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David Gutierrez
University of Castilla-La Mancha
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Teaching Games for Understanding (TGfU) / Enseñanza Comprensiva del Deporte (ECD). Validación y formación del profesorado de Educación Física.
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All content following this page was uploaded by David Gutierrez on 17 September 2020.
2020
MOTIVACIÓN: EL MODELO TÉCNICO TRADICIONAL
FRACASA EN…
LOS NIÑOS Y NIÑAS NO alcanzan el éxito:
Saben poco acerca de los juegos
Poseen técnicas que no saben aplicar y una
pobre capacidad de tomar decisiones
Son dependientes del profesor o del
entrenador
Toma de Decisión no SE FRACASA en el intento de formar
es limitante para jugar espectadores “cultos” y “jugadores
y divertirse
inteligentes” Bunker y Thorpe, 1982
Formar jugadores
competentes y Espectadores
cultos
Aumentar la adherencia y el
interés por el deporte
PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS
PRINCIPIOS
Tactical Game
Game Sense Play Practice Model COMUNES
A B C
HACER PENSAR:
JUEGOS MODIFICADOS DESARROLLAR
COMO TAREA JUGADORES
PRINCIPAL COMPROBAR QUE EL INTELIGENTES QUE
NIÑO REALMENTE REFLEXIONAN
JUEGA DENTRO Y FUERA DEL
JUEGO
David Gutiérrez. Cómo iniciarse en la ECD
Congreso Buenas prácticas en EF 2020
A. JUEGOS MODIFICADOS COMO TAREA PRINCIPAL: ENSEÑANZA MEDIANTE EL JUEGO
Y DURANTE EL JUEGO
JUEGO MODIFICADO: CONTEXTO RICO DE APRENDIZAJE
1A. Cómo diseñar y modificar:
• Conocer qué elementos estructurales son los que podemos modificar
en cada categoría y efectos
• Conocer los niveles de dificultad. En EF si el alumno domina los dos
primeros tendrá una gran base para aprender deporte
1B. Estrategias de modificación
• Representación: simplificación-----------→ jugabilidad
• Exageración: focalizar ------------→ aprendizaje de aspectos concretos
• Ajuste: individualizar (grupo e individuo)
David Gutiérrez. Cómo iniciarse en la ECD
Congreso Buenas prácticas en EF 2020
A. JUEGOS MODIFICADOS COMO TAREA PRINCIPAL: ENSEÑANZA MEDIANTE EL JUEGO
Y DURANTE EL JUEGO
JUEGO MODIFICADO: CONTEXTO RICO DE APRENDIZAJE
1A. Cómo diseñar y modificar:
• Conocer qué elementos estructurales son los que podemos modificar
en cada categoría y efectos.
Material • Móvil (tamaño, bote, número, forma…)
• Metas (porterías de diferentes tamaños, tipos, ubicación…)
• …
Espacio • Dimensión (m2 por jugador)
• Forma (diferentes anchura, diferentes figuras geométricas…)
Reglas • Tiempo (limitar por zonas o jugadas…)
• Puntuación (goles, principios técnico tácticos…)
• …
Jugadores y roles • Número de jugadores por equipo (3vs3, 4vs4…)
• Número de jugadores en defensa/ataque (igualdad, superioridad, inferioridad)
David Gutiérrez. Cómo iniciarse en la ECD
• … Congreso Buenas prácticas en EF 2020
A. JUEGOS MODIFICADOS COMO TAREA PRINCIPAL: ENSEÑANZA MEDIANTE EL JUEGO
Y DURANTE EL JUEGO
JUEGO MODIFICADO: CONTEXTO RICO DE APRENDIZAJE
1A. Cómo diseñar y modificar:
• Conocer qué elementos estructurales son los que podemos modificar
en cada categoría y efectos.
Juego MODIFICADO
¿Qué ha cambiado?
¿Necesita más ajustes?
David Gutiérrez. Cómo iniciarse en la ECD
Congreso Buenas prácticas en EF 2020
MODIFICACIÓN POR EXAGERACIÓN
No se trabaja la técnica?!
SÍ se trabaja: la técnica es un MEDIO imprescindible… pero no el fin.
Juegos alternativos =/= Juegos Modificados
COMPRUEBA QUE
USA REFLEXIONES EN
ESQUEMA DE CLASE : LOS ALUMNOS
AL MENOS 50% DE LA PEQUEÑO GRUPOS Y
EL JUEGO COMO JUEGAN: USO DE
SESIÓN JUGANDO EVITA EL GRAN
PRINCIPAL ELEMENTO DINÁMICAS Y
GRUPO
ESTRATEGIAS
ECD
300
250
ECD
& 200
MED
150
100
50
2015
1987
1988
1989
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2016
2017
2018
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David Gutiérrez. Cómo iniciarse en la ECD
Congreso Buenas prácticas en EF
ECD = GBA: MODELOS BASADOS EN EL JUEGO: TGfU Y MÁS