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SEMANA # 1 TITULO: Gozo: Nuestra Fortaleza

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Fortalecer el Grupo

OBJETIVOS: Que el joven sé de cuenta de las armas que tiene para


unificar el grupo.
JUEGOS: ¿Adónde vas, de Dónde vienes y qué Compraste?

Materiales
Una bolsa con uno o dos abecedarios en cuadradillos de cartulina pequeños.
También se dibuja una línea con cinta adhesiva de color en la mitad del circuito por donde
pasen las parejas.

Instrucciones
Todos los jugadores deben colocarse en parejas, y hacer una ronda (circulo), una pareja tras
la otra, hacia una misma dirección de manera que puedan correr en círculos. El juego funciona de la
siguiente manera, cuando suena la música, el círculo de parejas comienza a correr alrededor del
salón. El director se para al lado de la línea que está dibujada en el suelo con la bolsa de letras en la
mano. Cuando la música para repentinamente, la última pareja que haya cruzado la línea del suelo
debe meter la mano dentro de la bolsa, sacar una letra y comenzando con esa letra debe contestar a
las preguntas del título, de la siguiente manera: Si tu le haces la pregunta a la chica, tiene que
contestar el varón, y si le preguntas al varón, debe contestar la chica. Sus respuestas deben ser de
una sola palabra y que comience con la letra que ellos han sacado de la bolsa.
Si uno de los dos se equivoca, contesta cuando le preguntas al mismo, o no sabe qué
contestar, esa pareja queda eliminada del juego. Se van desechando las letras que van eligiendo, si
faltan, puede irse colocándolas nuevamente dentro de la bolsa. Entonces se puede agarrar letras
complicadas y de esta manera ir aumentando la dificultad del juego.

TEMA: Propiedad privada.


Idea Central: Bendiciones de una vida espiritual.
Pasajes: Juan 15:11; 16:24; 17:13.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... Que el gozo es un arma que Dios le ha dado para que lo use a favor del
fortalecimiento de su vida y ser de bendición para su prójimo.
SEMANA # 2 TITULO: EL Atractivo de Ceder

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Mostrar al Joven como Ataca Satanás.

OBJETIVOS: Para que el joven sepa las decisiones a tomar frente las
diferentes circunstancias de la tentación
JUEGOS: Oídos abiertos

Materiales
Un radio grabador y un cassette con sonidos de cosas comunes pero rebuscadas, como por
ejemplo: el sonido una llave de luz, del gas de una cocina, el encendido de un auto, el spray de
un desodorante, y otros. O un computador con estos sonidos, o algún otro medio de reproducir
estos sonidos.
Papeles y lápices para todos los que competirán.

Instrucciones
En el momento de jugarlo, dividir al grupo en equipos (más o menos de 8) y darle a cada
equipo un lápiz y un papel. Entonces hacerlos escuchar los sonidos de a uno, sin repetir, y darles
algún tiempo entre medio para que puedan escribir de qué se trata.
Una vez que hayan pasado todos los sonidos, los equipos deben intercambiar las hojas entre
sí para la corrección. Volver a pasar los sonidos dando las respuestas correctas, los equipos que
hayan ganado pasan a una ronda final, con sonidos más complicados y luego determina un ganador,
o varios equipos ganadores.

TEMA: La Tentación
Idea Central: Advertir sobre un enemigo inesperado
Pasajes: Génesis 3:1; Lucas 4:5-8; Santiago 1:2-3; 2Timoteo 2:22.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... Tomar decisiones sobre la base de la Palabra de Dios.
SEMANA # 3 TITULO: La Voluntad de Dios

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Enseñar a los Jóvenes a tener


Sometimiento en amor a los mandatos de Dios.

OBJETIVOS: Que el joven tenga una disponibilidad para el servicio


JUEGOS: Tres y ¡afuera!

Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.).

Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que n o sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que sé de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.

TEMA: La Voluntad de Dios


Idea Central: Cómo tomar decisiones conforme a Su Palabra
Pasajes: Salmos 143:10; 40:8; Marcos 3:35; Juan 7:17.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... agradar a Dios en su diario vivir sometiéndose a su voluntad
SEMANA # 4 TITULO: La Cuerda Floja de la Duda

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Dar seguridad a los jóvenes con respecto


a la toma de decisiones en la vida cristiana.

OBJETIVOS: Necesitamos confiar en otros creyentes para fortalecer


nuestra fe
JUEGOS: La Ameba

Materiales
Una soga larga para cada equipo participante

Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y sé los áta por equipos con una soga pasándola por
alrededor de la cintura de cada jugador. Para lograrlo, los compañeros de cada equipo se amontonan
todos juntos manteniendo las manos arriba en el aire mientras un organizador los ata. Cuando todos
están bien atados, competirán entre equipos corriendo hacia la meta y volviendo a la línea de salida.
Al menos que trabajen en equipo no podrán llegar a ningún lado.

TEMA: La Duda
Idea Central: No volver a la incredulidad
Pasajes: Hebreos 3:12; 4:11; 10:24-25; Mateo 14:31.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven será convencido de... que en sus decisiones, tendrá la seguridad de descansar
en las promesas de Dios.
SEMANA # 5 TITULO: La Soledad

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que el joven sepa que nunca estará solo y


que es necesario la comunión con sus hermanos.

OBJETIVOS: Que el joven reconozca que no esta solo y tome la iniciativa


de buscar a otras personas de apoyo cristiano.
JUEGOS: Levantamiento de Amebas:

Materiales
Un cronómetro

Instrucciones
Ésta es una variación simple de "La ameba" Puede jugarse como carrera entre equipos o con
todo el grupo entero como desafío de cooperación. En cada grupo no debe haber más de 15
personas. Si tienes más chicos que eso, entonces divide al grupo en más equipos pero de la misma
cantidad de personas. Cada grupo será una ameba, y cada uno deberá desarrollar sus propias
estrategias para levantar a la mayor cantidad de personas y mantener a todo el grupo en la menor
cantidad de piernas posibles. Las amebas deben poder mantenerse en su lugar por lo menos durante
10 segundos. Cualquier pierna que toque el piso durante ese período de tiempo debe ser contada.
Prepara varios líderes para que te ayuden a contar las piernas a medida que se van levantando y para
que te ayuden a juntar los pedazos de pared que se caigan. Obviamente, la ameba que logre
mantenerse en pie en la menor cantidad de piernas posibles será la ganadora.

TEMA: Un Sentimiento innecesario


Idea Central: Reconocer quién es nuestro compañero, el Espíritu Santo.
Pasajes: Josué 1:5,9; Mateo 28:20; Juan 14:16.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven será convencido de... la presencia constante de Dios en su vida
SEMANA # 6 TITULO: ¿Cuál es el propósito de mi vida?

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que el joven sepa cuales son las causas


de la depresión y como superarlas.

OBJETIVOS: Para que el joven sea conciente que es una realidad que
afecta también a los creyentes y cuales pueden ser sus consecuencias.
JUEGOS: El Regalo

Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.

Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.

TEMA: La Depresión.
Idea Central: La superación
Pasajes: Juan 16:33; Hechos 27:25; Proverbios 17:22; 15:13.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven podrá... Superar sus momentos depresivos, teniendo la conciencia de la
presencia personal de Dios.
SEMANA # 7 TITULO: Una Elección Correcta

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Dar a conocer a los jóvenes el propósito


de Dios en cuanto a la preparación para el matrimonio

OBJETIVOS: Por que queremos guiarlos a tener una buena relación de


pololeo y noviazgo de buen testimonio con principios bíblicos.
JUEGOS: Bombarderos

Materiales
Este juego requiere una gran cantidad de papel de diario, usualmente una pila de unos 40 cm
de alto.
Dos vasos plásticos que deberán ser sujetados de alguna forma en la cabeza de dos jugadores
de modo que no tengan necesidad de que lo sostengan con la mano.

Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos al azar y se los sienta en las esquinas opuestas del salón (no
muy alejados) Cada equipo tiene un blanco al que apuntar, un vaso de tergopol (o parecido) que se
balancea en la cabeza de uno de los jugadores que se ubicará sentado en algún lugar detrás de su
equipo. El objetivo del juego es tirarle el vaso al jugador del equipo contrario con bollos de papel de
diario. El jugador con el vaso no puede usar sus manos para desviar las pelotas de papel, el resto del
equipo si puede atrapar, batear, golpear, etc. a las bombas del otro equipo siempre y cuando no
despeguen la cola del suelo. Cada vez que el vaso de un equipo cae, el equipo contrario recibe un
punto.

TEMA: Pololeo y Noviazgo


Idea Central: Relaciones correctas antes del matrimonio
Pasajes: Génesis 2:24; Hebreos 13:4; Proverbios 18:22.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... la voluntad de Dios con respecto a la pureza sexual en la juventud.
SEMANA # 8 TITULO: Amistades Peligrosas

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que los jóvenes sepan donde pueden


hallar buenos amigos.

OBJETIVOS: Para crear en la juventud principios de buena amistad


JUEGOS: Gusano Loco

Materiales
Cinta de papel.

Instrucciones
Divide al grupo en equipos de la misma cantidad de participantes cada uno. Cada equipo
debe formar una cadena, esto es, hacer una fila donde el jugador de atrás agarra al jugador de
adelante por la cintura, (de la mano, por los codos, como sea).
De cada cadena, el último jugador tendrá una "cola" o cinta de papel, de un metro de largo,
enganchada a su pantalón por la cintura (dejando suelta la mayor parte de la tira). Y de cada cadena,
el primer jugador será quien guía a todo el equipo y quien intenta robarle la cola a los últimos de
cada equipo.
Para que no se vayan muy lejos, marca los límites del área de juego.
El equipo que logra juntar la mayor cantidad de colas será el ganador.

TEMA: Las amistades


Idea Central: Revelar el Amor Verdadero
Pasajes: 1Samuel 20:4; Eclesiastés 4:9-10;
Objetivos: Después de la enseñanza...

