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INDICE
INTRODUCCIÓN
ASPECTOS GENERALES
La tarea docente en este módulo tendrá que diversificarse, a fin de que los
docentes realicen funciones preceptoras, las que consistirán en la guía y
acompañamiento de los alumnos durante su proceso de formación académica y
personal y en la definición de estrategias de participación que permitan incorporar
a su familia en un esquema de corresponsabilidad que coadyuve a su desarrollo
integral; por tal motivo, deberá destinar tiempo dentro de cada unidad para brindar
este apoyo a la labor educativa de acuerdo al programa de preceptorías.
PRÓLOGO
Para ello, el módulo está conformado por dos unidades de aprendizaje. La primera
unidad considera la aplicación de herramientas tecnológicas para el control de
datos y diseño de imágenes en la administración y la producción; la segunda
unidad, aborda las herramientas digitales como instrumento para la elaboración y
difusión de proyectos formulados y aplicados a su carrera donde se estimule la
creatividad.
Este módulo constituye uno de los pilares fundamentales para las carreras, ya que
las competencias desarrolladas en éste, son recurrentemente empleadas en todos
los módulos de las mismas, y se complementa con el módulo de procesamiento de
información por medios digitales que se impartió en el primer semestre para todas
de las carreras y ambos pretenden dotar de la operación y el manejo de
herramientas digitales y apoyar a los demás módulos a lo largo del semestre y
asimismo, ser aplicadas y fortalecidas en los módulos subsecuentes dentro de la
formación profesional técnica.
Secuencia de aplicación
OBJETIVO
mejor conocido como Dreamweaver (usado para escribir los sitios del Web en el
HTML). Es una pieza de software y fácil de utilizar para el manejo de toda persona
aunque no tenga conocimiento de computación ya que está orientado para ver las
partes físicas de la computadora y su uso.
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- Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo hacen las
preguntas de los libros de texto o los programas informáticos.
No obstante hay que tener en cuenta que los medios no solamente transmiten
información, también hacen de mediadores entre la realidad y los estudiantes, y
mediante sus sistemas simbólicos desarrollan habilidades cognitivas en sus
usuarios.
- Materiales convencionales:
- Materiales audiovisuales:
- Nuevas tecnologías:
- Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de
autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias,
bibliotecas virtuales y simulaciones interactivas.
- Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en
sintonía con los contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros
alumnos.
Secuencia de aplicación
1) lluvia de ideas,
2) ejercicio resuelto de manera individual,
3) trabajo en equipos para revisarse mutuamente el ejercicio,
4) trabajo en equipo para resolver una serie de más ejercicios o prácticas,
5) demostración de procedimientos por un integrante de cada equipo,
6) formalización del tema por mi parte, en donde se resolverán las dudas surgidas
durante la resolución de ejercicios,
7) trabajo en equipo para diseñar sus propios ejercicios y
8) compartir los ejercicios con otros equipos para que hagan observaciones y
mejoras.
Como puede apreciarse en esta secuencia, utilizo actividades como son la lluvia
de ideas, trabajo en equipos, solución de ejercicios, y materiales como ejercicios,
hojas de trabajo, etc., los que comúnmente empleo en el desarrollo de mis clases,
sin embargo, como el enfoque por competencias requiere que las actividades se
integren en situaciones más enriquecedoras para los alumnos, solicitaré a los
Toda esta dinámica requiere que durante el desarrollo de las actividades les
proporcione a los alumnos el apoyo necesario, para lo que estaremos utilizando el
material diseñado, y con esto podré obtener información que me permita conocer
el nivel cognitivo de los alumnos para planear actividades posteriores acorde al
nivel mostrado por los mismos.
Estas actividades servirán para mostrar los aprendizajes de los alumnos, y por
ende definirán si el material diseñado es eficaz o no.
Relacional
Explican los temas de esta unidad haciendo énfasis en los antecedentes de la computación, reseña de microprocesadores, relevancia y evolución de las computadoras en el ámbito
socioeconómico y cultural del país, componentes físicos del equipo de cómputo, características y lógica del sistema,
Se solicita investigación de los últimos adelantos tecnológicos en hardware y software, tipos de software y función, lineamientos establecidos del manual del fabricante de equipo de
Objetivos (SOLO de Biggs)
cómputo, clasificación de virus propagación y tipos de vacunas, ventajas de paquetes antivirus con licencia y su importancia, garantía uso de software legal,
Se fomentan desempeños que implican un uso autosuficiente del software y hardware, considerando la instalación, encendido y operación del equipo de cómputo y la configuración de
aspectos básicos, así como la operación del Sistema Operativo y utilerías para administración del disco y prevención/corrección de problemas básicos.
Abstracto ampliado
- Generaliza e identifica los componentes físicos del equipo de cómputo mediante su caracterización y funciones.
