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”
ESCUELA NORMAL DE ATIZAPÁN DE ZARAGOZA
“Formar para transformar con calidad, calidez y compromiso social”.
Integrantes:
Objetivo General
La ludoteca tiene el propósito principal de desarrollar en
los alumnos habilidades motrices a través de diversas
estrategias de juego y fortalecer las habilidades que
poseen. Además de que se promueve una sana
convivencia y se desarrollan sus habilidades
comunicativas.
Objetivo Específico.
Patio didáctico:
1. Avión dibujado
2. Stop
3. Huellas de los pies y manos
4. Espacio determinado por 4 por 4
El gusano.
1. Un túnel
2. Una colchoneta
3. En el patio didáctico
Piscina de pelotas.
1. Una piscina inflable de tamaño mediano.
2. Una bomba pequeña de aire.
3. Cientos de pelotitas de diferentes colores.
4. Espacio 2 metros cuadrados.
Twister.
1. Mantel de plástico blanco de 1.50 x 1.50.
2. Círculos de colores, rojo, azul, verde y amarillo de 20cm de diámetro,
elaborados con cartulina.
3. Ruleta.
Discoteca.
1. Una bocina
2. Una memoria USB
3. Luces de colores
4. Vestuarios, accesorios y una caja
5. Espacio: Un salón de clases de 4 metros por 5 metros, sin mobiliario
dentro.
El cofre de juguetes.
1. Juguetes y cofre (Carros, peluches, muñecos, muñecas, juguetes del
lego)
2. 2 Colchonetas.
3. Espacio de 4 metros por 5 metros.
Experimentos.
Pintura.
1. Pincel
2. Madera
3. Tela con figura
4. Pintura
5. Plato desechable
6. Vaso
7. Agua
8. Espacio de 3 metros por 4 metros
Para la lotería quien logre ganar más veces en el juego tendrá la victoria, en el Memorama
quien tenga más fichas gana, en el rompecabezas si lo arman en 5
minutos ganaran y en el adivina quién, quien haya adivinado mas
personajes ganara.
Nombre del juego: “Twister”
Habilidades a desarrollar: Aprendizaje de reglas y socialización. Favorece el equilibrio, la lateralidad y
coordinación. Fomenta la participación activa con los demás y la agilidad física.
Organización: cuatro integrantes.
Descripción del juego: El tablero de juego del twister es una sábana de plástico que se extiende en el suelo, y que costa
de cuatro líneas de grandes círculos, cada línea es de un color diferente: rojo, amarillo, azul y verde. Además, se utiliza
una especie de ruleta, que consiste en una flecha anclada a una tabla en la que están marcadas cuatro secciones: pie
derecho, pie izquierdo, mano derecha y mano izquierda. Cada una de estas secciones está dividida en los cuatro colores
del tablero de juego, y al girar la flecha, la combinación resultante es la jugada que deben realizar los jugadores
(ejemplo: mano derecha amarillo).
Ninguno de los jugadores puede tener las manos o los pies en el mismo círculo que el otro, por lo que hay que ir
realizando diferentes posturas. Esta regla cambia si el número de jugadores es superior al número de círculos que hay de
cada color. El juego consiste en mantenerse en pie a pesar de las posturas incomodas que se deban adoptar. Si una
persona se cae, o si su codo o rodilla toca el tablero del juego, es eliminada, cuantos más jugadores participen, más
difícil es el juego.
Nombre del juego: “Discoteca”
Habilidades a desarrollar: Estimular el movimiento de todas las extremidades del cuerpo, así como la expresión
corporal por medio del baile, y el uso de habilidades comunicativas para relacionarse con los demás
participantes.
Organización: Reunir un aproximado de 15 a 20 personas que puedan entrar al salón para que puedan moverse
con libertad.
Descripción del juego:
En este juego se pretende que los estudiantes que participen se diviertan y expresen a través de movimiento corporales
guiados por el ritmo de la música, brindando un espacio que promueva las relaciones sociales en un entorno divertido y
desestresante.
Con el apoyo de la bocina y la USB se irán cambiando las canciones y se dejará
sobre el escritorio una caja que contenga algunas prendas y accesorios para
que puedan ser utilizados por los alumnos de acuerdo con la canción que
se presente y al concluir el tiempo dentro de la discoteca estos deberán
dejar todo lo que ocuparon dentro de la caja y salir para realizar la
siguiente actividad.
Nombre del juego: “El cofre de juguetes”
Habilidades a desarrollar: Concentración, habilidades motrices finas y gruesas.
Organización: Estará conformado por 6 personas.
Descripción del juego:
Se les mencionara que podrán hacer uso de los juguetes que se encuentren dentro del cofre, de manera individual o
por equipos, para que trabajen con la imaginación y así desarrollen más las habilidades motrices finas y gruesas.
Se les mencionara que podrán desplazarse en el área que estará
delimitada por conos y que podrán hacer uso de las colchonetas
y respetar el espacio de los otros juegos que se estarán realizando
en la actividad de la ludoteca.
La actividad se finalizara al transcurso de los 5 minutos, para pasar
al siguiente juego.
Recursos humanos:
Directivos.
Docentes titulares.
Docentes en formación.
240 alumnos de 2° a 4° grado.
Recursos materiales: