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Filosofía de la empresa
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Games}} ~~~~ Este aviso fue puesto el 23 de julio de 2021.
Filiales actuales
Antiguas filiales Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC o BMG Interactive antes de
Desarrolladores externos la compra por parte de Take Two Interactive) es una compañía desarrolladora y publicadora de Rockstar Games, Inc.
videojuegos adquirido por el publicador de videojuegos Take-Two Interactive y creador del motor de
Tecnología
videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft
RAGE Auto, Max Payne, Midnight Club y Red Dead. Comprende estudios que han sido adquiridos y
Objetivo de la compañía renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two
Social Club Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus
propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
Juegos publicados
Películas El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser,
Tipo Filial
Jamie King y Gary Foreman.1 Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva
Referencias Industria Videojuegos
York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales
Forma legal corporación
Enlaces externos de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.2
Fundación 5 de diciembre de 1998
(25 años)
Historia [ editar ] Fundador Sam Houser
Dan Houser
La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Gary Jamie King
3456
Foreman, Terry Donovan, y Jamie King. Donovan dejó la compañía en enero de 2007, después Sede central Nueva York, Estados
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de una licencia de cuatro meses de ausencia. Fue reemplazado por el ex Capcom, Gary Dale. El Unidos
nombre de la empresa fue decidido en un parque de atracciones en referencia a la pasión de Sam CEO Terry Donovan
Houser por la música Rock and Roll de los años 70 y 80.9 Presidente Sam Houser
Vicepresidente Dan Houser
La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Broadway en el barrio NoHo de la ciudad de Personas clave Sam Houser (productor
Nueva York, parte de las oficinas de Take-Two Interactive. Aquí están los departamentos de ejecutivo)
comercialización, relaciones públicas y desarrollo de productos.10 Productos Videojuegos y Películas
Propietario Take-Two Interactive
A partir de febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de
Empresa matriz Take-Two Interactive
copias,11 siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que es el único envíos de al menos 250
Filiales Lista
12
millones de dólares a partir de noviembre de 2016. Grand Theft Auto V enviado el mayor número de
Coordenadas 40°43′44″N 73°59′24″O
unidades (por lo menos 75 millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los
Sitio web www.rockstar.com
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videojuegos con más ventas de todos los tiempos.
Cronología
En marzo de 2014, Rockstar Games recibió el premio BAFTA de la Academia de becas en los Premios BMG Interactive ← Rockstar Games,
Entertainment Inc.
BAFTA de Videojuegos.
[editar datos en Wikidata]
A pesar de su condición de creadores de Grand Theft Auto, una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su
hermano Dan se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el
éxito de los juegos.15
En octubre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dijo a Famitsu que Rockstar estaba evitando deliberadamente el desarrollo del género acción en
primera persona. "Estamos deliberadamente evitándolo en este momento", dijo, según una traducción de 1UP.com. "Está en nuestro ADN evitar hacer lo
que están haciendo otras empresas. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 es algo cercano a un FPS, pero hay aspectos realmente únicos en
la configuración y modo de juego allí, también, no sólo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener algún tipo de mensaje
interesante. Se podría decir que la meta de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser llegó a decir
que Rockstar ha "hecho nuevos géneros por nosotros mismos con juegos como la serie GTA. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de
negocio para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos concentrados en el beneficio... Si hacemos
el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente lo va a comprar".16
Rockstar ha lanzado ya una nueva versión mejorada de Grand Theft Auto V para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser
totalmente reproduce desde el punto de vista en primera persona.17 Esto fue posible, en parte, con una calidad más altas de armas de fuego visuales,
obstaculizado estímulos audiovisuales debido a tocados y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad estética con otros disparos en
primera persona.17
La compañía ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo a Movember, ofreciendo apariciones en los juegos como un
premio de la rifa y la caridad transmisiones en directo.18 19 20 21 22
Estructura [ editar ]
RAGE
Carlsbad, California, 2006 - Motor gráfico llamado Rockstar Advanced Game Engine, desarrollado por
Technology
EE. UU. Presente Rockstar San Diego.
Group
Desarrollaron Chinatown Wars, Beaterator, Liberty City Stories y Vice City Stories.
2004–
Rockstar Leeds Leeds, Inglaterra También adaptaron Max Payne a Game Boy Advance y LA Noire para Microsoft
Presente
Windows.
