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la Formación a
distancia por medios
virtuales
U.O.DT-03
3
Objetivo de la guía
Marco teórico
La educación virtual, con todas sus variantes es, hoy en día, una herramienta muy importante para
atender temas de formación académica y profesional, así como demandas puntuales, que exigen
cambios en los modelos tradicionales de enseñanza.
La educación a distancia, desarrollada en entornos virtuales de aprendizaje (EVA) se ha
incrementado en el ámbito de la formación profesional. Por la diversidad de áreas de especialidad
que abarca la formación profesional, el desarrollo de contenidos virtuales en plataformas educativas
exige una amplia oferta formativa que, incluye contenidos de valor, recursos virtuales, sistemas de
evaluación constructivistas, tipo de producto, proceso de certificación, entre otros.
Los nuevos sistemas de enseñanza en entornos virtuales de aprendizaje han provocado una
tendencia diferente sobre las formas de aprender, por ello se les considera como “nuevos modelos”.
La diversidad de nuevos modelos de enseñanza son una opción para todas aquellas personas que,
por alguna razón, no pueden asistir a un espacio físico en un determinado horario.
La metodología y la didáctica del diseño de estos contenidos virtuales deben ir de la mano y deben
ser coherentes y graduales, en los distintos medios disponibles de la formación virtual. Es por ello,
por lo que la forma de transmitir la información debe contemplar un diseño robusto que, a su vez,
sea amigable y metodológicamente bien estructurado para que el usuario final se sienta cómodo en
el desarrollo de su formación.
INTECAP
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Bases conceptuales
Es una modalidad de entrega de la formación que se caracteriza por la ausencia parcial o total de
los participantes en un aula. Los rasgos principales de la formación virtual son: la separación
instructor-participante, la utilización de medios técnicos y tecnológicos; tutoría personalizada;
aprendizaje autodidacta, independiente y flexible; comunicación bidireccional y comunicación
asertiva.
En este entorno educativo, el tutor y los participantes están separados en tiempo y espacio, y
emplean la comunicación bidireccional (tutor-participante / participante- participante). La formación
se desarrolla de manera sincrónica o asincrónica, empleando medios escritos, gráficos, audio, CD-
ROM, educación virtual, videoconferencias, seminarios en línea (webinars), radio, televisión. El
participante es el responsable directo de su aprendizaje y, en ese sentido, organiza su espacio de
aprendizaje de acuerdo con los contextos sociales o laborales de sus experiencias. El tutor es quien
respalda, supervisa y resuelve las dudas de los participantes.
Su estructura debe ser flexible para lograr que los participantes la desarrollen sin dificultad, de
acuerdo con su nivel de conocimientos y formas diversas de aprendizaje.
A continuación, se describe una lista de las principales características, así como los objetivos y
principios que persigue la formación virtual en INTECAP.
Características
INTECAP
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Objetivos
Abrir oportunidades educativas para quienes no pueden optar por un régimen de aprendizaje
presencial, debido a sus ocupaciones laborales, recursos económicos o ubicación geográfica.
Facilitar estrategias de educación permanente para la población adulta que quiere iniciar,
complementar, continuar o mejorar sus estudios, de acuerdo con las exigencias actuales.
Ofrecer oportunidades de formación donde no sea necesaria la movilización física de su
medio geográfico, social, laboral y familiar, para lograr una incidencia transformadora y más
eficiente.
Facilitar la innovación de métodos de enseñanza, mediante el uso de diversas estrategias que
promuevan la autogestión del aprendizaje y la autoevaluación.
Principios
Los entornos virtuales de aprendizaje se basan en los siguientes principios:
Parte del programa de formación se destina a asistir físicamente a un Internet para recibir tutorías,
realizar algunas prácticas, aclarar dudas, tomar alguna clase o acudir a una evaluación. El aprendizaje se
monitorea a través de tutorías. Es una opción para quienes trabajan o para quienes no pueden estar
mucho tiempo en una institución de formación virtual. Una ventaja de este tipo de formación es que el
participante desarrolla su aprendizaje de forma autónoma, con énfasis en la investigación como
herramienta imprescindible para su formación.
INTECAP
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Bases sociopedagógicas
La educación virtual como tal debe basarse en un conjunto de herramientas que definen la estructura
sociopedagógica que debe implementarse para que la misma cumpla su función.
Esta estructura se basa en actividades virtuales, aprendizaje por proyectos con tecnologías de la
información y la comunicación, WebQuest (actividad estructurada que necesita recursos disponibles
en la Web), el enfoque cooperativo en entornos virtuales de aprendizaje, MOOC (cursos virtuales
masivos y abiertos -Massive Online Open Courses-), entre otros.
Con base a lo anterior, se definen los patrones que debe cumplir el participante en relación con las
condiciones del equipo que utilizará para el desarrollo del evento en línea, la conectividad (Internet y
ancho de banda) y competencias tecnológicas que debe comprobar previo a su asignación.
Es importante destacar que, los problemas más comunes en la educación virtual son:
Hardware obsoleto
Competencias tecnológicas limitadas
Conectividad limitada
Por lo anterior, los patrones pedagógicos en educación virtual que ofrece INTECAP se centran en
aspectos específicos como:
El diseño instruccional
Los patrones pedagógicos que integran este aspecto se relacionan con la correcta selección de
contenidos para EVA, la secuenciación, el diseño de objetos de aprendizaje, la selección de
recursos, el diseño de la evaluación, entre otros.
Para generar unidad técnica y metodológica que garantice la pertinencia y calidad para el diseño de la
formación a distancia en entornos virtuales de aprendizaje bajo esta modalidad, es necesario considerar
los aspectos que se señalan a continuación:
Los programas de formación deben encontrarse claramente enmarcados en metodologías activas
para el aprendizaje, en tal sentido, deben ser claros y homogéneos en su estructura, además de
proporcionar, actividades interrelacionadas y coordinadas, mediante situaciones y problemas que
apunten al estímulo investigativo y autoformativo del participante.
Las actividades de aprendizaje propuestas deben alcanzar y enunciar los resultados de aprendizaje
planteados en el diseño curricular.
Las actividades de aprendizaje son el pilar de los procesos de formación, por lo que en la formación
virtual se deben desarrollar tres categorías diferentes de actividades:
Actividades para el aprendizaje autónomo: son aquellas en las que el participante asumirá la
iniciativa para desarrollarlas las veces que considere; por ejemplo: ejercicios, prácticas apoyadas en
simulaciones, talleres, etcétera.
Para la elaboración de las actividades se debe tener claridad en los resultados de aprendizaje y
criterios de evaluación.
INTECAP
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Los recursos de aprendizaje para un ambiente virtual reúnen las siguientes características:
Las actividades y recursos virtuales deben presentar cierto nivel de interactividad, aunque no
enfocar el diseño en ella.
01 Informa
02 Guía el proceso
de aprendizaje
03 Ejercita habilidades
04 Motiva
05 Evalúa
06 Proporciona espacios
para la expresión
INTECAP
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Niveles de interactividad
La interactividad describe la relación de comunicación entre el usuario y un sistema (de aprendizaje,
informático, video u otro). El grado de interactividad viene definido por la existencia de recursos
que permiten que el usuario establezca un proceso de actuación participativa-comunicativa con los
materiales (Minguell, nf).
El nivel de interactividad se clasifica según su relación con el participante en:
Un diseño para un entorno virtual de aprendizaje se debe actualizar cada año, a partir de la fecha
de publicación o emisión de uno nuevo (para formación complementaria); considerando aspectos
como: revisión de contenidos, pertinencia de las actividades propuestas, recursos multimedia, entre
otros.
El tutor virtual
El patrón pedagógico que rige el papel del tutor en la educación virtual se basa, en especial, en las
competencias psicopedagógicas, comunicativas, de liderazgo y gestión de la interacción. Es vital que
el tutor, previo al inicio del evento virtual, examine minuciosamente en plataforma, el contenido, los
recursos y todos los elementos que conforman el programa de capacitación, según lo descrito en el
plan para la formación.
El tutor virtual es un especialista que, en los contextos de aprendizaje virtual, actúa como facilitador
del proceso de enseñanza aprendizaje, un mediador, un motivador y, sobre todo, un guía.
¿Por qué se necesita un tutor virtual y no un tutor convencional? Porque enseñar en un campus
virtual requiere de un modelo diferente de enseñanza y aprendizaje. Ya no está vigente el trasladar
las formas de enseñanza aprendizaje presencial a la modalidad de aprendizaje virtual.
INTECAP
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En formación virtual, hay que tener en cuenta las eventualidades y las dificultades de los
participantes. Así mismo, las diferencias entre los grupos. El tutor virtual es uno de los pilares para
la individualización del proceso de aprendizaje, porque debe atender a sus diferencias, como
heterogeneidad, aspectos culturales, edad, formas de acceder al conocimiento, intereses y
motivaciones, disponibilidad de tiempo, entre otras.
C. Modelos de tutoría
La tutoría es el encuentro entre el participante y el tutor, con el propósito de facilitar el proceso de
aprendizaje. Hay distintos tipos de tutoría, las cuales se diferencian por el tipo de destinatarios y por
el contexto.
Las tutorías se pueden clasificar por:
Sincrónicas o asincrónicas.
La función que cumplen: didáctica o de orientación.
Localización espacial: presencial y no presencial (a distancia).
Individual o grupal.
Según los objetivos, las características y los destinatarios, así variará la manera en que se planifique el
sistema tutorial. Este puede ser de acompañamiento activo o de seguimiento reactivo basado solo en
responder consultas.
Los usuarios de la metodología virtual son personas que, por exigencias en su entorno de trabajo, no
disponen de tiempo suficiente para capacitación de carácter presencial; personas cuya discapacidad
física dificulta el acceso y asistencia presencial; personas que deben recibir ciertos contenidos
vinculados directamente con la formación virtual y el uso de las TIC; personas residentes en lugares
donde no existen instituciones formativas especializadas.
Como el usuario de la formación virtual no asiste regularmente a un aula, debe reunir las siguientes
características:
INTECAP
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Retos
Reto institucional de la formación a distancia por medios
virtuales
Este reto debería basarse en los mismos principios que el reto de la formación presencial:
incrementar el nivel de calidad, pertinencia y oportunidad de los servicios que se ofrecen a los
participantes y empresas, basado en el modelo de formación del INTECAP. Sin embargo, se precisa
de los elementos críticos de este reto:
A. Promover la accesibilidad
La tecnología provee cada día de nuevas posibilidades para acceder, a través de los sistemas de
comunicación, a nueva información que debería transformarse en conocimiento. La formación a
distancia tiene que jugar un papel importante para recoger todas las oportunidades que se
presenten para ponerlas a prueba, valorarlas y ofrecerlas a la comunidad para su
aprovechamiento máximo.
Una estrecha coordinación entre formación a distancia por medios virtuales y formación en TIC
es necesaria, no solo estructural, sino funcionalmente.
INTECAP
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17
Para dar respuesta a las demandas es necesario determinar la situación problemática que origina
la necesidad de un servicio formativo, incluye la definición de los elementos externos de entrada,
como los tipos de servicio de formación virtual, las etapas, responsabilidades y autoridades;
requerimientos particulares del grupo meta y restricciones.
Asimismo, es importante realizar una planificación en la cual se determinarán las actividades, los
responsables, las fechas y otras acciones para cumplir con los objetivos, las metas y los
propósitos definidos.
Por medio de estas acciones es posible mejorar las posibilidades del sistema institucional propio y
así dar respuesta a las múltiples exigencias del mundo laboral, en lo que respecta a la formación
ocupacional, la capacitación y a la certificación de las capacidades logradas con este propósito.
Con la aplicación de este modelo, es posible mejorar el sistema institucional propio y así dar
respuesta a las múltiples exigencias del mundo laboral, en lo que respecta a la formación
ocupacional, la capacitación y a la certificación de las capacidades logradas con este propósito.
Se busca alcanzar resultados exitosos, adoptando una actitud positiva, con el fin de contribuir al
crecimiento de las personas, la productividad y la competitividad del país, a través de los procesos
centrales de investigación; de diseño de la oferta formativa y para el caso de la formación a
distancia, la preparación de los diseños instruccionales y producción de recursos; la formación de
instructores y tutores, la dotación de recursos mediante el involucramiento, el apoyo y el
compromiso del personal de las unidades de operación, de apoyo y de asesoría.
Aunque el soporte o el almacenamiento de los contenidos y las vías o canales para la interacción
sean diferentes, las bases pedagógicas continúan vigentes e, incluso, algunas de ellas
significativamente reforzadas. Es el caso del principio de interactividad, socialización o relación.
INTECAP
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Componentes
A. Potencialización de la empleabilidad
Este componente tiene como finalidad establecer las carreras, módulos y cursos que diseña y
ejecuta la institución, donde se destacan los objetivos, requisitos, condiciones generales y perfil
de egreso del participante, en correspondencia con los perfiles de competencias requeridos en
los distintos contextos laborales y sociales, que permiten atender las demandas de formación
ocupacional y capacitación para el trabajo, establecidos en los planes operativos y estratégicos
institucionales.
B. Intervención sociopedagógica
En este componente se establece la estrategia global de formación que se seguirá para alcanzar
los objetivos de las carreras, módulos o cursos. Determina cuáles son los resultados de
aprendizaje (objetivos específicos) y los criterios de evaluación que se pretenden obtener en las
carreras, módulos o cursos. También se definen los contenidos teóricos, generados en la
arquitectura del conocimiento, y los contenidos prácticos, a través de actividades:
metacognitivas, habilidades y destrezas, de aprendizaje trabajo y sus duraciones.
Enfoques
Son los aspectos que orientan la formación profesional. Su fundamento son los paradigmas y
tendencias formativas actuales que han demostrado cambios positivos de alto impacto en el
desarrollo humano, con la finalidad de responder a las demandas que en materia de formación se
requieren.
Los enfoques que orientan el nuevo modelo del INTECAP son tres: el sistémico, el integral y el
constructivista.
INTECAP
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Para el INTECAP el enfoque constructivista implica que el proceso de formación sea considerado
como una actividad adaptativa, estructuradora y organizadora: un proceso dinámico e interactivo.
Además, el participante mientras desarrolla sus capacidades, interactúa, asimila e incorpora nuevos
conocimientos, acomodándolos a los nuevos esquemas mentales que elaborar.
La individualización.
La actividad intelectual del participante.
La autonomía.
El respeto a la diversidad.
El seguimiento al proceso de construcción de los conocimientos.
La atención a los conocimientos previos del participante.
El establecimiento de todo tipo de relaciones entre los contenidos.
La globalización de los aprendizajes para propiciar el aprendizaje significativo.
El clima de empatía, respeto, aceptación mutua y ayuda.
La planificación, control y reformulación de objetivos.
La posibilidad de generalizar y transferir los conocimientos a otros contextos.
El INTECAP atiende la formación profesional por medio de carreras, módulos, diplomados y cursos;
así como, a través de la formación modular, que permiten satisfacer las necesidades de las
empresas, los trabajadores y a la población en general.
Cada carrera, módulo, diplomado, cursos y formación modular corresponden a una unidad de
competencia, varias unidades de competencia o parte de una unidad de competencia (en el caso de
los cursos responden a una carta de competencias).
Cada módulo está integrado por dos o más resultados de aprendizaje. Es importante resaltar que el
resultado de aprendizaje es el eje central de la intervención sociopedagógica.
Para desarrollar estos servicios, el INTECAP cuenta con tres modalidades de entrega: presencial,
mixta y a distancia, las cuales a su vez se dividen en submodalidades. La formación profesional
virtual permite que el participante desarrolle su aprendizaje a través de una formación
autorregulada o grupal.
INTECAP
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C. Formación en idiomas
Formación que se brinda a través de cursos agrupados por niveles: básico, intermedio y avanzado,
para que los participantes desarrollen capacidades que les permitan comunicarse en diferentes
idiomas.
D. Diplomado
Formación complementaria que se brinda para capacitar a ejecutivos o consultores en
organizaciones de tamaño mediano o grande o trabajadores a ser promocionados a puestos de
este nivel y a personas con estudios universitarios concluidos, interesados en complementarse en
los métodos y técnicas objeto del diplomado.
E. Seminarios
Formación que se brinda con la finalidad de atender las necesidades específicas de sectores,
empresas y personas interesadas en discutir y promover la transferencia tecnológica y de técnicas
administrativas, en temas relevantes.
No es necesaria la figura del tutor; sin embargo, está la figura del administrador de las carreras,
cursos y módulos para apoyar a los participantes, principalmente, en problemas relativos a los
equipos y sistemas informáticos. No se programa un evento con un tiempo definido, pero es
necesario establecer un tiempo máximo para cumplir con los requisitos formativos, por razones de
uso eficiente de la capacidad tecnológica.
B. Formación grupal
Esta formación permite al participante desarrollar su aprendizaje de forma colaborativa y colectiva,
en esta existe una interacción entre el tutor y el participante. Brinda asesorías personalizadas o
colectivas que requieren de instrucciones, contenidos, lecturas complementarias, entre otros,
mediante la asignación de proyectos o casos que generan discusiones en equipos.
La comunicación tutor-participante puede darse en forma sincrónica para lo cual se escuchan, leen
o se ven en el mismo momento, independientemente de que se encuentren en espacios físicos
diferentes. Esto permite que la interacción se realice en tiempo real, como en una clase presencial.
Las herramientas de comunicación o interacción más utilizadas para el apoyo de esta modalidad de
aprendizaje son: el chat, las pizarras electrónicas compartidas, el audio y las videoconferencias (en
línea), entre otras.
A) Diseño
1. 3.
2.
Análisis de Desarrollo y
Diseño de la
necesidades y producción de
formación
planteamiento recursos
virtual
de la respuesta virtuales
4. 5. 6.
Implementación Desarollo de la Evaluación y
en plataformas formación optimización
INTECAP
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En caso de que para el proyecto de formación virtual no exista un diseño curricular elaborado,
deberá, previamente elaborarse dicho diseño a partir de la carrera, curso o diplomado basado en los
procesos curriculares normales.
Desarrollo de formación: durante este proceso se lleva a cabo el aprendizaje utilizando los
recursos educativos implantados.
Para cada uno de los procesos se deben establecer los elementos de salida (productos) a generar en
formatos y lineamientos precisos de presentación.
Análisis de demanda.
Identificación de actores.
Definición de objetivos.
Este se apoya, generalmente, en una investigación de mercado, aplicando técnicas como encuestas,
entrevistas o grupos focales. En cualquiera de estas técnicas, es importante plantear objetivos claros
de investigación e identificar las fuentes de información con las cuales se pueda contar.
Es una buena práctica que los objetivos de la investigación de mercado en que se apoya el análisis
de demanda se redacten en forma clara, siguiendo una estructura que facilite el establecimiento de
su propósito.
Cuando analizan las características de demandas de formación, se deben incluir actores de diversos
sectores asociados a la acción formativa, incluyendo actores de instituciones que puedan ser
contrapartes de esta, tales como organizaciones de personas con discapacidad, organismos de apoyo
a la formación y gremiales profesionales.
Al plantear los objetivos estratégicos se debe realizar el ejercicio de abstraerse a ámbitos más
generales, probablemente circunscritos a políticas o proyectos a largo plazo del INTECAP en la que
se implementará la formación virtual, o quizás políticas o proyectos del país.
Al plantear los objetivos tácticos, se debe pensar en acciones específicas enmarcadas en iniciativas
del INTECAP que implementará en la formación virtual.
Las buenas prácticas en el proceso de análisis del marco se integra con cuatro actividades:
También debe indagarse sobre los programas estatales, de organismos privados o de agencias de
cooperación, para conocer y evaluar las oportunidades existentes en que se pueden apoyar a grupos
vulnerables para tomar la actividad de formación virtual que se desea implementar.
INTECAP
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También se debe determinar en qué momento está prevista la recopilación de información que se
necesita para realizar la evaluación continua del proyecto y las mejoras a los sucesivos ciclos de
desarrollo.
También es conveniente diseñar un formulario que sirva para recabar información sobre las
necesidades y preferencias de los participantes al momento de la inscripción en la formación
virtual. Los datos que se recojan de esos formularios serán de utilidad para realizar ajustes a los
formatos de los contenidos de formación y la forma en que están organizados.
Actividades
INTECAP
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Esta información debe consignarse en los apartados correspondientes del registro de calidad
(Análisis de necesidades y planteamiento de la respuesta para el diseño de formación virtual),
asimismo, debe incluir la planificación porque es donde se determinan las actividades, los
responsables, los plazos, las fechas y otras acciones para cumplir con objetivos, metas y propósitos
definidos.
Asimismo, tienen una función de representación, que consiste en englobar contenidos textuales,
gráficos, imágenes y figuras que sirvan como apoyo para alcanzar los resultados de aprendizaje
previstos del proceso pedagógico-didáctico.
El objetivo de este proceso es establecer el diseño instruccional, los guiones para desarrollar videos,
pódcast y animaciones, entre otros recursos a partir del diseño curricular elaborado en función del
análisis de necesidades. En caso de que no exista un diseño curricular elaborado para el proyecto de
formación virtual, deberá crearse dicho diseño a partir de la carrera, curso o diplomado basado en
los procesos curriculares normales.
Para desarrollar un diseño de formación virtual con calidad y pertinencia es importante tomar las
bases pedagógicas, la administración del tiempo y las bases tecnológicas; además es necesario
considerar como un todo, los elementos pedagógicos y tecnológicos.
Para el establecimiento del diseño instruccional, es necesario tomar como base los elementos del
diseño curricular, entre estos: el objetivo de la formación, los resultados de aprendizaje, criterios de
evaluación y los contenidos teóricos y prácticos, para que se puedan diseñar las sesiones, las
actividades, los contenidos y los guiones para el desarrollo de recursos de la formación virtual.
INTECAP
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El diseño instruccional describe y especifica la relación que existe entre los elementos que
configuran la acción formativa, que se desarrolla en los entornos virtuales, donde se debe
aprovechar la tecnología y las herramientas multimedia (TIC) como materiales y recursos didácticos
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Al ser diseñada la instrucción, debe probarse, evaluarse y revisarse, atendiendo de forma efectiva
las necesidades particulares del individuo. En sí, el diseño instruccional es una metodología de
planificación pedagógica, utilizada como base para la producción de materiales educativos,
adaptados a las necesidades formativas, asegurándose así, la calidad del aprendizaje.
El diseño instruccional se fundamenta en:
La ingeniería
•Teoría de los sistemas.
La información (informática)
•Computadoras, dispositivos móviles, multimedios, telecomunicaciones, micro-onda
y satélites, entre otros.
Las ciencias
•Método científico.
Bases pedagógicas
Teniendo claras las características y necesidades de la población a la que se dirigen los proyectos
educativos, así como el ideal de persona que se desea formar, es importante que se responda a las
siguientes preguntas:
¿De qué manera les es más fácil aprender con calidad para convertirse
en miembros activos y productivos de la sociedad y realizarse como
personas?
Basados en las contribuciones teóricas de la psicología cognitiva (Piaget, Vigostki y Ausubel, entre
otros); o de teóricos de la educación a distancia como Peters, Moore, Garrison o Holmberg, así como
de investigaciones de disciplinas como la neurociencia, la filosofía, la antropología o la sociología, se
pueden plantear algunos principios fundamentales.
La persona aprende mejor si retoma lo conocido, siendo más fácil construir nuevos aprendizajes
a partir de lo adquirido.
Al plantear un contenido es preciso partir de la experiencia de los participantes y propiciar
actividades y la mediación pedagógica correspondiente.
Motivar y orientar
Fomentar la interacción
INTECAP
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Un diseño de formación a distancia debe considerar este aspecto, y apoyar a los adultos a
secuenciar sus tiempos de trabajo, mediante una programación de actividades y entregas, que les
permitan organizarse. La frecuencia semanal o quincenal contribuye de forma regular y obliga a que
no se acumulen tareas al final del período de la formación.
D. Competencias pedagógicas
En un informe sobre el trabajo de la UNESCO (2004) se caracteriza la concepción tradicional del
proceso de aprendizaje y los nuevos paradigmas que surgen. Se caracteriza el trabajo como el
modelo tradicional de aprendizaje de transferencia de información, el mismo surge de las
necesidades del proceso de desarrollo industrial a finales del siglo XIX. Las principales concepciones
que caracterizan al modelo, según el mencionado informe:
Bases tecnológicas
Durante el siglo XX se desarrolló una modalidad relativamente nueva: la educación a distancia, que
creció explosivamente a partir de la década de los 50 del siglo XX. Nacen la Open University Británica,
la UNED española y otras según esos modelos. Lo novedoso fue que los instructores ya no daban
clase y muchas veces no llegaban a verse frente a frente con sus participantes nunca.
Con la llegada del Internet y de la tecnología multimedial se han superado problemas de la formación
a distancia tradicional, tales como el aislamiento y la imposibilidad de realizar trabajos colaborativos.
Esta nueva modalidad de formación a distancia es la que se denomina formación virtual, que no es
más que el conjunto de espacios de enseñanza-aprendizaje que se desarrollan por medio de una
infraestructura de redes electrónicas en Internet, con la orientación de un tutor o en la actualidad
puede darse sin la necesidad de este. No solamente es un mecanismo de apropiación de
conocimientos concretos, si no que puede convertirse también en un espacio de aprendizaje en
conjunto, para lo cual la labor del tutor muy importante.
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Los cambios que se producen en el sistema de aprendizaje y enseñanza están ligados específicamente
a las siguientes posibilidades de la formación en línea:
Información.
Actualización.
Profundización.
Construcción colaborativa.
Producción.
Exhibición.
Disminución de la sensación de aislamiento.
Motivación para un mayor compromiso.
Desarrollo de la capacidad de razonar, de analizar, de crear y de criticar.
Desarrollo de un aprendizaje independiente.
Constitución de un espacio abierto que propicia el aprendizaje permanente.
A. Multimedia
Se le llama así, a la combinación de medios, por ejemplo, computadoras capaces de reproducir sonido
y videos desde un dispositivo. Generalmente, multimedia describe las combinaciones de diversos
medios expresivos en un documento único en la computadora. También se habla de la emisión de la
televisión o el video, ya que también combinan medios expresivos. Existen dos características
fundamentales:
Son atributos importantes de los documentos multimedia de computadora. No lineal significa que un
documento puede tener varios recorridos probables, enlazando de forma significativa conceptos
relacionados jerárquicamente, por ejemplo, un mapa conceptual. Al final, también provee la posibilidad
de varios niveles de información, profundizando más en aspectos necesarios o interesantes.
Interactividad
Las computadoras y los dispositivos móviles actuales dan la posibilidad de que el usuario participe
activamente en su relación con el documento, principalmente que responda a la información ingresada
por el participante, esta interactividad se define en términos de hombre – máquina/tecnología.
B. Aprendizaje multimedia
En el aprendizaje multimedia es preciso hacer referencia al texto e hipertexto. Define un tipo especial
de texto, en el que diferentes unidades textuales están enlazadas por vínculos (enlaces -links-),
permitiendo seguir distintos hilos de lectura, según la disposición del usuario.
C. Ambientes de aprendizaje
Un ambiente es un lugar específico donde existen y se desarrollan situaciones de aprendizaje,
propiciando un clima para concebir a los participantes que están aprendiendo, considerando los
espacios físicos o virtuales como las condiciones que van a estimular el pensamiento de los
participantes.
Los ambientes virtuales son los que se crean mediante el uso de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación, con el fin de facilitar a los participantes, recursos que propicien su proceso de
aprendizaje, dentro de las TIC. Por ejemplo: la computadora, un aula virtual, las plataformas
educativas, el Internet donde pueden tener acceso a foros de discusión, chat y páginas
especializadas, entre otros.
El desarrollo tecnológico facilita nuevos métodos que se pueden utilizar en el aprendizaje. Entre
estos están:
Todo el plan de formación debe estar contemplado entre estas dos opciones
B-learning en no menos de 25 % para cada una.
INTECAP
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Así pues, el término diseño instruccional se utiliza para describir el proceso en que:
Se diseña la evaluación
El diseño de los contenidos debe incluir el desarrollo debidamente planificado de los recursos
educativos multimedia y de los sistemas de comunicación para la implementación del método
didáctico previsto.
La intervención pedagógica parte del análisis de las funciones y del contexto profesional. Su
propósito es establecer la estructura y los componentes de un módulo, así como evidenciar su
relación con las normas técnicas de competencia laboral (NTCL) y con los perfiles profesionales.
Además, el plan para la formación se constituye como la herramienta indispensable para el diseño de
materiales, actividades e instrumentos de evaluación para el desarrollo de los eventos de formación
profesional y de capacitación.
Las entradas del diseño curricular son base para el diseño instruccional:
El planteamiento del objetivo del módulo equivale al título de la unidad de competencia. Se debe
tomar en cuenta que la complejidad del módulo dependerá del alcance ocupacional de la carrera.
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B. Resultados de aprendizaje
El resultado de aprendizaje es la intervención que se plantea para que el participante alcance una
capacidad. Es el eje central o la unidad de análisis de toda acción sociopedagógica. Su planteamiento
responde al análisis de los elementos de la unidad de competencia y su adecuación a la intervención
pedagógica. Responden a las capacidades y facilitan la lógica de intervención. Debe mostrar logros
parciales para que se compruebe su desarrollo. Es decir, es la acción ocupacional que se espera que
la persona pueda desarrollar durante el proceso de formación.
Componentes
Se buscará que la cantidad de resultados de aprendizaje por módulo, diplomado o curso no exceda
de dos a tres, en función de la complejidad de las funciones o del alcance tecnológico, metodológico
o científico a los que van dirigidos.
C. Criterios de evaluación
Es el enunciado que indica el nivel y tipo de dominio de una capacidad o competencia lograda por la
persona. Se refiere al saber, saber hacer y saber ser. Permite verificar o emitir un juicio de valor
acerca del alcance del resultado de aprendizaje.
Con esto muestra el qué debe hacer (a través de un verbo observable) y cómo debe hacerlo
(condición medible), para evidenciar los dominios esperados.
Ejemplo:
Presenta el producto El diagrama de montaje y conexión de los circuitos eléctricos
monofásicos de iluminación y fuerza se basan en los normativos
vigentes.
Por desempeño (hay un Por desempeño = acción + objeto + condicionante (medio de
conocimiento contraste).
complementario)
Ejemplo:
Plantea acciones de trabajo de acuerdo con la disponibilidad de
Se observa la acción equipo, herramienta y materiales.
INTECAP
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La conformación del equipo de trabajo es la parte más importante para lograr los objetivos del
diseño de la formación virtual; por lo que, se deben conocer las habilidades que debe tener cada
responsable y dejar los roles establecidos en la documentación base.
A. Diseñador instruccional
En el proceso del diseño instruccional, una de las figuras esenciales es la del diseñador instruccional,
este tendrá responsabilidades como la creación y selección del contenido, desarrollo de actividades,
crear mecanismos para la evaluación de los usuarios, con los cuales se medirá el aprendizaje. Sus
roles esenciales son:
Actividad Alcance
Mediar los contenidos editándolos y corrigiéndolos, de
Mediación pedagógica acuerdo con el enfoque pedagógico que les corresponda y
para el contenido virtual según los grupos objetivo a quienes van dirigidos estos
contenidos.
Revisar, corregir y estandarizar los documentos originales
Corrección y estilo
con el fin de que sean claros, coherentes y concisos.
Escribir los guiones para el material audiovisual, televisivo,
Elaboración de guiones
radiofónico o cinematográfico.
Es la expresión del contenido formativo que debe tener el
Filmaciones ambiente virtual de aprendizaje, ya sea en videos en
directo, videos animados y pódcast.
Creación de ilustraciones y animaciones en 2D y 3D para
Animaciones realizar videos para formaciones virtuales en las que no se
utilizan actores o situaciones reales.
Acciones dirigidas al aspecto visual del ambiente virtual de
aprendizaje. Diseña íconos, botones, transiciones,
Diseño gráfico
logotipos, infografías e imágenes para hacerlo más
atractivo.
Definición instruccional
La formación virtual podrá diseñarse a partir de un diseño existente o iniciar un diseño nuevo. Si se
toma un diseño existente, se toma como referencia el planteamiento de los criterios de evaluación
para establecerlos como criterios de logro en la formación virtual. En el caso de ser un diseño nuevo,
se diseñará pensando desde un inicio en las sesiones. Esto consistirá en focalizarse en una secuencia
del aprendizaje que puede disgregarse con un análisis basado en un proceso.
Lo ideal será basarse en la estructura de los criterios de logro, integrando los alcances que sean
requeridos para el proceso de aprendizaje, considerando el tiempo que puede llevar dicho
aprendizaje.
Los criterios de logro darán origen a los contenidos prácticos y los contenidos teóricos organizados
en temas, subtemas y agrupación de contenidos. Los contenidos prácticos y teóricos que se asocien
a estos criterios de logro se denominarán sesiones.
INTECAP
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Sesiones
Para empezar, debe considerarse que la duración estándar de una jornada de formación presencial
está entre 5 y 7 horas y no está relacionada con la pertinencia didáctica, sino con las restricciones
organizativas. Lo cierto es que el tiempo de atención y concentración medio de un adulto promedio
es de entre 40 y 60 minutos.
Por consiguiente, es preferible, siempre que se pueda elegir, quedarse por debajo de esa duración
en el caso de una formación con medios virtuales. El uso del Internet presenta, además, la ventaja de
ofrecer itinerarios de formación virtual que hacen que los participantes desarrollen sus capacidades
por medio de aprendizajes cortos o rápidos. Un itinerario de formación a distancia se divide en
unidades, y estas a su vez, se organizan por sesiones.
Un módulo de formación virtual es más breve, por sistema, que un módulo de formación presencial.
Se estima, según los resultados de aprendizaje pretendidos, que la formación a distancia es entre dos
y cuatro veces más rápida que una formación presencial sobre el mismo asunto. ¿Por qué? Porque
los módulos con la utilización de medios virtuales transmiten una información más concisa al
participante.
En la formación virtual, como los participantes están solos delante de sus pantallas se corre el riesgo
de que desconecten o pierdan la atención, lo que puede llevar a un porcentaje de abandono más
elevado que en la formación presencial. La interactividad y el resumen del contenido son las claves
para disminuir ese riesgo y diseñar módulos con la utilización de medios virtuales exitosos.
Otra ventaja de los módulos breves con la utilización de medios virtuales es que el participante
avanza a su ritmo en el itinerario de formación virtual y puede dedicar tiempo a repasar un módulo,
si fuera necesario.
La duración de los módulos de formación virtual es una cuestión pedagógica esencial para que sean
eficaces. Para esta clase de módulos de transmisión de conocimientos, se recomienda utilizar
actividades simples, así como ilustraciones gráficas con el objetivo de cautivar al auditorio lo antes
posible.
En el contexto de la formación a distancia por medios o con recursos virtuales del INTECAP, las
sesiones de trabajo se definirán buscando que por módulo no se exceda de 10 a 12 sesiones. Como
consecuencia, en cada resultado de aprendizaje se buscará que no exceda de 3 a 6 sesiones.
Siguiendo con este parámetro se esperará que cada tema sea similar a una sesión, o bien una sesión
puede orientarse a un subtema o parte de un subtema, procurando que cada tema sea el
equivalente a 1 o 3 sesiones.
Requerimientos
Metodología Requerimientos técnicos
metodológicos
Para el establecimiento de los contenidos en respuesta al alcance planteado, destacan dos tipos de
soluciones de formación: estándar y a la medida. Los contenidos estándar son módulos virtuales
«llave en mano» que pueden utilizarse desde el momento en que se compran. Se entregan listos
para usar, con lo que no se pierde tiempo en la creación del contenido. El inconveniente de estos
módulos preconcebidos es que no se adaptan a las necesidades específicas de cada empresa. Los
contenidos virtuales estándar se centran en temas transversales.
INTECAP
45
El siguiente cuadro muestra las diferencias entre los contenidos estándar y los diseñados a la
medida:
Actividades
El contenido a desarrollar busca estimular el trabajo de los actores del proceso, permitiendo,
especialmente, el trabajo independiente y el ejercicio permanente de quienes interactúan en el
proceso didáctico. Para ello, contiene diversas actividades pensadas para el trabajo individual. Estas
actividades aparecen a lo largo de sesión, durante el desarrollo de las módulos o sesiones y
cumplirán con diferentes criterios:
Para la redacción de las actividades es preciso considerar que, empezará con un verbo que oriente
qué hacer, seguido por el producto y las condiciones.
Estas actividades se colocarán antes del desarrollo del contenido del tema de la sesión. Su objetivo
es vincular a los participantes con los contenidos que son necesarios para la formación y desarrollo
de nuevas capacidades.
Se podrá seleccionar la clase de actividad que se planteará, de acuerdo con el contenido, entre
actividades de contextualización y actividades para activar conocimientos previos.
Actividades de contextualización
Vinculan el contenido que se abordará en el tema con la experiencia y
contexto de la carrera. Ya sea desde el punto de vista de la ocupación, del
mercado laboral o de los módulos estudiados. Puede plantearse por medio de
preguntas / respuestas, presentación videos o audios; o de centrar la atención
de los participantes hacia un tema o tópico que tratarán más adelante.
