La Historia De XBOX 360
Xbox 360
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue
desarrollada en colaboracin con IBM y ATI y lanzada en Amrica del Norte, Japn,
Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores
competir en lnea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trilers,
programa de televisin y pelculas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y
compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de
las videoconsolas de sptima generacin.
Como principales caractersticas, estn su unidad central de procesamiento basado en
un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento grfico que soporta la tecnologa de
Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro
externo y es compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus
puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una
computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisin MTV el 12 de mayo
de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo ao
en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar
un lanzamiento casi simultneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japn y
Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres estn a la
venta, los modelos Elite, Arcade y S. La consola ha tenido buen mercado en
Norteamrica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepcin de Japn). En
enero de 2009, Microsoft haba logrado vender 39 millones de consolas segn las cifras
oficiales. Se suspende la produccin del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero
las unidades seguirn siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un
nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseada.
Como principales caractersticas de ste modelo se encuentran la inclusin de Wi-Fi y
de un sistema ms silencioso.
Xbox 360 acompaada de HD DVD
Antecedentes!
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo
de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales de
Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueteras para
oficina (como la suite Microsoft Office). Tambin la empresa norteamericana produca
algunos perifricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de
carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colabor con Sega, en la adaptacin
del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Tres aos
despus, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.
Este sistema fue basado en la tecnologa de las computadoras personales, lo cual
muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un
gran nmero de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el pblico.
Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una
consola que logr llegar al segundo puesto de ventas.
Desarrollo!
A comienzos del 2002, Microsoft comenz a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,9
ese mismo ao Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del
nuevo procesador de la consola PlayStation 2 y de otros productos electrnicos. El
grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoci
"Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick
Baker. Nick Baker fue especialista en electrnica que trabaj en el desarrollo de la
videoconsola 3DO y tambin particip en algunos proyectos para la compaa Apple
Inc.
El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del
procesador del grfico de la Xbox 360. Ms tarde, en 2005, Microsoft revela las
principales caractersticas del procesador grfico de ATI: soportara 48 shaders, que se
ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos grficos, y el
procesador incluir de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela
que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de
2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la
rueda de prensa, especifican que el procesador incluir tres ncleos y correr una
velocidad de 3.2 GHz cada uno.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola,
"Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisin MTV se confirma
definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la
gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de
nueva generacin. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque
haca alusin al nombre PlayStation 2.
Presentacion!
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisin MTV, Microsoft presenta oficialmente
la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluir una unidad
central de procesamiento basado en el IBM PowerPC con tres ncleos a 3,2 gigahercios
cada uno, 512 megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extrable de 20
GB, controladores inalmbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opcin de poder
agregar el lector de pelculas HD DVD. Tambin, Microsoft anuncia los
futuros juegos que habr en el equipo y las versiones de los equipos que se vendern
de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por ltimo
confirman el nombre definitivo del equipo.
Despus de la presentacin oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de
encargar la fabricacin del equipo a las compaas ensambladoras. En agosto de
2005, Microsoft encomienda a tres compaas asiticas (Celestica, Flextronics y
Wistron) la produccin de los discos duros y de la misma consola. Dichas compaas
ya haban trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos
dispositivos.
El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game
Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360. En el evento
tambin se confirma el desarrollo de ms 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo,
Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5. Durante el acto, se
presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights,
dichos juegos, confirman que estarn disponibles en Japn.
La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos y Canad;
el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japn. Ms tarde,
en 2006, la Xbox 360 se vendi en Mxico, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong,
Singapur, Taiwn, Australia, Nueva Zelanda, Sudfrica, Chile, Per, India, Brasil,
Polonia, Repblica Checa, Rusia, Hungra, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer ao en
el mercado, el sistema se lanz en 36 pases, ms pases que cualquier otra consola
haya lanzado en un solo ao. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un
ao de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer
da del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canad, en pocos minutos
el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo
nmero de unidades puestas a la venta.
Modelos!
Debido a los altos costos de fabricacin de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar
inicialmente un modelo bsico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo
revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos
modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas
de diferentes colores.
A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estndar: el paquete
"Xbox 360 Premium" tena un precio de US$399 o 280, y la "Xbox 360 Core" su precio
era US$299 y GB199. La original versin Premium inclua un pequeo control remoto
de multimedia como en promocin. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el
paquete Elite con un precio de US$479.
El modelo bsico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo
sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007. El 10 de marzo de
2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el
mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.
Xbox 360 Elite
Modelos Comerciales!
