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Una Apuesta en la Oscuridad

Habiendo descubierto la impía Cámara Ritual, ahora tiene un modo de entrar en las
mazmorras oscuras y peligrosas bajo la ciudad. Amplíe su exploración de las
mazmorras de Cadwallon con dos nuevos espacios: ¡El Garito y el Scriptorium!

Una Apuesta en la Oscuridad es una mini expansión para Cadwallon: Ciudad de


Ladrones. Esto amplía las mazmorras ocultas bajo Cadwallon, añadiendo dos
lugares más para explorar por sus personajes. ¡Para usar Una Apuesta en la
oscuridad, también necesitará Cry Havoc! La mini expansión.
Las Mazmorras: Antes de que el juego comience, coloque el lugar la Cámara Ritual
cerca del tablero de juego. Use los pasillos para unir el Garito y el Scriptorium a la
Cámara Ritual. ¡Los personajes pueden entrar y salir la mazmorra sólo por la
Cámara Ritual (Cry Havoc descargado!).

Gas Tóxico: Gases tóxicos pueden extenderse por las mazmorras de Cadwallon.
Cuando un personaje entra en un área que está llena del gas tóxico, tira dos dados:

Si el total de los dados es 7 o más: ¡No hay ningún efecto! El personaje no hace caso
del gas tóxico y sigue moviéndose normalmente. Si el total de los dados es menor de
7: ¡El personaje es aturdido por el gas! El movimiento del personaje, ese turno,
termina inmediatamente. Si el jugador tiene la carta de Arcano "Carrera", puede
usarla para tirar de nuevo ambos dados.
El Garito
El crimen puede ocurrir en todas partes, sobre todo en un garito. Abajo en las
mazmorras, un viejo enano marchito actúa como crupier, dando la bienvenida a cada
uno con una corriente de maldiciones.
Un personaje que entra en el Garito puede gastar 1 Punto de Acción para intentar su
suerte en el juego "Duquette". Un personaje sólo puede jugar un juego cada ronda.
Después de la tirada, el jugador puede decidir aspirar a un desembolso mayor tirando
los dados otra vez, o parar, recogiendo todos los ducados del Bote. Siga tirando hasta
que el jugador pierda o decida pararse.
Cuando el juego Duquette se termina, el personaje inmediatamente se mueve a la
Posada (gratis). Si hay un miliciano u otro personaje en este espacio, el personaje
puede moverse para alcanzar un espacio vacío. La activación del personaje entonces
se termina.
El Escritorio
En las Profundidades de las mazmorras hay una cámara oculta donde los Magos
escriben sus libros prohibidos. Un aventurero inteligente puede ser capaz de descubrir
alguna ciencia mística oculta que le ayude.
Un personaje que entra en el Escritorio puede gastar 1 Punto de Acción para leen los
viejos libros polvorientos. Un personaje sólo puede leer un libro cada ronda.
Cuando el personaje lo ha leído, inmediatamente se mueve a la Cámara del Mago
(gratis). Si hay un miliciano u otro personaje en este espacio, el personaje puede
moverse para alcanzar un espacio vacío. La activación del personaje entonces se
termina.
Resultado Para jugar Duquette, el jugador
Resultado Para leer un libro el jugador tira de dado
de dado tira un dado:
un dado:
1 ¡Pierdes! Devuelve todos los
¡Secretos menores!
1-3 ducados al banco.
Roba dos cartas de Arcano y
añádelas a tu mano. ¡Pequeñas Ganancias!
Añade 2 ducados al Bote del banco. Tira
¡Gran secreto! 2-5 otra vez o para y toma todos los ducados
3-6 Busca en el mazo de Arcanos y elige del Bote.
en secreto 3 cartas y añádelas a tu
mano después baraja el mazo. ¡Premio gordo! Añade 3 ducados al
6 bote del banco. Tira otra vez o para y
toma todos los ducados del Bote.
Una Apuesta en la
Oscuridad
Habiendo descubierto la impía Cámara Ritual, ahora hay un modo de entrar en las mazmorras oscuras y peligrosas bajo la
ciudad. Amplíe su exploración de las mazmorras de Cadwallon con dos nuevos espacios: ¡El Garito y el Escritorio!
Una Apuesta en la Oscuridad es una mini expansión para Cadwallon: Ciudad de Ladrones. Esto amplía las mazmorras
ocultas bajo Cadwallon, añadiendo dos lugares más para explorar por sus personajes. ¡Para usar Una Apuesta en la
oscuridad, también necesitará Cry Havoc! la mini expansión.
Las Mazmorras: Antes de que el juego comience, coloque el lugar la Cámara Ritual cerca del tablero de juego. Use los
pasillos para unir el Garito y el Escritorio a la Cámara Ritual. ¡Los personajes pueden entrar y salir la mazmorra sólo
por la Cámara Ritual (Cry Havoc! descargado).
Gas Tóxico: Gases tóxicos pueden extenderse por las mazmorras de Cadwallon. Cuando un personaje entra en un
área que está llena del gas tóxico, tira dos dados:
Si el total de los dados es 7 o más: ¡No hay ningún efecto! El personaje no hace caso del gas tóxico y sigue moviéndose
normalmente. Si el total sobre los dados es menor de 7: ¡El personaje es aturdido por el gas! El movimiento del personaje, este turno,
termina inmediatamente. Si el jugador tiene la carta de Arcano "Carrera", puede usarla para tirar de nuevo ambos dados.