1. El joven sabrá... Ofrecer su vida para una buena amistad y confianza a su prójimo
2. El joven podrá... Escoger buenas amistades que le ayuden en su crecimiento
integral
SEMANA # 9 TITULO: Separación personal

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que el joven sepa por que es necesario la


separación personal y eclesiástica

OBJETIVOS: Que se entienda que la separación es para no afectar el


estándar cristiano y no violar la voluntad de Dios.
JUEGOS: Duelo de bananas

Materiales
Bananas
Un cordel para amarrar manos

Instrucciones
Coloca a tus chicos en parejas, pídeles que unan las palmas de su mano izquierda y átaselas
de modo que no puedan soltarse.
Dale a cada jugador una banana y estas instrucciones: Tienen que pelar la banana como
puedan y el primero que la pele se la tiene que meter en la boca a su pareja.

TEMA: Santidad
Idea Central: Rehusar someterse a las demandas del pecado.
Pasajes: Romanos 6:11-13; Corintios 7:1; Colosenses 3:8.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven hará... lo posible por mantener una santidad delante de Dios.
SEMANA # 10 TITULO: El hombre en la mente de Dios.

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Definir bíblicamente al hombre espiritual y


al hombre carnal

OBJETIVOS: Tomar una posición de un hombre espiritual delante de Dios


JUEGOS: El Machetazo

Materiales
Un diario enrollado, un bate de goma espuma o plástico o cualquier cosa que tenga una forma
similar a un bate y que pueda golpear una cabeza sin dejar un chichón.

Instrucciones
El grupo se pone en un círculo y lo primero es que cada uno diga su nombre. Después de que
ya todos se presentaron el líder muestra el machete. Se elige a alguien para empezar
(preferiblemente el líder) y éste tiene que intentar pegarle a cualquier miembro del círculo para ir a
sentarse a su lugar y dejarlo al golpeado con el machete. Para evitar el golpe, los miembros del
círculo tiene que gritar el nombre de cualquier otro participante antes de que los toque el bate. El
que tiene el machete entonces deberá dirigirse a la persona nombrada para pegarle. Si éste da otro
nombre, el que tiene el machete tendrá que ir al otro y así sucesivamente hasta que pueda pegarle
alguien antes de que los otros digan el nombre de otro persona. De esta manera, entre golpe y golpe
todos los participantes tendrán que repetir el nombre de otro participante para evitar el golpe.
Para irlo complicando es bueno que nadie pueda repetir el mismo nombre más de tres veces y
si lo hace va al medio con el machete.

TEMA: Un Hombre de Dios


Idea Central: Integridad en la vida cristiana
Pasajes: 1Corintios 2:14-16; 3:1-4; Filipenses 3:12-14.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá... Que siempre hay espacio para más crecimiento y desarrollo para el
hombre espiritual.
SEMANA # 11 TITULO: Conversando con Dios

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Hacer ver a los jóvenes la importancia de


de la oración.

OBJETIVOS: Tener en claro cuáles son los propósitos, condiciones y


particularidades de la oración.
JUEGOS: He-estado, He-hecho

Materiales
Sillas para cada jugador, menos uno.

Instrucciones
Para este juego todo lo que necesitas es formar un círculo de sillas para todos los
participantes menos uno. Éste jugador sin silla (voluntario o elegido) se debe colocar en el centro
del círculo y nombrar algún lugar al que fue o algo que haya hecho. Por ejemplo "He visitado
España" o "he cocinado empanadas" Aquellos jugadores que NO lo hayan hecho o NO hayan
conocido ese lugar deben pararse y cambiarse de silla. A su vez la persona en el medio, quién ha
dicho la frase, debe intentar sentarse en una de las sillas que se vacía cuando los jugadores se están
cambiando. Y aquel jugador que quede sin lugar pasa al centro de la ronda y vuelve a comenzar el
juego como lo hizo el jugador anterior. Si un jugador queda en el centro más de tres veces recibe
una prenda o queda fuera del juego y se quita una silla. Sin dudas este juego hará que tus alumnos
aprendan un poco más de cada uno. Si deseas puedes cambiar la pregunta, por ejemplo pueden
elegir entre nombrar la cantidad de hermanos que tienen y todos los que tengan la misma cantidad
se cambian de lugar; la escuela a la que van, si es que viven en una misma comunidad; o el barrio
en el que viven; o si tienen mascotas; etc. Déjalos que ellos inventen la oración pero siempre tienen
que contar algo de sí mismos.

TEMA: La oración
Idea Central: Mantenerse en constante comunión con Dios.
Pasajes: Juan 14:13-14; 15:7; 1Tesalonisenses 5:17.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven estará convencido de... que la oración es parte vital en el alimento espiritual
diario del creyente
SEMANA # 12 TITULO: Dios nos Habla Hoy

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Reconocer que recibimos dirección de


Dios por medio de su Palabra.

OBJETIVOS: Crecer en nuestra relación personal con Dios para


Conocerlo y adorarlo correctamente.
JUEGOS: Momias Adhesivas

Materiales
Objetos pequeños y livianos como vasitos de telgopol o plástico, platos de plástico o cartón,
cajitas, hisopos, lápices, globos inflados, pequeños muñequitos de peluche, bollos de papel,
peines, golosinas, fichas de ajedrez u otro, figuritas, fotos, calcetines, cintas de pelo,etc.

Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que estén
todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego. Éste es un
lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos desparramados por
el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y tratar de pegar en su cabeza
alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar algo(uno o más), deben volver a sus
compañeros para que remuevan los objetos de la cabeza y luego regresen por más. La pareja que
logre juntar más objetos en el tiempo asignado será la ganadora.

TEMA: Reconociendo la Palabra de Dios.


Idea Central: Llegando a la estatura de Cristo.
Pasajes: 2Timoteo 3:16-17; Juan 16:17; Josué 23:6; Proverbios 28:7.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven estará convencido de... que la Palabra de Dios es su única guía en la vida para
cualquier circunstancia.
SEMANA # 13 TITULO: Un Amigo Invisible e Inseparable

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Conocer como actúa el Espíritu Santo en


la vida del Creyente.

OBJETIVOS: Actuar con la responsabilidad que corresponde aun


verdadero cristiano en el Espíritu.
JUEGOS: No Toques Mi Silla

Materiales
Una silla de oficina (giratoria) y una pelota

Instrucciones
Forma un círculo con tus adolescentes, y coloca en el centro una silla de oficina (de esas que
giran y tienen rueditas). Pide a un voluntario que sea el primero en sentarse en la silla, seguramente
tendrás más de uno, entonces saca una pelota de voleibol o similar para el resto del grupo. El juego
consiste en pegarle... a la silla ¡por supuesto! El jugador que está sentado, tiene que tratar que no le
peguen a la silla, el puede pegarle a la pelota, atajarla y soltarla, esquivarla, lo que sea con tal que la
pelota no toque su silla. Claro que el respaldo es un buen blanco, así que pronto alguien le pegará y
cuando esto suceda, cambian de lugar, el que le pegó se sienta y el que estaba sentado pasa a ser
parte de la ronda.
Al rato, los jugadores van tomando práctica en girar y desplazarse con la silla, y cada vez es
más divertido. El jugador que pierda tres veces recibe un castigo o prenda.

TEMA: El Espíritu Santo


Idea Central: Dejar que el Espíritu Santo actúe.
Pasajes: Juan 14:16-17; 1Corintios 6:18-20; Romanos 8:2, 14.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven podrá... actuar en la medida que deje el control de su vida al Espíritu Santo
SEMANA # 14 TITULO: La Fuerza que hay en ti

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Despertar el interés de descubrir sus


dones espirituales.

OBJETIVOS: Por que es necesario que desarrollen sus dones para el


servicio en la Iglesia Local.
JUEGOS: Quién conoce esa canción

Materiales
Una campana, silbato, un radio grabador o similar para reproducir música

Instrucciones
Divide al grupo en parejas. Juega una pareja a la vez. Los jugadores deben estar sentados en
sillas uno al lado del otro (las parejas pueden hacer fila una detrás de la otra). Coloca una campana,
silbato, o algo que haga ruido a unos metros de distancia. Cuando la música comienza, el primer
jugador en correr y sonar la campana y decir correctamente el nombre de la canción es el ganador
de la ronda y recibe un punto. Dale a cada pareja tres oportunidades. Una vez que todas las parejas
hayan pasado, los jugadores que hayan acumulado más puntos compiten uno contra el otro para
definir un ganador. También puedes hacer este juego con todos los jugadores sentados en ronda y la
campana en el centro del salón. El jugador que más puntos anote después de determinado tiempo o
determinada cantidad de canciones es el ganador.

TEMA: Los Dones Del Espíritu Santo


Idea Central:
Pasajes: 1Corintios 1:4-7; 11:18; 1Pedro 4:11; Efesios 4:7.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá… Descubrir sus dones y desarrollarlos en beneficio a su Iglesia Local.
SEMANA # 15 TITULO: Saboreando la Hiel de la Amargura

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que el joven sepa afrontar todas las cosas


conflictivas controlando su ira y enojo.

OBJETIVOS: Tener mejor relaciones con todos y saber como solucionar


problemas sin salirse de control.

JUEGOS:
Nombre: Reconóceme

Materiales
Cada uno debe tener papel y lápiz

Instrucciones
Cada uno debe escribir en un papel a- algo que hacen durante la semana, b-algo que les gusta,
c- algo que no les gusta para nada, d- el nombre de alguien a quién le conocen la casa (no hace falta
que sea su mejor amigo/a) y e- el nombre de alguien a quién les gustaría conocer un poco más. No
deben colocar su nombre y si es posible todos deben tener el mismo color de pluma. Pídeles que
sean creativos pero coherentes en sus respuestas.
Cuando todos terminen te entregarán a ti las hojas con las respuestas. Tu las deberás mezclar
y leer uno a uno cada papel. Sin decir nada ni hacer comentarios de ninguna manera los jugadores
deberán escribir en otro papel de quién creen que se trata a medida que tu vas leyendo las
respuestas.
Para no confundirse, colócale número a las hojas y ellos deben colocar el número en el papel
para ponerles un nombre. Al final, se revelan las respuestas correctas y el jugador que más aciertos
haya obtenido es el ganador.

