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Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una bolsa con uno o dos abecedarios en cuadradillos de cartulina pequeños.
También se dibuja una línea con cinta adhesiva de color en la mitad del circuito por donde
pasen las parejas.
Instrucciones
Todos los jugadores deben colocarse en parejas, y hacer una ronda (circulo), una pareja tras
la otra, hacia una misma dirección de manera que puedan correr en círculos. El juego funciona de la
siguiente manera, cuando suena la música, el círculo de parejas comienza a correr alrededor del
salón. El director se para al lado de la línea que está dibujada en el suelo con la bolsa de letras en la
mano. Cuando la música para repentinamente, la última pareja que haya cruzado la línea del suelo
debe meter la mano dentro de la bolsa, sacar una letra y comenzando con esa letra debe contestar a
las preguntas del título, de la siguiente manera: Si tu le haces la pregunta a la chica, tiene que
contestar el varón, y si le preguntas al varón, debe contestar la chica. Sus respuestas deben ser de
una sola palabra y que comience con la letra que ellos han sacado de la bolsa.
Si uno de los dos se equivoca, contesta cuando le preguntas al mismo, o no sabe qué
contestar, esa pareja queda eliminada del juego. Se van desechando las letras que van eligiendo, si
faltan, puede irse colocándolas nuevamente dentro de la bolsa. Entonces se puede agarrar letras
complicadas y de esta manera ir aumentando la dificultad del juego.
Fecha: ...../...../.....
OBJETIVOS: Para que el joven sepa las decisiones a tomar frente las
diferentes circunstancias de la tentación
JUEGOS: Oídos abiertos
Materiales
Un radio grabador y un cassette con sonidos de cosas comunes pero rebuscadas, como por
ejemplo: el sonido una llave de luz, del gas de una cocina, el encendido de un auto, el spray de
un desodorante, y otros. O un computador con estos sonidos, o algún otro medio de reproducir
estos sonidos.
Papeles y lápices para todos los que competirán.
Instrucciones
En el momento de jugarlo, dividir al grupo en equipos (más o menos de 8) y darle a cada
equipo un lápiz y un papel. Entonces hacerlos escuchar los sonidos de a uno, sin repetir, y darles
algún tiempo entre medio para que puedan escribir de qué se trata.
Una vez que hayan pasado todos los sonidos, los equipos deben intercambiar las hojas entre
sí para la corrección. Volver a pasar los sonidos dando las respuestas correctas, los equipos que
hayan ganado pasan a una ronda final, con sonidos más complicados y luego determina un ganador,
o varios equipos ganadores.
TEMA: La Tentación
Idea Central: Advertir sobre un enemigo inesperado
Pasajes: Génesis 3:1; Lucas 4:5-8; Santiago 1:2-3; 2Timoteo 2:22.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... Tomar decisiones sobre la base de la Palabra de Dios.
SEMANA # 3 TITULO: La Voluntad de Dios
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.).
Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que n o sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que sé de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una soga larga para cada equipo participante
Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y sé los áta por equipos con una soga pasándola por
alrededor de la cintura de cada jugador. Para lograrlo, los compañeros de cada equipo se amontonan
todos juntos manteniendo las manos arriba en el aire mientras un organizador los ata. Cuando todos
están bien atados, competirán entre equipos corriendo hacia la meta y volviendo a la línea de salida.
Al menos que trabajen en equipo no podrán llegar a ningún lado.
TEMA: La Duda
Idea Central: No volver a la incredulidad
Pasajes: Hebreos 3:12; 4:11; 10:24-25; Mateo 14:31.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven será convencido de... que en sus decisiones, tendrá la seguridad de descansar
en las promesas de Dios.
SEMANA # 5 TITULO: La Soledad
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Un cronómetro
Instrucciones
Ésta es una variación simple de "La ameba" Puede jugarse como carrera entre equipos o con
todo el grupo entero como desafío de cooperación. En cada grupo no debe haber más de 15
personas. Si tienes más chicos que eso, entonces divide al grupo en más equipos pero de la misma
cantidad de personas. Cada grupo será una ameba, y cada uno deberá desarrollar sus propias
estrategias para levantar a la mayor cantidad de personas y mantener a todo el grupo en la menor
cantidad de piernas posibles. Las amebas deben poder mantenerse en su lugar por lo menos durante
10 segundos. Cualquier pierna que toque el piso durante ese período de tiempo debe ser contada.
Prepara varios líderes para que te ayuden a contar las piernas a medida que se van levantando y para
que te ayuden a juntar los pedazos de pared que se caigan. Obviamente, la ameba que logre
mantenerse en pie en la menor cantidad de piernas posibles será la ganadora.
Fecha: ...../...../.....
OBJETIVOS: Para que el joven sea conciente que es una realidad que
afecta también a los creyentes y cuales pueden ser sus consecuencias.
JUEGOS: El Regalo
Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.
Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.
TEMA: La Depresión.
Idea Central: La superación
Pasajes: Juan 16:33; Hechos 27:25; Proverbios 17:22; 15:13.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven podrá... Superar sus momentos depresivos, teniendo la conciencia de la
presencia personal de Dios.
SEMANA # 7 TITULO: Una Elección Correcta
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Este juego requiere una gran cantidad de papel de diario, usualmente una pila de unos 40 cm
de alto.
Dos vasos plásticos que deberán ser sujetados de alguna forma en la cabeza de dos jugadores
de modo que no tengan necesidad de que lo sostengan con la mano.
Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos al azar y se los sienta en las esquinas opuestas del salón (no
muy alejados) Cada equipo tiene un blanco al que apuntar, un vaso de tergopol (o parecido) que se
balancea en la cabeza de uno de los jugadores que se ubicará sentado en algún lugar detrás de su
equipo. El objetivo del juego es tirarle el vaso al jugador del equipo contrario con bollos de papel de
diario. El jugador con el vaso no puede usar sus manos para desviar las pelotas de papel, el resto del
equipo si puede atrapar, batear, golpear, etc. a las bombas del otro equipo siempre y cuando no
despeguen la cola del suelo. Cada vez que el vaso de un equipo cae, el equipo contrario recibe un
punto.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Cinta de papel.
Instrucciones
Divide al grupo en equipos de la misma cantidad de participantes cada uno. Cada equipo
debe formar una cadena, esto es, hacer una fila donde el jugador de atrás agarra al jugador de
adelante por la cintura, (de la mano, por los codos, como sea).
De cada cadena, el último jugador tendrá una "cola" o cinta de papel, de un metro de largo,
enganchada a su pantalón por la cintura (dejando suelta la mayor parte de la tira). Y de cada cadena,
el primer jugador será quien guía a todo el equipo y quien intenta robarle la cola a los últimos de
cada equipo.
Para que no se vayan muy lejos, marca los límites del área de juego.
El equipo que logra juntar la mayor cantidad de colas será el ganador.
1. El joven sabrá... Ofrecer su vida para una buena amistad y confianza a su prójimo
2. El joven podrá... Escoger buenas amistades que le ayuden en su crecimiento
integral
SEMANA # 9 TITULO: Separación personal
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Bananas
Un cordel para amarrar manos
Instrucciones
Coloca a tus chicos en parejas, pídeles que unan las palmas de su mano izquierda y átaselas
de modo que no puedan soltarse.
Dale a cada jugador una banana y estas instrucciones: Tienen que pelar la banana como
puedan y el primero que la pele se la tiene que meter en la boca a su pareja.
TEMA: Santidad
Idea Central: Rehusar someterse a las demandas del pecado.
Pasajes: Romanos 6:11-13; Corintios 7:1; Colosenses 3:8.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven hará... lo posible por mantener una santidad delante de Dios.
SEMANA # 10 TITULO: El hombre en la mente de Dios.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Un diario enrollado, un bate de goma espuma o plástico o cualquier cosa que tenga una forma
similar a un bate y que pueda golpear una cabeza sin dejar un chichón.
Instrucciones
El grupo se pone en un círculo y lo primero es que cada uno diga su nombre. Después de que
ya todos se presentaron el líder muestra el machete. Se elige a alguien para empezar
(preferiblemente el líder) y éste tiene que intentar pegarle a cualquier miembro del círculo para ir a
sentarse a su lugar y dejarlo al golpeado con el machete. Para evitar el golpe, los miembros del
círculo tiene que gritar el nombre de cualquier otro participante antes de que los toque el bate. El
que tiene el machete entonces deberá dirigirse a la persona nombrada para pegarle. Si éste da otro
nombre, el que tiene el machete tendrá que ir al otro y así sucesivamente hasta que pueda pegarle
alguien antes de que los otros digan el nombre de otro persona. De esta manera, entre golpe y golpe
todos los participantes tendrán que repetir el nombre de otro participante para evitar el golpe.
Para irlo complicando es bueno que nadie pueda repetir el mismo nombre más de tres veces y
si lo hace va al medio con el machete.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Sillas para cada jugador, menos uno.
Instrucciones
Para este juego todo lo que necesitas es formar un círculo de sillas para todos los
participantes menos uno. Éste jugador sin silla (voluntario o elegido) se debe colocar en el centro
del círculo y nombrar algún lugar al que fue o algo que haya hecho. Por ejemplo "He visitado
España" o "he cocinado empanadas" Aquellos jugadores que NO lo hayan hecho o NO hayan
conocido ese lugar deben pararse y cambiarse de silla. A su vez la persona en el medio, quién ha
dicho la frase, debe intentar sentarse en una de las sillas que se vacía cuando los jugadores se están
cambiando. Y aquel jugador que quede sin lugar pasa al centro de la ronda y vuelve a comenzar el
juego como lo hizo el jugador anterior. Si un jugador queda en el centro más de tres veces recibe
una prenda o queda fuera del juego y se quita una silla. Sin dudas este juego hará que tus alumnos
aprendan un poco más de cada uno. Si deseas puedes cambiar la pregunta, por ejemplo pueden
elegir entre nombrar la cantidad de hermanos que tienen y todos los que tengan la misma cantidad
se cambian de lugar; la escuela a la que van, si es que viven en una misma comunidad; o el barrio
en el que viven; o si tienen mascotas; etc. Déjalos que ellos inventen la oración pero siempre tienen
que contar algo de sí mismos.
TEMA: La oración
Idea Central: Mantenerse en constante comunión con Dios.
Pasajes: Juan 14:13-14; 15:7; 1Tesalonisenses 5:17.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven estará convencido de... que la oración es parte vital en el alimento espiritual
diario del creyente
SEMANA # 12 TITULO: Dios nos Habla Hoy
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Objetos pequeños y livianos como vasitos de telgopol o plástico, platos de plástico o cartón,
cajitas, hisopos, lápices, globos inflados, pequeños muñequitos de peluche, bollos de papel,
peines, golosinas, fichas de ajedrez u otro, figuritas, fotos, calcetines, cintas de pelo,etc.
Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que estén
todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego. Éste es un
lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos desparramados por
el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y tratar de pegar en su cabeza
alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar algo(uno o más), deben volver a sus
compañeros para que remuevan los objetos de la cabeza y luego regresen por más. La pareja que
logre juntar más objetos en el tiempo asignado será la ganadora.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una silla de oficina (giratoria) y una pelota
Instrucciones
Forma un círculo con tus adolescentes, y coloca en el centro una silla de oficina (de esas que
giran y tienen rueditas). Pide a un voluntario que sea el primero en sentarse en la silla, seguramente
tendrás más de uno, entonces saca una pelota de voleibol o similar para el resto del grupo. El juego
consiste en pegarle... a la silla ¡por supuesto! El jugador que está sentado, tiene que tratar que no le
peguen a la silla, el puede pegarle a la pelota, atajarla y soltarla, esquivarla, lo que sea con tal que la
pelota no toque su silla. Claro que el respaldo es un buen blanco, así que pronto alguien le pegará y
cuando esto suceda, cambian de lugar, el que le pegó se sienta y el que estaba sentado pasa a ser
parte de la ronda.
Al rato, los jugadores van tomando práctica en girar y desplazarse con la silla, y cada vez es
más divertido. El jugador que pierda tres veces recibe un castigo o prenda.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una campana, silbato, un radio grabador o similar para reproducir música
Instrucciones
Divide al grupo en parejas. Juega una pareja a la vez. Los jugadores deben estar sentados en
sillas uno al lado del otro (las parejas pueden hacer fila una detrás de la otra). Coloca una campana,
silbato, o algo que haga ruido a unos metros de distancia. Cuando la música comienza, el primer
jugador en correr y sonar la campana y decir correctamente el nombre de la canción es el ganador
de la ronda y recibe un punto. Dale a cada pareja tres oportunidades. Una vez que todas las parejas
hayan pasado, los jugadores que hayan acumulado más puntos compiten uno contra el otro para
definir un ganador. También puedes hacer este juego con todos los jugadores sentados en ronda y la
campana en el centro del salón. El jugador que más puntos anote después de determinado tiempo o
determinada cantidad de canciones es el ganador.
Fecha: ...../...../.....
JUEGOS:
Nombre: Reconóceme
Materiales
Cada uno debe tener papel y lápiz
Instrucciones
Cada uno debe escribir en un papel a- algo que hacen durante la semana, b-algo que les gusta,
c- algo que no les gusta para nada, d- el nombre de alguien a quién le conocen la casa (no hace falta
que sea su mejor amigo/a) y e- el nombre de alguien a quién les gustaría conocer un poco más. No
deben colocar su nombre y si es posible todos deben tener el mismo color de pluma. Pídeles que
sean creativos pero coherentes en sus respuestas.
Cuando todos terminen te entregarán a ti las hojas con las respuestas. Tu las deberás mezclar
y leer uno a uno cada papel. Sin decir nada ni hacer comentarios de ninguna manera los jugadores
deberán escribir en otro papel de quién creen que se trata a medida que tu vas leyendo las
respuestas.
Para no confundirse, colócale número a las hojas y ellos deben colocar el número en el papel
para ponerles un nombre. Al final, se revelan las respuestas correctas y el jugador que más aciertos
haya obtenido es el ganador.
TEMA: La amargura
Idea Central: Saber que la ira no es pecado si se actúa como Dios manda.
Pasajes: Hechos 8:22-24; Efesios 4:25-32; Hebreos 12:15.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que la ira no es pecado
2. El joven podrá corregir su actitud de una manera bíblica.
3. El joven estará convencido de poder menguar cada vez su mala actitud.
SEMANA # 16 TITULO: El Poder que daña el alma
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una cinta adhesiva de color (o adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final)
Instrucciones
Este juego es en parejas formadas por un caballo y un jinete. El jinete monta el caballo por la
espalda con los brazos alrededor del cuello. El líder le coloca una cinta adhesiva de color (o
adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final) en la espalda. La cinta debe ser
suficientemente grande y poder verse fácilmente. Cuando la señal es dada los jinetes intentarán
despegar la cinta de la espalda de los otros jinetes. Solos los jinetes pueden sacar la cinta de las
otras parejas (¡los caballos no tienen manos!). Si les sacan la cinta o un jinete cae, la pareja queda
fuera del juego. La última pareja "viva" gana el juego. (Es bueno pararlo de tanto en tanto para ver
quién va quedando).
TEMA: El Orgullo
Idea Central: No hay bendición en el orgullo.
Pasajes: Proverbios 21:4; Levítico 26:14-20
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven hará lo mejor de si, para no tener que actuar con orgullo en su vida.
SEMANA # 17 TITULO: “Temor” Un Pantano que se puede cruzar
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Música
Instrucciones
Se divide al grupo en mujeres y varones y se los pone en pareja. Cuando las parejas están
armadas es bueno asegurarse que todos sepan al menos el nombre y la fecha de cumpleaños de su
pareja y luego se los divide. Varones y mujeres deber ir a extremos distintos del salón y ponerse en
círculo agarrados de la mano. Lo siguiente que hace falta es música (en vivo o en cd o puede ser
una canción como la cucaracha u otras bien conocidas). Mientras suena la música el círculo o ronda
agarrados de la mano empieza a dar vueltas pero lo bueno es que cuando la música se corta, deben
correr hasta su pareja y agarrarse tomados de la mano. La última pareja en encontrarse y agacharse
será retirada del juego hasta que quede una sola.
Siendo que el círculo daba vueltas, están agarrados de la mano y todos corren al mismo tiempo no
siempre es muy fácil encontrar a la pareja y a veces suelen haber algunos topetazos peligrosos en la
búsqueda. Obviamente esto es parte de la diversión. La última pareja es la ganadora.
Fecha: ...../...../.....
PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Saber que las misiones son parte del plan de
Dios para la Iglesia.
