Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
ANIN-02
1/56
Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
22
Gua de evaluacin
34
7.
Descripcin
35
8.
Tabla de ponderacin
39
9.
40
10.
41
II.
ANIN-02
2/56
1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del Modelo
Acadmico del CONALEP para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre
que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones significativas,
apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no por su estatus
como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora;
por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en situaciones especficas
y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a situaciones de la vida real; ello
exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa que el contenido, los medios
de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se estructuran en funcin de la competencia
a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender, en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin
a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a travs
del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances a travs
de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento acadmico y
personal.
ANIN-02
3/56
2. Datos de Identificacin de la
Norma
Ttulo:.
Unidad (es) de competencia laboral:
Cdigo:
Nivel de competencia:
ANIN-02
4/56
3.
Generalidades
Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales tcnicos
y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el sector
productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico del CONALEP tenga, entre otras,
las siguientes caractersticas:
El alumno:
Mejora su capacidad para resolver
problemas.
Aprende a trabajar en grupo y comunica
sus ideas.
Aprende a buscar informacin y a
procesarla.
Construye su conocimiento.
Adopta una posicin crtica y autnoma.
Realiza los procesos de autoevaluacin y
coevaluacin.
El docente:
Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional.
Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.
Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por
competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.
Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e
innovadora a su contexto institucional.
Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo.
Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo.
Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los
estudiantes.
Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin institucional.
ANIN-02
5/56
En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente
los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos fines
educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje, que
incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el docente
y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin como
una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el proceso
de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y crticas
de los alumnos.
ANIN-02
6/56
TIPOS DE APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la teora
psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo de
ANIN-02
7/56
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin y
trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
ANIN-02
8/56
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al problema
con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos encuentren
mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a justificar
sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
ANIN-02
9/56
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la prctica
el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer conclusiones,
comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social, cientfico, ambiental,
etc.
ANIN-02
10/56
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de su
trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que disponen como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
ANIN-02
11/56
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados o
transferidos en una situacin parecida.
Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
ANIN-02
12/56
ANIN-02
13/56
4. Enfoque del
Mdulo
El mdulo de Aplicacin de la normatividad informtica funge como eje de la formacin para el desarrollo de la competencia profesional,
especficamente la relacionada al marco jurdico vigente que rige la actuacin informtica. Durante la adquisicin de dicha competencia el alumno aplica
la normatividad relativa al ejercicio de la funcin informtica en la ejecucin de sus actividades,
El logro de sta competencia le permitir al alumno, desarrollar habilidades mediante las cuales vigila el cumplimiento de la normatividad informtica en
el mbito en el que desarrolla, adems de brindarle la adquisicin de experiencia y satisfaccin debido a que cuenta con las herramientas conceptuales
necesarias para el cumplimiento de la legislacin y normatividad informtica.
El enfoque general que caracteriza este mdulo es la fundamentacin pues en la primera unidad se abordan aspectos globales sobre el derecho informtico
aplicable a la informacin, a la funcin del usuario, y en general a las tecnologas de la informacin. En la segunda unidad, se abordan habilidades que
promuevan la validacin del cumplimento del marco legal y normativo de una organizacin, con el propsito de establecer controles de seguridad en el
uso de las tecnologas de la informacin.
Bajo la ptica e intencionalidad de que el aprendizaje no se concibe de manera espontnea ni aislada durante los procesos cognitivos generados por lo
que el actor central en el proceso de construccin del aprendizaje es el participante, quien con la orientacin planeada e intencionada hacia el cumplimiento
de los objetivos de aprendizaje por parte del docente, da significado y valor a los conceptos, procedimientos y actitudes que se proponen al interior de los
espacios educativos, entindase aulas, talleres, espacios laborales entre otros.
Aunado a lo anterior se destacan las competencias genricas que complementariamente se promueven y fortalecen a la par del desarrollo de las
competencias profesionales. En este sentido durante la instrumentacin del presente mdulo, se privilegia el uso de dichas competencias donde el
participante pone en juego sus habilidades de expresin y comunicacin mediante ideas y conceptos legales en el mbito de la funcin informtica por
medios orales y escritos, aplicados a hechos y conductas inadecuadas, as como a faltas administrativas.
El contexto en el que se estructura el mdulo parte de la consideracin de que en la sociedad actual se exige que la escuela forme y prepare para la
vida, de modo que el alumno no slo responda a situaciones inmediatas sino que adquiera conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan una
participacin reflexiva y comprometida con su entorno local y mundial. Para lograrlo hay que enfatizar el desarrollo de competencias que permitan a los
sujetos comprender el mundo e insertarse de manera exitosa a la sociedad,
ANIN-02
14/56
ANIN-02
15/56
5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por
unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
La instrumentacin acadmica de la presente unidad promueve competencias con las que reconoce y seala la normatividad del derecho informtico,
conforme a leyes, normas y principios de la legislacin informtica en Mxico. A travs de dichas competencias el alumno adquirir conocimientos
declarativos que le permitan identificar la estructura de la legislacin informtica, sus elementos constitutivos y el papel del derecho informtico en Mxico.
Esta unidad le proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas previstas en la unidad subsecuente,
por eso se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Realiza el encuadre donde describir y acordar a nivel grupal reglas generales de trabajo en grupo, as como la contextualizacin de las
expectativas de los participantes, distinguiendo las que sern alcanzables y cuales estn fuera de lo considerado por el programa.
Utiliza continua y sostenidamente las normas y principios que dan sustento a la legislacin informtica en Mxico.
Expone la trascendencia que tiene la utilizacin de las leyes, normas y principios del derecho informtico para la asimilacin de la importancia
y desarrollo de su trabajo profesional.
Organiza exposiciones, discusiones y anlisis de textos en grupos pequeos, as como subrayado de conceptos sustantivos.
Selecciona y programa lecturas pertinentes para el abordaje del tema, definiendo claramente elementos, conceptos, caractersticas y
clasificaciones a destacar o subrayar;
ANIN-02
16/56
Solicita trabajos escritos donde se describan los conceptos y elementos abordados en relacin con la legislacin informtica, lo que le permitir
identificar el nivel y alcance del aprendizaje de los participantes mediante el discurso escrito, durante la revisin de dichos trabajos.
Revisa trabajos escritos plasmando en ellos notas claras y breves sobre el contenido, precisiones y formato que permitan delimitar la
comprensin de la lectura.
Asigna tareas de investigacin documental y consulta sobre Leyes y Reglamentos que sustentan la reglamentacin de la funcin informtica.
Induce la asociacin de los conceptos abordados con situaciones y casos prximos a los participantes, de manera tal que resulten significativos
al mantener su inters y motivacin.
Favorece la formulacin y argumentacin de ideas propias, utilizando la informacin revisada, enriqueciendo o cuestionando los datos e ideas
expuestas.
Remover las visiones que obstaculizan el libre acceso a opciones de formacin y de trabajo; fomentando la igualdad de oportunidades, la
participacin democrtica, la multiculturalidad, la atencin a grupos desfavorecidos y su insercin social, laboral y econmica, as como el
respeto a la persona sin discriminacin por su sexo, origen, situacin social, conocimientos, etc.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
- Expresa de manera oral y escrita el contenido y alcance de los preceptos legales en materia de informtica.
- Aplica estrategias de comunicacin sobre la fundamentacin legal de su actuacin a travs de medios electrnicos.
ANIN-02
17/56
Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
- Se conduce con una conciencia cvica y tica durante su funcin informtica y en la vida cotidiana personal.
- Asume que su actitud y conducta impacta de manera directa e indirecta a personas con quienes se relaciona en su entorno prximo.
Con el objeto de resaltar la trascendencia que revisten las orientaciones didcticas y estrategias de aprendizaje durante los procesos de enseanzaaprendizaje y, para el desarrollo de las competencias planteadas, se sugiere la implementacin de un ambiente de clase, en el que se promuevan la
participacin y prctica permanente de los alumnos, privilegiando el razonamiento analtico crtico y sinttico, que tienda a permear a cada sujeto en sus
dimensiones personal y laboral; de manera tal que reconozca la importancia de llevar a cabo buenas prcticas en el desarrollo de sus funciones
informticas, y mejor an, la trascendencia que su funcin tiene dentro de la sociedad a la que sirve, con lo cual se promueve su integracin al contexto
laboral.
Estrategias de Aprendizaje
Participar en el encuadre del programa al inicio de la unidad, aportando preguntas y propuestas
para tomar acuerdos sobre la forma de trabajar durante el desarrollo del mdulo, con la finalidad
de cumplir con el objetivo planteado.
Cumplir puntualmente con las tareas encomendadas en clase y extramuros.
Integrar la terminologa legal aplicable en la funcin informtica para la elaboracin de un
glosario.
Identificar los conceptos tcnicos y legales abordados durante la imparticin de la unidad.
Describir la aplicacin del marco normativo del derecho informtico desde una perspectiva
contempornea, para ello realizar las siguientes actividades:
-
Participar activamente en una lluvia de ideas al inicio del tema, con la finalidad de asociar ideas
previas, lo cual permitir establecer un marco conceptual en torno a la competencia abordada.
Realizar consulta bibliogrfica en equipos en materiales impresos o a travs del Internet para identificar
la estructura del marco legal y exponerla ante el grupo para su anlisis y discusin.
Investigar y realizar crculos de lectura para identificar, describir y exponer ante el grupo los
delitos, faltas administrativas y sanciones aplicables al usuario que maneja tecnologas de la
informacin, en el contexto del Estado Mexicano, considerando el territorio, su poblacin y
Recursos Acadmicos
Bsica:
Hernndez, Enrique. Auditora y seguridad
Informtica. Alfaomega, 2012.
Piattini Velthuis. Auditoria de Tecnologas
y Sistemas de Informacin, Mxico,
Alfaomega, 2008.
Complementaria:
Piattini Velthuis, Mario G.; Peso Navarro,
Emilio. Auditoria Informtica Un enfoque
prctico, Mxico, Alfaomega, 2001, 2
edicin.
ttomo, Emilio. Auditoria Informtica: Un
enfoque prctico. Mxico, Editorial McGraw Hill, 2001.
ANIN-02
18/56
Recursos Acadmicos
gobierno.
-
Realizar consulta bibliogrfica en equipos en materiales impresos o a travs del internet sobre la
legislacin informtica, sus normas y principios.
Analizar en forma grupal y presentar conclusiones.
Realizar la actividad nm. 1. Conceptos normativos que conforman el Marco Jurdico del
derecho informtico
Investigar y realizar crculos de lectura para identificar, describir y exponer ante el grupo los
delitos, faltas administrativas y sanciones aplicables a la informacin, en el contexto del Estado
Mexicano, considerando el territorio, su poblacin y gobierno.
Realizar la actividad nm. 2. Descripcin de casos de normatividad aplicables al usuario en la
legislacin informtica.
Elaborar en equipos un resumen de los temas investigados, intercambiar informacin, y comentar
experiencias de aprendizaje.
Elaborar en equipos una presentacin en cartel, diapositivas o pintarrn para describir a travs
de una exposicin las debilidades o insuficiencias de la normatividad informtica.
Realizar la actividad nm. 3 Descripcin de casos de normatividad aplicables al usuario en la
legislacin informtica.
Realiza la Actividad de Evaluacin 1.1.1. Dnde: Elabora un trabajo sobre los elementos
normativos que rigen la funcin del usuario y el manejo de la informacin, en el cual se describa:
Pginas web:
Correlacionando todos los conceptos e identificando la importancia que tienen en los entornos
informticos.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos
Realizar la actividad nm. 4. Descripcin de problemtica, tipos y mtodos empleados, y marco
legal aplicable relativo al software.
Realizar la actividad nm. 5. Distincin de faltas administrativas para su probable sancin.
