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Artifact (videojuego)

Artifact es un videojuego de tarjetas digitales


coleccionables, desarrollado y publicado por la
empresa Valve Corporation. El videojuego se
Artifact
centra en las batallas en línea, de modalidad de Desarrolladora(s) Valve
jugador contra jugador en tres tableros, llamados
Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
carriles, y cuyas cartas se basan en el universo de
ficción de Dota 2, un videojuego de batalla en Perfect World (PRC)
línea multijugador, también de la empresa Valve. Nexon Corporation (JAP)
Artifact fue diseñado por el creador de Magic: El Director(es) Brandon Reinhart1
encuentro, Richard Garfield, y permite la compra Productor(es) Valve Corporation
y venta de tarjetas en la plataforma Steam
Marketplace. El videojuego fue lanzado para Diseñador(es) Richard Garfield
Microsoft Windows, macOS y Linux en Motor Source 2
noviembre del año 2018, y está previsto para Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X,
dispositivos Android e iOS en el año 2019. Linux, Android, iOS

A pesar de que Artifact recibió críticas por su alta Fecha(s) de


lanzamiento 28 de noviembre de 2018
curva de aprendizaje y su modelo de
(Microsoft Windows)
monetización , que algunos críticos compararon
con el sistema de Pagar para ganar, su compleja 29 de noviembre de 2018 (OS X,
jugabilidad y mecanismos de redacción fueron Linux)
elogiados, muchos de los cuales consideraron
que el videojuego es profundamente gratificante Género(s) Juego de cartas coleccionables
para aquellos que se apegaron a él. digital
Serie Dota
Modos de juego multijugador
Índice Clasificación(es) ESRB

Jugabilidad PEGI
Desarrollo BARS
Lanzamiento Formato(s) distribución digital
Recepción descarga digital
Referencias Controles mouse y pantalla táctil

Enlaces externos Web oficial playartifact.com (http://playartif…


Dota

Jugabilidad
Como un videojuego de cartas digitales coleccionables, Artifact consiste en construir una baraja de cartas
coleccionables, obtenidas mediante la compra de cartas individuales o paquetes de ellas en el Steam
Marketplace, para derrotar a un oponente en una situación individual.2 Artifact está fuertemente basado en
y cuenta con muchos elementos del multijugador en línea Dota 2, que también desarrolló Valve.3 Como
tal, el videojuego difiere de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables tradicionales, ya que
cuenta con tres "carriles" protegidos por una torre al final, y cada carril existe como su propio tablero
independiente. El vencedor es la primera persona en destruir una estructura llamada el "Ancestro", que
aparece después de que una torre ha sido destruida, o la primera persona en destruir dos torres en total.4 5

Cada mazo contiene 40 cartas, incluidos cinco héroes y al menos nueve objetos, con un total de casi 300
cartas en el momento del lanzamiento del videojuego.5 Las tarjetas se agrupan en tres niveles de rareza,
comunes, no comunes y raros, y se agrupan en cuatro temas de colores, rojo, verde, negro y azul, que
tienen sus propios efectos únicos en el tablero.6 5 Cada carril también tiene su propia reserva de maná
independiente, que se usa para lanzar habilidades de héroe y crece un punto después de cada ronda,
mientras que también se repone completamente. Además de las habilidades de los héroes, los elementos de
las tarjetas también se pueden colocar y usar libremente en cualquier carril. Cada vez que se juega una
carta, pasa al turno del jugador contrario. Después de que todas las cartas se hayan jugado en un carril, los
héroes y los "creeps", que son débiles, pero los numerosos mobs no pueden ser controlados directamente y
reaparecen en cada ronda, comienzan a atacar lo que sea que esté enfrente de ellos, incluida la torre opuesta
si no hay unidades.5 Esto se repite hasta que se haya jugado en los tres carriles, después de lo cual se pasa
a la "Fase de compras", donde el oro acumulado durante las batallas se gasta en la compra de artículos y la
actualización del equipo del héroe en tres espacios diferentes para armas, armaduras y accesorios.5