Materiales
Plumas (de dos colores)
Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y se coloca cada equipo de un lado de la cancha. Con
anticipación deberás conseguir una cantidad considerable de plumas (si pueden ser de dos colores
mejor). De cada lado de la cancha deba haber la misma cantidad de plumas (no demasiadas,
alrededor de dos por jugador). Todos los jugadores deben estar en cuatro “patas” ubicados dentro
del área de juego. A la señal todos los jugadores deberán comenzar a soplar las plumas, y solo
soplarlas, al lado contrario. El jugador que despegue una de sus cuatro “patas” del suelo para
empujar, tirar, etc. las plumas será descalificado y puesto fuera del juego. Para este control
necesitarás varios árbitros por equipo. Al cabo de unos 4 ó 5 minutos el juego se corta y el equipo
que tenga más cantidad de plumas de su lado será el perdedor.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Un campo de futbol o similar.
Instrucciones
Para este juego hacen falta 4 equipos de igual tamaño. Cada equipo se coloca en una de
cuatro esquinas de un gran cuadrado o rectángulo (Cancha de fútbol es perfecto). A la señal
indicada cada equipo intentará dirigirse tan rápido como sea posible a la esquina directamente
opuesta a la de ellos en diagonal. La primera vuelta es mejor empezar con una simple carrera pero
después el líder podrá empezar a pedir distintas actividades o consigas que los participantes deberán
hacer mientras van de un lugar a otro. Las posibles consigas son muchas. Saltar en un pie, hacer
carretillas de a dos, cangrejos en cuatro patas, caballito, marcha atrás y rodando son algunas
posibilidades. La gran diversión es cuando los 4 equipos se cruzan ( se pueden dar choques casi
frontales y todo). Gana el primer equipo que llega a tener a todos sus participantes del lado opuesto.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Un circulo o cuadrado, pequeño en el pasto
Instrucciones
Un jugador de cada equipo (mismo sexo para que no haya ventajas) deben colocarse dentro
del círculo tomándose por los tobillos. A la señal los jugadores deben intentar sacar del círculo a su
contrincante o hacerlo perder el balance. El primer jugador en salir del círculo, caer al suelo o
soltarse de los tobillos queda descalificado y el punto es para el otro equipo.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Una pelota gigante o una de tenis
Una benda
Instrucciones
Básicamente se trata de algunas variaciones disparatadas del voley normal aunque no
necesariamente debe jugarse en una cancha regular del voley o de tenis aunque si debe haber algo
que divida dos territorios.
Aquí las variaciones:
nadie puede tocar la pelota dos veces en una misma jugada
se tienen que dar 10 pases antes de pasar la pelota al otro campo
partidos por tiempo determinado (funciona bien cuando hay mas de dos equipos. El ganador
queda en la cancha)
un jugador del otro equipo está en el terreno rival vendado (no puede tocar a los jugadores a
no ser sin querer sino solo tratar de interceptar la pelota y molestar la visión)
solo se puede tocar la pelota con una mano
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Etiquetas de cartón
Instrucciones
Escribe el nombre de cada participante en el centro de algunas etiquetas. Siempre ten de más
para que nadie se quede sin la suya. Asegúrate de dejar bastante espacio en los bordes de la etiqueta
alrededor del nombre, ya verás por qué.
Al momento de jugar, reparte las etiquetas, una a cada uno todas mezcladas. Cuando todos
los jugadores tengan una etiqueta, entonces deben comenzar a buscar a la persona la cual su nombre
está escrita en la etiqueta que les tocó. Una vez que la encuentra, le debe pegar la etiqueta al dueño
y buscar quién tiene la suya. Cuando cada persona tiene la etiqueta con su propio nombre debe
pedirle a todos los que encuentra a su alrededor que le firmen en los bordes. Finalizados unos 10 o
15 minutos, aquel que haya colectado la mayor cantidad de firmas es el ganador.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Cintas adhesivas (si es posible, de dos colores diferentes)
Dos mesas
Instrucciones
A cada extremo del área a jugar se coloca una mesa. Se dibuja en el suelo con cinta o se
forma con sillas separadas un semicírculo alrededor de las mesas para formar la "Zona Segura" de
cada equipo. En el borde de cada mesa deberá haber pedacitos de cinta adhesiva de unos 5cm de
largo. (Cada equipo deberá tener 2 o 3 ayudantes que estén continuamente cortando pedacitos de
cinta para su equipo.)
El juego comienza cuando cada equipo entra en su "Zona Segura", agarra un pedacito de
cinta y sale a pegársela en el cuerpo de algún jugador del equipo contrario.
Los jugadores NO pueden sacarse la cinta que le pegaron. Después de pegarle la cinta a un
oponente, puede entrar en la Zona Segura (por 10 segundos) para agarrar mas cinta.
Después de cierto tiempo, el juego termina, y se cuenta cuantos pedacitos de cinta tiene cada
equipo pegado en sus jugadores. Y el que menos tenga, será el ganador.
Si el grupo es muy grande, puede dividirse en varios equipos.
TEMA: El Alcohol.
Idea Central: Podemos ser libres.
Pasajes: IICorintios 5:17; Juan 8:36; ICorintios 10:13.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven podrá tomar una posición bíblica con respecto al consumo de alcohol.
2. El joven estará convencido de poder saber que no es el fin.
SEMANA # 24 TITULO: Amigos por siempre
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Vasos y Globos
Instrucciones
Crea equipos de cuatro jugadores.
Dos compañeros, de cada equipo, deben alinearse enfrentados a sus otros dos compañeros a
una distancia de unos 8-10 metros. El primer jugador de cada equipo camina hacia su compañero de
enfrente balanceando un vaso en su cabeza mientras trata de caminar con un globo inflado entre las
rodillas. Si logra llegar hasta su compañero exitosamente, le pasa el vaso y el globo, y éste debe
volver de la misma manera hacia el otro lado. El jugador que tire el vaso o que se le escape el
globo, debe volver a su línea de salida y comenzar nuevamente.