TEMA: La amargura
Idea Central: Saber que la ira no es pecado si se actúa como Dios manda.
Pasajes: Hechos 8:22-24; Efesios 4:25-32; Hebreos 12:15.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que la ira no es pecado
2. El joven podrá corregir su actitud de una manera bíblica.
3. El joven estará convencido de poder menguar cada vez su mala actitud.
SEMANA # 16 TITULO: El Poder que daña el alma

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Hacer entender a la juventud que el orgullo es


pecado y Dios no bendice esta actitud.

OBJETIVOS: Que la juventud, quiera rendir su vida completa a Dios.


JUEGOS: Jinete sin cola

Materiales
Una cinta adhesiva de color (o adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final)

Instrucciones
Este juego es en parejas formadas por un caballo y un jinete. El jinete monta el caballo por la
espalda con los brazos alrededor del cuello. El líder le coloca una cinta adhesiva de color (o
adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final) en la espalda. La cinta debe ser
suficientemente grande y poder verse fácilmente. Cuando la señal es dada los jinetes intentarán
despegar la cinta de la espalda de los otros jinetes. Solos los jinetes pueden sacar la cinta de las
otras parejas (¡los caballos no tienen manos!). Si les sacan la cinta o un jinete cae, la pareja queda
fuera del juego. La última pareja "viva" gana el juego. (Es bueno pararlo de tanto en tanto para ver
quién va quedando).

TEMA: El Orgullo
Idea Central: No hay bendición en el orgullo.
Pasajes: Proverbios 21:4; Levítico 26:14-20
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven hará lo mejor de si, para no tener que actuar con orgullo en su vida.
SEMANA # 17 TITULO: “Temor” Un Pantano que se puede cruzar

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Advertir que en tiempos de temor en el


creyente, se puede ganar.

OBJETIVOS: Ayudarnos mutuamente a darnos fortaleza, en tiempos de


angustia.
JUEGOS: El encuentro accidentado (la cucaracha)

Materiales
Música

Instrucciones
Se divide al grupo en mujeres y varones y se los pone en pareja. Cuando las parejas están
armadas es bueno asegurarse que todos sepan al menos el nombre y la fecha de cumpleaños de su
pareja y luego se los divide. Varones y mujeres deber ir a extremos distintos del salón y ponerse en
círculo agarrados de la mano. Lo siguiente que hace falta es música (en vivo o en cd o puede ser
una canción como la cucaracha u otras bien conocidas). Mientras suena la música el círculo o ronda
agarrados de la mano empieza a dar vueltas pero lo bueno es que cuando la música se corta, deben
correr hasta su pareja y agarrarse tomados de la mano. La última pareja en encontrarse y agacharse
será retirada del juego hasta que quede una sola.
Siendo que el círculo daba vueltas, están agarrados de la mano y todos corren al mismo tiempo no
siempre es muy fácil encontrar a la pareja y a veces suelen haber algunos topetazos peligrosos en la
búsqueda. Obviamente esto es parte de la diversión. La última pareja es la ganadora.

TEMA: El Temor en el creyente.


Idea Central: Mostrar que el temor puede afectar nuestra vida, aun que
seamos creyentes, pero que hay victoria.
Pasajes: Nehemías 4:11-23
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que la confianza en Dios, ganará sobre el temor.
2. El joven podrá dar fortaleza a sus hermanos en tiempos difíciles.
3. El joven estará convencido de ganar sobre el temor, si confía en Dios
SEMANA # 18 TITULO: Un Viaje sin fronteras (Parte 1)

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Saber que las misiones son parte del plan de
Dios para la Iglesia.

OBJETIVOS: Despertar el interés de los jóvenes sobre las misiones


JUEGOS: Desplumados

Materiales
Plumas (de dos colores)

Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y se coloca cada equipo de un lado de la cancha. Con
anticipación deberás conseguir una cantidad considerable de plumas (si pueden ser de dos colores
mejor). De cada lado de la cancha deba haber la misma cantidad de plumas (no demasiadas,
alrededor de dos por jugador). Todos los jugadores deben estar en cuatro “patas” ubicados dentro
del área de juego. A la señal todos los jugadores deberán comenzar a soplar las plumas, y solo
soplarlas, al lado contrario. El jugador que despegue una de sus cuatro “patas” del suelo para
empujar, tirar, etc. las plumas será descalificado y puesto fuera del juego. Para este control
necesitarás varios árbitros por equipo. Al cabo de unos 4 ó 5 minutos el juego se corta y el equipo
que tenga más cantidad de plumas de su lado será el perdedor.

TEMA: Las Misiones


Idea Central: Saber que Dios es el que llama y el que envía.
Pasajes: Génesis 12:3; Hechos 13:1-5.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá Quien es el que envía.
2. El joven pensará tomar en cuenta ser parte de esta obra.
3. El joven podrá responder si es llamado por Dios a las misiones.
SEMANA # 19 TITULO: Un viaje sin fronteras (Parte 2)

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Descubrir la historia de los grandes


misioneros pionero.

OBJETIVOS: Contagiar a la juventud a la idea de conocer a otras clases de


personas (viajando) que necesitan de Dios.
JUEGOS: Entrecruces

Materiales
Un campo de futbol o similar.

Instrucciones

Para este juego hacen falta 4 equipos de igual tamaño. Cada equipo se coloca en una de
cuatro esquinas de un gran cuadrado o rectángulo (Cancha de fútbol es perfecto). A la señal
indicada cada equipo intentará dirigirse tan rápido como sea posible a la esquina directamente
opuesta a la de ellos en diagonal. La primera vuelta es mejor empezar con una simple carrera pero
después el líder podrá empezar a pedir distintas actividades o consigas que los participantes deberán
hacer mientras van de un lugar a otro. Las posibles consigas son muchas. Saltar en un pie, hacer
carretillas de a dos, cangrejos en cuatro patas, caballito, marcha atrás y rodando son algunas
posibilidades. La gran diversión es cuando los 4 equipos se cruzan ( se pueden dar choques casi
frontales y todo). Gana el primer equipo que llega a tener a todos sus participantes del lado opuesto.

TEMA: Biografías Misioneras


Idea Central: Crear valor y valentía a lanzarse a esta aventura de viajar.
Pasajes: Narrar historias de misioneros.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá de grandes hombres que vencieron el miedo y obedecieron a Dios en
el llamado.
2. El joven pensará que puede ser llamado por Dios a su corta edad.
3. El joven podrá tomar en cuenta la posibilidad de convertirse en un misionero.
4. El joven estará convencido de la importancia de ser misionero.
SEMANA #20 TITULO: Un viaje sin fronteras (Parte 3)

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PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Ver las diferentes necesidades que hay en la


que uno puede colaborar en las misiones.

OBJETIVOS: Crear conciencia de de “dar” para las misiones.


JUEGOS: Guerra de gallinas

Materiales
Un circulo o cuadrado, pequeño en el pasto

Instrucciones
Un jugador de cada equipo (mismo sexo para que no haya ventajas) deben colocarse dentro
del círculo tomándose por los tobillos. A la señal los jugadores deben intentar sacar del círculo a su
contrincante o hacerlo perder el balance. El primer jugador en salir del círculo, caer al suelo o
soltarse de los tobillos queda descalificado y el punto es para el otro equipo.

TEMA: Cómo Participar


Idea Central: Ver cual es nuestra responsabilidad en las misiones.
Pasajes: ICorintios 9:1-15; Hechos 4:32-37.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que su vida forma parte de las misiones.
2. El joven pensará que Dios insta a colaborar con las misiones.
3. El joven podrá comprometerse con Dios y su iglesia para aportar a las misiones.
SEMANA # 21 TITULO: Enemigos

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Advertir a los Jóvenes sobre nuestros


enemigos

OBJETIVOS: Revelar a nuestros verdaderos enemigos y saber defendernos


JUEGOS: Voley o Tenis Marciano

Materiales
Una pelota gigante o una de tenis
Una benda

Instrucciones
Básicamente se trata de algunas variaciones disparatadas del voley normal aunque no
necesariamente debe jugarse en una cancha regular del voley o de tenis aunque si debe haber algo
que divida dos territorios.
Aquí las variaciones:
nadie puede tocar la pelota dos veces en una misma jugada
se tienen que dar 10 pases antes de pasar la pelota al otro campo
partidos por tiempo determinado (funciona bien cuando hay mas de dos equipos. El ganador
queda en la cancha)
un jugador del otro equipo está en el terreno rival vendado (no puede tocar a los jugadores a
no ser sin querer sino solo tratar de interceptar la pelota y molestar la visión)
solo se puede tocar la pelota con una mano

TEMA: Los Demonios


Idea Central: Reconocer al enemigo
Pasajes: Santiago 4:4-8; ICorintios 10:20-22; ITimoteo 4:1.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven podrá saber cuando está atacando el enemigo.
SEMANA # 22 TITULO: El otro YO

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Conocer nuestros malos hábitos.

OBJETIVOS: Reconocerlos y cambiarlos.


JUEGOS: Etiquetas que mezclan

Materiales
Etiquetas de cartón

Instrucciones
Escribe el nombre de cada participante en el centro de algunas etiquetas. Siempre ten de más
para que nadie se quede sin la suya. Asegúrate de dejar bastante espacio en los bordes de la etiqueta
alrededor del nombre, ya verás por qué.
Al momento de jugar, reparte las etiquetas, una a cada uno todas mezcladas. Cuando todos
los jugadores tengan una etiqueta, entonces deben comenzar a buscar a la persona la cual su nombre
está escrita en la etiqueta que les tocó. Una vez que la encuentra, le debe pegar la etiqueta al dueño
y buscar quién tiene la suya. Cuando cada persona tiene la etiqueta con su propio nombre debe
pedirle a todos los que encuentra a su alrededor que le firmen en los bordes. Finalizados unos 10 o
15 minutos, aquel que haya colectado la mayor cantidad de firmas es el ganador.

TEMA: Malos Hábitos


Idea Central: Cambiar nuestra actitud de vida cristiana.
Pasajes: Romanos 6:11-14; Filipenses 2:13,15.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que los malos hábitos no agradan a Dios.
2. El joven podrá cambiar estos malos hábitos en su vida.
SEMANA # 23 TITULO: Un trago amargo

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Aclarar la posición Bíblica con respecto a la


esclavitud del alcohol.

