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Y JUEGOS
Escuela Normal de Especialización
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Margarita Gómez Montiel
Intelectual 3° A
Índice
Introducción 2
Objetivo 2
Juegos 3
Rompecabezas con números 3
Desfile de superhéroes 4
La serpiente 5
Futbol de amistad 6
Desenvolviendo el regalo 7
Cantos 8
Cinco ratoncitos 8
El monstruo de la laguna 8
El paracaídas 9
El ratón chiquitín 10
El cha, cha, cha del cocodrilo 10
Bibliografía 11
Introducción:
Una antología de cantos juegos nos ayuda a tener herramientas que pueden
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ser útiles en cualquier situación. Los cantos y juegos son utilizadas en los
centros educativos como un medio lúdico en el aprendizaje debido a que son
juegos colectivos que logran de esta manera a la integración, autonomía,
participación y liderazgo en los niños.
Busca desarrollar habilidades y competencias en los estudiantes que
favorezcan la adquisición del lenguaje como herramienta vital
para la comunicación entre los seres humanos.
Objetivo:
Desarrollar en los niños y niñas habilidades y competencias necesar
ias para la construcción del conocimiento en el lenguaje, practicas
psicomotrices y pensamiento matemático.
Generar ambientes de aprendizaje que propicien la adquisición
de habilidades y competencias necesarias para el lenguaje.
Juegos
Nombre de juego: Rompecabezas con números
Nivel educativo: Primaria
Campo formativo: Pensamiento Matemático
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Tiempo: 1hr.
Desarrollo de la actividad:
1. En cada pieza del rompecabezas, se debe tener un número que corresponda al
resultado de una operación que se encuentra en el tablero. Las operaciones y la
dificultad pueden variar dependiendo del grado de los alumnos con los que se
quiere trabajar. En cada pieza del rompecabezas, escriba un número que
corresponda al resultado de una operación.
2. Pregunte a los niños si les gusta armar rompecabezas, de qué tipo, qué tan
buenos son y cuánto tardan en armarlos.
3. Integre al grupo en parejas. Entregue a cada equipo las piezas de un
rompecabezas sin que conozcan la imagen que tendrán que formar y el tablero
correspondiente con las operaciones donde armarán el rompecabezas.
4. Monitoree el trabajo de las parejas; si alguna termina pronto, puede
proporcionarle otro rompecabezas.
5. Cuando todos los equipos terminen de armar al menos un rompecabezas,
pregunte qué operaciones les resultaron más difíciles. Haga una puesta en común
para conocer de cuántas maneras las resolvieron. Pídales que reflexionen sobre
aquellas en las que les pareció que encontraron el resultado correcto con más
rapidez.
Material:
Papeles de colores
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Maquillaje
Tijeras
Papel rotafolios
Recortes de revista
Tiempo: 45 min. aproximados
Desarrollo de la actividad:
1. Inicia la sesión proponiéndoles a los participantes una conversación sobre los
superhéroes que conocen. Pídeles que comenten cómo se llaman y si el nombre del
personaje guarda alguna relación con sus características y superpoderes.
2. Proponles que inventen su propio superhéroe. Para ayudarse en esta tarea,
entre todo el grupo escribirán una lista de palabras que vayan bien con un
superhéroe. La lista quedará a la vista de todos en el pizarrón o en un rotafolios.
Haz énfasis en que cada personaje quedará descrito en una sola palabra: rápido,
fuerte, elástico, ágil, etcétera.
3. Reúne al grupo en pequeños equipos. Pídeles que seleccionen algunas palabras
de la lista para dar forma a su superhéroe. Indícales que, con base en las palabras
elegidas, inventarán el nombre, poderes e identidad secreta del personaje.
4. Realizaran en un papel rotafolios o en físico la caracterización de su personaje
5. Pide a los equipos que presenten a su superhéroe y que digan al grupo qué
palabras seleccionaron de la lista. Hazles notar que todas las palabras mencionadas
se refieren a las cualidades del personaje. Pregúntales si creen que a todos los
objetos o personas se les podrá encontrar también una palabra que describa sus
cualidades
6. Al terminar, organiza una carrera en la que participarán todos los superhéroes;
así demostrarán que son tan ágiles, veloces o fuertes, como lo expresaron cuando
fueron creados.
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Nombre de juego:
Desenvolviendo el
regalo
Nivel educativo:
Primaria- secundaria
Campo formativo: Desarrollo personal y para la convivencia
Objetivo: Desarrollar coordinación y motricidad, reconocimiento de números pares
e impares
Material:
Una caja de regalo forrada varias veces
Guantes de cocina
Un gorro
Dados
Tiempo: 30 a 40 minutos aprox.
Desarrollo de la actividad:
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Cantos
Nombre: Cinco ratoncitos
Nivel educativo: Preescolar
Campo formativo: Lenguaje y comunicación
Objetivo: Reconocer temporalidad y ubicación del tiempo, específicamente la noche
y hora de dormir
Material: Ninguno
Tiempo: 3 minutos
Desarrollo
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traviesa! mueve la cadera, Hasta que se cansa!
mueve los hombros,
Mueve la cabeza, mueve las manos,
mueve los pies, mueve la panza.....
Nombre: El paracaídas
Nivel educativo: Preescolar
Campo formativo: Desarrollo personal y para la convivencia
Objetivo: Reconocimiento visual de los colores y sensaciones
Material: Un circulo de diferentes colores de tela.
Tiempo: 3 min. Aprox.
Desarrollo:
Arriba los colores, Arriba los colores, que divertido es
Que giren los colores, que giren los colores, que divertido es
Que bailen los colores, Que bailen los colores, que divertido es
Que sientan los colores, Que sientan los colores, que divertido es
Es hora ya, de hacer volar, nuestro paracaídas desaparecerá
Es hora ya, de hacer volar, nuestro paracaídas desaparecerá
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Desarrollo:
Hay un cocodrilo y un orangután, una pícara serpiente
y un águila real, un gato, un topo y un elefante loco que le patina el coco Hay un y
un orangután, una pícara serpiente y un águila real, un gato, un topo y un elefante
loco que le patina el coco Hay un y un, una pícara serpiente y un águila real, un
gato, un topo y un elefante loco que le patina el coco Hay un y un, una pícara y un
águila real, un gato, un topo y un elefante loco que le patina el coco Hay un y un,
una pícara y un real, un gato, un topo y un elefante loco que le patina el coco Hay
un y un, una pícara y un real, un, un topo y un elefante loco que le patina el coco
Hay un y un, una pícara y un real, un, un, y un elefante loco que le patina el coco
Hay un y un, una pícara y un real, un, un y un loco que le
patina el coco Hay un y un, una pícara y un real, un, un y un
loco que Hay un cocodrilo y un orangután, una pícara
serpiente y un águila real, un gato, un topo y un elefante loco
que le patina el coco
Bibliografía
Juegos y cantos
https://www2.sepdf.gob.mx/proesa/archivos/fichero_subsecretaria/fichero_j
uego_lenguaje.pdf
Gymboree
http://www.gymboreeclases.mx/
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