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Preparación de la partida
Extraer todo el contenido del cofre excepto las fichas de tesoro, estás estarán fuera del alcance de la vista de los
jugadores.
Cada jugador coge una carta de personaje al azar y la coloca con la cara “Novata” boca arriba.
El jugador que haya estado más recientemente bajo tierra, empezará la partida, sino se tirará un dado y el del valor más
alto.
El jugador puede utilizar la Habilidad definitiva de su héroe una vez por cada Exploración. Una vez usada se gira la
carta de héroe para mostrar que está agotada.
El Clérigo (gris) derrota a 1 Trasgo (verde), a 1 Lodo (azul) o a cualquier número de Esqueletos (gris).
El Mago (azul) derrota a 1 Trasgo (verde), a 1 Esqueleto (gris) o a cualquier número de Lodos (azul).
El Ladrón (morado) derrota a 1 Trasgo (verde), a 1 Esqueleto (gris) o a 1 Lodo (azul).
El Campeón (amarillo) derrota a cualquier número de Trasgos (verde), Esqueletos (gris) o Lodos (azul)
Si el jugador no consigue en esta fase derrotar a todos los monstruos, deberá huir de la mazmorra, la exploración
termina y no consigue puntos de experiencia.
Por cada cofre abierto, el jugador roba una ficha de tesoro de la caja,
Por cada poción que beba, el jugador coge un dado del cementerio eligiendo la cara que quiera.
Para vencer al dragón hay que usar 3 dados de Grupo diferente que contenga un personaje.
Si el jugador no consigue derrotar al dragón, deberá huir de la mazmorra, la exploración termina y no consigue
puntos de experiencia.
Si hay menos de 3 dados en la guarida, se mantienen y se pasa a la siguiente fase.
5. Fase de reagrupación
Visitar la taberna: El jugador obtiene tantos puntos de experiencia como indique el número del dado de nivel.
¡Soy leyenda!: Si el dado de nivel marca 10, el jugador ha terminado la mazmorra y debe retirarse. Obtiene 10 puntos
de experiencia
Buscar la gloria: El jugador se atreve con el siguiente nivel, conservando los dados que le quedan del Grupo Inicial.
Otro jugador aumenta en 1 el valor del dado de nivel y tira tantos dados de mazmorra como marque el dado. Se
vuelve a la fase 2.
Si por algún motivo, no hay dados de mazmorra suficiente se tirará el número máximo de dados disponibles.
Final de la partida
La partida termina cuando todos los jugadores hayan hecho 3 exploraciones. Ganara el jugador con más puntos de
experiencia. En caso de empate el vencedor será el jugador con menos fichas de tesoro. Si el empate persiste disfrutarán
de una victoria compartida.
Otras indicaciones
Los dados de grupo se colocan en el cementerio al ser usados y antes de que se efecto se ejecute.
Al final de la partida, cada ficha de tesoro no utilizada, otorga al jugador 1 punto de experiencia, excepto la Escama de
dragón que otorga 2 puntos de experiencia por cada dos tesoros de escamas y el portal de la ciudad que otorga 2.
Tesoros:
Anillo de invisibilidad: Devuelve todos los dados de mazmorra de la Guarida del dragón a la reserva.
Escamas del dragón: Cada par de escamas otorga 2 puntos de experiencia al final de la partida.
Elixir: Resucitar un dado de grupo y elegir su cara.
Cebo para dragones: Transforma todo los monstruos en caras dragón y los envía a la Guarida del dragón.
Portal a la ciudad: Consigues una cantidad de puntos de experiencia igual al valor del dado de nivel. La exploración
se da por terminada. Si no se usa, al final de la partida, vale otorga 2 puntos de experiencia.
Cada carta de héroe, en la cara de novato tiene un indicador de experiencia necesaria para evolucionar, una vez el
jugador obtenga esa experiencia, le da la vuelta a su carta.