El primer equipo que logra completar el relevo exitosamente es el ganador.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Hisopos y bombillas (pajitas)
Instrucciones
Divide a tus chicos en dos grupos y sepáralos con una línea en el medio del salón. Entrégale a
cada equipo, entre 5 y 10 hisopos por persona y también un sorbete para cada uno y... ¡que se abra
el fuego!
El objetivo de este juego es lanzar la mayor cantidad de hisopos como sea posible al campo
enemigo antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores podrán recargar sus armas (los sorbetes)
con los hisopos que están en su campo.
Solo se pueden lanzar los hisopos usando las bombillitas.
TEMA: La paciencia
Idea Central: Soportar con buena actitud las pruebas.
Pasajes: Santiago 1:2-4; 5:7-9; Salmos 37:7; Romanos 5:1-5; Gálatas 5:21.
Fecha: ...../...../.....
Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)
Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que no sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que se de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.
TEMA: El sufrimiento
Idea Central: Sufrir con un gozo sobrenatural.
Pasajes: Job 5:7; 13:15; Hebreos 12:5-11; Filipenses 1:29
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven podrá dar gloria a Dios a pesar de…
2. El joven estará convencido de saber que puede adorar a Dios en su sufrimiento.
SEMANA # 27 TITULO: El hombre siervo
Fecha: ...../...../.....
OBJETIVOS: Crear una conciencia de ver que las cosas que tenemos le
pertenecen a Dios y debemos de dar cuenta de todo.
JUEGOS: El Regalo
Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.
Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.
TEMA: La mayordomía
Idea Central: Administrar con responsabilidad.
Pasajes: Lucas 16:1-15.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que lo que tiene no es de él.
2. El joven podrá tomar decisiones sabias con respecto a las cosas que Dios le ha dado.
SEMANA # 28 Titulo: El Hogar I.
Materiales
Una bolsa con uno o dos abecedarios en cuadraditos de cartulina pequeños.
También se dibuja una línea con cinta adhesiva de color en la mitad del circuito por donde
pasen las parejas.
Instrucciones
Todos los jugadores deben colocarse en parejas, y hacer una ronda (circulo), una pareja tras
la otra, hacia una misma dirección de manera que puedan correr en círculos. El juego funciona de la
siguiente manera, cuando suena la música, el círculo de parejas comienza a correr alrededor del
salón. El director se para al lado de la línea que está dibujada en el suelo con la bolsa de letras en la
mano. Cuando la música para repentinamente, la última pareja que haya cruzado la línea del suelo
debe meter la mano dentro de la bolsa, sacar una letra y comenzando con esa letra debe contestar a
las preguntas del título, de la siguiente manera: Si tu le haces la pregunta a la chica, tiene que
contestar el varón, y si le preguntas al varón, debe contestar la chica. Sus respuestas deben ser de
una sola palabra y que comience con la letra que ellos han sacado de la bolsa.
Si uno de los dos se equivoca, contesta cuando le preguntas a el mismo, o no sabe qué
contestar, esa pareja queda eliminada del juego. Se van desechando las letras que van eligiendo, si
faltan, puede irse colocándolas nuevamente dentro de la bolsa. Entonces se puede agarrar letras
complicadas y de esta manera ir aumentando la dificultad del juego.
Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc).
Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que n o sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que se de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.
Materiales
Una soga larga para cada equipo participante
Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y se los áta por equipos con una soga pasándola por
alrededor de la cintura de cada jugador. Para lograrlo, los compañeros de cada equipo se amontonan
todos juntos manteniendo las manos arriba en el aire mientras un organizador los ata. Cuando todos
están bien atados, competirán entre equipos corriendo hacia la meta y volviendo a la línea de salida.
Al menos que trabajen en equipo no podrán llegar a ningún lado.
Tema: La Paciencia
Idea Central: cada cristiano debe caracterizarse por esta cualidad, porque es necesario para
desarrollar el carácter que el Señor desea de sus hijos y esto lo desarrolla mediante las
pruebas, sufrimientos, dificultades con un fin especifico de hacernos maduros.
Pasajes: Col.3: 1; Stgo.1:2-4; 5:8-9; Sal.37: 7.
Objetivo: El joven se dará cuenta cuan necesario es poder desarrollar la paciencia en la
vida cristiana.
SEMANA # 31 Titulo: Una Fuerza sobrenatural.
Materiales
Un cronómetro
Instrucciones
Ésta es una variación simple de "La ameba" Puede jugarse como carrera entre equipos o
con todo el grupo entero como desafío de cooperación. En cada grupo no debe haber más
de 15 personas. Si tienes más chicos que eso, entonces divide al grupo en más equipos pero
de la misma cantidad de personas. Cada grupo será una ameba, y cada uno deberá
desarrollar sus propias estrategias para levantar a la mayor cantidad de personas y mantener
a todo el grupo en la menor cantidad de piernas posibles. Las amebas deben poder
mantenerse en su lugar por lo menos durante 10 segundos. Cualquier pierna que toque el
piso durante ese período de tiempo debe ser contada. Prepara varios líderes para que te
ayuden a contar las piernas a medida que se van levantando y para que te ayuden a juntar
los pedazos de pared que se caigan. Obviamente, la ameba que logre mantenerse en pie en
la menor cantidad de piernas posibles será la ganadora.
Tema: El Amor.
Idea Central: No había un entendimiento total de lo que significaba esta palabra hasta que
recibimos las buenas nuevas de Jesucristo, este lazo de amor se vio demostrado en el
Calvario, por lo tanto, ahora podemos experimentar y demostrar el verdadero amor.
