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Maestro Guerrero

Nivel 5
Tus ataques Cuerpo a
Cuerpo Impactan a 3+.
Manos Rapidas


Nivel 4
Ahora tienes 2 espacios
adicionales en el Cinto y
puedes usar 2
Consumibles por turno.
Torbellino
Nivel 4
Requiere que uses un
arma a 2 Manos que haga
Barrido.
Puedes hacer Barridos
incluso cuando no mates
a tu objetivo siempre y
cuando no falles.
Maestro de Batalla
Nivel 4
Ignora la penalización de
-1 al Impactar de la
mayoría de armas a 2
Manos.
Implacable
Nivel 4
Cuando ataques a un
personaje Derribado,
inflige +1d6 de Daño.
Cruel
Nivel 3
Siempre que mates a un
enemigo, recuperas 1
Punto de Vigor gastado.
Practicas de Tiro
‘ Nivel 3
Tus ataques a Distancia
Impactan a 4+.
Ambidextro
Nivel 3
Al realizar ataques con
Armas Duales, no sufres
la penalización de -1 al
Impactar.
Imparable
Nivel 3, Empujón
Cuando Empujas, puedes
mover hasta el doble de
tu valor de Movimiento .
Estocada
Nivel 3, Parar
Si tu Parada tiene éxito,
puedes realizar de
inmediato 1 ataque
Cuerpo a Cuerpo con el
arma equipada actualmente
(no se permiten Barridos)
contra tú atacante. Este
ataque gana +1 al
Impactar.
Precavido
Nivel 3
Puedes llevar 4
Consumibles adicionales.
Empujon


Nivel 2
Si gastas 2 de Vigor antes
de tu Fase de Movimiento,
inicias un Empujón.
Empujón: Durante esta
Fase de Movimiento,
puedes entrar en casillas
ocupadas por otros
personajes (con peana de
1x1) y moverlos a una
casilla adyacente libre,
incluso la que has dejado.
Ignora las áreas de
Amenaza.
Parar
Nivel 2
Si tienes un Escudo
equipado, puedes Parar en
lugar de Evadir un ataque
Cuerpo a Cuerpo.
Parar: Tira 1d6 y
comparalo con los
siguientes resultados
basándote en el tipo de
escudo usado.
Ligero: 3+
Medio: 4+
Pesado: 5+
Si tienes éxito, evitas por
completo el ataque.
Desprevenido
Nivel 2
Si Evades y no recibes
Daño al final de un
ataque Cuerpo a
Cuerpo, puedes Derribar
a tu oponente gastando 1
de Vigor.
Desviar
Nivel 2
Si sostienes un arma en
cada mano ganas +1 de
Evasión.
Si eres Nivel 5+, la
bonificación es de +2 de
Evasión.
Contundente
Nivel 2, Carga
Tu Habilidad 'Carga'
inflige +1d6 de Daño.
Carga
Nivel 1
Si atacas Cuerpo a
Cuerpo en el mismo
Turno en que has
movido, tu primer ataque
gana +1 al Impactar.
Camorrista
Nivel 1
Durante tu Fase de
Ataque, gasta 1 de Vigor
para Burlarte.
Burla: Cada enemigo
adyacente a ti te toma
como objetivo (si no lo
está haciendo ya). Ganas
+1 de Armadura contra
sus ataques hasta el
comienzo de tu próximo
turno.
Postura de Combate
Nivel 1
Puedes colocarte en una postura
Defensiva u Ofensiva. Cambia
de postura al comienzo de tu
turno. Gira la carta para que sea
legible la postura que estás
usando. Si no estás usando las
posturas, pon la carta boca abajo.
Postura Defensiva: Ganas +1
de Armadura pero pierdes -1
de Fuerza en ataques Cuerpo
a Cuerpo.
Armadura.
Cuerpo, pero pierdes -1 de
Fuerza en ataques Cuerpo a
Postura Ofensiva: Ganas +1 de
Determinacion


Nivel 1
Te permite volver a tirar
un dado de un ataque
Cuerpo a Cuerpo
gastando 1 de Vigor.
No se puede usar en
ataques con Barrido.

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