-Maneja el sistema operativo mediante los componentes de administración
-Utiliza funciones comunes de programas de aplicación con base al explorador del sistema operativo y operaciones de entorno de editores y procesador de texto.
-Elabora documentos escritos formales e informales mediante funciones de procesador de texto.
Conocimientos
El alumno debe de desarrollar la explora y ejecución de los comandos de administración de recursos y tareas del sistema operativo a su alcance, donde hace uso de:
Habilidades
Navegación de íconos.
Da formato y administra discos flexibles, compactos o extraíbles.
Menú de ayuda, accesorios principales y panel de control.
Instalación, configuración y control de impresión.
DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓ N ESTRATÉ GICA PARA EL DESARROLLO PARA EL 2 DO
SEMESTRE CONALEP
Se autodetermina y cuida de sí
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivosque persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
Se expresa y comunica
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Competencias disciplinares
La sociedad
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables
OBJETIVO GENERAL
Propósito: Delimitar las estrategias de aprendizaje en función de la competencia, los contenidos y los productos
identificados, desde la perspectiva de la alineación constructiva.
HIPÓTESIS
Dado que la evaluación tiene diferentes propósitos como son obtener información
para tomar decisiones administrativas información para el alumno sobre su
progreso, información para los docentes sobre nuestra manera de enseñar nos
sirve, para pronosticar sobre el desarrollo de los estudiantes, motivándolos para
sus estudios, también nos sirve para:
La tabla adjunta
Alumnos 5 40 60 5 20
0 0
Muestra las edades de 220 alumnos de un colegio. ¿Cuál(es) de las siguientes
afirmaciones es(son) verdadera(s)?
I) La moda es 17 años.
II) La mediana es mayor que la media (promedio).
III) La mitad de los alumnos del colegio tiene 17 ó 18 años.
Alternativas
A) Sólo I
B) Sólo II
C) Sólo I y III
D) Sólo II y III
E) I, II y III
Contenido: Medidas de tendencia central, como son la media aritmética
(promedio), la mediana y la moda.
Comentario
Debe recordar que la moda es la medida de mayor frecuencia (el valor que más
se repite), en este caso, según la tabla, la mayor frecuencia de alumnos es 60 y
corresponde a los de 17 años, por lo tanto I) es verdadera.
Para analizar II), debe determinar el promedio y compararlo con la mediana.
En este caso, es el promedio para datos agrupados y se resuelve de la siguiente
forma:
15 50 50
16 40 90
17 60 150
18 50 200
19 20 220
Los alumnos son 220 y los que tienen 17 ó 18 años corresponden a la suma de los
alumnos de estas edades; es decir, 110, que corresponde a la mitad del total, por
lo que la III) es verdadera.
Luego la opción correcta es E).
El 46 por ciento de las personas abordaron la pregunta en forma correcta y la
omitió casi la cuarta parte (24 por ciento).
Grafica
1.1.18
NÚMERO DE ALUMNOS EN EL SAE DE ACUERDO AL % DE
EVALUACIÓN ACUMULADA
% TOTAL DE
GPO MATERIA TOTAL
ALUMNOS
ALUMNOS 15 ALUMNOS 17 ESTUDIANDO
ALUMNOS ALUMNOS 19 años
años años
(SAE)
PROCESAMIENTO
111 DE INF. POR MEDIO 34 26 6 1 76
DIGITALES
PROCESAMIENTO
115 DE INF. POR MEDIO 34 26 8 0 76
DIGITALES
MANEJO DE
314 SISTEMAS 47 34 12 1 72
OPERATIVOS
INSTALACION DE
513 REDES LOCALES 41 38 3 0 93
PROGRAMACION
CON SISTEMAS
514 GESTORES DE 38 25 11 1 66
BASE DE D.
26 26
P R O G R A M A C IO N C O N S IS T E M A S G E S T O R E S D E B A S E D E D .
25
P R O C E S A M IE N T O D E IN F . P O R M E D IO D IG IT A L E S
P R O C E S A M IE N T O D E IN F . P O R M E D IO D IG IT A L E S
M A N E J O D E S IS T E M A S O P E R A T IV O S
12 11
IN S T A L A C IO N D E R E D E S L O C A L E S
8
6
3
1 0 1 0 1
Conclusión
Referencias:
María Elena Chan Núñez, María Gloria Ortiz Ortiz, María del Socorro Pérez Alcalá, Amelia
Viesca Lobatón y Adriana Tiburcio Silver (1997) Cuaderno 2, Apoyos conceptuales y
metodológicos para el diseño de cursos orientados al aprendizaje autogestivo, México:
Universidad de Guadalajara, pág. 7-11
ACUERDO número 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el
marco curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato, Diario Oficial, modificado el
23 de junio de 2009.
Guía pedagógica del módulo Representación gráfica de funciones. SIGLEMA REFU.
Programa del módulo Representación gráfica de funciones. SIGLEMA REFU.
BIBLIOGRAFIA