En el desarrollo del contenido virtual se consignarán las sugerencias de temas que los participantes
podrán discutir con el tutor o que, pueda investigar diversas posturas para sacar una conclusión y
activar sus conocimientos previos, esto cuando la formación sea grupal.
Algunos ejemplos de actividades pueden ser foros de debates, chat en tiempo real, juegos
gamificación o interactivos en tiempo real:
Discusión guiada
En todo momento se debe buscar focalizar el tema central de la discusión, avanzando hacia los
conceptos previos que deba manejar el participante. Consiste en inducir una discusión previamente
planificada en un ambiente informal y libre.
Lluvias de ideas
Consiste en hacer que los participantes reflexionen sobre todas las ideas que tengan respecto al
tema (ideal para extraer conocimientos previos) y que las compartan a través de mapas
conceptuales, listados de ideas o cualquier esquema gráfico. En clase requerirá que los participantes
compartan sus propias experiencias, presentimientos e ideas sobre el contenido o el concepto de
estudio y que se relacionen y conecten con sus propias vidas.
INTECAP
47
B. Fase de input/contenido
En la segunda fase, los participantes se centran en la comprensión del tema, prestan especial
atención al detalle del contenido y hacen enlaces conscientes con lo que ya conocen.
Las actividades de esta fase deberán vincularse con la metacognición. Esto cuando la formación
sea mixta y tenga sesiones presenciales.
Dentro de esta clase de pensamiento se integran los niveles: comprender, aplicar y analizar de la
taxonomía de Bloom.
Estas actividades, serán tan ricas y especificas en función de las capacidades del tutor, se
colocarán durante el desarrollo de los contenidos, mediante acciones orientadas a las siguientes
capacidades:
Actividades de comparación
Encontrar relaciones de semejanza y diferencia entre dos o
más objetos, situaciones, organismos o ideas, identificando
atributos que pueden compartir o no.
Seleccionar las relaciones más representativas, precisas,
relevantes y diferenciadas y concluyendo algo sobre lo
confrontado, con la finalidad de facilitar el aprendizaje.
Contrastar dos realidades para descubrir las ventajas y
desventajas que ofrecen y ayudar a elegir la opción más
acertada en el proceso de decisión y en el de solución de
problemas.
Elaborar cuadros comparativos para determinar
semejanzas y diferencias.
Ejemplo de Realizar preguntas directas sobre el alcance de un
actividad
contenido de la sesión.
Elaborar listas de cotejo para discriminar diferencias y
semejanzas.
Actividades de clasificación
Consiste en agrupar objetos, sucesos, ideas, entre otros,
según sus características comunes.
Analizo
Consiste en vincular las partes con el todo y este con las
partes.
Permite aislar los elementos constituyentes del todo,
identificándolo, relacionándolo entre sí y con el todo
(análisis estructural).
Permite establecer el orden o pasos en la acción (análisis
operativo).
Sintetizo
Supone la integración de todas o algunas de las partes
para producir una nueva configuración significativa.
Reconocer cómo las partes contribuyen al todo y cómo
funciona cada una de ellas ayuda a entender mejor la
realidad e impulsa la creatividad.
Interpretar los componentes específicos de algo, se es
capaz de combinarlos de manera diferente para conseguir
nuevos propósitos.
Elaborar resúmenes.
Elaborar esquemas y mapas de ideas.
Ejemplo de actividad
Elaborar planos y gráficos.
INTECAP
49
C. Fase práctica
En esta fase, los participantes trabajan sobre aquellos aspectos prácticos y temáticos que presentan
dificultades, aislándolos y trabajándolos en profundidad. Se centran en ejemplos particulares,
técnicas, procedimientos y en las características de su uso o aplicación.
En esta fase, las actividades se relacionarán con las actividades para el desarrollo de habilidades y
destrezas. Algunas de las posibles actividades son las siguientes:
INTECAP
51
Actividades colaborativas
A diferencia de la formación presencial, en la formación a distancia
puede limitarse a leer y debatir (estudiar en grupo), los grupos de
trabajo en educación virtual están esencialmente ligados al concepto
de actividad. En efecto, mientras que la lectura en la formación
presencial es un acto siempre individual, el sentido del grupo es
hacer algo en conjunto.
Realizar proyectos o monografías como resultado de una
investigación. (Orientada a grupos con cierta autonomía
metodológica).
Debates grupales, coordinados por el tutor, en la modalidad de
Ejemplo de actividad
foro de discusión virtual. (En este tipo de actividad el
participante concurre en forma individual, pero entre todos
construyen el conocimiento debatiendo entre las diversas
posiciones e hipótesis, entre otros, planteados por el tutor).
Simulaciones
Esta es una metodología muy eficaz para desarrollar aprendizajes
sobre las situaciones susceptibles de ser simuladas. Las nuevas
tecnologías informáticas permiten el desarrollo de diversas
herramientas de simulación. La construcción de las simulaciones
puede requerir, según el programa del que se trate, conocimientos
técnicos específicos.
Las ventajas son:
Crean un marco de exploración y práctica.
Se orientan al análisis de situaciones desde distintas
perspectivas.
Se aprende de los errores sin penalizarlos.
Se obtienen propuestas fuertemente motivadoras.
Requieren de la aplicación e integración de conocimientos
aprendidos con anticipación.
Una herramienta gratuita para la construcción de este tipo de
actividades es, Modellus, existe una versión en español.
Elaborar proyectos que simulen condiciones de la vida real.
Realizar juegos donde el participante modifica variables y el
programa responde (según los algoritmos que lo componen).
Realizar simulaciones de fenómenos físicos o de la naturaleza.
Ejemplo de actividad
Realizar simulaciones de matemáticas.
Realizar simulaciones relativamente cerradas, haciendo uso de
programas de autor (flash, NeoBook, Director y ToolBook, entre
otros).
Finalmente, también será preciso diferenciar la selección de una actividad, de una estrategia y de
una técnica, en el siguiente cuadro la UNED, describe esta relación:
El formato para el planteamiento de los resultados de aprendizaje, criterios de evaluación por sesión
y la dosificación de contenidos para la sesión es el siguiente:
INTECAP
53
A. Material impreso
Tiene una participación importante, especialmente en instituciones con tradición de formación
presencial y que en algún momento pueden ofrecer una formación combinada (B-learning). En esta
categoría se encuentran todo tipo de materiales impresos, desde libros hasta fotocopias.
D. Gamificación
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional. Este tipo de aprendizaje tiene carácter lúdico, el cual facilita que los conocimientos se
interioricen de manera divertida. Esta herramienta provee al participante la sensación de tener el
control y no ser un observador pasivo, sino un participante activo con una meta clara. Su objetivo
es fomentar la competitividad positiva. Puede focalizarse en forma individual o grupal. Fomenta el
uso de retos y niveles. Se puede utilizar desde el inicio de la formación e ir aumentando
gradualmente los retos.
E. Imágenes y fotografías
Son elementos visuales y gráficos más sencillos que se integran en los documentos, sesiones o
presentaciones. Por ejemplo, una idea puede acompañarse de una imagen, pudiendo tener mayor
impacto en el lector.
F. Pódcast
Es un archivo de audio digital, generalmente en formato mp3. El contenido puede ser muy diverso:
programas de conversación, música, sonidos ambientales, discursos, novelas habladas, clases de
idiomas, entre otros usos.
G. Video
Es una herramienta de apoyo a los procesos educativos. Es preciso distinguir el video formativo del
uso formativo del video. Este último se refiere a una metodología que permite hacer una lectura
analítica, crítica y concientizadora de materiales videográficos que han sido producidos con una
intencionalidad de entretenimiento, no necesariamente enmarcada en objetivos formativos.
H. Infografías
Este recurso hace posible la comunicación visual de ideas sobre un tema, para que este se
comprenda fácilmente, mediante la combinación elementos visuales como imágenes, gráficos y texto
mínimo para comunicar información precisa de diversas temáticas (científicas, deportivas, culturales
y literarias, entre otras). Cuyo propósito es brindar una idea sintética de un hecho, un tema o un
acontecimiento.
I. Presentaciones interactivas
Son una alternativa al tradicional PowerPoint. Posee elementos animados que permiten integrar y
ordenar contenido de forma visual.
J. Mapas mentales
Son organizadores gráficos que se utilizan para presentar visualmente, información de manera
sintética y resumida.
K. Animaciones
Es una técnica que da movimiento a dibujos, imágenes, figuras y recortes, entre otros, de manera
computarizada. Se utiliza como recurso en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En la actualidad
existen herramientas para crear animaciones en poco tiempo.
INTECAP
55
Evaluaciones
Es un proceso que consiste en seleccionar información para emitir juicios de valor orientados al
aprendizaje, la autonomía y las conductas desarrolladas para el logro de capacidades del
participante en un proceso de formación.
A. Tipos de evaluación
En el INTECAP la evaluación se clasifica en: diagnóstica, formativa continua y para certificación.
Las formas, los medios y las condiciones de cada una de las acciones de evaluación se
determinarán de acuerdo con la plataforma que se emplee, la modalidad y los criterios de
logro del curso, diplomado o módulo que se evalúe.
C. Evaluación práctica
Estas se fundamentan en las estrategias de formación ocupacional, planteadas en el perfil de carrera
o plan para la formación ya que la evaluación debe tener una íntima relación con la formación, para
que las capacidades planteadas en el perfil de egreso y las demostraciones de las capacidades que
debe evidenciar el participante tanto en la evaluación formativa continua como en la evaluación para
la certificación sean pertinentes.