OBJETIVOS: Tener un buen argumento para no caer en esos malos hábitos.


JUEGOS: Batalla de cinta adhesiva

Materiales
Cintas adhesivas (si es posible, de dos colores diferentes)
Dos mesas

Instrucciones
A cada extremo del área a jugar se coloca una mesa. Se dibuja en el suelo con cinta o se
forma con sillas separadas un semicírculo alrededor de las mesas para formar la "Zona Segura" de
cada equipo. En el borde de cada mesa deberá haber pedacitos de cinta adhesiva de unos 5cm de
largo. (Cada equipo deberá tener 2 o 3 ayudantes que estén continuamente cortando pedacitos de
cinta para su equipo.)
El juego comienza cuando cada equipo entra en su "Zona Segura", agarra un pedacito de
cinta y sale a pegársela en el cuerpo de algún jugador del equipo contrario.
Los jugadores NO pueden sacarse la cinta que le pegaron. Después de pegarle la cinta a un
oponente, puede entrar en la Zona Segura (por 10 segundos) para agarrar mas cinta.
Después de cierto tiempo, el juego termina, y se cuenta cuantos pedacitos de cinta tiene cada
equipo pegado en sus jugadores. Y el que menos tenga, será el ganador.
Si el grupo es muy grande, puede dividirse en varios equipos.

TEMA: El Alcohol.
Idea Central: Podemos ser libres.
Pasajes: IICorintios 5:17; Juan 8:36; ICorintios 10:13.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven podrá tomar una posición bíblica con respecto al consumo de alcohol.
2. El joven estará convencido de poder saber que no es el fin.
SEMANA # 24 TITULO: Amigos por siempre

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Que los jóvenes vean al verdadero amigo que


tienen a su lado.

OBJETIVOS: Formar lazos de amistad con los padres.


JUEGOS: Carrera imposible de correr

Materiales
Vasos y Globos

Instrucciones
Crea equipos de cuatro jugadores.
Dos compañeros, de cada equipo, deben alinearse enfrentados a sus otros dos compañeros a
una distancia de unos 8-10 metros. El primer jugador de cada equipo camina hacia su compañero de
enfrente balanceando un vaso en su cabeza mientras trata de caminar con un globo inflado entre las
rodillas. Si logra llegar hasta su compañero exitosamente, le pasa el vaso y el globo, y éste debe
volver de la misma manera hacia el otro lado. El jugador que tire el vaso o que se le escape el
globo, debe volver a su línea de salida y comenzar nuevamente.
El primer equipo que logra completar el relevo exitosamente es el ganador.

TEMA: Mis Padres y Yo


Idea Central: Tener el apoyo verdadero.
Pasajes: Proverbios 22:6; Colosenses 3:21; Efesios 6:1-4.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá quién es su verdadero.
2. El joven pensará tener a sus padres como parte de sus mejores amigos.
SEMANA # 25 TITULO: Un regalo de Dios… si lo aceptamos

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Saber que todos podemos tener este regalo


de Dios.

OBJETIVOS: Saber sobrellevarnos entre todos a pesar de las diferencias


(soportarnos).
JUEGOS: Guerra de Hisopos

Materiales
Hisopos y bombillas (pajitas)

Instrucciones
Divide a tus chicos en dos grupos y sepáralos con una línea en el medio del salón. Entrégale a
cada equipo, entre 5 y 10 hisopos por persona y también un sorbete para cada uno y... ¡que se abra
el fuego!
El objetivo de este juego es lanzar la mayor cantidad de hisopos como sea posible al campo
enemigo antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores podrán recargar sus armas (los sorbetes)
con los hisopos que están en su campo.
Solo se pueden lanzar los hisopos usando las bombillitas.

TEMA: La paciencia
Idea Central: Soportar con buena actitud las pruebas.
Pasajes: Santiago 1:2-4; 5:7-9; Salmos 37:7; Romanos 5:1-5; Gálatas 5:21.

Objetivos: Después de la enseñanza...


1. El joven sabrá del regalo de Dios para su vida.
2. El joven podrá cambiar su manera de afrontar los problemas que desesperan en la
vida.
SEMANA # 26 TITULO: ¡Haaaayy!... Gloria a Dios

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Enseñar que se puede adorar a Dios cuando


se sufre.

OBJETIVOS: Estar preparados para adorar a Dios en esos tiempos de


sufrimiento.
JUEGOS: Tres y ¡afuera!

Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)

Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que no sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que se de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc.)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.

TEMA: El sufrimiento
Idea Central: Sufrir con un gozo sobrenatural.
Pasajes: Job 5:7; 13:15; Hebreos 12:5-11; Filipenses 1:29
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven podrá dar gloria a Dios a pesar de…
2. El joven estará convencido de saber que puede adorar a Dios en su sufrimiento.
SEMANA # 27 TITULO: El hombre siervo

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Enseñar una parte de lo que es el servicio a


Dios.

OBJETIVOS: Crear una conciencia de ver que las cosas que tenemos le
pertenecen a Dios y debemos de dar cuenta de todo.
JUEGOS: El Regalo

Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.

Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.

TEMA: La mayordomía
Idea Central: Administrar con responsabilidad.
Pasajes: Lucas 16:1-15.
Objetivos: Después de la enseñanza...
1. El joven sabrá que lo que tiene no es de él.
2. El joven podrá tomar decisiones sabias con respecto a las cosas que Dios le ha dado.
SEMANA # 28 Titulo: El Hogar I.

Propósito: Mostrar la importancia de la familia y sus relaciones.


Objetivos: Para el jovenes es necesario tener algunas herramientas para ayudar en esta
relación.
JUEGOS: ¿A Dónde vas, de Dónde vienes y qué Compraste?

Materiales
Una bolsa con uno o dos abecedarios en cuadraditos de cartulina pequeños.
También se dibuja una línea con cinta adhesiva de color en la mitad del circuito por donde
pasen las parejas.

Instrucciones
Todos los jugadores deben colocarse en parejas, y hacer una ronda (circulo), una pareja tras
la otra, hacia una misma dirección de manera que puedan correr en círculos. El juego funciona de la
siguiente manera, cuando suena la música, el círculo de parejas comienza a correr alrededor del
salón. El director se para al lado de la línea que está dibujada en el suelo con la bolsa de letras en la
mano. Cuando la música para repentinamente, la última pareja que haya cruzado la línea del suelo
debe meter la mano dentro de la bolsa, sacar una letra y comenzando con esa letra debe contestar a
las preguntas del título, de la siguiente manera: Si tu le haces la pregunta a la chica, tiene que
contestar el varón, y si le preguntas al varón, debe contestar la chica. Sus respuestas deben ser de
una sola palabra y que comience con la letra que ellos han sacado de la bolsa.
Si uno de los dos se equivoca, contesta cuando le preguntas a el mismo, o no sabe qué
contestar, esa pareja queda eliminada del juego. Se van desechando las letras que van eligiendo, si
faltan, puede irse colocándolas nuevamente dentro de la bolsa. Entonces se puede agarrar letras
complicadas y de esta manera ir aumentando la dificultad del juego.

Tema: Los conflictos, padres e hijos.


Idea Central: Llegando el joven a la adolescencia sufre cambios que aveces como en su
manera de actuar, de vestir, de hablar que producen problemas entre ellos y sus padres
Pasajes: Prov.22: 6; Col.3:21; Ef.6: 1-4.
Objetivos: Que el joven sepa lo importante que es la familia para Dios, que pueda
practicar el respeto a sus padres como autoridad.

SEMANA # 29 Titulo: El Hogar II.

Propósito: Mostrar la importancia de la familia y llevar a los padres al evangelio


Objetivos: Motivarle a que pueda tener una oración constante a Dios por sus padres con
paciencia
JUEGOS: Tres y ¡afuera!

Materiales
Varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc).

Instrucciones
Este es un juego de todos contra todos. Se debe marcar una zona de juego según la cantidad
de jugadores que hayan, que n o sea demasiado amplio. Se pide que todos los jugadores
permanezcan pegados a las líneas del cuadro hasta que se de la señal para comenzar el juego. En el
centro del área de juego se colocarán varias pelotas de diferentes tamaños (voley, fútbol, tenis, etc)
a la señal los jugadores deben correr lo más rápido posible tomar una de las pelotas y tratar de
“quemar” al resto de los jugadores por debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados más de tres veces deben salir del campo de juegos
eliminados.
No se puede usar la misma pelota más de una vez, y un jugador no puede quemar dos veces
seguidas a la misma persona. Una vez quemado el jugador puede salir del área de juego por 5
segundos para recuperarse y volver a entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado
sin que toque el piso, entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesión del
balón.
El jugador que dure más tiempo dentro del campo de juego es el ganador.

Tema: ganando a tus padres a Cristo.


Idea Central: Ciertamente el joven que a podido entender lo que Cristo vino a hacer a este
mundo, La Salvación, siempre anhela que sus Padres puedan conocerle también.
Pasajes:1 Tim.4: 12-16; Fil.4:6-7; Gá.6: 9.
Objetivos: Que el joven pueda mostrar por su conducta, el cambio de Cristo a sus padres.
SEMANA # 30 Titulo: La Cualidad del siervo.

Propósito: Hay muchas cosas que le demandarán al joven su paciencia y es necesario


desarrollarla.
Objetivos: llevarle a identificar las áreas que le cuestan tener paciencia y tener un amigo de
control.
JUEGOS: La Ameba

Materiales
Una soga larga para cada equipo participante

Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos y se los áta por equipos con una soga pasándola por
alrededor de la cintura de cada jugador. Para lograrlo, los compañeros de cada equipo se amontonan
todos juntos manteniendo las manos arriba en el aire mientras un organizador los ata. Cuando todos
están bien atados, competirán entre equipos corriendo hacia la meta y volviendo a la línea de salida.
Al menos que trabajen en equipo no podrán llegar a ningún lado.

