es el tiempo en el que está permitido y resulta placentero accionar libremente con los otros
y con los materiales. Es cuando se crean nuevas situaciones lúdicas, donde se desarrolla
plenamente el yo individual en un proceso de socialización .
3. EVALUACIÓN
Es importante tener en cuenta en qué momento se debe dar la evaluación. Muy comúnmente
se realiza luego de que la actividad lúdica haya finalizado y se haya establecido el orden de la
sala, pero esta modalidad borra los rastros de aquello que los niños realizaron.
Evaluar es reactualizar lo pasado, difícilmente los niños podrán poner en marcha una
evaluación completa y eficaz de lo que realizaron cuando ya no pueden ver sus creaciones.
Es por esto, que se ubica a la evaluación antes del orden de la sala. El niño podrá evaluar
mejor su actividad se puede observar simultáneamente los materiales que utilizó, cómo
quedó, etc.
Evaluar es interpretar los datos de la realidad para emitir un juicio de valor. La evaluación
que haga el niño será una evaluación subjetiva: no me gusta, es lindo, es feo. El niño, en
lugar de emitir un juicio de valor reactualiza lo que hizo, con quien lo hizo y para qué lo hizo
(describe los hechos)
La docente podrá realizar una real evaluación si logra interpretar los datos que los niños
aportan en ese momento.
4. ORDEN
Ordenar es disponer o colocar sistemáticamente las cosas de modo que cada una ocupe el
lugar que le corresponde. En el jardín de infantes es importante que cada cosa tenga una
ubicación adjudicada, según categorías especificadas.
No debe presentarse como una obligación, sino como un pedido de colaboración que la
maestra pide. Tampoco se puede castigar a través del orden: “como le destruiste la
construcción a tu amigo, vas a ordenar los bloques donde corresponde”:
Enfatizar el valor que tienen las actividades cotidianas en las instituciones educativas,
implica asumir que desde los espacios educativos la propuesta tiene la peculiaridad de
ser intencional y sistematizada y se convierten en interesantes momentos de enseñanza en
los que se transmiten saberes sociales íntimamente ligados al desarrollo del niño/a.
Para evitar la mecanización de la acción rutinaria, que carece de sentido, Calmels plantea que
es necesaria la presencia del lenguaje y de una actitud lúdica por parte del adulto en el
desarrollo de esas actividades. La inclusión del lenguaje y la actitud lúdica permiten al niño
anticipar lo que viene y convierten la rutina en un acto humanizado.
Características principales
a. Tienen un carácter inevitable, es decir que no se pueden eludir, son vitales para el
desarrollo físico y emocional de cada sujeto.
b. Se reiteran en todos los niños y se realizan en base al ritmo individual de cada
niño y/o bebé.
c. Funcionan como organizadoras del tiempo, los espacios, las acciones institucionales
y/o áulicas.
d. Tienen ciertas relaciones y semejanzas con los ritmos de uso que realizan en la
familia.
e. Su realización individual suele entrar en tensión con la necesaria organización
grupal e institucional
Al tener en cuenta estos criterios los niños aprenden a organizar y/o regular los ritmos básicos
(alimentación-higiene-sueño) dado que éstos no son innatos sino que son aprendidos. Los
niños van construyendo “modelos de cuidado de sí mismo” en relación a la experiencia de
satisfacción, frustración y regulación emocional.
Para favorecer los procesos que permiten que los niños conozcan, organicen y comprendan
el ambiente, es necesario plantear estructuras didácticas adecuadas que posibiliten el análisis
del mismo a través de los contenidos que se juzgan pertinentes.
Tanto los proyectos como las unidades didácticas parten de problemas, preguntas y
cuestiones que deberán ser investigados con el compromiso y participación de todo el grupo.
- En los proyectos, los productos a realizar son los que guían el trabajo; los
requerimientos del hacer son los que obliga a tomar contacto con el ambiente, a fin de
ir encontrando las respuestas necesarias (Ej. Publicar un períodico)
- En la unidad didáctica, los interrogantes aparecen desde el propio “recorte” del
ambiente que se ha seleccionado.
UNIDADES DIDÁCTICAS
Unidad didáctica → Forma de organizar la tarea, que tiene como finalidad que los niños y
niñas conozcan un recorte significativo del ambiente social y natural. Proponer al ambiente
como objeto de conocimiento, no significa tomarlo como recurso para abordar los
contenidos, sino que el objetivo es que indaguen el ambiente como un complejo conjunto de
factores, relaciones y sucesos de la vida de las personas.
Este proceso de indagación parte de las preguntas, que hace el docente para problematizar el
recorte, que lo llevará a la selección de los contenidos, y éstos guiarán el itinerario de
actividades propuestas. Los niños se irán apropiando de estas preguntas y se irán formulando
otras nuevas, de manera que vayan construyendo el conocimiento, para que no quede en la
simple enunciación.
Al seleccionar la unidad didáctica se debe considerar su relevancia para dar continuidad a los
procesos de conocimiento del ambiente que los niños han iniciado. El recorte a trabajar debe
reunir las siguientes condiciones:
[Recorte del ambiente] → Implica seleccionar de la totalidad del ambiente, un sector que va
a ser objeto de análisis. De ese sector se profundizarán algunos elementos más que otros.
PROYECTOS
- Que sea significativo para el grupo de niños y que parta de un verdadero problema
que requiere efectivamente un trabajo de elaboración.
- Que para concretar esta elaboración sea necesario realizar una indagación tendiente al
cuplimiento del objetivo del proyecto.
- Tanto los procesos de indagación como los de elaboración representan desafíos
posibles de enfrentar por el grupo de niños.
- Que suponga una planificación conjunta entre los niños y el docente de diferentes
etapas de su elaboración a fin de concretarlo
PRODUCTO FINAL → No debe ser necesariamente un objeto material, pero siempre habrá
una realización que sintetiza la resolución que el grupo encontró al problema planteado. .
A partir del contexto elegido o de la determinación del proyecto que se propone elaborar, se
organizará la unidad didáctica o el proyecto y se seleccionarán los contenidos más
adecuados para posibilitar esas tareas.
Ambos incorporarán únicamente aquellos contenidos que es preciso encarar para responder
los interrogantes que aparece al conocer el contexto, por lo que no es necesario que se
incluyan contenidos de todos los campos de conocimiento.
Cuando la propuesta está en marcha, vamos constatando en qué medida los niños se van
apropiando de los nuevos conocimientos → Evaluación formativa, es la que posibilita tomar
decisiones, hacer modificaciones, etc. En ella se constata el proceso de aprendizaje de los
niños durante la marcha.
¿Por qué es muy importante anticipar la evaluación? Las acciones que lleva adelante el
docente para enseñar y evaluar requieren ser pensadas con anterioridad para un mayor
profesionalismo y para una mayor organización de la propuesta,
En el registro acumulativo se incluyen: los registros de las actividades realizadas las notas
tomadas de situaciones significativas - los comentarios de padres y chicos - fotos, filmaciones
y trabajos realizados de los niños
Diseño de la evaluación:
- ¿Qué se evalúa? → Seleccionar criterios, aspectos a evaluar, parámetros para buscar
información
- ¿Cómo se evalúa? → Seleccionar instrumentos
- ¿Para qué se evalúa? → Toma de decisiones
- ¿Cuándo se evalúa? Antes de iniciar una secuencia, durante y al terminarla; al
finalizar una unidad y/o proyecto. Al finalizar una etapa del año.
- ¿Quiénes evalúan? Los docentes, niños (portfolio) y padres.
Tipos de observación
¿De qué manera el niño puede realizar una auto - evaluación? Los portfolios.