De acuerdo con la naturaleza de cada carrera, el instrumento de evaluación que permite verificar los
resultados de la formación podrá plantearse según las estrategias siguientes:
Resolución de casos: favorece la transferencia y la aplicación de los conocimientos teóricos y
prácticos mediante el análisis profundo de ejemplos tomados de la realidad. Presenta el
desafío de plantear soluciones para problemas y analizar las decisiones que han tomado o
podrían tomar, así como los valores, las técnicas y los recursos implicados en cada una de las
posibles alternativas.
Elaboración de un producto: permite la evaluación de las capacidades alcanzadas mediante el
desempeño mostrado en la ejecución de procedimientos para la elaboración de un producto.
Presentación de un proyecto: consiste en una evaluación centrada en la obtención de
información sobre el aprendizaje de los participantes mediante la exposición de cada una de
las fases llevadas a cabo en la ejecución de un proyecto.
Prestación de un servicio: radica en la observación del desempeño demostrado en la
prestación de un servicio mediante un juicio sobre su calidad, pertinencia y efectividad.
Producción metacognitiva: (situación real o simulada). Involucra un conjunto de operaciones
intelectuales asociadas al conocimiento, control y regulación de los mecanismos cognitivos
que intervienen en que una persona recabe, evalúe y produzca información, en definitiva: que
aprenda.
Metodología de aprendizaje por medio de situaciones problemáticas: se basa en la existencia
de un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin.
INTECAP
57
D. Evaluación cognitiva
Las capacidades cognitivas sugeridas por la Unión Europea forman parte de la arquitectura mental
del ser humano, integrada por los procesos que tienen como finalidad preferente comprender,
evaluar y generar información, tomar decisiones y solucionar problemas. Estos procesos, de
diferente nivel de complejidad e idealización, no pueden observarse directamente, sino que se
infieren de las conductas, de aquello que dicen y hacen los individuos.
Las capacidades cognitivas pueden clasificarse en cinco grupos formando, entre todos ellos, un perfil
completo del pensamiento humano; se añade en este trabajo otro grupo, denominado recursos
cognitivos, indispensables para la buena práctica de las demás capacidades; a su vez, cada uno de
estos grupos está integrado por capacidades más específicas.
Tipo de capacidad a
Descripción
evaluar
El pensamiento comprensivo procesa e interpreta la información de forma
reflexiva y precisa. Para ello se requiere:
La adquisición, representación, transformación, almacenamiento y
recuperación de los contenidos.
La utilización de ciertas capacidades básicas, tales como identificar
Pensamiento elementos de un argumento, comparar semejanzas y diferencias, clasificar
comprensivo con arreglo a características, relacionar las partes con el todo, secuenciar
información según diferentes criterios y averiguar las razones que sustentan
las ideas con las que se quiere convencer de algo.
Tipo de capacidad a
evaluar Descripción
Toma de decisiones: consiste en tomar una determinación acerca de algo, ya
sea individual o grupalmente, precisando su necesidad, analizando los factores
que inciden en ella, proponiendo alternativas, considerando sus consecuencias
y eligiendo la opción que mejor garantice la consecución de la meta propuesta,
para decidir así con objetividad, responsabilidad y acierto en situaciones
relevantes tanto para uno mismo como para los demás.
Evaluación cognitiva
dentro de un marco Solución de problemas: estado, juzgando si interesa resolverlo, definiéndolo
procedimental con precisión, buscando información adicional, proponiendo soluciones,
evaluándolas y eligiendo la mejor, planificando su ejecución y valorando los
logros, para así clarificar las contrariedades, adaptarse al entorno, mostrarse
eficiente en las dificultades y facilitar el progreso. Esta competencia, ejecutada
de forma individual o grupal, es un proceso cognitivo más complejo que el de
la toma de decisión, puesto que, además de elegir la solución, verifica su
eficacia.
Los recursos cognitivos-metacognición, autorregulación y transferencia, son
capacidades esenciales en el ejercicio de todas las demás capacidades y en el
Metacognición, proceso de aprendizaje. Se practica la metacognición identificando qué clase
autorregulación y de proceso se ha ejecutado, revisando cómo se realizó dicho proceso,
transferencia distinguiendo los pasos que se llevaron a cabo, valorando si se trabajó de
forma apropiada y considerando algunas mejoras para una futura actuación.
Es necesario hacer constar de forma clara y sucinta qué evidencias debe aportar el participante
para demostrar que ha alcanzado las capacidades esperadas en la formación virtual, mismas que
deberán ser validadas por el tutor de la formación.
Las tareas cuya ejecución demuestran haber conseguido el dominio y en qué consiste, presentado
por medio de un video de la práctica que se determine para comprobar lo que debe saber hacer
para aprobar la formación.
Las actividades como lecturas, participar en foros, ver o hacer videos, visitar webs, realizar síntesis
o trabajos, permitirán verificar que se han alcanzo los criterios propuestos. Son objeto de
autoevaluación o de apoyo por los tutores en el caso de los cursos individualizados.
Diseño de evaluaciones
Diseñe la evaluación, incluso preparando las actividades, tareas y preguntas de evaluación
antes de organizar los recursos particularmente de elegir los videos y de escribir el tema de
los foros, para que exista correspondencia entre todo.
Formule las preguntas de evaluación y otras pruebas pensando y teniendo presente los
criterios de logro.
Cree muchas versiones y variaciones de las tareas, ejercicios y cuestionarios para facilitar el
aprendizaje de los participantes y su evaluación, ya que es probable que retomen muchas
veces las tareas y las evaluaciones, si así lo permite la formación virtual.
INTECAP
16 59
59
Adaptado de Producción de contenidos para educación virtual, Guía del trabajo del docente-contenidista
(2007).
Recursos escritos
La redacción es un proceso complejo, de idas y vueltas. Este proceso reconoce etapas (dependiendo
del tipo de texto) que son, aproximadamente, las que detallamos. La metodología de producción
depende de cada persona, de sus hábitos de trabajo, de sus modelos mentales, de su experiencia.
Por lo que las etapas pueden o no mezclarse unas con otras.
Tareas previas. Establecer objetivos y contenidos. Definir destinatarios. Estimar carga horaria.
Pensar el material globalmente. Estructurar.
Reunir información. Documentar.
Escribir.
Revisar y corregir.
Todo un programa de trabajo que significa que la intervención docente no puede terminar en
transmitir la información correcta e intentar que sea comprendida. Es necesario que intervenga para
ayudar a que sus participantes reflexionen sobre esa información de manera que la incorporen como
conocimiento o aprendizaje significativo”.
INTECAP
61
Por lo tanto, la gestión del conocimiento encara un reto, que no se puede gestionar como tal. En
este sentido, lo que si se gestiona es el proceso y el ámbito donde se genera el conocimiento. Por lo
tanto, en contexto, el gran reto será desarrollar en las personas la capacidad de mejorar y crear
cosas nuevas.
Por lo anterior, se puede concluir que dato, información y conocimiento son conceptos diferentes y
no son sinónimos.
A. Textos didácticos
El texto didáctico tiene como finalidad la enseñanza, cuenta con una orientación formativa e intenta
plasmar los modelos de las teorías pedagógicas.
La estructura implica reconocer las ideas del texto y organizarlas dentro de una estructura clara que
sirva de marco de referencia para representar el contenido del documento facilitando así su
aprendizaje. Presenta las ideas de una forma más simplificada, sencilla y clara.
Estructura deductiva: es cuando al principio del texto, se presenta la idea principal y seguidamente
se explican datos particulares.
Estructura inductiva: es cuando el texto inicia con los datos particulares y termina con la idea
principal.
Seleccionar y
Revisión Corrección y
estructurar Edición
técnica estilo
contenidos
INTECAP
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Durante esta fase de prelectura se buscará en las fuentes de consulta el contenido relacionado
con los temas, subtemas y agrupaciones de contenido.
Es útil identificar las páginas de las que se extraerá la información. Esto ayudará a seleccionar y
copiar la información relevante y proveniente de varias fuentes.
Para iniciar la selección de contenidos se partirá de las fuentes bibliográficas que han sido
seleccionadas y tomadas como base para el diseño del plan para la formación del módulo. Estos
serán los cinco libros físicos o digitales actuales, aprobados por el departamento sectorial y por los
técnicos expertos en la materia.
Una vez identificada la información que formará cada parte del contenido a desarrollar, se procede a
transcribir o copiar la información que formará el cuerpo de la desagregación de contenidos.
INTECAP
65
Bajo cada título y subtítulo se colocarán los párrafos seleccionados de varias fuentes.
Tome en cuenta que no se trata de “rellenar”, si no de recopilar la información que varias fuentes de
consulta proporcionan sobre un mismo tema. En esta fase solo se copiará la información para ser
posteriormente analizada, evaluada y depurada.
Copiar la estructura de un libro, video, infografía o recurso multimedia constituye plagio, por lo
tanto, la no puede tomarse literalmente como base para nuestros diseños multimedia.
Al lado de cada párrafo se colocará la fuente de la cual se extrajo el contenido. Esta información
contribuye al proceso de edición.
B. Materiales de terceros
No siempre habrá disponibilidad para utilizar materiales de producción y edición propios, por lo que
se recurrirá a materiales de terceros, debiendo considerarse lo siguiente:
Complementarios - accesorios
•Siempre deberá existir una base de material propia, según lo acordado en la planificación
del diseño de la carrera, módulo, curso o seminario del que se trate y el material
seleccionado de terceros se utilizará como complementario o elemento base para alguna
actividad.
