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DE LORE
APROVECHAR LA CORONA
Algo andaba mal cuando los vencedores la de todos y cada uno de los pícaros al servicio de
descendieron al Tumba Veridiana. Donde los vencedores. Los Pícaros nunca habían tenido
deberían haber estado las brillantes líneas ley tiempo para las pequeñas disputas de la Guerra
verdes, había piedra estéril en medio de una Coronadeslizada. Forrar sus bolsillos fue lo que les
polvorienta oscuridad. La cámara principal no valió a los vencedores su servicio una y otra vez, y
estaba iluminada por magia sino por la luz del ahora cada mercenario se fue con un fragmento de
día, que entraba a través de la pared trasera rota esa miserable reliquia en sus mochilas, cada uno
de la tumba. dotado con una brillante pieza del poder del Rey
Viridiano. Aunque la voluntad de los vencedores
La confianza, como estaban a punto de aprender efectivamente se promulgaría en la isla, dejando
los vencedores, era un vínculo tan fuerte como su tras de sí un paisaje diseñado por ellos mismos, el
eslabón más débil. premio final estaba destinado a nunca caer en sus
manos.
El estrado de la corona yacía vacío dentro del
salón del Rey Viridiano. Su desaparición anunció
SOBRE ARMAS TANTO
FAMOSAS COMO
INFAMES
Una introducción sobre las armas más mortales de los Reinos.
Las armas tienen alma. Todo el mundo
siente esto incluso si no puede expresarlo Alto Déspota
con palabras. Empuña una espada durante
cualquier período de tiempo y comenzarás A veces es difícil relacionarse con la gente
a discernir todas sus pequeñas de Chamon, ya que siempre están centrados
peculiaridades del temperamento: la
forma en que corta la carne, la astucia con en idear nuevos planes o inventos. Celnas
la que se desliza entre jadeos en la Gastac no es diferente. Como heredero de la
armadura. Nadie sabía esto mejor que La antigua Elixia (como le gusta recordar a
ARK ARCANA
Doncella de Plata, el más legendario de los todos), el estudio y la práctica de la
carpinteros de acero exlianos que buscaba fabricación de armas es su negocio, hasta
imbuir cada espada que forjaba con tal punto que pocos tienen acceso a su forja
medida de sí mismo.
en Vindicarum. Sin embargo, presta su
Pero algunas armas pueden parecer brillar experiencia a los ejércitos cruzados de la
más que otras, no todas las armas son ciudad, por lo que pudimos localizarlo y
iguales. Algunos son especialmente convencerlo de la gratitud que la Orden de
legendarios, algunos debido a su Azyr mostraría a cambio de su experiencia.
asociación con las manos que los El resultado es este tratado, sobre armas de
empuñan. Los mitos giran en torno a estas particular poder y notoriedad.
creaciones con la misma seguridad que en
torno a los campeones mortales e
inmortales. Tales cuentos alimentan la Siempre al servicio de Sigmar,
avaricia, aunque pocas personas Groff Aldegard.
realmente podrían esperar dominar estos
artefactos especialmente voluntariosos.
Consideremos ahora algunas de las armas
más famosas que han ayudado a dar forma
a la historia de los reinos.
Los propagandistas garabatean sin cesar Portamanecer. Vedra, según tengo entendido,
imágenes del Primer Mariscal levantando su lo utiliza cuando lucha junto a su chusma como
gran espada llameante, Lenguaseca. El nombre cortesía. Luego está la maza, Guerrera. Extraño
fue elegido para inflamar el orgullo de sus para que un arma tan pesada pertenezca al
soldados por su herencia Aqshiana. Supongo. Tesorero de la Ciudad, por todas las cuentas,
Decida usted mismo si las afirmaciones de que un compañero de uso. Hay rumores de que la
su borde está frío sólo al tacto se sostienen. La Primera Mariscal la ha perdido varias veces,
gran hacha, Justicia, era el símbolo del cargo solo para que inevitablemente regrese a ella.
del Gran Mayordomo de la ciudad, un hombre Huele a alma maldita. O tal vez solo mala
cruel que imbuía el arma de un toque cruel. El suerte. Algunas armas parecen estimular eso
Martillo del Fervor fue reconsagrado por varios también.
