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CUCHILLO DE CARNICERO 1

CaC, Hacha, Hierro

Ataque: 1d6 de Daño, Barrido.


Especial: Los Impactos Críticos
causan +1 de Daño.

2
DAGAS ARROJADIZAS 1
A Distancia, Pequeño, Hierro

Rango: 4
Ataque: 1d6 de Daño.
+1 ataque a Distancia.

5
CRÁNEO MALDITO 1
Catalizador, Varita, Hueso, Maldito

15
CUCHILLO 1
CaC, Pequeño, Oculto, Hierro

Ataque: 1d6 de Daño,


+1 ataque Cuerpo a Cuerpo.

2
ESPADA ROTA 1
CaC, Espada, Hierro

Ataque: 1d6 de Daño, Barrido.

2
FÉMUR 1
CaC, Maza, Hueso

Ataque: 1d6+1 de Daño.

2
LIBRO SANCTUM
Libro Sanctum, Bendito

Nunca puedes separarte de este libro


ni perderlo, a menos que una regla lo
diga específicamente. No requiere estar
equipado para funcionar.
Milagros: Al comienzo de cada
Mazmorra coje 3 Milagros al azar,
uno de cada categoría, Sanación,
Ofensivo y Defensivo.
INCENSARIO VIEJO 1
Incensario, Hierro, Bendito

Equipado: +1 de Armadura para


ti y todos los aliados adyacentes a
ti cuando sufrís ataques de
Demonios.

10
Ad1 GUARDIA DE LA VIUDA 1
A Distancia, Arma de Fuego, Hierro

Rango: 5 Ataque: 1d6+1 de Daño.


Sólo se puede disparar una vez por turno.
Puede usarse incluso estando adyacente a
los enemigos.
Impactos Críticos: Resuelve el Daño,
luego el arma se Atasca, no puede usarse
hasta el Final del Combate.
20
Ad1 FLORETE 1
CaC, Espada, Acero

REQUERIDO AGILIDAD 3+
Puedes mover 1 casilla antes o
después de realizar un ataque
(ignora las Amenazas).
+1 ataque Cuerpo a Cuerpo.
Ataque: 1d6 de Daño.
30
Ad1 HACHA DE LEÑADOR 2
CaC, Hacha, Hierro, Madera

REQUERIDO FUERZA 3+

Ataque: 2d6 de Daño, Barrido.


Especial: Los Impactos Críticos
causan +2 de Daño.

15
1
Catalizador, CaC, Pequeño, Oculto, Hierro

Ataque: 1d6 de Daño.

15
Ad1 PINCHO 1
CaC, Pequeño, Oculto, Hierro

Ataque: 2 de Daño.
Al Impactar: Lanza 1d6 antes de
infligir Daño, si consigues otro Impacto,
añade +1 de Daño. Repite cada vez que
Impactes hasta que falles, momento en el
que sumas tu Fuerza al Daño total. No
se puede usar en ataques
con Armas Duales.
10

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