Tema: La Paciencia
Idea Central: cada cristiano debe caracterizarse por esta cualidad, porque es necesario para
desarrollar el carácter que el Señor desea de sus hijos y esto lo desarrolla mediante las
pruebas, sufrimientos, dificultades con un fin especifico de hacernos maduros.
Pasajes: Col.3: 1; Stgo.1:2-4; 5:8-9; Sal.37: 7.
Objetivo: El joven se dará cuenta cuan necesario es poder desarrollar la paciencia en la
vida cristiana.
SEMANA # 31 Titulo: Una Fuerza sobrenatural.

Propósito: Desarrollar en el joven una relación más intima con Dios.


Objetivos: Debemos amar a Dios por medio de la obediencia, porque la ha derramado su
amor en nuestros corazones.
JUEGOS: Levantamiento de Amebas:

Materiales
Un cronómetro

Instrucciones
Ésta es una variación simple de "La ameba" Puede jugarse como carrera entre equipos o
con todo el grupo entero como desafío de cooperación. En cada grupo no debe haber más
de 15 personas. Si tienes más chicos que eso, entonces divide al grupo en más equipos pero
de la misma cantidad de personas. Cada grupo será una ameba, y cada uno deberá
desarrollar sus propias estrategias para levantar a la mayor cantidad de personas y mantener
a todo el grupo en la menor cantidad de piernas posibles. Las amebas deben poder
mantenerse en su lugar por lo menos durante 10 segundos. Cualquier pierna que toque el
piso durante ese período de tiempo debe ser contada. Prepara varios líderes para que te
ayuden a contar las piernas a medida que se van levantando y para que te ayuden a juntar
los pedazos de pared que se caigan. Obviamente, la ameba que logre mantenerse en pie en
la menor cantidad de piernas posibles será la ganadora.
Tema: El Amor.
Idea Central: No había un entendimiento total de lo que significaba esta palabra hasta que
recibimos las buenas nuevas de Jesucristo, este lazo de amor se vio demostrado en el
Calvario, por lo tanto, ahora podemos experimentar y demostrar el verdadero amor.
Pasajes: Mt.22: 37; Jn.3:16; 4:10; 14:23-24; Ef.2:4-5
Objetivo: El joven entenderá que su primer amor debe ser a Dios por sobre todo y esto
debe ser en respuesta lo que él hizo primero por nosotros.
SEMANA # 32 Titulo: Un Enemigo interior.

Propósito: Crear conciencia de los resultados negativos de la ira


Objetivos: Que el joven sepa que tiene un ayudador mayor que es el Espíritu Santo para
sostenerlo.
JUEGOS: El Regalo

Materiales
Varias cajas y paquetes de diferentes tamaños.
Mucho papel de regalo.
Cartulina y plumones.

Instrucciones
Esta es una variación del conocido juego de desenvolver el regalo hasta llegar al premio. La
idea es que en un círculo cada participante va desenvolviendo uno de los papeles que cubre el
regalo y viendo si en el papel dice que tienen que hacer algo.
Se debe conseguir un buen premio para el ganador. Se lo envuelve con la mayor cantidad de
papeles de regalos posibles, bolsas, cajas, todo lo que se encuentre que lo haga interesante abrir.
Entre todos estos papeles se intercala algunos de colores bien llamativos que digan en grande
¡Atención! Y en éste papel, en la carilla de adentro se escribe: una prenda, un desafío, un acertijo,
una pregunta, etc. Si logra completar su reto, sigue la ronda; pero si no lo completa, pierde un turno.
También pueden ponerse dos de éstos papeles seguidos. Una variación podría ser: uno de los
papeles de ¡Atención! Puede decir debajo de éste aviso: "Debes elegir a un jugador quién complete
el reto por ti" Entonces, SIN leer el reto, el jugador debe elegir a alguien más. Si el jugador elegido
logra pasar el reto, la ronda sigue a partir de él. Pero si no lo logra, los dos jugadores reciben el
castigo, y pierden un turno en la próxima ronda. El que abra el último envoltorio será el ganador del
juego, y se llevará el premio que había dentro.

Tema: La Ira.
Idea Central: Una de las cosas que dañan a un cristiano es la ira y que la Biblia declara
que es pecado y es necesario que el joven creyente pueda controlar esto con la ayuda del
Espirita Santo.
Pasajes: Stgo 1:19-20; Prov. 15:1; Col 3:8; Ef 4:22-24.
Objetivos: Que el joven entienda los resultados nefastos de caer en las manos de este
sentimiento.
SEMANA # 33 Titulo: Nuestro Futuro Hogar.

Propósito: Que el joven reconozca el privilegio de ser llamado hijo de Dios.


Objetivos: El joven tendrá la responsabilidad de compartir con sus amigos la noticia de
este hermosos lugar donde ya no habrá más llanto, ni dolor
JUEGOS: Bombarderos

Materiales
Este juego requiere una gran cantidad de papel de diario, usualmente una pila de unos 40 cm
de alto.
Dos vasos plásticos que deberán ser sujetados de alguna forma en la cabeza de dos jugadores
de modo que no tengan necesidad de que lo sostengan con la mano.

Instrucciones
Se divide al grupo en dos equipos al azar y se los sienta en las esquinas opuestas del salón (no
muy alejados) Cada equipo tiene un blanco al que apuntar, un vaso de tergopol (o parecido) que se
balancea en la cabeza de uno de los jugadores que se ubicará sentado en algún lugar detrás de su
equipo. El objetivo del juego es tirarle el vaso al jugador del equipo contrario con bollos de papel de
diario. El jugador con el vaso no puede usar sus manos para desviar las pelotas de papel, el resto del
equipo si puede atrapar, batear, golpear, etc. a las bombas del otro equipo siempre y cuando no
despeguen la cola del suelo. Cada vez que el vaso de un equipo cae, el equipo contrario recibe un
punto.

Tema: El Cielo
Idea Central: El Cielo es el hogar preparado por Dios para sus hijos, quienes depositaron
su fe en el Salvador.
Pasajes: 1Tes 4:17; Apo 21:4; 21:27; Fil 1:21-23
Objetivos: El joven podrá vivir una vida con gozo teniendo la esperanza de la vida eterna
SEMANA # 34 Titulo: Un Dolor sin cura.

Propósito: Motivar al joven a esforzarse por entregar el evangelio a sus familiares.


Objetivos: Experimentará la certeza de no ir al infierno, pero también podrá visualizar la
necesidad que el mundo tiene de ser salvo.
JUEGOS: Gusano Loco

Materiales
Cinta de papel.

Instrucciones
Divide al grupo en equipos de la misma cantidad de participantes cada uno. Cada equipo
debe formar una cadena, esto es, hacer una fila donde el jugador de atrás agarra al jugador de
adelante por la cintura, (de la mano, por los codos, como sea).
De cada cadena, el último jugador tendrá una "cola" o cinta de papel, de un metro de largo,
enganchada a su pantalón por la cintura (dejando suelta la mayor parte de la tira). Y de cada cadena,
el primer jugador será quien guía a todo el equipo y quien intenta robarle la cola a los últimos de
cada equipo.
Para que no se vayan muy lejos, marca los límites del área de juego.
El equipo que logra juntar la mayor cantidad de colas será el ganador.

Tema: El infierno
Idea Central: Dios ha preparado un lugar de tormento para Satanás y sus ángeles, pero
también todos aquellos que no se arrepientan de sus pecados serán arrojados allí. El
cristiano puede estar seguro que no irá al infierno sino al Cielo.
Pasajes: 2P 2:4; Apo 20:13-15; Luc 16: 22-26; Rom 8:1; Juan 3:16-18.
Objetivos: Al final de esta lección el joven comprenderá un poco de la justicia de Dios y
podrá dimensionar mejor la salvación de su alma
SEMANA # 35 Titulo: Camino a la Madurez.

Propósito: Entender que debemos padecer porque esta en la Biblia y esto nos hará
madurar.
Objetivos: Dios nos a dado su promesa y no nos dejará pasar por pruebas que no se puedan
soportar.
JUEGOS: Duelo de bananas

Materiales
Bananas
Un cordel para amarrar manos

Instrucciones
Coloca a tus chicos en parejas, pídeles que unan las palmas de su mano izquierda y átaselas
de modo que no puedan soltarse.
Dale a cada jugador una banana y estas instrucciones: Tienen que pelar la banana
como puedan y el primero que la pele se la tiene que meter en la boca a su pareja
Tema: El sufrimiento
Idea Central: La Biblia enseña que lo cristianos mientras estemos en este mundo sufrirán y
pasaran por dificultades.
Pasajes: Job 5:7; 13:15; He 12:5-11; 5:8; Fil 1:29; Rom 8:28-29
Objetivos: El joven entenderá que a pesar de los sufrimientos hay alguien que tiene el
control de todo.
SEMANA # 36 Titulo: ¿Quién guía tu conducta?

Propósito: esta fallando en su conducta


Objetivos: El joven que si desea verdaderamente un cambio tiene que pedirlo a Dios en
oración.
JUEGOS: El Machetazo

Materiales
Un diario enrollado, un bate de goma espuma o plástico o cualquier cosa que tenga una forma
similar a un bate y que pueda golpear una cabeza sin dejar un chichón.

Instrucciones
El grupo se pone en un círculo y lo primero es que cada uno diga su nombre. Después de que
ya todos se presentaron el líder muestra el machete. Se elige a alguien para empezar
(preferiblemente el líder) y éste tiene que intentar pegarle a cualquier miembro del círculo para ir a
sentarse a su lugar y dejarlo al golpeado con el machete. Para evitar el golpe, los miembros del
círculo tiene que gritar el nombre de cualquier otro participante antes de que los toque el bate. El
que tiene el machete entonces deberá dirigirse a la persona nombrada para pegarle. Si éste da otro
nombre, el que tiene el machete tendrá que ir al otro y así sucesivamente hasta que pueda pegarle
alguien antes de que los otros digan el nombre de otro persona. De esta manera, entre golpe y golpe
todos los participantes tendrán que repetir el nombre de otro participante para evitar el golpe.
Para irlo complicando es bueno que nadie pueda repetir el mismo nombre más de tres veces y
si lo hace va al medio con el machete.

Tema: Guiando nuestros actos.