Realiza la Actividad de Evaluacin 1.2.1. Dnde: Elabora mapa conceptual donde se reflejen
ANIN-02
19/56
Recursos Acadmicos
ANIN-02
20/56
Unidad II
Orientaciones Didcticas
El desarrollo de esta unidad plantea dos competencias sustantivas para el quehacer informtico, como son: Identificar la normatividad y polticas de uso
del equipo de cmputo y de comunicaciones; as como la normatividad y controles aplicables al software y de sistemas, ambos en al mbito de una misma
organizacin. Para el logro de las competencias antes mencionadas, el docente debe poner en juego una serie de habilidades didcticas, caracterizadas
de la manera siguiente:
Implementa actividades de evaluacin diagnstica, que permita ubicar el rango de diversidad de experiencias que posee el grupo con el
propsito de desarrollar un perfil grupal y la redefinicin de las estrategias y orientaciones a implementar.
Participa activamente en las tcnicas grupales durante la imparticin de la unidad para favorecer la unin y el trabajo colaborativo
Promueve trabajo grupal a travs de lecturas, elaboracin de documentos, as como de consulta de informacin en documentos impresos y
electrnicos, con la intencin de que se logre la colaboracin e intercambio de experiencias por parte de los participantes que tienda a su
fortalecimiento; adems de poner en prctica sus capacidades de escucha de opiniones, disposicin para aprender de los otros, analizar y
relacionar informacin de diversas fuentes y construir nuevos argumentos.
Emplea tcnicas didcticas acordes a la naturaleza de los conocimientos a implementar, los cuales tiendan a enmarcar y delimitar los
conocimientos abordados, al tiempo que generen una dinmica grupal adecuada a las caractersticas de los participantes y los objetivos
planteados.
Induce al establecimiento de expectativas grupales, todas deben ser realizables y acordes con los objetivos del mdulo y orientarse con los
objetivos y propsitos planteados.
Invariablemente contextualiza y delimita los contenidos abordados, de tal manera que los participantes perciban de forma consciente sus
lmites y alcances en las dimensiones conceptual, procedimental y actitudinal. Lo anterior permitir una concordancia con las expectativas
grupales establecidas.
ANIN-02
21/56
Estimula y potencia la motivacin e inters individual en un marco de diversidad, el cual le lleve a promover la participacin activa, la ejercitacin
y la discusin orientada a la reflexin de los contenidos.
Sintetiza los contenidos abordados, a travs de recapitulaciones, preguntas directas, trabajos escritos o demostraciones prcticas.
Realimenta, delimita, corrige y rectifica los conceptos y procedimientos abordados para el desarrollo de las competencias propuestas en los
participantes; adems de fortalecer las habilidades de anlisis y procesamiento de informacin a nivel individual y grupal.
Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
- Muestra pautas de conducta y opiniones propositivas hacia la tarea asignada y los compaeros de trabajo
Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales
- Adopta una actitud abierta y receptiva frente a puntos de vista diferentes, mostrando tolerancia ante las diferencias de pensamiento.
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Bsica:
Hernndez, Enrique. Auditora y seguridad
Informtica. Alfaomega, 2012.
Piattini Velthuis. Auditoria de Tecnologas
y Sistemas de Informacin, Mxico,
Alfaomega, 2008.
Complementaria:
ANIN-02
22/56
Recursos Acadmicos
Pginas web:
Polticas de licenciamiento.
Procedimientos de respaldo de informacin.
Polticas de uso de internet y correo electrnico.
Procedimiento de registro de usuarios.
ANIN-02
23/56
6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Identifica el marco jurdico del derecho informtico relativo al manejo de la informacin y a la funcin del
usuario, conforme a las leyes, normas y principios mexicanos.
Actividad nm. 1:
ANIN-02
24/56
Legislacin Informtica
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Identifica el marco jurdico del derecho informtico relativo al manejo de la informacin y a la funcin del
usuario, conforme a las leyes, normas y principios mexicanos.
Actividad nm. 2:
ANIN-02
25/56
Firma electrnica.
Criptografa.
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1 Identifica el marco jurdico del derecho informtico relativo al software y al equipo de cmputo, conforme a las
leyes, normas y principios de la legislacin informtica en Mxico.