Guía detallada
•Al utilizar materiales de terceros puede ser necesario escribir una guía detallada de
lectura, la cual debe contener la indicación del porqué se incluyen estos materiales entre
los obligatorios y cuál es el aporte en la temática que aborda el material seleccionado.
A continuación, se presentan los principales elementos que es preciso estandarizar en los materiales
escritos:
C. Organizadores visuales
La función de las barras, las líneas y los espacios en blanco será organizar visualmente la
información textual. Se debe focalizar el ordenamiento de los recorridos de la vista por la
página, permitiendo que ayuden a separar, destacar, aislar partes de la información propuesta
para el lector.
Los recuadros tienen como finalidad separar una porción de texto, resaltando su
preponderancia o especificidad.
Las pequeñas viñetas al inicio de líneas de listas representan marcadores visuales bastante
fuertes que orientan sobre el inicio de un nuevo ítem de la lista.
Los íconos atraen la atención del lector sobre partes del documento, incorporando sentidos
específicos codificados especialmente.
INTECAP
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Fuente: Desarrollador de contenidos de aprendizaje digital, capacítate para el empleo, Fundación Carlos Slim.
El material generado en PDF deberá estar debidamente identificado según las normas gráficas
de la institución, resguardando los derechos de autor.
Actividad Descripción
Se centrará en:
INTECAP
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Actividad Descripción
Es la acción o intervención que se realiza para facilitar el
proceso de enseñanza-aprendizaje. El éxito de las
formaciones virtuales depende en gran medida de la
mediación pedagógica, sobre todo que dicho proceso
ocurre, en primera instancia, a través de una máquina, con
lo cual el participante podría sentirse solo y desmotivarse
fácilmente.
Actividad Descripción
En esta actividad se revisa el trabajo realizado por el
Aprobación de los contenidos
mediador y el corrector de estilo, para que pueda pasar al
mediados
siguiente proceso.
Es la actividad en la que el contenido destinado para el PDF
se diseña para darle una coherencia gráfica.
Para lograrlo:
▪ Se deben utilizar elementos gráficos que estén
directamente relacionados con el tema
▪ Se debe cuidar la pertinencia de cada elemento
▪ Se debe utilizar únicamente lo que necesita el usuario
para aprender
▪ Cada elemento de la composición del diseño debe estar
justificado en función del propósito de aprendizaje
Colocación del recurso en la Se coloca el material elaborado en la plataforma debidamente
plataforma según la sesión a aprobado, para que pueda visualizarse en la formación virtual
la que pertenece en la sesión respectiva.
Revisión y aprobación Asegurarse de que los contenidos y recursos generados con
material textual, cumplen con los requerimientos estipulados
y que su ubicación sea la correcta.
Validación del contenido Revisión del material textual generado, conteniendo las
generado etapas de mediación pedagógica, diseño gráfico y adecuación
en plataforma, por parte de los usuarios de las unidades
operativas.
INTECAP
71
No todos los videos pueden abarcar todo un contenido. Esto depende de factores
como:
Intención formativa del video.
Habilidades del tutor con las herramientas audiovisuales o de los recursos tecnológicos.
Material didáctico del cual se dispongan.
Expresividad baja
Expresividad media
Al crear videos con imágenes y sonidos, sin suficientes detalles que permitan aclarar dudas o
reforzar conocimiento, se trata de un recurso audiovisual de expresividad media, ya que requerirá,
en menor medida de la intervención del tutor durante su transmisión, ya que él solo aclarará
detalles de la información que se está viendo.
Expresividad alta
Al desarrollar un video formativo con un objetivo didáctico intencional completo con teorías,
ejemplos y demostraciones concluyentes y que, además, durante la transmisión o al final de esta, el
participante deba demostrar conocimientos o habilidades, se está en presencia de un recurso con
una expresividad alta, ya que por sí solo, es capaz de transmitir un contenido formativo completo.
Dentro de esta gama están las videolecciones, los videos instructivos y también se encuentran los
videos formativos modelizadores.
10 % de lo que leemos 📚
20 % de lo que escuchamos 🔊
75 % de lo que vemos y oímos 📺
90 % de lo que hacemos ⚙
Tipos de video
INTECAP
73
Si el contenido no se adapta a los objetivos propuestos. Evitar o utilizar solo como base, a
menos que se pueda editar para adaptarlo, según la intención, de lo contrario, deberá
eliminarse.
El facilitador o tutor debe tener claro qué hará antes, durante y después de la visualización del
video en sus clases, ya sean virtuales o presenciales.
En este sentido, se aconseja hacer una introducción y presentación del video, dando a conocer
cuál es su objetivo y qué detalles deben considerarse cuando se esté visualizando.
Será necesario realizar una planificación detallada en relación con el tiempo que se dedicará al uso y
visualización del o de los videos, procurando que el período no supere el 60 % del total de una clase.
Al seleccionar o bien elaborar un video como complemento a los contenidos de la formación virtual
es preciso considerar que este debe oscilar entre 3 y 6 minutos como máximo, aunque podrá haber
excepciones que por el proceso o si tiene actividades incorporadas, podrá excederse hasta 8
minutos. Pero en sí, deben evitarse videos de larga duración, ya que, las personas pierden su
concentración con videos de más de 5 minutos.
A. Indicadores
Indicadores educativos 1 2 3 4 5
Cumple con los objetivos del tema o contenido
Despierta el interés
Es suficiente información para alcanzar el objetivo
Claridad y rigor
Interdisciplinariedad
Tiene orden y lógica interna
Es comprensible
Es estético
El texto completa la imagen
Relación imagen – texto
Transmite emociones
Invita a verlo
Fuente: Marta Acuña, 2017.
El objetivo será focalizar los aspectos que tal vez no quedan completamente claros en el video o
por su grado de dificultad o interés especial para esa clase, es necesario resaltar.
El video debe ir acompañado del diseño de actividades y tareas para que se realicen mientras se
visualiza la lección, o bien que tome nota para que las utilice como material de apoyo para las
actividades posteriores al terminar de verlo.
Estas tareas pueden ser desde tomar apuntes, llenar cuestionarios, hasta llegar a manipular alguna
herramienta. Dichas actividades deben diseñarse teniendo en cuenta el video con las mínimas
distracciones.
INTECAP
75
Actividad Descripción
Determinar para qué tema de la estructura de contenidos de la
Selección del tema al que se sesión se asociará y si será utilizado para exponer el tema, para
orienta el video y su finalidad ampliarlo, para contextualizarlo o bien para presentar una
síntesis.
Teniendo ubicado el tema donde se utilizará el video formativo,
se debe redactar el objetivo que tendrá, es decir qué logro
Definir objetivo del video conseguirá el participante al visualizar el material. Con esto se
orientará al participante para que sea consciente, desde el
principio, del aprendizaje que tendrán al revisar dicho video.
Establecer comunicación con los tutores o facilitadores de la
Revisión y validación de
formación virtual y los instructores de los módulos relacionados,
propuestas de video con los
para que estén enterados del diseño y avalen las propuestas
clientes
para la elaboración de los videos.
Se expone la idea principal del video a realizar donde se
considerarán factores como: qué quiero lograr (esto tiene que
Elaboración del guion para el
ver con la revisión de logros en sus documentos), cómo se va a
video
desarrollar y dónde se va a grabar. Esta explicación no debe
extenderse más de cinco líneas.
La descripción de la secuencia pedagógica se refiere a explicar
los distintos momentos que se tendrán en el video, se sugiere
Descripción de la secuencia que este tenga tres partes: Inicio (motivación y clarificación de
didáctica objetivos), el desarrollo de la temática a tratar y un cierre en el
que puede mencionar el punto más importante a recordar y
concluir con una pregunta abierta para invitar a una acción.
Ante un video formativo, se tratarán de utilizar recursos como
el manejo gestual: esto comprende la mirada hacia la cámara, el
ánimo y los gestos de las manos para hacer más dinámica las
clases. En los videos también existe la posibilidad de
implementar utilería como carteles o disfraces para afianzar la
Definición de las estrategias: conexión y motivación de los temas impartidos por el tutor o
tiempo/manejo gestual para la formador.
realización del video
Por otro lado, el manejo de los tiempos comprende no
extenderse en la explicación de un tema, sino más bien clarificar
los puntos concretos que se quieren tratar con los participantes
y calcular este discurso en videos que tengan como máximo
entre 3, 5 y 8 minutos de duración.
En esta etapa se ejecuta la planificación realizada en el guion
Grabación de las escenas del
técnico, donde se llevará a cabo cada una de las secuencias del
video
proceso, técnica o diálogo expresado.
Finalizada la grabación del video, será necesario editarlo,
agregando algunos textos, transiciones o imágenes que
Posproducción del video refuercen visualmente el contenido. Para esto se empleará el
software utilizado a nivel institucional o lo que se requiera en
términos del tipo de video.
Realizada la fase de posproducción se procederá a la revisión en
Validación del material
conjunto con el equipo del proyecto y la mesa técnica para su
audiovisual producido
aceptación y validación, luego será publicado en la plataforma.
Alojamiento en plataforma, para su reproducción en la sesión y
Publicación del video
tema para el que fue producido.
INTECAP
77
Por ejemplo, uno de los animadores más originales en educación es la mathemusician Vi Hart, que
aprovecha la técnica stop motion para explicar conceptos matemáticos complejos de forma intuitiva.
Su trabajo la llevó a ser reclutada por la famosa Khan Academy. En su canal de Youtube se pueden
encontrar algunas de sus animaciones.
