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COMU 3

ARTÍCULO DE OPINIÓN

Ficha de práctica de campo


Curso: Comunicación 3
Logro del trabajo de campo:
El estudiante produce un artículo de opinión, respeta las normas y reglas actuales de redacción y de
uso de la lengua castellana.
Producto:
Artículo de opinión en torno al tema planteado a los grupos.

- Desarrollar el párrafo de introducción y de desarrollo del artículo de opinión, luego presente la


redacción.
- Para el contenido deben usar Times New Roman 12.
- Texto debe estar en A4, Justificado, a espacio 1.
- Luego del título, deben colocar los nombres de los integrantes en la parte derecha del texto (Apellidos
y Nombres)
- Deben consignar (mencionar) la fuente revisada en la Introducción y el párrafo de desarrollo 1.
- Plantear imágenes pertinentes para cada párrafo las partes del artículo

Departamento de Humanidades
Consecuencias De Los Videojuegos En Niños, Adolescentes Y
Jóvenes Durante La Pandemia

Caja Duran, Walter Javier


Enrique Cardenas, Ricardo Ernesto
Gomez Quispe, Williams Darwin
Mena Salinas, Danna Yustin
Rotta Garcia, Elias Enrique

Facultad de Ingeniería, Universidad Privada del Norte


2215341906: Comunicación III
Williams Nicks Ventura Vásquez
16 de Noviembre del 2021

Departamento de Humanidades
Introducción

Para el final del año 2020, a raíz del COVID-19 durante el confinamiento hubo un desmesurado
consumo de los videojuegos, llegando a récords globales de 159 000 millones de dólares. A sí mismo
un tercio de estos consumidores fueron niños y adolescentes, que se suscribieron por primera vez a estos,
como también a servicios de juegos en la nube. Esto señala un gran incremento económico en la industria
en el mercado de valores. De cara al futuro, el juego en la nube será la apuesta de la industria por el
avance de la tecnología y la comodidad de los usuarios al acceso solo con un dispositivo e internet.
Inclusive las proyecciones de ventas al año 2025 superarían los 300 000 millones de dólares. En este
contexto, ¿Cómo controlar la adicción a los videojuegos en niños y adolescentes? Si vemos una industria
en crecimiento que cada vez busca atraer más y más usuarios, así mismo de su consumo permanente.
Según el autor, aquellas empresas que exploten los tipos de juegos más demandados y ofrezcan formas
de involucrar a los usuarios a medio y largo plazo resultarán ganadoras de esta nueva adicción que llegó
para quedarse. A continuación, expondremos todos los factores en contra que trae ese auge industrial
económico a la salud mental y física de niños y adolescentes.

Fuente: Cotizalia, Mercados de vuelta


Autor: Javier Molina
Título: Adicción a los videojuegos y su impacto en la bolsa
Año: 27 noviembre de 2020
Link: https://blogs.elconfidencial.com/mercados/de-vuelta/2020-11-27/adiccion-a-losvideojuegos-y-
su-impacto-en-bolsa_2849595/

Figura 1
Las 10 profesiones más demandadas en la industria de los videojuegos

Nota. No es un secreto. La industria de los videojuegos está creciendo exponencialmente. Fuente:


Sopibecario, (2021).

Departamento de Humanidades
Desarrollo 1

Desde el inicio de la pandemia, los videojuegos se tornaron una salida al encierro y fuente de
distracción, especialmente para los niños y adolescentes. Si bien existen ventajas, cuando no se es capaz
de buscar otra forma de distracción y prefieren seguir en confinamiento en casa a tener esparcimiento
con los amigos, ya no es un juego, sino una adicción. Según Garrido (2019), en los últimos años
aconteció un incremento en los casos de adicciones a los videojuegos. Al respecto, menciona “para los
niños y/o adolescentes es más fácil y cómodo estos juegos que tener que lidiar con los problemas de la
vida, porque, aunque son pequeños también tienen conflictos que tendrán que aprender a resolver”
(pág.1). La clasificación internacional de enfermedades que elabora la Organización Mundial de la Salud
ha incluido recientemente la adicción a los videojuegos entre las enfermedades más reconocidas, aunque
la APA(Asociación Americana de Psiquiatría) no la reconoce como tal porque el uso intensivo de
videojuegos puede ir acompañado de síntomas relacionados con otros trastornos mentales (depresión,
ansiedad). En ese sentido, la adicción a los videojuegos en niños y adolescentes generan hábitos
impulsivos, traen efectos negativos en otros aspectos de su vida, especialmente en la salud, ya que dejan
de socializar y practicar actividades, e inclusive, sufrir de obesidad, por lo cual se necesita la ayuda de
profesionales y tratamientos para superar dicha situación.