Al igual que con Dota 2 , el videojuego se centra en el emparejamiento de jugador contra jugador en línea y
no tiene un componente para un solo jugador, aunque se usa un tutorial contra un robot controlado por la
IA para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar.7

Desarrollo
El desarrollo de Artifact comenzó a finales del año 2014, con el diseñador principal Richard Garfield
siendo contratado para ayudar a crear un videojuego de cartas digital debido a su experiencia en la creación
de la popular franquicia Magic: El encuentro.8 9 5 El videojuego se anunció a través de un tráiler jugado
en el The International 2017, un gran torneo de deportes específicos de Dota 2 organizado por Valve
Corporation, aunque no se revelaron detalles específicos.3 El cofundador de Valve, Gabe Newell, reveló
más detalles sobre su concepto y juego. durante una reunión con la prensa de videojuegos en la sede de
Valve en marzo del año 2018.10 Allí, Newell declaró que originalmente no tenía la intención de basarse en
Dota 2, pero se decidió hacerlo más adelante en el desarrollo, ya que era "útil". Newell también declaró que
no sería un videojuego gratuito como Dota 2 y otros competidores de juegos de cartas similares, y también
dijo que él y el equipo deseaban que no se convirtiera en un juego de "pagar para ganar". Además, declaró
que esperaba que Artifact fuera para los juegos de cartas lo que Half-Life 2 era para los juegos de acción
para un solo jugador.5 11

Artifact se creó con el motor de videojuego Source 2 de Valve, y presenta una integración directa con el
Steam Marketplace para comprar y vender tarjetas.6 12 Aunque reconoce que tanto los juegos de cartas
como las transacciones de Steam Marketplace pueden ser costosas, como con los cosméticos para armas en
el propio Counter-Strike: Global Offensive de Valve, Garfield señala que no existen restricciones de
impresión con las tarjetas digitales, y que Valve Controlaría directamente la producción de los mismos para
limitar la rareza extrema.6 Además, los paquetes de tarjetas comprados siempre incluyen una tarjeta rara,
que Valve espera que controle el precio de las tarjetas individuales que se venden a precios altos, ya que
sería más valioso comprar varios paquetes de tarjetas.6 Queriendo aprovechar lo que han aprendido de
Dota 2, Global Offensive y Team Fortress 2, el plan de Valve para que el videojuego tenga una escena de
sports profesional, con ingresos provenientes de la compra de paquetes de cartas que se suman a los
premios del torneo, similar a Dota 2 en su "Compendio" con sistema de micromecenazgo.11 13 Para
comenzar, Valve planea que se realice un torneo de un millón de dólares en algún momento a principios de
2019.13
Artifact se desarrolla junto con las actualizaciones para Dota 2, donde se planea introducir nuevos héroes y
otros contenidos para ambos juegos. El escritor Steve Jaros escribió la historia de los personajes de Dota 2
y continuó ese papel con Artifact haciendo que cada tarjeta individual proporcionara más, todo expresado
en voz alta, lo que espera que mantenga ambos juegos narrativamente conectados.14 El programador Jeep
Barnett dijo que planean que las expansiones de los juegos de cartas progresen a lo largo del tiempo, de
modo que los héroes de una serie puedan tener una versión antigua en una serie futura, o pueden morir en
una, y los eventos de expansiones anteriores pueden influir en las futuras.9 15 Artifact también permite que
los jugadores se armen fuera del videojuego mediante el uso de herramientas de terceros, que luego se
pueden importar al juego.16