La animación es la técnica que se utiliza para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Para realizar animaciones existen numerosas técnicas, que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando minúsculos cambios
hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y actores.
Entre las técnicas de animación que existen se encuentra el stop motion que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos. Esta apariencia de movimiento se realiza capturando fotografías y
organizándolas en secuencias, de manera tal que la velocidad con que se pasan (de solo fracciones
de segundo entre ellas) genera la sensación de movimiento.
Existen algunas formas de hacer animaciones mediante la técnica de stop motion, entre ellas:
La Asociación Internacional de Filmes Animados (ASIFA, por sus siglas en francés) establece que
toda creación cinematográfica realizada imagen por imagen se considera animación. Se diferencia del
cine común por el hecho de proceder de una fuente mecánica generada por medios fotográficos y
parte de la creación en estudio de los objetos que serán proyectados en la pantalla. En cambio, los
filmes animados crean imágenes por medios diferentes al registro automático. Los hechos que
aparecen en éste tienen lugar por vez primera cuando son proyectados en la pantalla.
Este estudio se centra en las aportaciones que el stop motion, tanto como medio audiovisual como
tecnológico, proporciona al servicio de la pedagogía y con una finalidad didáctica, buscando una
mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Imágenes
Movimiento
Simulación
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Este carácter narrativo supone un nuevo estado y disposición de trabajo. Se trabajará con la
imagen y el video como elementos expresivos a la vez que contribuirá al aprendizaje narrativo y
cognitivo.
En este proceso narrativo se buscará que el participante mantenga una actitud activa y receptiva
colaborando con el proceso de enseñanza. El tutor actuará como conductor y orientador del
proceso procurando un aprendizaje íntegro y proponiendo nuevas cuestiones que despierten el
interés, la curiosidad y el apetito investigador de los participantes.
Existen siete claves científicas o principios para diseños de presentación multimedia mediante la
técnica de animación stop motion y de qué manera afecta y beneficia a los participantes este tipo
de propuestas:
Principio Descripción
Los participantes son más capaces de construir conexiones
mentales entre las palabras e imágenes correspondientes cuando
Multimedia ambos se presentan conectados, es decir, aprenden más
profundamente de la animación y la narración que de la
narración exclusiva.
Resulta más sencillo construir conexiones mentales entre las
palabras y las imágenes correspondientes cuando están cerca
Contigüidad espacial
uno del otro en la pantalla (representar la animación
acompañado del texto correspondiente).
Los participantes aprenden mejor cuando las fases de la
Contigüidad temporal narración y animación se presentan al mismo tiempo que cuando
están separados en el tiempo.
Resulta más beneficioso para el aprendizaje cuando se excluye
de la animación y la narración las palabras extrañas y sonidos del
video ya que el participante debe prestar atención también al
Coherencia material irrelevante y, por lo tanto, tiene menos recursos
cognitivos disponibles para la construcción de conexiones
mentales entre las partes pertinentes de la narración y la
animación.
Los participantes aprenden más profundamente de la animación
Modalidad
y la narración que de la animación y el texto en la pantalla.
Los participantes aprenden con más facilidad de la animación y la
Redundancia narración que de la animación, la narración y el texto en la
pantalla.
Utilizar la narración conversacional (primera y segunda persona)
Personalización
en lugar del estilo formal favorece el aprendizaje.
Actividad Descripción
Es recomendable utilizar métodos para dar rienda suelta a la creatividad,
Elección de una idea
así como procedimientos para la búsqueda y selección de información
principal
relativa.
Por medio de pequeñas viñetas representarán de manera esquemática y
Guion gráfico storyboard secuencial la acción.
Es grabado por un podcaster, quien se encarga de grabar y editar por medio del uso de un
micrófono y un editor de audio o sonido, es almacenado en formato mp3.
Finalmente, el concepto del pódcast fue aplicado de manera parecida a los archivos de video y se le
denomina vodcast. Sistemas de edición para los vodcasts son, entre otros, el Windows Moviemaker.
Funciona casi exactamente como el pódcast, salvo que los usuarios en vez de bajar archivos de
audio deben bajar archivos de video a sus reproductores.
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Existe una serie de aplicaciones interesantes en la enseñanza a través del podcasting. La aplicación
más común es la grabación de clases enteras en forma de audio puro o como enhanced pódcast
(agregando, por ejemplo, diapositivas de PowerPoint). El problema es la duración relativamente larga,
sobre todo, si los tutores no son muy expertos con el medio. También la grabación puede resultar
técnicamente deficiente debido a ruidos ambientales o movimiento de las personas en el salón de
clase. Por ello, es probablemente más eficiente producir los pódcast para objetivos didácticos
claramente definidos y desde estos objetivos determinar la estructura didáctica y la técnica a usar.
Son útiles además para la grabación de ponencias ya que se pueden archivar y emplear como
material de ayuda memoria. Su uso en la formación a distancia se evidencia en el apoyo al
aprendizaje autónomo y en la preparación para exámenes, entre otros.
Asimismo, pueden servir para establecer una relación emocional con el tutor (facilitador) en caso de
que la formación sea grupal permitiendo afianzar y profundizar los contenidos enseñados a una
velocidad adecuada y optimizan el tiempo.
En la producción del pódcast debe considerarse el público objetivo, el contenido que se va a incluir
que esté estrechamente relacionado con el tema, que sintetice y motive su escucha. Para ello deben
seleccionarse los locutores, considerando la población, edad, ocupación y el contexto en que se
desenvuelven.
Un buen pódcast no debe superar los 10 minutos y debe basarse en un buen guion y no reducirse a
una lectura simple.
También se puede invitar al oyente a participar diseñando breves pausas dentro del pódcast para
contestar o repensar preguntas.
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Actividad Descripción
Es necesario que, en la planificación de los recursos virtuales,
Selección del tema o
quede especificado el tema, el contenido y la sesión a la que se
contenido para el
asociará el pódcast; asimismo, el propósito de este marcará el
pódcast
trabajo a realizar.
Este se elaborará describiendo el diálogo, marcando los
Elaboración del guion distintos componentes del pódcast, desde su entrada, el
para el pódcast: desarrollo y el cierre. Además, se reflejarán efectos que podrán
incluirse en su desarrollo.
Revisar con expertos relacionados con el tema, la pertinencia
Revisión técnica del planteamiento del guion en relación con el propósito
definido.
En esta fase se ejecuta el guion revisado y avalado, acá
Grabación del pódcast intervienen ya los locutores, ingenieros de audio y productores
del pódcast.
La infografía estará orientada a la creación de documentos que sean más fáciles de entender y
comunicar. Las normas generales para la elaboración de una infografía son:
Utilizar palabras
Escribir frases Colocar muchos
fáciles de
cortas ejemplos
entender
En este marco o entorno de recursos y medios para la visualización de imágenes, el uso de gráficos
de todo tipo facilita el aprendizaje y favorece la práctica de la formación, el intercambio de
información con los participantes y sobre todo, la asimilación por parte de estos de la temática.
La infografía es un recurso que resulta ser una manera informal y más atractiva para comunicar que
un texto. De forma visual se pueden entender hasta las cosas más sencillas. Su propósito es llamar la
atención del participante que observa, para ello se utilizan colores, imágenes o diseños
especialmente seleccionados.
Las infografías no deben contener demasiada información, por lo general, la información se obtiene
de las mismas imágenes y la representan en textos pequeños y breves que hacen su lectura mucho
más rápida y ágil.
Las infografías se pueden dividir en categorías: gráficos, tablas, mapas y diagramas. Siendo de
utilidad considerarlas en las presentaciones, exposiciones o trabajos y aperturas de contenidos de las
sesiones.
La infografía resulta ser un ejemplo de cómo las nuevas tecnologías aportan recursos al trabajo de
los formadores. Permite con mayor facilidad presentar el elemento didáctico, el medio o recurso
correcto y adecuado para que la información que se quiere transmitir tenga un efecto positivo y
significativo, para motivar al participante o para provocar la investigación y el aprendizaje.
A. Características de la infografía
Favorece la comprensión, ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida, sintética y
entretenida.
Incluye aspectos visuales.
Debe ser sencilla, completa, ética, bien diseñada y adecuada con la información que presenta.
B. Tipos de infografías
Para la presentación de Tiene una finalidad específica; la idea es focalizar ventajas y fortalezas.
proyectos
Destaca los elementos que componen la imagen corporativa de una
Corporativa
empresa.
Se utiliza para dar a conocer un producto o servicio, su utilidad, sus
Publicitaria ventajas y/o desventajas (en caso de tratarse de una comparativa con la
competencia).
Se usa en el ámbito formativo, presencial y virtual (video tutoriales y
Didáctica webinars), y se enfoca en impartir un conocimiento, para que el usuario
comprenda el funcionamiento de algo específico.
Informativa Es la más genérica y utilizada en casi todos los campos, ya que aporta
datos, estadísticas y resultados.
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La infografía es un recurso de comunicación visual que tiene como fin, resumir y explicar con pocas
palabras, de forma precisa y concreta la información de un tema o sector determinado.
Las imágenes utilizadas en las infografías pueden ser tanto ilustraciones y dibujos, como gráficas y
tablas representativas de datos.
Con los elementos visuales que incluyen las infografías se capta más rápido la atención del lector y
se logra la atención en el tema.
Aportan datos y estadísticas reales. El lector se siente atraído por cifras y casos reales que le
ayuden a comparar variables y responder determinadas cuestiones.
Se puede fomentar mucho que el participante interactúe a través de los comentarios.
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