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Rockstar Games
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El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan,
Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman.1? Las oficinas de Rockstar Games est�n
situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se
encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing,
relaciones p�blicas y departamentos de desarrollo de productos.2?
�ndice
1 Historia
2 Filosof�a de la empresa
3 Estructura
3.1 Filiales actuales
3.2 Antiguas filiales
4 Desarrolladores externos
5 Tecnolog�a
5.1 RAGE
5.1.1 Objetivo de la compa��a
5.2 Social Club
6 Juegos publicados
7 Pel�culas
8 Referencias
9 Enlaces externos
Historia
La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por Sam Houser, Dan
Houser, Gary Foreman, Terry Donovan, y Jamie King.3?4?5?6? Donovan dej� la compa��a
en enero de 2007, despu�s de una licencia de cuatro meses de ausencia.7? Fue
reemplazado por el ex Capcom, Gary Dale.8? El nombre de la empresa fue decidido en
un parque de atracciones en referencia a la pasi�n de Sam Houser por la m�sica Rock
and Roll de los a�os 70 y 80.9?
A partir de febrero de 2014, los t�tulos de Rockstar Games han vendido m�s de 250
millones de copias,11? siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que es
el �nico env�os de al menos 250 millones de d�lares a partir de noviembre de
2016.12? Grand Theft Auto V enviado el mayor n�mero de unidades (por lo menos 75
millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los
videojuegos con m�s ventas de todos los tiempos.13?14?
Filosof�a de la empresa
A pesar de su condici�n de creadores de Grand Theft Auto, una de las franquicias de
videojuegos m�s exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su hermano Dan se han
alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, m�s que
cualquier persona que recibe el cr�dito por el �xito de los juegos.15?
En octubre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dijo a Famitsu que Rockstar estaba
evitando deliberadamente el desarrollo del g�nero acci�n en primera persona.
"Estamos deliberadamente evit�ndolo en este momento", dijo, seg�n una traducci�n de
1UP.com. "Est� en nuestro ADN evitar hacer lo que est�n haciendo otras empresas.
Supongo que se podr�a decir que Max Payne 3 es algo cercano a un FPS, pero hay
aspectos realmente �nicos en la configuraci�n y modo de juego all�, tambi�n, no
s�lo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener alg�n tipo
de mensaje interesante. Se podr�a decir que la meta de Rockstar es que los
jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser lleg� a decir
que Rockstar ha "hecho nuevos g�neros por nosotros mismos con juegos como la serie
GTA. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio para hacer lo
que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos
concentrados en el beneficio... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar,
entonces creemos que la gente lo va a comprar".16?
Rockstar ha lanzado ya una nueva versi�n mejorada de Grand Theft Auto V para
Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproduce
desde el punto de vista en primera persona.17? Esto fue posible, en parte, con una
calidad m�s altas de armas de fuego visuales, obstaculizado est�mulos audiovisuales
debido a tocados y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad
est�tica con otros disparos en primera persona.17?
La compa��a ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo
a Movember, ofreciendo apariciones en los juegos como un premio de la rifa y la
caridad transmisiones en directo.18?19?20?21?22?
Estructura
Filiales actuales
Logo Nombre Localizaci�n A�os Notas
RAGE Technology Group Logo.svg RAGE Technology Group Carlsbad, California,
EE. UU. 2006 -Presente Motor gr�fico llamado Rockstar Advanced Game Engine,
desarrollado por Rockstar San Diego.
Rockstar India Logo.svg Rockstar India Bangalore, India 2016�Presente
Trabaja en conjunto con la Unidad Dedicado Rockstar (RDU) a Technicolor la
India.
Rockstar Games Logo.svg Rockstar International Londres 2005�Presente La
sede de publicaci�n de Rockstar Games en el Reino Unido, Europa, Asia, Jap�n,
�frica, Australia y Am�rica del Sur, se encuentra en las oficinas de Rockstar
London.
Rockstar Leeds Logo.svg Rockstar Leeds Leeds, Inglaterra 2004�Presente
Desarrollaron Chinatown Wars, Beaterator, Liberty City Stories y Vice City
Stories. Tambi�n adaptaron Max Payne a Game Boy Advance y LA Noire para Microsoft
Windows.
Rockstar Lincoln Logo.svg Rockstar Lincoln Lincoln, Inglaterra
1999�Presente Control de calidad y localizaci�n. Responsable de testear
juegos y de la traducci�n de los desarrollos de Rockstar Games. Tambi�n
desarrollaron el juego de Game Boy Color, Las Vegas Cool Hand.