Idea Central: El cambio que hace Cristo no solamente de pensamiento y palabras, sino
también sé mostrado en lo que hacemos, nuestra conducta.
Pasajes: Rom 14:9; Luc 6:46; Rom 12:2
Objetivos: El joven entenderá que solo Cristo es el único que tiene el poder para cambiar
las vidas.
SEMANA # 37 Titulo: ¿Quién guía tu Boca?

Propósito: Confrontar al joven a reconocer en que se deja dominar por su vocabulario


Objetivos: Una de las metas es ayudar al joven a llegar a la plenitud de Cristo.
JUEGOS: He-estado, He-hecho

Materiales
Sillas para cada jugador, menos uno.

Instrucciones
Para este juego todo lo que necesitas es formar un círculo de sillas para todos los
participantes menos uno. Éste jugador sin silla (voluntario o elegido) se debe colocar en el centro
del círculo y nombrar algún lugar al que fue o algo que haya hecho. Por ejemplo "He visitado
España" o "he cocinado empanadas" Aquellos jugadores que NO lo hayan hecho o NO hayan
conocido ese lugar deben pararse y cambiarse de silla. A su vez la persona en el medio, quién ha
dicho la frase, debe intentar sentarse en una de las sillas que se vacía cuando los jugadores se están
cambiando. Y aquel jugador que quede sin lugar pasa al centro de la ronda y vuelve a comenzar el
juego como lo hizo el jugador anterior. Si un jugador queda en el centro más de tres veces recibe
una prenda o queda fuera del juego y se quita una silla. Sin dudas este juego hará que tus alumnos
aprendan un poco más de cada uno. Si deseas puedes cambiar la pregunta, por ejemplo pueden
elegir entre nombrar la cantidad de hermanos que tienen y todos los que tengan la misma cantidad
se cambian de lugar; la escuela a la que van, si es que viven en una misma comunidad; o el barrio
en el que viven; o si tienen mascotas; etc. Déjalos que ellos inventen la oración pero siempre tienen
que contar algo de sí mismos.

Tema: Guiando nuestras palabras.


Idea Central: La Biblia dice que de la “abundancia del corazón habla la boca”, por eso
nuestra mente debe llenarse de pensamientos que agraden a Dios y digamos palabras de
bendición.
Pasajes: Mat 12:34; Stgo 3:10
Objetivos: El Joven podrá analizar y corregir que palabras que esta usando, dando así
testimonio del cambio en su vida.
SEMANA # 38 Titulo: ¿Quién guía tu Mente?

Propósito: Confrontar al joven a reconocer en que se deja dominar por mente.


Objetivos: Demostrar su arrepentimiento si ha fallado en pensamientos indebidos
JUEGOS: Momias Adhesivas

Materiales
Objetos pequeños y livianos como vasitos de telgopol o plástico, platos de plástico o cartón,
cajitas, hisopos, lápices, globos inflados, pequeños muñequitos de peluche, bollos de papel,
peines, golosinas, fichas de ajedrez u otro, figuritas, fotos, calcetines, cintas de pelo,etc.

Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que estén
todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego. Éste es un
lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos desparramados por
el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y tratar de pegar en su cabeza
alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar algo(uno o más), deben volver a sus
compañeros para que remuevan los objetos de la cabeza y luego regresen por más. La pareja que
logre juntar más objetos en el tiempo asignado será la ganadora.

Tema: Guiando la forma de pensar.


Idea Central: Si Cristo es ahora nuestro Salvador, es quien tiene autoridad sobre nuestras
vidas y debemos pensar como él piensa.
Pasajes: He 4:13; 2Co 10:5; Rom 12:2; Fil 4:8.
Objetivos: Que el joven entienda que nuestros pensamientos tienen que ser guiados y
dominados por el Espíritu Santo que mora en él.
SEMANA # 39 Titulo: Entrando en la Familia Celestial.
Propósito: Que el grupo se fortalezca reconociendo que son una familia
Objetivos: Hacer reuniones más informales de connivencias para desarrollar la amistad.
JUEGOS: No Toques Mi Silla

Materiales
Una silla de oficina (giratoria) y una pelota

Instrucciones
Forma un círculo con tus adolescentes, y coloca en el centro una silla de oficina (de esas que
giran y tienen rueditas). Pide a un voluntario que sea el primero en sentarse en la silla, seguramente
tendrás más de uno, entonces saca una pelota de voleibol o similar para el resto del grupo. El juego
consiste en pegarle... a la silla ¡por supuesto! El jugador que está sentado, tiene que tratar que no le
peguen a la silla, el puede pegarle a la pelota, atajarla y soltarla, esquivarla, lo que sea con tal que la
pelota no toque su silla. Claro que el respaldo es un buen blanco, así que pronto alguien le pegará y
cuando esto suceda, cambian de lugar, el que le pegó se sienta y el que estaba sentado pasa a ser
parte de la ronda.
Al rato, los jugadores van tomando práctica en girar y desplazarse con la silla, y cada vez es
más divertido. El jugador que pierda tres veces recibe un castigo o prenda.

Tema: Nuestra Comunión


Idea Central: El joven ahora a entrado a pertenecer a una nueva familia por medio de
Cristo.
Pasajes: Mt.18: 20; 1Jn.1:3
Objetivo: Que el joven pueda comprometerse a compartir con su nueva familia
creciendo en amor, orando por ellos, preocuparse, mostrando así su plena aceptación.
SEMANA # 40 Titulo: El poder oculto en los cristianos.

Propósito: Que el joven pueda saber aprovechar este poder que a través
De Dios se le brinda al creyente.
Objetivos: Dios esta interesado en el joven por sus preocupaciones y necesidades llegando
a sentir su cuidado.
JUEGOS: Quién conoce esa canción

Materiales
Una campana, silbato, un radio grabador o similar para reproducir música

Instrucciones
Divide al grupo en parejas. Juega una pareja a la vez. Los jugadores deben estar sentados en
sillas uno al lado del otro (las parejas pueden hacer fila una detrás de la otra). Coloca una campana,
silbato, o algo que haga ruido a unos metros de distancia. Cuando la música comienza, el primer
jugador en correr y sonar la campana y decir correctamente el nombre de la canción es el ganador
de la ronda y recibe un punto. Dale a cada pareja tres oportunidades. Una vez que todas las parejas
hayan pasado, los jugadores que hayan acumulado más puntos compiten uno contra el otro para
definir un ganador. También puedes hacer este juego con todos los jugadores sentados en ronda y la
campana en el centro del salón. El jugador que más puntos anote después de determinado tiempo o
determinada cantidad de canciones es el ganador.

Tema: La Oración
Idea Central: Una de las mayores herramientas en el fortalecimiento espiritual es la
oración, es la forma de comunicación ante nuestro Dios por lo cual tiene una importancia
primordial.
Pasajes:Mt.6: 6-8; 21:20; Lc.11:5-9; Stgo.4:3
Objetivo: Que el joven entienda la importancia de la oración y sepa como debe ser la
forma de poder orar correctamente.
SEMANA # 41 Título: Tarde Intergaláctica

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Incentivar una vida de oración.


OBJETIVOS: Que el joven entienda el privilegio de una comunicación directa con Dios a
través de la oración y la necesidad y utilidad de ella en todo momento.
JUEGOS:
Nombre: Teléfono cortado
Explicación: En un círculo (sentados), el director murmulla una frase bíblica corta
en el oído del primer jugador y este se lo repite al siguiente, y así sucesivamente hasta que
el último debe decir exactamente lo que oyó. Es importante que la frase se diga una sola
vez sin repetirla en ningún momento a la otra persona, pues lo entretenido es cuando uno o
varios no oyen o comprenden correctamente la frase y lo dicen así y como lo entendieron.
Materiales: Ninguno.
TEMA: Comunicación Intergaláctica (La oración)
Idea Central: La oración no es obligación... es privilegio y necesidad.
Pasajes: Hechos 1:14; 2:42; 12:15; Sal. 143:1
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá que la oración no es solo algo que debemos hacer, sino también un privilegio
que disfrutar, y una necesidad del hijo de Dios.
El joven podrá examinar su vida de oración y sus motivaciones para orar, y será desafiado a
comenzar a ver la oración con nuevos ojos.
SEMANA # 42 TITULO: La Patota Cristiana

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Fomentar la comunión y la unidad entre los jóvenes.


OBJETIVOS: Que disfruten de la amistad cristiana y vean la diferencia con amistades
mundanas y prefieran la comunión y el asistir fielmente a las reuniones de la iglesia.
JUEGOS:
Nombre: He-estado, He-hecho
Materiales:
Sillas para cada jugador, menos uno.
Explicación:
Para este juego todo lo que necesitas es formar un círculo de sillas para todos los
participantes menos uno. Éste jugador sin silla (voluntario o elegido) se debe colocar en el
centro del círculo y nombrar algún lugar al que fue o algo que haya hecho. Por ejemplo "He
visitado España" o "he cocinado empanadas" Aquellos jugadores que NO lo hayan hecho o
NO hayan conocido ese lugar deben pararse y cambiarse de silla. A su vez la persona en el
medio, quién ha dicho la frase, debe intentar sentarse en una de las sillas que se vacía
cuando los jugadores se están cambiando. Y aquel jugador que quede sin lugar pasa al
centro de la ronda y vuelve a comenzar el juego como lo hizo el jugador anterior. Si un
jugador queda en el centro más de tres veces recibe una prenda o queda fuera del juego y se
quita una silla. Sin dudas este juego hará que tus alumnos aprendan un poco más de cada
uno. Si deseas puedes cambiar la pregunta, por ejemplo pueden elegir entre nombrar la
cantidad de hermanos que tienen y todos los que tengan la misma cantidad se cambian de
lugar; la escuela a la que van, si es que viven en una misma comunidad; o el barrio en el
que viven; o si tienen mascotas; etc. Déjalos que ellos inventen la oración pero siempre
tienen que contar algo de sí mismos.

TEMA: ¡¡¡Busca a los mejores!!! (Comunión)


Idea Central: Tus mejores amigos siempre serán tus hermanos en Cristo.
Pasajes: Heb. 10:25; Sal. 133:1; 1Jn.1:3
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven valorará mejor su comunión con sus hermanos en Cristo y encontrará las razones
para congregarse con fidelidad a las reuniones de la iglesia.

