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Bogotá /octubre/2022
Introducción
En el presente trabajo se elaboraron una serie de juegos didácticos con estos se pretende
reforzar los campos formativos motor, cognitivo, social y afectivo-emocional por medio de
juegos lúdico pedagógicos que son llamativos y muy tradicionales para los niños.
Destacar la importancia que tiene el juego para los niños, ya que es una de las
tanto, es primordial que el juego este siempre presente tanto en casa como en la escuela para su
desarrollo integral.
adaptaciones de los niños: regular emociones, creando empatía, compañerismo, dando espacio a
Ficha N° 1
Nombre del juego: ¿Lobo está?
Tipo de juego: Motor
Descripción del juego: Se elige a un jugador para que sea el Lobo y los demás
forman una ronda apartados de él, los jugadores que
están en la ronda giran tomados de las manos cantando.
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está ¿Lobo
está? A lo que el Lobo responde “Me estoy…” y
completa la frase con acciones del estilo de: lavando los
dientes, peinando, poniendo los pantalones, etc. Pero al
cabo, luego de responder de esta forma algunas veces,
sorprende a los demás gritando “¡Sí!” y sale a correrlos;
el primer jugador atrapado será el nuevo Lobo y así
sucesivamente.
Recuperada de:
https://images.app.goo.gl/9F6n9YC4t37wcY9t8
Ficha N° 2
Nombre del juego: Lotería de animales o colores
Tipo de juego: Cognitivo
Descripción del juego: Se reparte un tablero por jugador. Las fichas pueden
colocarse en una bolsa o boca abajo al alcance de todos
los jugadores. Por turnos, cada jugador saca una ficha.
Si la imagen se corresponde con una de las que tiene en
su tablero, la coloca sobre ella y si no vuelve a ponerla
en el lugar del que la sacó. Se continúa con esa dinámica
hasta que todos puedan completar su tablero.
Posibles modificaciones y/o Se puede hacer parejas de niños que llenen entre los dos
adaptaciones: un tablero indicando que la pareja que gane se le
premiara con una carita feliz.
Observaciones: Es importante que el docente este pendiente para que los
niños asuman las reglas del juego.
Representación visual:
Recuperada de:
https://images.app.goo.gl/ddJFrGXH5vxk36Cx6
Ficha N° 3
Nombre del juego: el dragón
Tipo de juego: Social
Edad recomendada: 6a7 N° participantes 16
Campos formativos: Desarrollo Tiempo previsto: 30 minutos
personal y
social.
Espacio y/o lugar: Parque o aula de Recursos: Pañoletas
juegos
Objetivos: Pertenecer a un grupo, enriquecer las relaciones sociales,
solicitar y ofrecer ayuda, aprender a resolver los
problemas que surjan con los demás.
Posibles modificaciones y/o Se pueden formar 2 grupos de dragón para que los niños
adaptaciones: hagan más divertida el juego haber cual hace más larga
su cola, se pueden agregar más participantes.
Observaciones: Estar acompañado del docente, un lugar adecuado para
el juego.
Representación visual:
Recuperado de:
https://images.app.goo.gl/xe5bbASQseXsi2iy7
Ficha N° 4
Nombre del juego: Adivina la emoción
Tipo de juego: Afectivo-emocional.
Edad recomendada: 5a8 N° participantes 10
Campos formativos: Leguaje y Tiempo previsto: 20 minutos
comunicación
Espacio y/o lugar: Aula de clase Recursos: Tarjetas de
emociones
Objetivos: Comprender cómo pueden expresar correctamente sus
emociones y reconocer las emociones de otras personas.
Descripción del juego: Sobre una mesa se colocarán tarjetas volteadas con
imágenes que reflejen diversas emociones y cada niño
tomará una imagen sin mostrársela a los demás. Después
de esto, los niños se turnarán para mostrar las emociones
representadas en las tarjetas, mientras los demás
participantes tratan de adivinar la emoción que se les
muestra explicando cómo determinaron que tipo de
emoción es.
Posibles modificaciones y/o Podemos emplear sellos que expresen las diferentes
adaptaciones: emociones donde los niños pueden escoger cual los
representa y por qué? también que identifiquen las
expresiones que hacen sus compañeros y lo pongan en
su mano haciendo la similitud de mímica.
Observaciones: La actividad debe ser dirigida por un adulto, las tarjetas
deben ser de un tamaño mediano.
Representación visual:
Recuperado de:
https://images.app.goo.gl/i1RHVoiLoQ7nyzx96
Texto expositivo
El juego es un papel importante en la vida de los niños y niñas ya que por medio de este
van desarrollando sus capacidades motoras demostrando sus capacidades y afectos emocionales,
el juego es una acción primordial para el desarrollo y aprendizaje de los niños, ya que les permite
socioemocionales y psicomotoras.
Más que una ocasión para divertirse, el juego enriquece el cerebro, el cuerpo y la vida del
niño de una manera muy significativa, ya que reincide en su desarrollo y saludable crecimiento.
Juguetear fortalece en los más pequeños su capacidad para planear, instituir, relacionarse y
sistematización (Morote, 2008), por tanto, hablamos de una actividad esencial para el desarrollo
En conclusión, el juego además de ser una fuente de liberación de energía, también es una
Para resumir el juego al igual que la formación académica es un origen de literaturas por
lo que es significativo darle el tiempo necesario para que el niño pueda recrearse, asimismo se
debe practicar los juegos al aire libre que beneficien la interacción y la actividad física de los
niños.
Para finalizar la interacción de los niños por medio del juego va a ayudar a definir las
características individuales de cada uno de ellos, cabe destacar que también va a ayudar a que el
niño se vaya conociendo así mismo. El juego es cómo aprenden los niños, Socializa, piensa,
resuelve problemas, madura y lo más importante se divierte. El juego conecta a los niños con su
51 https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6542602
Pérez, V. y Arráez, M. (2005). Juego y psicomotricidad (Primera parte). Retos nuevas tendencias
31. https://doi.org/10.47197/retos.v0i8.35068
Valiño, G. (2017). Fichero de juegos: El juego: Derecho y motor del desarrollo infantil.
P.1-124 https://oei.org.ar/wp-content/uploads/2018/09/Fichero-de-juegos.pdf