Pasajes: Mt.22: 37; Jn.3:16; 4:10; 14:23-24; Ef.2:4-5
Objetivo: El joven entenderá que su primer amor debe ser a Dios por sobre todo y esto
debe ser en respuesta lo que él hizo primero por nosotros.
SEMANA # 32 Titulo: Un Enemigo interior.
Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.
Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.
Tema: La Ira.
Idea Central: Una de las cosas que dañan a un cristiano es la ira y que la Biblia declara
que es pecado y es necesario que el joven creyente pueda controlar esto con la ayuda del
Espirita Santo.
Pasajes: Stgo 1:19-20; Prov. 15:1; Col 3:8; Ef 4:22-24.
Objetivos: Que el joven entienda los resultados nefastos de caer en las manos de este
sentimiento.
SEMANA # 33 Titulo: Nuestro Futuro Hogar.
Materiales
Este juego requiere una gran cantidad de papel de diario, usualmente una pila de unos 40 cm
de alto.
Dos vasos plásticos que deberán ser sujetados de alguna forma en la cabeza de dos jugadores
de modo que no tengan necesidad de que lo sostengan con la mano.
Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos al azar y se los sienta en las esquinas opuestas del salón (no
muy alejados) Cada equipo tiene un blanco al que apuntar, un vaso de tergopol (o parecido) que se
balancea en la cabeza de uno de los jugadores que se ubicará sentado en algún lugar detrás de su
equipo. El objetivo del juego es tirarle el vaso al jugador del equipo contrario con bollos de papel de
diario. El jugador con el vaso no puede usar sus manos para desviar las pelotas de papel, el resto del
equipo si puede atrapar, batear, golpear, etc. a las bombas del otro equipo siempre y cuando no
despeguen la cola del suelo. Cada vez que el vaso de un equipo cae, el equipo contrario recibe un
punto.
Tema: El Cielo
Idea Central: El Cielo es el hogar preparado por Dios para sus hijos, quienes depositaron
su fe en el Salvador.
Pasajes: 1Tes 4:17; Apo 21:4; 21:27; Fil 1:21-23
Objetivos: El joven podrá vivir una vida con gozo teniendo la esperanza de la vida eterna
SEMANA # 34 Titulo: Un Dolor sin cura.
Materiales
Cinta de papel.
Instrucciones
Divide al grupo en equipos de la misma cantidad de participantes cada uno. Cada equipo
debe formar una cadena, esto es, hacer una fila donde el jugador de atrás agarra al jugador de
adelante por la cintura, (de la mano, por los codos, como sea).
De cada cadena, el último jugador tendrá una "cola" o cinta de papel, de un metro de largo,
enganchada a su pantalón por la cintura (dejando suelta la mayor parte de la tira). Y de cada cadena,
el primer jugador será quien guía a todo el equipo y quien intenta robarle la cola a los últimos de
cada equipo.
Para que no se vayan muy lejos, marca los límites del área de juego.
El equipo que logra juntar la mayor cantidad de colas será el ganador.
Tema: El infierno
Idea Central: Dios ha preparado un lugar de tormento para Satanás y sus ángeles, pero
también todos aquellos que no se arrepientan de sus pecados serán arrojados allí. El
cristiano puede estar seguro que no irá al infierno sino al Cielo.
Pasajes: 2P 2:4; Apo 20:13-15; Luc 16: 22-26; Rom 8:1; Juan 3:16-18.
Objetivos: Al final de esta lección el joven comprenderá un poco de la justicia de Dios y
podrá dimensionar mejor la salvación de su alma
SEMANA # 35 Titulo: Camino a la Madurez.
Propósito: Entender que debemos padecer porque esta en la Biblia y esto nos hará
madurar.
Objetivos: Dios nos a dado su promesa y no nos dejará pasar por pruebas que no se puedan
soportar.
JUEGOS: Duelo de bananas
Materiales
Bananas
Un cordel para amarrar manos
Instrucciones
Coloca a tus chicos en parejas, pídeles que unan las palmas de su mano izquierda y átaselas
de modo que no puedan soltarse.
Dale a cada jugador una banana y estas instrucciones: Tienen que pelar la banana
como puedan y el primero que la pele se la tiene que meter en la boca a su pareja
Tema: El sufrimiento
Idea Central: La Biblia enseña que lo cristianos mientras estemos en este mundo sufrirán y
pasaran por dificultades.
Pasajes: Job 5:7; 13:15; He 12:5-11; 5:8; Fil 1:29; Rom 8:28-29
Objetivos: El joven entenderá que a pesar de los sufrimientos hay alguien que tiene el
control de todo.
SEMANA # 36 Titulo: ¿Quién guía tu conducta?
Materiales
Un diario enrollado, un bate de goma espuma o plástico o cualquier cosa que tenga una forma
similar a un bate y que pueda golpear una cabeza sin dejar un chichón.
Instrucciones
El grupo se pone en un círculo y lo primero es que cada uno diga su nombre. Después de que
ya todos se presentaron el líder muestra el machete. Se elige a alguien para empezar
(preferiblemente el líder) y éste tiene que intentar pegarle a cualquier miembro del círculo para ir a
sentarse a su lugar y dejarlo al golpeado con el machete. Para evitar el golpe, los miembros del
círculo tiene que gritar el nombre de cualquier otro participante antes de que los toque el bate. El
que tiene el machete entonces deberá dirigirse a la persona nombrada para pegarle. Si éste da otro
nombre, el que tiene el machete tendrá que ir al otro y así sucesivamente hasta que pueda pegarle
alguien antes de que los otros digan el nombre de otro persona. De esta manera, entre golpe y golpe
todos los participantes tendrán que repetir el nombre de otro participante para evitar el golpe.