pontífices de los Cultos Unberogen, un símbolo
de su percibida centralidad en las cruzadas
Inda-Rhaat, Guja de la Necrópolis
Aunque los Osiarcas se encuentran entre forjado para Katakros mucho antes de su
nuestros enemigos más tenaces, debo ascensión al trono de Ossia. Aquellos que lo
aventurar cierta admiración por su herrería. han vislumbrado en el campo dicen que hay
Oh, si, es algo horrible; se elaboran a partir runas de resonancia morbosa inscritas en la
de huesos y metales cargados de magia hoja de la guja, y bien se puede creer que
mortal. Sin embargo, hay una cohesión en su tienen alguna habilidad arcana para dividir
trabajo que habla de un orgullo cultural. la armadura y el alma. Me gusta imaginar,
Inda-Khaat, la guja de su señor supremo sin embargo, que Katakros utiliza este poder
Katakros, es un ejemplo de esto. Entre usted sólo como último recurso, recurriendo en
y yo, tengo contactos entre los pioneros lugar de ello a las habilidades prácticas que
Kharadron que han atravesado hasta Ghur. le enseñaron en las academias de Fleizsch.
Sus excavaciones en las ruinas de Fleizsch, Hay una. . . agradable simetría en eso.
la ciudad-estado de la que se cree que
proviene Katakros, han recuperado armas de
asta antiguas que se parecen a Inda-Khaat,
aunque de fabricación más primitiva. Se han
encontrado implementos similares en Ossia,
donde vagaban los espíritus de los
fleizschianos, incluso antes del
establecimiento del Imperio Osiarca. El
maestro de los Cosechahuesos podría haber
elegido cualquier arma. Sin embargo, lo que
seleccionó tenía un significado ancestral. Lo
ata a su antigua vida, por mucho que sus
súbditos afirmen estar por encima de ella.
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'Pinchadoraz', y las élites orruk a menudo las teológico inherente al brutal pero astuto
miran con sospecha). Aunque los pieles verdes Gorkamorka. Gordrakk, conocido por ser
rara vez tienen la inclinación a poner nombre a notablemente perspicaz para ser un Piñohierro,
sus armas, las Rebanadoraz empuñadas por sus probablemente haya aprovechado esto para
jefes tienden a convertirse en artículos afirmar su legitimidad como elegido de la
codiciados, acumulando reputaciones deidad y muestra con entusiasmo las
formidables. Tal es el caso de Machaka y habilidades más prácticas de sus armas al tratar
Aztuta, los artefactos gemelos del temido con los detractores.
Gordrakk.
La Matarreyes
No pronunciemos el nombre de nuestro sobrevivido. Existe un único mito sobre la
enemigo más odioso, incluso si su eco ha caída de Starholm durante los siglos de
llegado muy lejos. Simplemente llamémoslo oscuridad, en el que la casta de sacerdotes
por su título el Elegido. Entre los senderos gobernante de la ciudad intentó un ritual de
enredados de su sombría leyenda está el destierro que involuntariamente liberó al
reclamo de seis tesoros ruinosos que lo daemon atrapado de su prisión. Si esto
señalan como favorecido por los Poderes alguna vez ocurrió, es evidente que los
Ruinosos. De ellos, La Matarreyes es Elegidos pronto lo recuperaron, pero dado
especialmente infame. De las tallas inscritas que nadie puede siquiera recordar dónde
en el Monolito Colmillo de Cobre, la historia supuestamente se encontraba Starholm, uno
parece deducir que la Matarreyes fue forjada solo puede imaginar la carnicería
por un antiguo Elegido, y su espada apocalíptica que el daemon provocó con su
fortalecida por la esencia atrapada de un triunfo.
Gran Daemon. Muchas veces intercambió
violentamente de manos entre celosos
campeones de la ruina, un premio sin
medida. El Elegido fue atraído a la ubicación
del Asesino por alguien que deseaba la
espada, con la intención de destruir a sus
rivales mientras ellos reclamaban la espada
para sí mismos. Los Elegidos no cumplieron;
tomó la espada por la fuerza y sometió al
daemon dentro de su acero mediante una
mezcla de astucia y terrible fuerza de
voluntad. Esto sólo avivó la ira de la entidad
atada. Desahoga su furia consumiendo las
almas de sus enemigos de la forma más
repentina y brutal.