SEMANA # 43 TITULO: Pensando como Dios

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Consagración en los jóvenes de sus pensamientos.


OBJETIVOS: Convencer a los jóvenes cuan importante son nuestros pensamientos para
Dios, y como debemos cuidarnos en esto.
JUEGOS:
Nombre: Momias Adhesivas
Materiales
Objetos pequeños y livianos como vasitos de telgopol o plástico, platos de plástico o
cartón, cajitas, hisopos, lápices, globos inflados, pequeños muñequitos de peluche, bollos
de papel, peines, golosinas, fichas de ajedrez u otro, figuritas, fotos, calcetines, cintas de
pelo, etc.

Instrucciones
Los jugadores deben cubrir la cabeza a su pareja con cinta adhesiva de papel con el lado
pegajoso hacia fuera. (Cuidando que le queden espacios para respirar y mirar). Una vez que
estén todos listos, al sonar del silbato, las momias corren o caminan hacia el área de juego.
Éste es un lugar que debes preparar de antemano con muchos objetos pequeños y livianos
desparramados por el suelo. Cuando llegan a este lugar las momias deben agacharse, y
tratar de pegar en su cabeza alguno de los objetos. Una vez que hayan podido agarrar
algo(uno o más), deben volver a sus compañeros para que remuevan los objetos de la
cabeza y luego regresen por más. La pareja que logre juntar más objetos en el tiempo
asignado será la ganadora.

TEMA: Nueva Criatura... Nuevos Pensamientos


Idea Central: Si Cristo es ahora nuestro Salvador, es quien tiene autoridad sobre
nuestras vidas y debemos pensar como él piensa.
Pasajes: 2 Cor. 5:17; He 4:13; 2Co 10:5; Rom 12:2; Fil 4:8.
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven sabrá que necesita, como un hijo de Dios esforzarse con la ayuda de Dios, a
cambiar su forma de pensar, y como hacerlo.

SEMANA # 44 TITULO: La tarde de la Gran Lengua

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Instruir en cuanto al hablar de un cristiano.


OBJETIVOS: Que el joven comprenda y comience a hablar como es digno de un :Hijo de
Dios.
JUEGOS:
Nombre: No Toques Mi Silla
Materiales: Una silla de oficina (giratoria) y una pelota
Instrucciones:
Forma un círculo con tus adolescentes, y coloca en el centro una silla de oficina (de esas
que giran y tienen rueditas). Pide a un voluntario que sea el primero en sentarse en la silla,
seguramente tendrás más de uno, entonces saca una pelota de voleibol o similar para el
resto del grupo. El juego consiste en pegarle... a la silla ¡por supuesto! El jugador que está
sentado, tiene que tratar que no le peguen a la silla, el puede pegarle a la pelota, atajarla y
soltarla, esquivarla, lo que sea con tal que la pelota no toque su silla. Claro que el respaldo
es un buen blanco, así que pronto alguien le pegará y cuando esto suceda, cambian de lugar,
el que le pegó se sienta y el que estaba sentado pasa a ser parte de la ronda.
Al rato, los jugadores van tomando práctica en girar y desplazarse con la silla, y cada vez es
más divertido. El jugador que pierda tres veces recibe un castigo o prenda.

TEMA: “De la abundancia del Corazón habla la boca”


Idea Central: Nuestra mente debe llenarse de pensamientos que agraden a Dios para
que lo que digamos agrade a Dios.
Pasajes: Mat 12:34; Stgo 3:10
Objetivos: Después de la enseñanza el Joven podrá analizar y corregir que palabras
que esta usando, dando así testimonio del cambio en su vida.

SEMANA # 45 TITULO: La Tarde Apostólica

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN:
OBJETIVOS:
JUEGOS:
Nombre: Reconóceme
Materiales: Cada uno debe tener papel y lápiz
Instrucciones
Cada uno debe escribir en un papel a- algo que hacen durante la semana, b-algo que les
gusta, c- algo que no les gusta para nada, d- el nombre de alguien a quién le conocen la casa
(no hace falta que sea su mejor amigo/a) y e- el nombre de alguien a quién les gustaría
conocer un poco más. No deben colocar su nombre y si es posible todos deben tener el
mismo color de pluma. Pídeles que sean creativos pero coherentes en sus respuestas.
Cuando todos terminen te entregarán a ti las hojas con las respuestas. Tu las deberás
mezclar y leer uno a uno cada papel. Sin decir nada ni hacer comentarios de ninguna
manera los jugadores deberán escribir en otro papel de quién creen que se trata a medida
que tu vas leyendo las respuestas.
Para no confundirse, colócale número a las hojas y ellos deben colocar el número en el
papel para ponerles un nombre. Al final, se revelan las respuestas correctas y el jugador que
más aciertos haya obtenido es el ganador.
TEMA: Guiando nuestros actos.
Idea Central: El cambio que hace Cristo no solamente debe ser en pensamiento y palabras,
sino también mostrado en lo que hacemos, nuestra conducta.
Pasajes: Rom 14:9; Luc 6:46; Rom 12:2
Objetivos: Después de la enseñanza...
El joven entenderá que solo Cristo es el único que tiene el poder para cambiar las vidas.
Que si desea verdaderamente un cambio tiene que pedirlo a Dios en oración.

SEMANA # 46 TITULO: Tarde Militar

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Alentar a los jóvenes ante las pruebas.


OBJETIVOS: Enseñar que sufrimientos y momentos difíciles también existen en la vida
cristiana, pero existen promesas de Dios para estos momentos.
JUEGOS: Jinete sin cola
Materiales: Una cinta adhesiva de color (o adhesiva común con un pedacito de papel
colorido al final)
Instrucciones:
Este juego es en parejas formadas por un caballo y un jinete. El jinete monta el
caballo por la espalda con los brazos alrededor del cuello. El líder le coloca una cinta
adhesiva de color (o adhesiva común con un pedacito de papel colorido al final) en la
espalda. La cinta debe ser suficientemente grande y poder verse fácilmente. Cuando la
señal es dada los jinetes intentarán despegar la cinta de la espalda de los otros jinetes. Solos
los jinetes pueden sacar la cinta de las otras parejas (¡los caballos no tienen manos!). Si les
sacan la cinta o un jinete cae, la pareja queda fuera del juego. La última pareja "viva" gana
el juego. (Es bueno pararlo de tanto en tanto para ver quién va quedando).

TEMA: No duele!!!
Idea Central: Hay sufrimientos, pero también hay promesas.
Pasajes: Job 5:7;13:15; He 12:5-11; 5:8; Fil 1:29; Rom 8:28-29; 1 Cor. 10:13
Objetivos: El joven entenderá que a pesar de los sufrimientos hay alguien que tiene el
control de todo, es Dios y no nos dejará pasar por pruebas que no se puedan soportar

SEMANA # 47 TITULO: Tarde del Terror

Fecha: ...../...../.....
PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Afirmar principios bíblicos en cuanto a nuestra
creencia del infierno.
OBJETIVOS: Proveer certeza al creyente de que su eternidad está asegurada en Cristo en
los cielos.

JUEGO: ¿A Dónde vas, de Dónde vienes y qué Compraste?


Materiales
Una bolsa con uno o dos abecedarios en cuadraditos de cartulina pequeños.
También se dibuja una línea con cinta adhesiva de color en la mitad del circuito por donde
pasen las parejas.
Instrucciones
Todos los jugadores deben colocarse en parejas, y hacer una ronda (circulo), una pareja tras
la otra, hacia una misma dirección de manera que puedan correr en círculos. El juego
funciona de la siguiente manera, cuando suena la música, el círculo de parejas comienza a
correr alrededor del salón. El director se para al lado de la línea que está dibujada en el
suelo con la bolsa de letras en la mano. Cuando la música para repentinamente, la última
pareja que haya cruzado la línea del suelo debe meter la mano dentro de la bolsa, sacar una
letra y comenzando con esa letra debe contestar a las preguntas del título, de la siguiente
manera: Si tu le haces la pregunta a la chica, tiene que contestar el varón, y si le preguntas
al varón, debe contestar la chica. Sus respuestas deben ser de una sola palabra y que
comience con la letra que ellos han sacado de la bolsa.
Si uno de los dos se equivoca, contesta cuando le preguntas a el mismo, o no sabe qué
contestar, esa pareja queda eliminada del juego. Se van desechando las letras que van
eligiendo, si faltan, puede irse colocándolas nuevamente dentro de la bolsa. Entonces se
puede agarrar letras complicadas y de esta manera ir aumentando la dificultad del juego.

TEMA: El infierno

Idea Central: El cristiano puede estar seguro que no irá al infierno sino al Cielo.
Pasajes: 2P 2:4; Apo 20:13-15; Luc 16: 22-26; Rom 8:1; Juan 3:16-18.
Objetivos: Al final de esta lección el joven comprenderá un poco de la justicia de
Dios y podrá dimensionar mejor la salvación de su alma. Experimentará la certeza de no ir
al infierno, pero también podrá visualizar la necesidad que el mundo tiene de ser salvo.

SEMANA # 48 TITULO: Tarde Hogareña

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Afirmar principios bíblicos en cuanto a nuestra


creencia del cielo, y a la vez incentivar y crear inquietud sobre sus conocidos .
OBJETIVOS: Proveer certeza al creyente de que su eternidad está asegurada en Cristo en
los cielos.
JUEGOS: Banderas Del Conocimiento Banderas
Materiales: Cartulina, lápices.
Explicación:
En una cartulina se hacen cuatro columnas, cada una con un título de categoría que
puede ser: personajes bíblicos, retos, Biblia en general, milagros del Nuevo Testamento,
mujeres de la Biblia, etc. Dependiendo las temáticas que se quieran abordar. Cada columna
se divide en 5 o 6casillas, depende del n˙mero de personas.
Cada casilla contiene una bandera,(puede ser en forma de un pequeño triángulo)
esa bandera equivale a una pregunta, relacionada con la columna a la que pertenece, escrita
detrás de ella, o en papel aparte.
Se forman los equipos, y cada equipo elige, por ejemplo:
Quiero la bandera 5 de la columna: milagros del Nuevo Testamento, el
moderador da la pregunta y si el equipo la sabe, se le da la bandera, si no sabe la respuesta,
se le da la oportunidad a otro equipo, y así sucesivamente, nunca debe faltar la de retos, ya
que en ella se dan órdenes como: canta un coro con 5 damas de cabello largo, o canta un
coro con 3 personas de calzado negro, o canta un coro de niños con ademanes con el pastor
o con un líder.
Esto sirve para relacionarse con los demás y para que todo el público tenga
oportunidad de participar. Al final del juego, quien más banderas tenga, es quien gana.