Para irlo complicando es bueno que nadie pueda repetir el mismo nombre más de tres veces y
si lo hace va al medio con el machete.
Materiales
Sillas para cada jugador, menos uno.
Instrucciones
Para este juego todo lo que necesitas es formar un círculo de sillas para todos los
participantes menos uno. Éste jugador sin silla (voluntario o elegido) se debe colocar en el centro
del círculo y nombrar algún lugar al que fue o algo que haya hecho. Por ejemplo "He visitado
España" o "he cocinado empanadas" Aquellos jugadores que NO lo hayan hecho o NO hayan
conocido ese lugar deben pararse y cambiarse de silla. A su vez la persona en el medio, quién ha
dicho la frase, debe intentar sentarse en una de las sillas que se vacía cuando los jugadores se están
cambiando. Y aquel jugador que quede sin lugar pasa al centro de la ronda y vuelve a comenzar el
juego como lo hizo el jugador anterior. Si un jugador queda en el centro más de tres veces recibe
una prenda o queda fuera del juego y se quita una silla. Sin dudas este juego hará que tus alumnos
aprendan un poco más de cada uno. Si deseas puedes cambiar la pregunta, por ejemplo pueden
elegir entre nombrar la cantidad de hermanos que tienen y todos los que tengan la misma cantidad
se cambian de lugar; la escuela a la que van, si es que viven en una misma comunidad; o el barrio
en el que viven; o si tienen mascotas; etc. Déjalos que ellos inventen la oración pero siempre tienen
que contar algo de sí mismos.
Materiales
Objetos pequeños y livianos como vasitos de telgopol o plástico, platos de plástico o cartón,
cajitas, hisopos, lápices, globos inflados, pequeños muñequitos de peluche, bollos de papel,
peines, golosinas, fichas de ajedrez u otro, figuritas, fotos, calcetines, cintas de pelo,etc.
Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que estén
todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego. Éste es un
lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos desparramados por
el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y tratar de pegar en su cabeza
alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar algo(uno o más), deben volver a sus
compañeros para que remuevan los objetos de la cabeza y luego regresen por más. La pareja que
logre juntar más objetos en el tiempo asignado será la ganadora.
Materiales
Una silla de oficina (giratoria) y una pelota
Instrucciones
Forma un círculo con tus adolescentes, y coloca en el centro una silla de oficina (de esas que
giran y tienen rueditas). Pide a un voluntario que sea el primero en sentarse en la silla, seguramente
tendrás más de uno, entonces saca una pelota de voleibol o similar para el resto del grupo. El juego
consiste en pegarle... a la silla ¡por supuesto! El jugador que está sentado, tiene que tratar que no le
peguen a la silla, el puede pegarle a la pelota, atajarla y soltarla, esquivarla, lo que sea con tal que la
pelota no toque su silla. Claro que el respaldo es un buen blanco, así que pronto alguien le pegará y
cuando esto suceda, cambian de lugar, el que le pegó se sienta y el que estaba sentado pasa a ser
parte de la ronda.
Al rato, los jugadores van tomando práctica en girar y desplazarse con la silla, y cada vez es
más divertido. El jugador que pierda tres veces recibe un castigo o prenda.
Propósito: Que el joven pueda saber aprovechar este poder que a través
De Dios se le brinda al creyente.
Objetivos: Dios esta interesado en el joven por sus preocupaciones y necesidades llegando
a sentir su cuidado.
JUEGOS: Quién conoce esa canción
Materiales
Una campana, silbato, un radio grabador o similar para reproducir música
Instrucciones
Divide al grupo en parejas. Juega una pareja a la vez. Los jugadores deben estar sentados en
sillas uno al lado del otro (las parejas pueden hacer fila una detrás de la otra). Coloca una campana,
silbato, o algo que haga ruido a unos metros de distancia. Cuando la música comienza, el primer
jugador en correr y sonar la campana y decir correctamente el nombre de la canción es el ganador
de la ronda y recibe un punto. Dale a cada pareja tres oportunidades. Una vez que todas las parejas
hayan pasado, los jugadores que hayan acumulado más puntos compiten uno contra el otro para
definir un ganador. También puedes hacer este juego con todos los jugadores sentados en ronda y la
campana en el centro del salón. El jugador que más puntos anote después de determinado tiempo o
determinada cantidad de canciones es el ganador.
Tema: La Oración
Idea Central: Una de las mayores herramientas en el fortalecimiento espiritual es la
oración, es la forma de comunicación ante nuestro Dios por lo cual tiene una importancia
primordial.
Pasajes:Mt.6: 6-8; 21:20; Lc.11:5-9; Stgo.4:3
Objetivo: Que el joven entienda la importancia de la oración y sepa como debe ser la
forma de poder orar correctamente.
SEMANA # 41 Título: Tarde Intergaláctica
Fecha: ...../...../.....
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Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (Cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que
estén todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego.
Éste es un lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos
desparramados por el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y
tratar de pegar en su cabeza alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar
algo(uno o más), deben volver a sus compañeros para que remuevan los objetos de la
cabeza y luego regresen por más. La pareja que logre juntar más objetos en el tiempo
asignado será la ganadora.
Fecha: ...../...../.....
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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN:
OBJETIVOS:
JUEGOS:
Nombre: Reconóceme
Materiales: Cada uno debe tener papel y lápiz
Instrucciones
Cada uno debe escribir en un papel a- algo que hacen durante la semana, b-algo que les
gusta, c- algo que no les gusta para nada, d- el nombre de alguien a quién le conocen la casa
(no hace falta que sea su mejor amigo/a) y e- el nombre de alguien a quién les gustaría
conocer un poco más. No deben colocar su nombre y si es posible todos deben tener el
mismo color de pluma. Pídeles que sean creativos pero coherentes en sus respuestas.