Actividad nm. 3:
ANIN-02
26/56
Derecho a la Privacidad.
Firma electrnica.
Criptografa.
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2. Reconoce el marco jurdico del derecho informtico relativo al software y al equipo de cmputo, conforme a
las leyes, normas y principios de la legislacin informtica en Mxico.
Actividad nm. 4:
Descripcin de problemtica, tipos y mtodos empleados, y marco legal aplicable relativo al Software
Elabore tabla en la que describa las problemticas relacionadas con los diversos casos de normatividad aplicable al Software, tipos o mtodos empleados
y el marco legal aplicable a cada uno de los casos, puede utilizar el modelo siguiente o elabore uno alternativo que cubra la informacin solicitada:
ANIN-02
27/56
CARACTERSTICAS
CASOS DE NORMATIVIDAD
DESCRIPCIN DE LA
PROBLEMTICA
TIPOS O MTODOS
EMPLEADOS
Piratera y falsificacin de
Software
Acceso no autorizado a sistemas
de informacin
Autora y creacin de Software
Contratos y Licencias de Software
ANIN-02
28/56
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2. Reconoce el marco jurdico del derecho informtico relativo al software y al equipo de cmputo, conforme a
las leyes, normas y principios de la legislacin informtica en Mxico.
Actividad nm. 5:
ANIN-02
29/56
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
Actividad nm. 6:
Tomando como punto de partida el estudio de campo realizado, se requiere elaborar un informe de las polticas y controles que se encuentran
implantados en la organizacin para regular el uso y manejo de los equipos de cmputo y de telecomunicaciones para lo cual:
Elabora y aplica una serie de cuestionarios dirigidos al personal informtico de la organizacin con cuestionamientos que permitan
identificar las polticas y controles que se tienen establecidos para regular los siguientes elementos:
Adquisicin de bienes y/o servicios informticos.
Uso de Bienes informticos
Integracin y Uso de redes de voz y datos.
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos por la organizacin para la adquisicin de bienes y/o servicios.
Ejemplo:
ANIN-02
30/56
Para la adquisicin de bienes y/o servicios se debe elaborar un proyecto de justificacin que incluya los siguientes puntos:
1) Nombre del Proyecto.
2) Antecedentes.
3) Nombre del lder del Proyecto
4) Objetivos del Proyecto.
5) Descripcin del Proyecto.
6) Beneficios que la dependencia recibir. etc
No se autorizar la adquisicin de bienes y/o servicios con caractersticas inferiores a las que se encuentran establecidas en .
El arrendamiento de bienes informticos aplica para la implementacin de centros de cmputo que sirvan de apoyo para
El rea administradora de Tecnologas de la informacin deber informar en los primeros 30 das del ao el seguimiento de los proyectos
etc
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos para el uso de bienes informticos.
Ejemplo:
El equipo que la institucin ha puesto a disposicin del usuario es propiedad de y este ser responsable totalmente del equipo mientras este bajo su resguardo,
y se compromete a dar buen uso, a protegerlo y tratarlo como si fuera propio, considerando las normas descritas a continuacin:
Todo Equipo de cmputo deber estar conectado a una fuente de corriente regulada (No-break, UPS). Antes de iniciar cualquier sesin
El equipo est destinado nicamente para servir de apoyo a las tareas que la institucin encomiende, quedando estrictamente prohibido
Cuando se detecten fallas en el equipo de cmputo, se deber informar a
Es responsabilidad del usuario asegurarse que el software con el que se reciba el equipo de cmputo tenga la licencia de uso corresponmdiente, ya que se
considera un delito
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos para la integracin de redes de voz y datos.
Ejemplo:
El rea Administradora de Tecnologas de la Informacin deber considerar en el proyecto de justificacin para la integracin de una red local de voz y datos, lo
siguiente:
ANIN-02
31/56
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2 Relaciona la normatividad y controles aplicables al software y sistemas de informacin, de acuerdo con la
normatividad establecida en una organizacin.