TEMA: El Cielo
Idea Central: El Cielo es el hogar preparado por Dios para sus hijos, quienes depositaron su
fe en le Salvador.
Objetivos: El joven tendrá la responsabilidad de compartir con sus amigos la noticia de
este hermoso lugar donde ya no habrá más llanto, ni dolor. El joven podrá vivir una vida
con gozo teniendo la esperanza de la vida eterna.
Pasajes: 1Tes 4:17; Apo 21:4; 21:27; Fil 1:21-23

SEMANA # 49 TITULO: La Ira

Fecha: ...../...../.....

PROPOSITO DE LA REUNION: Promover en los jóvenes el buscar un carácter


cristiano.
OBJETIVOS: Ayudar al joven al instruirle acerca de la ira en la Biblia.
JUEGOS:
Nombre: Carrera Loca
Materiales: Silla, bolsa conteniendo instrucciones
Explicación:
En esta carrera, cada jugador hace algo diferente. Al principio de la carrera cada equipo
forma una fila individual. A la señal, la primera persona de cada equipo corre al otro
extremo de la pista donde hay una silla. Sobre la silla hay una bolsa conteniendo
instrucciones escritas en trozos separados de papel.

El jugador saca una de las instrucciones, la lee y la sigue tan rápido como puede.
Antes de volver a su equipo, el jugador debe tocar la silla y luego regresar corriendo y tocar
al siguiente corredor. El equipo que complete primero todas las instrucciones es el ganador.

He aquí unas instrucciones para modelo:

Corra alrededor de la silla cinco veces, mientras grita continuamente:


¡ESTOY LOCO, ESTOY LOCO!.
Corra hacia la persona más cercana del otro equipo y rásquele la cabeza.
Corra hacia el adulto más cercano en el salón y dígale al oído: ¡USTED SE ESTA
PONIENDO VIEJO!.
Párese en un pie mientras sostiene el otro con una mano, incline su cabeza hacia atrás
y cuente ¡10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, DESPEGUE!
Quítese los zapatos y póngaselos al revés, luego atrape a su oponente más cercano.
Siéntese sobre el piso, cruce las piernas y cante los siguientes: ¡TENGO
UNA MUÑECA VESTIDA DE AZUL, ZAPATITOS BLANCOS, DELANTAL
DE TUL!
Vaya a la ˙ltima persona de su equipo y haga tres expresiones faciales chistosas y
diferentes, luego vuelva a la silla antes de tocar al siguiente corredor.
Ponga sus manos sobre sus ojos, haga como cerdo y maúlle como un gato cinco
veces.
Siéntese en una silla, doble sus brazos y ríase fuerte y en voz alta por cinco segundos.
Corra hacia atrás alrededor de la silla cinco veces, mientras da palmadas.

TEMA: La Ira.

Idea Central: Una de las cosas que dañan a un cristiano es la ira y que la Biblia declara que
es pecado y es necesario que el joven creyente pueda controlar esto con la ayuda del
Espirita Santo.
Objetivos: Que el joven entienda los resultados nefastos de caer en las manos de este
sentimiento.
Que el joven sepa que tiene un ayudador mayor que es el Espíritu Santo para sostenerlo.
Pasajes: Stgo 1:19-20; Prov 15:1; Col 3:8; Ef 4:22-24.

SEMANA # 50 TITULO: El Amor

Fecha: ...../...../.....

PROPOSITO DE LA REUNION: Incentivar a una vida de Amor demostrado.


OBJETIVOS: Enseñar el verdadero amor demostrado por Cristo en su sacrificio y alentar
el practicarlo con el prójimo.

JUEGOS: Fútbol de Toallas

Materiales: Toallas para cada jugador, una pelota


Explicación:
Comienza marcando el campo de juego. Divide al grupo en dos. Cada jugador escoge a
alguien de su equipo para que sea su compañero incluyendo el portero. Dale a cada par una
toalla que ellos deberán detener por las esquinas todo el partido. El balón será puesto en
movimiento por el réferi. Los compañeros deberán cachar el balón en su toalla y, ya sea,
pasarlo a otros compañeros de su equipo o tratar de anotar gol lanzando el balón con la
toalla. Las parejas sólo podrán dar tres pasos cuando tengan el balón en su toalla, luego
deberán lanzarla o pasarla.

TEMA: El Amor

Idea Central: Con el amor de Cristo podemos experimentar y demostrar el verdadero amor.
Objetivo: El joven entenderá que su primer amor debe ser a Dios por sobre todo y esto debe
ser en respuesta lo que él hizo primero por nosotros. Debemos amarle por medio de la
obediencia, porque el ha derramado su amor en nuestros corazones.
Pasajes: Mt.22:37; Jn.3:16;4:10; 14:23-24; Ef.2:4-5

SEMANA # 51 TITULO: La Tarde De La Paciencia

Fecha: ...../...../.....

PROPÓSITO DE LA REUNIÓN: Incentivar el carácter paciente de un hijo de Dios en


los jóvenes
OBJETIVOS: Alentar la practica de la paciencia en los jóvenes.
JUEGOS:
Nombre: Quien es el director?
Materiales: Ninguno
Instrucciones:
Comienza colocando al grupo o patrulla en círculo, luego selecciona a la víctima de
esta entretenida dinámica y explícale que Él, al entrar, encontrar a su patrulla tocando
instrumentos imaginarios, que sólo el director de la orquesta puede cambiar, el tendré que
adivinar quien es el director.

Luego de que Él haya salido debes seleccionar al director de la orquesta que van a
formar, luego explícale al director que cuando el joven esté dentro, Él debe comenzar, por
ejemplo, tocando un violín y los demás lo siguen inmediatamente, Él irá cambiando de
instrumento cada cierto tiempo y la víctima deber darse cuenta quién es el director de la
orquesta.

Si Él no adivina después de un cierto tiempo puedes terminar el juego y darle una


penitencia o algo parecido.

TEMA: La Paciencia
Idea Central: cada cristiano debe caracterizarse por esta cualidad, porque es necesario para
desarrollar el carácter que el Señor desea de sus hijos y esto lo desarrolla mediante las
pruebas, sufrimientos, dificultades con un fin específico de hacernos maduros.
Objetivo: El joven se dará cuenta cuan necesario es poder desarrollar la paciencia en la
vida cristiana, llevarle a identificar las áreas que le cuesta tener paciencia y tener un amigo
de control.
Pasajes: Col.3:1; Stgo.1:2-4; 5:8-9; Sal.37:7.

SEMANA # 52 TITULO: La Tarde Hogareña

Fecha: ...../...../.....

PROPOSITO DE LA REUNION: Enseñar sobre la importancia del buen testimonio del


joven cristiano en su hogar.

OBJETIVOS: Que el joven se consientice de la importancia de su testimonio a la hora de


querer ganar a su familia.

JUEGOS: Oídos abiertos


Materiales: Un radio-grabador y un casete con sonidos de cosas comunes pero rebuscadas,
como por ejemplo: el sonido una llave de luz, del gas de una cocina, el encendido de un
auto, el spray de un desodorante, y otros. O un computador con estos sonidos, o algún otro
medio de reproducir estos sonidos. Papeles y lápices para todos los que competirán.
Instrucciones: En el momento de jugarlo, dividir al grupo en equipos (más o menos de 8) y
darle a cada equipo un lápiz y un papel. Entonces hacerlos escuchar los sonidos de a uno,
sin repetir, y darles algún tiempo entre medio para que puedan escribir de qué se trata.
Una vez que hayan pasado todos los sonidos, los equipos deben intercambiar las hojas entre
sí para la corrección. Volver a pasar los sonidos dando las respuestas correctas, los equipos
que hayan ganado pasan a una ronda final, con sonidos más complicados y luego determina
un ganador, o varios equipos ganadores.

TEMA: El Hogar, ganando a tus padres a Cristo.

Idea Central: Ciertamente el joven que ha podido entender lo que Cristo vino a hacer a este
mundo, La Salvación, siempre anhela que sus Padres puedan conocerle también.
Objetivos: Que el joven pueda mostrar por su conducta, el cambio de Cristo a sus padres.
Motivarle a que pueda tener una oración constante a Dios por sus padres con paciencia
Pasajes: 1 Tim.4:12-16; Fil.4:6-7; Gá.6:9.

SEMANA # 53 TITULO: La Tarde con los Padres

Fecha: ...../...../.....

PROPOSITO DE LA REUNION: Enseñar sobre la importancia del buen testimonio del


jóven cristiano en su hogar
OBJETIVOS: Que el jóven aprenda que sus padres tienen autoridad delegada de Dios
mismo, y no obedecerlos u honrarlos es pecado y no agrada a Dios.

JUEGO: La Ameba

Materiales: Una soga larga para cada equipo participante


Instrucciones:
Se divide al grupo en dos equipos y se los áta por equipos con una soga pasándola por
alrededor de la cintura de cada jugador. Para lograrlo, los compañeros de cada equipo se
amontonan todos juntos manteniendo las manos arriba en el aire mientras un organizador
los ata. Cuando todos están bien atados, competirán entre equipos corriendo hacia la meta y
volviendo a la línea de salida. Al menos que trabajen en equipo no podrán llegar a ningún
lado.

TEMA: El Hogar y sus conflictos, padres e hijos.

Idea Central: Tus padres son puestos por Dios.


Objetivos: Que el joven sepa lo importante que es la familia para Dios, que pueda practicar
el respeto a sus padres como autoridad.
Pasajes: Prov.22:6; Col.3:21; Ef.6:1-4.

Nombres: Julio Fredes--- Daniel Salinas --- Ariel Escobar

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