Rockstar London logo.svg Rockstar London Londres, Inglaterra
2005�Presente Formada en noviembre de 2005 para el desarrollo de Manhunt
2. Responsable de la adaptaci�n port�til de Midnight Club: Los Angeles.
Rockstar New England Logo.svg Rockstar New England Andover, Massachusetts,
EE.UU. 2008�Presente Responsable de los ports de Bully para Wii, Xbox 360,
PC,23? (llamado Bully: Scholarship Edition) Android y iOS (llamado Bully:
Anniversary Edition)
Rockstar North Logo.svg Rockstar North Edimburgo, Escocia 1999�Presente
Fundada en 1987 como DMA Design y posteriormente adquirida en 1999.24? Son
famosos por el desarrollo de la sagas Grand Theft Auto, y Manhunt as� como los
juegos originales de Lemmings durante la etapa de DMA Design.
Rockstar San Diego Logo.svg Rockstar San Diego Carlsbad, California, EE.UU.
2003�Presente Como parte de Rockstar desarrollaron el motor RAGE,
Rockstar's Table Tennis, la saga Midnight Club, Red Dead Revolver y Red Dead
Redemption.
Rockstar Toronto Logo.svg Rockstar Toronto Oakville, Ontario, Canad�
1999�Presente Su trabajo m�s conocido es The Warriors, una adaptaci�n de
la pel�cula de culto cl�sico y la versi�n PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from
Liberty City.
Rockstar Dundee Logo.svg Rockstar Dundee Dundee, Escocia 2008 -Presente
Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited) es una
desarrolladora brit�nica de videojuegos con sede en Dundee.
Antiguas filiales
Logo Nombre Localizaci�n A�os Notas
Rockstar Vancouver Logo.svg Rockstar Vancouver Vancouver, Columbia
Brit�nica, Canad� 2002�2012 Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. Responsable
del juego Bully para PlayStation 2 y el tercer juego de la saga Max Payne, Max
Payne 3.25?
Rockstar Vienna Logo.svg Rockstar Vienna Vienna, Austria 2003�2006
Adaptaron la saga Max Payne a consolas, y desarrollaron algunos cap�tulos de
Manhunt 2 antes de ser cerrado.26?
Desarrolladores externos
Rockstar Games colabor� con Rare en el desarrollo de Conker: Live & Reloaded.
Bungie desarroll� el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PS2.
Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto estrella, Halo, iba
a ser lanzado en principio para Mac y PC con Rockstar como publicador.
Capcom fue la desarrolladora que comenz� el videojuego de Rockstar San Diego Red
Dead Revolver y actualmente posee los derechos de distribuci�n en Jap�n de la serie
Grand Theft Auto.
Digital Eclipse Software colabor� con Rockstar North en el desarrollo de Grand
Theft Auto Advance.
Edge of Reality desarroll� Monster Truck Madness 64.
Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Surfing H3O.
Remedy Entertainment ha desarrollado el primer y segundo juego de Max Payne.
Team Bondi ha desarrollado L.A. Noire para Rockstar.
VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego State of Emergency.
Z-Axis desarroll� Thrasher presents Skate and Destroy.
Image Metrics ha firmado la mayor�a de las escenas de animaci�n facial de los
videojuegos de Rockstar.
Grove Street Games desarrollando el remaster de los trilog�a de los primeros GTA
del universo 3D, (III, Vice City y San Andreas) y el port de los mismo juegos a
m�vil en 2012.
Tecnolog�a
RAGE
Art�culo principal: Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar Games ha desarrollado su propio motor de juego llamado el Rockstar
Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar el desarrollo de juegos para los
sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac 27? y Wii.
Objetivo de la compa��a
En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desvel� a Famitsu
que Rockstar est� evitando desarrollar juegos dentro del g�nero de los FPS.
"Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo, seg�n se�ala una traducci�n de
1UP. "Est� en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compa��as est�n
utilizando. Supongo que se podr�a decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego
en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos �nicos con respecto
a la jugabilidad y las caracter�sticas tambi�n, no s�lo en la historia. Se trata de
ser original con tus videojuegos; tiene que haber alg�n mensaje de inter�s. Se
podr�a decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores
lo que realmente pretendemos hacer". Houser continu� diciendo que "Rockstar ha
creado g�neros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de
ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos
tenido �xito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del
juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustar�a jugar,
entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar".30?
Social Club
Art�culo principal: Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en l�nea creado por Rockstar
para su uso con sus juegos.29?
Juegos publicados
Art�culo principal: Listado de videojuegos de Rockstar Games
T�tulo A�o de lanzamiento Desarrollador(es)
Grand Theft Auto Series 1997�2013 Rockstar North 31?
Eclipse Digital (Avance)
Rockstar North
Pel�culas
En 2011 Rockstar Games aparec�a como Rockstar Films.32?
En otros idiomas
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Esta p�gina se edit� por �ltima vez el 17 ene 2022 a las 14:15.
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