Lanzamiento
Artifact ingresó como una beta cerrada a principios del año 2018, con numerosos miembros de la industria
del videojuego y jugadores profesionales de juegos de cartas invitados a probarlo.7 Se pudo jugar
públicamente por primera vez en la PAX West 2018, con un torneo que se celebró y todos los asistentes
recibieron impresiones firmadas de obras de arte y claves de productos para dos copias gratuitas del
juego.17 Una versión beta para la versión para PC se lanzó una semana antes del lanzamiento oficial, y los
asistentes al torneo The International 2018 de Dota 2, y su presentación en la PAX West tuvieron acceso a
él.18 19 Fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux el 28 de noviembre de 2018, y está
previsto para dispositivos Android e iOS en 2019.20 21

Para ayudar a promover el videojuego, se realizó un torneo de 128 jugadores con un premio de $10,000
dólares, del 10 al 11 de noviembre de 2018.22 Además, se lanzaron dos historietas web hechos por Valve
para coincidir con el lanzamiento del videojuego.23 A todos los propietarios del videojuego se les da una
ficha para canjear vale la pena un mes gratis de "Dota Plus", el pase de batalla de Dota 2 con función de
suscripción.24

Recepción
Recepción
Artifact obtuvo una recepción mixta luego de su anuncio
en el The International 2017, con la multitud que asistió Puntuaciones de reseñas
al torneo en gran parte abucheandolo luego de su Evaluador Calificación
revelación.33 34 El tráiler, subido a la plataforma de
video para compartir en YouTube, pronto presentó una Metacritic 77/10025
alta relación de aversión y simpatía con los
Puntuaciones de críticas
comentaristas que expresaron su decepción cuando
Valve supuestamente abandonó sus otras franquicias, Publicación Calificación
como Half-Life, a favor de las recientes tendencias de
videojuego.33 35 36 37 Como Artifact no es gratuito Destructoid 8.5/1026
como muchos de sus competidores, las críticas también Eurogamer
se dirigieron a la monetización del modelo de juego, con
algunos jugadores y críticos que lo llaman un juego de Game Informer 8.5/1027
"pagar para ganar", ya que las nuevas tarjetas solo se
GameSpot 8/1028
pueden comprar y no se pueden intercambiar en el
Steam Marketplace, o se pueden obtener como IGN 8.5/1029
recompensas en modos de videojuego de dibujo
específicos que requieren la compra de un boleto para PC Gamer EEUU 80/10032
participar.38 39 40 41
Sin embargo, los críticos fueron más positivos, ya que Ali Jones de PCGamesN declaró en una vista previa
que el videojuego era un "corte por encima" de otros juegos de cartas que había jugado antes. También
agregó que capturó con éxito elementos de dos géneros diferentes, creando algo a lo que estaba "muy
emocionado de volver".42 El videojuego también ha sido comparado con el videojuego de Blizzard
Entertainment el Hearthstone, con Mike Minotti de Venture Beat considerando artefacto como el más
complejo, y la opción en profundidad que tiene la oportunidad de convertirse en el videojuego de cartas
digital líder en el mercado.43 Aunque también notó la complejidad del juego, Julian Benson de
PCGamesN lo comparó más con Magic: El encuentro como su creador, Richard Garfield, fue el diseñador
principal del juego.44 Tim Clark de PC Gamer elogió el estilo artístico y la presentación del juego,
señalando que todos los recursos del videojuego eran nuevos y no estaban copiados directamente de Dota
2. Clark también declaró que no podía esperar para jugar más del videojuego, y dijo que no lo veía como
un "robo de efectivo" que otros dijeron que sería.5 James Davenport, de la misma publicación, pensó que
la jugabilidad era similar a Magic: El encuentro, que probo en tres juegos simultáneos agragando el juego
Uno, y declaró que aunque el videojuego al principio parecía "extremadamente complejo", no le tomó
mucho tiempo entenderlo y comenzar a jugarlo.45 Eric Van Allen, de Polygon, agregó que si bien el
videojuego requiere inversión para aprender, fue "sumamente gratificante" para aquellos que se
mantuvieron con él y no les importó su modelo de monetización.46

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Artifact.
Página web oficial (http://playartifact.com/)

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