Actividad nm. 7:
Tomando como punto de partida el estudio de campo realizado, se requiere elaborar un informe de las polticas y controles que se encuentran
implantados en la organizacin para regular el uso y manejo del software y servicios de Internet, para lo cual:
Elabora y aplica una serie de cuestionarios dirigidos al personal informtico de la organizacin con cuestionamientos que permitan
identificar las polticas y controles que se tienen establecidos para regular los siguientes elementos:
Administracin del Licenciamiento de software y Instalacin de programas de cmputo.
Administracin del Acceso a Internet, Correo electrnico y mensajera instantnea.
Procedimiento de asignacin de cuentas de usuario.
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos por la organizacin para la Administracin del Licenciamiento de
Software.
Ejemplo:
De conformidad con la ley de derechos de autor, los responsables del uso ilegal del software tendrn sanciones por daos civiles y penales, incluyendo multas y
prisin. El desconocimiento de los usuarios no podr ser invocado como excusa para evitar las sanciones correspondientes
Se llevar a cabo el inventario fsico de las computadoras en todas las reas de la Institucin. Equipos (Mac y PC) incluyendo servidores, computadoras
porttiles...
ANIN-02
32/56
Inventariar el software existente, instalado y fsico, incluyendo la que est en desuso. Si los usuarios han instalado software adquirido por la Institucin en las
computadoras de sus hogares, este software
La informacin requerida para la realizacin de dicho inventario ser:
Nmero de versin
Nmero de serie
etc..
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos por la organizacin para la Administracin del Acceso a Internet,
Correo electrnico y Mensajera Instantnea.
Ejemplo:
El servicios corporativo de acceso a Internet esta pensado para brindar a los servidores pblicos una herramienta de comunicacin y apoyo a sus actividades
laborales, por lo que
Podr hacer uso del servicio de Internet confines de consulta, adquisicin de informacin, bsqueda de datos, acceso a
Se considera un uso inaceptable del servicio de internet:
Cualquier uso cuyo propsito viole la legislacin vigente en materia de Derechos de Autor en la Repblica Mexicana.
Etc
El Administrador de la red revocar el acceso a Internet de aquellos usuarios que
Todo usuario de una cuenta de correo electrnico es responsable de la seguridad de su nombre de usuario y contrasea de acceso.
Etc
Describe las polticas, procedimientos y/o sanciones establecidos por la organizacin para la Asignacin de cuentas de usuario
Ejemplo:
El usuario a registrar deber contar con equipo de cmputo con las capacidades adecuadas para acceder al servicios de Internet
El rea de Sistemas e Informtica le solicitar llenar un formulario de requisicin de acceso a
Las solicitudes debern contener los datos siguientes:
Cargo.
ANIN-02
33/56
ANIN-02
34/56
7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y tiene
el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde adems,
describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen tomando
como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le permitan
convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse eficazmente
en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente, autnomo, flexible y
responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
ANIN-02
35/56
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
Actividades de Evaluacin
ANIN-02
36/56
ANIN-02
37/56
ANIN-02
38/56
8. Tabla de
Ponderacin
UNIDAD
ASPECTOS A
EVALUAR
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
1.1.1
25
1.2.1
25
RA
% Peso
Especfico
% Peso
Logrado
% Peso
Acumulado
1. .
50
2.1.1
25
2.2.1
25
2..
50
100
ANIN-02
39/56
ANIN-02
40/56
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
1.1.1 Elabora un trabajo sobre los elementos normativos
que rigen la funcin del usuario y el manejo de la
informacin
C R I T E R I O S
INDICADORES
INTERPRETACIN
DE CONCEPTOS
30
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
41/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
CONCEPTUALIZACIN DE MARCO
NORMATIVO
30
Excelente
Suficiente
Insuficiente
digitales en el manejo de la
informacin.
Describe las sanciones aplicables a
los individuos implicados en el robo
de datos personales.
Conceptualiza
la
Informtica
Jurdica, el Derecho Informtico, la
Poltica Informtica y la legislacin
informtica.