Garito Resultado
de dado
Para jugar a Duquette,
el jugador tira un dado:

¡Pierdes!
1 Devuelve todos los
El crimen puede ocurrir en todas partes, sobre todo en un garito. Abajo en las mazmorras, ducados al banco.
un viejo enano marchito actúa como el crupier, dando la bienvenida a cada uno con una
corriente de maldiciones. ¡Pequeñas Ganancias!
Un personaje que entra en el Garito puede gastar 1 Punto de Acción para intentar su Añade 2 ducados al Bote del
suerte en el juego "Duquette". Un personaje sólo puede jugar un juego cada ronda.
2-5 banco. Tira otra vez o para
Después de la tirada, el jugador puede decidir aspirar a un desembolso mayor tirando los y toma todos los ducados
dados otra vez, o parar, recogiendo todos los ducados del Bote. Siga tirando hasta que el del bote.
jugador pierda o decida pararse.
¡Premio gordo! Añade 3
Cuando el juego Duquette se termina, el personaje inmediatamente se mueve a la Posada
6 ducados al bote del banco.
(gratis). Si hay un miliciano u otro personaje en este espacio, el personaje puede moverse
Tira otra vez o para y toma
para alcanzar un espacio vacío. La activación del personaje entonces se termina.
todos los ducados del bote.

Escritorio Resultado
de dado
Para leer un libro el
jugador tira un dado.

¡Secretos menores!
En las Profundidades de las mazmorras hay una cámara oculta donde los Magos
escriben sus libros prohibidos. Un aventurero inteligente puede ser capaz de descubrir
1-3 Roba dos cartas de Arcano
y añádelas a tu mano.
alguna ciencia mística oculta que le ayude.
Un personaje que entra en el Escritorio puede gastar 1 Punto de Acción para leen los
¡Gran secreto!
viejos libros polvorientos. Un personaje sólo puede leer un libro cada ronda.
Busca en el mazo de Arcanos
Cuando el personaje lo ha leído, inmediatamente se mueve a la Cámara del Mago 4-6 y elige en secreto 3 cartas y
(gratis). Si hay un miliciano u otro personaje en este espacio, el personaje puede moverse
añádelas a su mano después
para alcanzar un espacio vacío. La activación del personaje entonces se termina. baraja el mazo.

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