La Xbox 360 Core (fuera de produccin) es un modelo bsico de la Xbox 360, se lanz
con un precio de 299 y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m,
cable audio/vdeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.25 A diferencia de la Xbox
360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En
octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.
La Xbox 360 Arcade es un modelo bsico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 y
279.99 $. Este modelo es una revisin de la Xbox Core que mejora su rendimiento y
funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia pblicamente este modelo
en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de
lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalmbrico, unidad de memoria de 256
MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 ttulos de Xbox Live Arcade y el juego
SEGA SuperStars Tennis.
Accesorios & Hardware
Hardware
La Xbox 360 ofrece un aspecto ms compacto y elegante, a comparacin de su
predecesor. La consola est disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte
superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para
conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaos disponibles (de 20, 60,
120 o 250 y 320;GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres ncleos,
diseado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento
grfico, diseado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM
incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamao es de 512
MB. Adems, dispone de un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots
para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalmbricos. Por ltimo, el
equipo tiene un tamao aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x
83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.
Accesorios
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores
con cable e inalmbricos, las cartulas intercambiables en la parte frontal, el volante
inalmbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para
chatear, cmaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalmbrico, el
reproductor de pelculas de alta definicin HD DVD (cuya produccin se ha
suspendido), tres tamaos de tarjetas de memoria, y cuatro tamaos de unidades de
disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 y 320;GB), entre otros artculos. Todos los
accesorios siguen el mismo estilo de diseo de la consola y estos pueden ser utilizados
en una computadora personal como el Control Xbox 360.
Despus del abandono de Toshiba en la fabricacin del HD DVD (formato de disco en
que se apoya la Xbox 360 para la reproduccin de pelculas en alta definicin) en
febrero de 2008, Sony Electronics empez negociar con Microsoft, para que la Xbox 360
soportase el formato de disco ptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como
el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluira en el modelo de gama alta (Xbox
360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto.
mando inalmbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360.
Kinect
En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cmara basada en la tecnologa de
sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, segn el peridico
estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cmara que permite un control
ms preciso en los juegos, basndose en el movimiento corporal del jugador. En junio
de 2009, en la feria de juegos de computacin que se celebra en Los ngeles, fue
presentada la cmara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su
lanzamiento en el 2010.
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer
por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el
nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con
la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a travs de una interfaz de
usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imgenes.
Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26
de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se present
en Madrid el perifrico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de
2010. En enero de 2011 Microsoft public las cifras de ventas de Kinect y estas
ascienden a ms de 8.5 millones de unidades.
Software
Dashboard
Es un pequeo sistema operativo que est almacenado en la memoria de solo lectura
de la consola, este se encarga en administrar el contenido informtico de la consola. La
interfaz grfica del programa est conformada por cuatro pestaas o pginas, el usuario
se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado.
Cada pestaa administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la
multimedia y la configuracin del sistema. El Dashboard se ejecuta automticamente
cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un
disco en la bandeja. En la actualizacin de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pas a
formar una nueva pestaa.
El pequeo teclado que se aade al Control Xbox 360.
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para
el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola;
en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproduccin multimedia; se aade la
compatibilidad para los nuevos accesorios, y la correccin de algunos errores en el
software. El 30 de enero de 2006, el firmware tuvo su primera actualizacin en donde se
corrigieron algunos errores y agregaron la opcin de mantener las partidas guardadas
cuando se elimina un perfil. En la actualizacin de la primavera 2007, al Dashboard se le
aade el programa cliente de mensajera instantnea "Windows Live Messenger",
gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios
que empleen sistemas operativos Windows y Mac OS X.
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra
disputando una partida multijugador a travs de la Xbox Live. El programa puede ser
controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el
Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox
360. Tambin el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido
en la versin Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard tambin dispone del programa de entretenimiento para el hogar
Windows Media Center, es una aplicacin informtica que sirve para visualizar el
contenido de una computadora personal en una televisin. Los contenidos que se
pueden visualizar son fotografas, msica y pelculas. La manera de usar y controlar el
programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la
Xbox 360. La ltima actualizacin al Dashboard, fue la revisin 2.0.6683, y se dio a
conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la
actualizacin de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio online Xbox
Live.
El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz grfica de la Xbox 360 donde se
sustituyen las pestaas por un men giratorio similar al Windows Media Center, se
conoce como "New Xbox Experience" o NXE.
El 6 de diciembre de 2011, se actualiza el interfaz incorporando nuevas aplicaciones,
como, televisin, YouTube (para estas dos ultimas aplicaciones se requiere la
suscripcin Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y
control con telfono mvil con el sistema operativo Windows Phone.