Cuando todos terminen te entregarán a ti las hojas con las respuestas. Tu las deberás
mezclar y leer uno a uno cada papel. Sin decir nada ni hacer comentarios de ninguna
manera los jugadores deberán escribir en otro papel de quién creen que se trata a medida
que tu vas leyendo las respuestas.
Para no confundirse, colócale número a las hojas y ellos deben colocar el número en el
papel para ponerles un nombre. Al final, se revelan las respuestas correctas y el jugador que
más aciertos haya obtenido es el ganador.
TEMA: Guiando nuestros actos.
Idea Central: El cambio que hace Cristo no solamente debe ser en pensamiento y palabras,
sino también mostrado en lo que hacemos, nuestra conducta.
Pasajes: Rom 14:9; Luc 6:46; Rom 12:2
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven entenderá que solo Cristo es el único que tiene el poder para cambiar las vidas.
Que si desea verdaderamente un cambio tiene que pedirlo a Dios en oración.
Fecha: ...../...../.....
TEMA: No duele!!!
Idea Central: Hay sufrimientos, pero también hay promesas.
Pasajes: Job 5:7;13:15; He 12:5-11; 5:8; Fil 1:29; Rom 8:28-29; 1 Cor. 10:13
Objetivos: El joven entenderá que a pesar de los sufrimientos hay alguien que tiene el
control de todo, es Dios y no nos dejará pasar por pruebas que no se puedan soportar
Fecha: ...../...../.....
PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Afirmar principios bíblicos en cuanto a nuestra
creencia del infierno.
OBJETIVOS: Proveer certeza al creyente de que su eternidad está asegurada en Cristo en
los cielos.
TEMA: El infierno
Idea Central: El cristiano puede estar seguro que no irá al infierno sino al Cielo.
Pasajes: 2P 2:4; Apo 20:13-15; Luc 16: 22-26; Rom 8:1; Juan 3:16-18.
Objetivos: Al final de esta lección el joven comprenderá un poco de la justicia de
Dios y podrá dimensionar mejor la salvación de su alma. Experimentará la certeza de no ir
al infierno, pero también podrá visualizar la necesidad que el mundo tiene de ser salvo.
Fecha: ...../...../.....
TEMA: El Cielo
Idea Central: El Cielo es el hogar preparado por Dios para sus hijos, quienes depositaron su
fe en le Salvador.
Objetivos: El joven tendrá la responsabilidad de compartir con sus amigos la noticia de
este hermoso lugar donde ya no habrá más llanto, ni dolor. El joven podrá vivir una vida
con gozo teniendo la esperanza de la vida eterna.
Pasajes: 1Tes 4:17; Apo 21:4; 21:27; Fil 1:21-23
Fecha: ...../...../.....
El jugador saca una de las instrucciones, la lee y la sigue tan rápido como puede.
Antes de volver a su equipo, el jugador debe tocar la silla y luego regresar corriendo y tocar
al siguiente corredor. El equipo que complete primero todas las instrucciones es el ganador.
TEMA: La Ira.
Idea Central: Una de las cosas que dañan a un cristiano es la ira y que la Biblia declara que
es pecado y es necesario que el joven creyente pueda controlar esto con la ayuda del
Espirita Santo.
Objetivos: Que el joven entienda los resultados nefastos de caer en las manos de este
sentimiento.
Que el joven sepa que tiene un ayudador mayor que es el Espíritu Santo para sostenerlo.
Pasajes: Stgo 1:19-20; Prov 15:1; Col 3:8; Ef 4:22-24.
Fecha: ...../...../.....
TEMA: El Amor
Idea Central: Con el amor de Cristo podemos experimentar y demostrar el verdadero amor.
Objetivo: El joven entenderá que su primer amor debe ser a Dios por sobre todo y esto debe
ser en respuesta lo que él hizo primero por nosotros. Debemos amarle por medio de la
obediencia, porque el ha derramado su amor en nuestros corazones.
Pasajes: Mt.22:37; Jn.3:16;4:10; 14:23-24; Ef.2:4-5
Fecha: ...../...../.....
Luego de que Él haya salido debes seleccionar al director de la orquesta que van a
formar, luego explícale al director que cuando el joven esté dentro, Él debe comenzar, por
ejemplo, tocando un violín y los demás lo siguen inmediatamente, Él irá cambiando de
instrumento cada cierto tiempo y la víctima deber darse cuenta quién es el director de la
orquesta.
TEMA: La Paciencia
Idea Central: cada cristiano debe caracterizarse por esta cualidad, porque es necesario para
desarrollar el carácter que el Señor desea de sus hijos y esto lo desarrolla mediante las
pruebas, sufrimientos, dificultades con un fin específico de hacernos maduros.
Objetivo: El joven se dará cuenta cuan necesario es poder desarrollar la paciencia en la
vida cristiana, llevarle a identificar las áreas que le cuesta tener paciencia y tener un amigo
de control.
Pasajes: Col.3:1; Stgo.1:2-4; 5:8-9; Sal.37:7.
Fecha: ...../...../.....
Idea Central: Ciertamente el joven que ha podido entender lo que Cristo vino a hacer a este
mundo, La Salvación, siempre anhela que sus Padres puedan conocerle también.
Objetivos: Que el joven pueda mostrar por su conducta, el cambio de Cristo a sus padres.
Motivarle a que pueda tener una oración constante a Dios por sus padres con paciencia
Pasajes: 1 Tim.4:12-16; Fil.4:6-7; Gá.6:9.
Fecha: ...../...../.....
JUEGO: La Ameba