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1 - Las columnas derruidas

Encounter 1

Leer a los jugadores: Buscando la llave: cuando los personajes se acercan a


Se cuenta que esta cripta ha estado maldita y llena de una de las fichas indicadas con una "?" pueden gastar Rewards
tesoros por mucho tiempo, pero pocos son los que se
una accion para rebuscar entre los escombros e intentar Victoria de los héroes:
atreven a adentrarse en ella pues una vez te acercas a sus
encontrar la llave, lanza un dado azul y con un Los héroes recibirán 1 punto de experiencia si estaban a
proximidades los muertos toman vida y defienden el
resultado de 6 obtendrán la llave y con cualquier otro nivel 3 o inferior ademas de 50 monedas adicionales
lugar violentamente. Los paisanos locales agradecerian
para cada uno.
mucho si un grupo de héroes se ocupara de apaciguar, al resultado no encontrará nada, descarta la ficha del
menos temporalmente, a los muertos vivientes. suelo una vez los personajes rebusquen en dicha zona. Si Nivel dificil:
recogen todas las fichas, la ultima de ellas dará la llave Los héroes recibirán 1 punto de experiencia y 50
Los jugadores pueden realizar una tirada de ∑ antes
automaticamente, el personaje que encontró la llave monedas adicionales para cada uno.
de empezar la partida, si tienen exito puedes leerles lo
siguiente: puede abrir la puerta de manera normal como si se
Se cuenta que la manera de calmar la maldición tratase de una puerta normal.
temporalmente es derrotando el alma de Argos el
maldito, un arquero legendario que tiempo atras fue Forzar o derribar la puerta: Esta puerta vieja puede
maldito por un terrible hechicero, ahora su alma esta echarse abajo con una tirada de ∂ exitosa o se puede
condenada a despertar y sufrir por la eternidad. forzar la cerradura con una tirada de µ exitosa.

Monsters Nivel dicicil:


Cuando Argos seá derrotado, resonará en toda la
En este escenario debes usar tres grupos de monstruos:
mazmorra una risa maligna y aparecera Altreros, el
almas en pena, esqueletos arqueros y zombies.
hechicero que maldijo a Argos tiempo atras, Altreros
Nivel dificil: aparece en cualquier lugar de la mazmorra segun vea el
Prepara un hechicero líder adicional. señor supremo, se considera un hechicero lider con 20
heridas extra. Cuando Altreros esté en juego el señor
Setup supremo puede utilizar la siguiente habildiad:
Este mapa requiere de una entrada, las piezas 66B, 31B, Nigromancia avanzada (3 puntos de amenaza)
40B, 29B, 7 finales de pasillo y un paso. Durante la generación de monstruos, el señor supremo
Genera los cofres como viene indicado en el mapa puede invocar monstruos adicionales gastando puntos
segun el numero de jugadores. de amenza, por cada 3 puntos de amenza, puede
generar cualquier monstruo en una de las esquinas de la
Los zombis se generan en la sala 31B, las almas en pena
zona correspondiente.
en la 40B y el grupo de arqueros en la 4B, pero no debes
desplegar ninguna criatura al inicio de esta mazmorra,
excepto a Argos, el líder de la mazmorra que espera en Reinforcements
la ultima sala. Cada turno de generación de monstruos, genera 1
monstruo en una esquina de sus respectivas zonas,
Special Rules siempre dando prioridad a los monstruos élites.
LÍDER DE LA MAZMORRA
El líder final de la mazmorra es Argos, un esqueleto
líder con 10 heridas adicionales y 2 puntos adicionales Victory
de ≤. Argos tambien recibe +1 al alcance y puede atacar
Leer a los jugadores:
desde cualquier espacio vacío adyacente (Como si El objetivo de los héroes en esta mazmorra es destruir la
tuviera la habilidad "Tirador de primera"). maldición que revive a los muertos vivientes.

Semblante de miedo: (4 puntos de amenaza) Solo Señor supremo:


Argos tiene una presencia imponente frente a sus Los héroes conseguiran romper la maldicion si acaban
enemigos, cuando un héroe puede ver a Argos, el señor con Argos en la ultima sala de la mazmorra, en el nivel
supremo puede gastar 4 puntos de amenaza para obligar dificil deberan derrotar ademas al malvado hechicero
al heroe a realizar 2 tiradas de π, por cada fallo el héroe que maldijo a Argos.
perdera una accion.
El señor supremo conseguirá la victoria si consigue
LA PUERTA 31B a 40B expulsar a los héroes de la mazmorra.
El paso entre la 31B y 40B esta obstruido por una
puerta vieja cerrada con llave. los personajes tienen 2
formas de abrir esta puerta:
1 - Las columnas derruidas
Encounter 1
1 - Las columnas derruidas
Encounter 2
1 - Las columnas derruidas
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