Asocia los conceptos de Informtica
Jurdica, el Derecho Informtico, la
Poltica Informtica y la legislacin
informtica con la
funcin
informtica.
Utiliza terminologa jurdica y propia
a
nivel
parfrasis
para
la
conceptualizacin
del
marco
normativo descrito.
Identifica apartados y ubicacin de
los artculos consultados.
Aplica reglas de ortografa y
gramtica en la redaccin de su
trabajo.
Refleja buen manejo del marco
normativo conceptualizado.
Conceptualiza
la
Informtica
Jurdica, el Derecho Informtico, la
Poltica Informtica y la legislacin
informtica.
Asocia los conceptos de Informtica
Jurdica, el Derecho Informtico, la
Poltica Informtica y la legislacin
informtica con la
funcin
informtica.
Utiliza terminologa jurdica y propia
a
nivel
parfrasis
para
la
conceptualizacin
del
marco
normativo descrito.
Identifica apartados y ubicacin de
los artculos consultados.
ANIN-02
42/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
ASOCIACIN DE
CONCEPTOS DEL
DERECHO
INFORMTICO CON
LEYES, NORMAS Y
PRINCIPIOS
MEXICANOS.
PRESENTACION DE
RESULTADOS
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
20
10
ANIN-02
43/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
ACTITUDES
10
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
ANIN-02
44/56
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
1.2.1
C R I T E R I O S
INDICADORES
RECONOCIMIENTO
DE LA
NORMATIVIDAD
RELATIVA AL
SOFTWARE
30
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
45/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
RECONOCIMIENTO
DE LA
NORMATIVIDAD
RELATIVA AL
EQUIPO DE
CMPUTO
(HARDWARE)
FORMATO DEL
DOCUMENTO
30
20
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
46/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
PRESENTACION DE
RESULTADOS
AUTOEVALUACIN
ACTITUDES
15
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Expone
los
conceptos
ms
importantes
Establece ligas aceptables entre
conceptos
Emplea suficiente cantidad de
jerarquas y uniones cruzadas
Fortalece el mapa con ilustraciones
que facilitan la asociacin de
conceptos.
Presenta la informacin descrita en
los apartados anteriores en formato
impreso y digital (elaborados en un
procesador de texto y/o presentador
grfico), con estructura (caratula y
contenido,)
Cumple con los criterios de
contenido
y
presentacin
establecidos..
Redacta documento aplicando las
reglas ortogrficas y gramaticales.
Incluye referencias documentales
y/o electrnicas empleadas.
Presenta el documento impreso
limpio, respetando la estructura
definida para su diseo.
Cumple con asistencia total y
participacin activa en clase.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
Expone
los
conceptos
ms
importantes,
Establece ligas aceptables entre
conceptos,
Emplea suficiente cantidad de
jerarquas y uniones cruzadas.
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
ANIN-02
47/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Muestra
organizacin
y
responsabilidad al entregar en fecha
previa a la establecida por el
docente
Trabaja con limpieza y orden.
Tiene disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
ANIN-02
48/56
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
2.1.1
C R I T E R I O S
INDICADORES
CUESTIONARIOS A
USUARIOS
25
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
49/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
MATRIZ DE
RIESGOS
20
ELABORACIN DEL
INFORME
25
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
50/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
20
10
Suficiente
Insuficiente
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha establecida por el
docente.
Trabaja con limpieza y orden.
ANIN-02
51/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Tiene disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
Suficiente
Insuficiente
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo
100
ANIN-02
52/56
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador :
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
2.2.1
C R I T E R I O S
INDICADORES
CUESTIONARIOS A
USUARIOS
25
Excelente
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
53/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
LISTAS DE COTEJO
ELABORACIN DEL
INFORME
15
30
Suficiente
Insuficiente
ANIN-02
54/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
PRESENTACION DE
RESULTADOS
ACTITUDES
20
10
Insuficiente
Carece de lo siguiente:
Cumple con asistencia al 90 %.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar los errores marcados en
actividades previas para mejorar su
trabajo.
ANIN-02
55/56
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
100
ANIN-02
56/56