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de los martillos, lo ha sido desde entonces.
Conviértete en un fragmento de atronadora
divinidad. Ghal Maraz ha dividido a seres de
poder inimaginable. Los Hydragors que
custodiaban las puertas de Shyish, el Rey de las
Constelaciones Rotas, el más furioso de los
Shaggoths envueltos en rayos, todos llegaron a
temer al Rompecráneos. Ni siquiera los
Elegidos se atrevieron a enfrentarse a Sigmar
con su legendario martillo en la mano. En la
Batalla de los Cielos Ardientes, el Rey Dios fue
privado de Ghal Maraz mediante engaños, y
durante muchos siglos languideció en reinos
invadidos. Sin embargo, los servidores de la
ruina no pudieron apoderarse de él, por mucho
que codiciaran su poder. La recuperación de
Ghal Maraz fue una de las grandes victorias de
las Guerras por los Portales. Ahora está en
manos del Celeste Supremo, el principal
instrumento de la voluntad de Sigmar en la
defensa del reino.
pueden llevar todavía un icono oxidado del
Si sueno como si estuviera mitificando, martillo y posar sus labios sobre él para tener
entonces lo estoy haciendo. Es imposible suerte. En vastos reinos, donde tanto divide al
separar las leyendas de Ghal Maraz de la pueblo de Sigmar, Ghal Maraz es el símbolo que
realidad de lo que significa para todos nosotros. nos une. Es poder convertido en propósito,
Mira hacia la ciudad más importante de los recordando a aquellos que llevan su imagen que
reinos más allá de Azyr; su nombre es derriben el mal, tal como lo hizo una vez el Dios
Hammerhal. Miren los estandartes que Rey.
portaban en la cruzada; ¿Cuántos lucen la
forma sagrada del Rompecráneos? Incluso los
habitantes más humildes de las alcantarillas
REVISIÓN
DE LORE
NOTA INICIAL
Este documento es una traducción del trasfondo de Age of
Sigmar dentro de la revista White Dwarf. Su objetivo es
expandir el trasfondo para la comunidad de habla hispana.
Esta traducción está realizada por NeonNear junto a la
Las traducciones solo se realizan para el trasfondo comunidad de la Sigmaroteca para expandir el trasfondo
relacionado con el universo de Age of Sigmar como: de nuestro amado juego.
1. Secciones de la revista donde se haga alusión Puedes encontrar otras traducciones de la White Dwarf
a trasfondo o información relevante en torno que iremos actualizando semanalmente en la sección:
a Age of Sigmar White Dwarf Lore Review de la Sigmaroteca
2. Flashpoint Clash, campañas y Tomos
celestiales de Age of Sigmar CRITERIOS DE TRADUCCIÓN
3. Trasfondo y relatos relacionados con Age of La traducción de lugares, nombre, criaturas, personajes y
Sigmar otro contenido se realiza en base a los siguientes criterios:
4. Trasfondo y notas relacionadas con Warcry
5. Trasfondo y notas relacionadas con A. Se usa la información de la Tercera Edición
Warhammer Underworlds de Age of Sigmar oficial como base de la
6. Trasfondo relacionado con Warhammer traducción.
Quest que tenga relación directa con el B. Si no existiera la traducción de manera oficial
Universo de Age of Sigmar. se toma en consideración traducciones
7. Relatos de Black Library relacionados con extraídas de otras ediciones, novelas u otro
Age of Sigmar. Estos se traducirán en recurso.
documentos aparte. C. Si aún así no encontramos una traducción se
usan aquellas extraídas del mundo de
Warhammer Fantasy.
NOTA LEGAL
Por supuesto, la licencia y propiedad intelectual de
Warhammer:Age of Sigmar y todo su trasfondo,
pertenecen a Games Workshop, y estas traducciones al
español solo pretenden ayudar a que los lectores puedan
comprender mejor los distintos conceptos, nombres de
criaturas y lugares del trasfondo de este juego, y que dicha
traducción, insistimos, no es oficial ni pretende sustituir
en absoluto al material original.