Fuente:
Autor: Alicia Garrido Guillén
Título: ¿Es mi hijo adicto a los
videojuegos?Año: 05 septiembre de 2019
Link: https://www.topdoctors.es/articulos-medicos/es-mi-hijo-adicto-a-los-videojuegos
Figura 1
El peligro en menores de la adicción a los videojuegos

Nota. Unos adolescentes juegan a videojuegos en 3D en una feria de Barcelona. Fuente: A,


Domínguez (2020).

Departamento de Humanidades
Bibliografía

J, Molina. (2020), Adicción a los videojuegos y su impacto en la bolsa. Cotizalia, Mercados de


vuelta, recuperado de https://blogs.elconfidencial.com/mercados/de-vuelta/2020-11-27/adiccion-a-los-
videojuegos-y-su-impacto-en-bolsa_2849595/

Sopibecario. (2021), El peligro en menores de la adicción a los videojuegos. recuperado de


https://www.sopitas.com/geek/como-profesional-ganar-dinero-videojuegos-mexico-e-sports/

A, Garrido. (2019), ¿Es mi hijo adicto a los videojuegos? Recuperado de


https://www.topdoctors.es/articulos-medicos/esmi-hijo-adicto-a-los-videojuegos

A, Domínguez (2020), El peligro en menores de la adicción a los videojuegos. Feria de


Barcelona, https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20200504/peligro-menores-adiccion-
videojuegos-7949718

Departamento de Humanidades
Rúbrica de artículo de opinión
Criterios Logrado En proceso Básico Puntaje
Uso de Utiliza como estímulo visual Utiliza como estímulo visual No se hace uso de imágenes.
imágenes imágenes para representar la imágenes para representar los (0 puntos)
introducción y el desarrollo. conceptos, pero no son los
La explicación de la imagen adecuados.
contribuye a asociar y poner (1 punto)
énfasis en los conceptos.
(2 puntos)
La información presentada La información presentada La información presentada
en el artículo de opinión es en algunas partes del en el artículo de opinión no
Pertinencia de pertinente. Se aborda el artículo de opinión resulta es pertinente.
la información: tema de manera directa. poco pertinente o incluye
Introducción información innecesaria.
(2 puntos) (1 punto) (0 punto)
Desarrollo La información del artículo La información del artículo La información del artículo
de opinión es sólida: de opinión es de opinión no es sólida: no
desarrolla las ideas del medianamente sólida: desarrolla las ideas del
esquema. desarrolla solo algunas esquema.
ideas del esquema.
(3 puntos) (2 puntos) (1 punto)
Coherencia a El artículo de opinión El artículo de opinión El artículo de opinión
nivel de texto y presenta coherencia y las presenta coherencia presenta ideas que no
de párrafo oraciones están parcial. Faltan algunos guardan coherencia entre
vinculadas. Usa conectores lógicos y sí. Hay un empleo
adecuadamente los referentes. inadecuado o ausencia de
conectores lógicos y los conectores lógicos y
referentes. referentes.
(3 puntos) (2 puntos) (1 punto)

Departamento de Humanidades
El artículo de opinión El artículo de opinión El artículo de opinión apela
presenta información presenta cierta a generalidades. No
Manejo de suficiente, demuestra un información, demuestra un demuestra un trabajo de
fuentes de trabajo de investigación trabajo con poca investigación previo.
referencias previo. No reproduce de investigación; reproduce
bibliográficas manera literal la de manera literal las
información de las fuentes fuentes. (2 puntos) (1 punto)
en el texto. (3 puntos)
Adecuación El artículo de opinión El artículo de opinión El artículo de opinión
gramatical presenta oraciones presenta algunos errores presenta algunos errores
gramaticalmente de construcción de construcción gramatical
correctas. Todas las gramatical, pero no alteran que alteran la
oraciones tienen sentido. la comprensión. La comprensión. Muchas
mayoría de oraciones oraciones no tienen
tienen sentido. sentido.
(3 puntos) (1 punto) (0.5 puntos)
Propiedad El vocabulario es objetivo y El vocabulario empleado El vocabulario empleado
léxica preciso. Mantiene un demuestra cierta pobreza no es académico y registra
registro formal. léxica. un lenguaje coloquial.
(2 puntos) (1 punto)
(0 punto)
Acentuación, El artículo de opinión El artículo de opinión El artículo de opinión
puntuación presenta un uso adecuado presenta hasta 3 errores presenta más de 5 errores
y ortografía de la puntuación, diferentes en el uso de la diferentes en el uso de la
acentuación y ortografía. puntuación, acentuación u puntuación, acentuación u
ortografía. ortografía.
(2 puntos) (1 punto) (0 punto)

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