Andover,
Rockstar New 2008– Responsable de los ports de Bully para Wii, Xbox 360, PC,23 (llamado Bully:
Massachusetts,
England Presente Scholarship Edition) Android y iOS (llamado Bully: Anniversary Edition)
EE.UU.
Rockstar San Carlsbad, California, 2003– Como parte de Rockstar desarrollaron el motor RAGE, Rockstar's Table Tennis, la
Diego EE.UU. Presente saga Midnight Club, Red Dead Revolver y Red Dead Redemption.
Rockstar Oakville, Ontario, 1999– Su trabajo más conocido es The Warriors, una adaptación de la película de culto
Toronto Canadá Presente clásico y la versión PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from Liberty City.
Rockstar 2008 - Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited) es una
Dundee, Escocia
Dundee Presente desarrolladora británica de videojuegos con sede en Dundee.
Rockstar Vancouver, Columbia 2002– Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. Responsable del juego Bully para
Vancouver Británica, Canadá 2012 PlayStation 2 y el tercer juego de la saga Max Payne, Max Payne 3.25
Rockstar 2003– Adaptaron la saga Max Payne a consolas, y desarrollaron algunos capítulos de
Vienna, Austria
Vienna 2006 Manhunt 2 antes de ser cerrado.26
Rockstar Games colaboró con Rare en el desarrollo de Conker: Live & Reloaded.
Bungie desarrolló el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PS2. Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto
estrella, Halo, iba a ser lanzado en principio para Mac y PC con Rockstar como publicador.
Capcom fue la desarrolladora que comenzó el videojuego de Rockstar San Diego Red Dead Revolver y actualmente posee los derechos de
distribución en Japón de la serie Grand Theft Auto.
Digital Eclipse Software colaboró con Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto Advance.
Edge of Reality desarrolló Monster Truck Madness 64.
Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Surfing H3O.
Remedy Entertainment ha desarrollado el primer y segundo juego de Max Payne.
Team Bondi ha desarrollado L.A. Noire para Rockstar.
VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego State of Emergency.
Z-Axis desarrolló Thrasher presents Skate and Destroy.
Image Metrics ha firmado la mayoría de las escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar.
Grove Street Games desarrolló el relanzamiento de la trilogía de los primeros GTA del universo 3D, (III, Vice City y San Andreas) y el port de los
mismos juegos a dispositivos móviles en 2012.
Tecnología [ editar ]
RAGE [ editar ]
Rockstar Games ha desarrollado su propio motor de juego llamado el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar el desarrollo de juegos
para los sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac27 y Wii.
Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con
las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha
desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game
Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de
Rockstar San Diego. Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto
anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del
conglomerado Electronic Arts. Además, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA. Este
motor posee un potente sistema automatizado antitrampas, si se detecta aun tramposo se le suspende la cuenta durante 30 días como aviso, pero si
vuelve a dar indicios de actuar como tramposo se le suspenderá permanentemente. Los únicos casos en los que el usuario evita el sistema antitrampas,
son programas creados por un usuario. En el caso de las consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5,28 Xbox 360) es más vulnerable que en pc,
llegando a un punto que se necesita conectar el ordenador directamente a la consola para desde el código fuente del juego ejecutar dichas trampas.29
En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando desarrollar juegos dentro del género de
los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que
otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad,
hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus
videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que
realmente pretendemos hacer". Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los
testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos
en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la
gente los va a comprar".30
Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar para su uso con sus juegos.29
Rockstar North31
Grand Theft Auto (serie) 1997–presente Eclipse Digital (Avance)
Rockstar Leeds (Historias y Chinatown Wars)
Wild Metal Country (N64 y digitales Windows Edición) 2000/2003 DMA Design
Rockstar Vancouver
Bully 2006
Rockstar New England (Beca Edición)
Películas [ editar ]
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction 2004 Drama Criminal
Referencias [ editar ]
Control de autoridades Identificadores · WorldCat · VIAF: 145370856 · BNF: 14040388m (data) · LCCN: nr2002015003 · Diccionarios y enciclopedias
· Britannica: url · Cine · IMDb: co0122241
Categorías: Empresas fundadas en 1998 Desarrolladoras de videojuegos Rockstar Games Empresas de videojuegos de Estados Unidos
Empresas de videojuegos de Reino Unido
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