Marcas de videojuegos

1. Nintendo: Si hablamos de Videojuegos debemos hablar de Nintendo, es una de las marcas más grandes e importantes creadora de verdaderas joyas como Mario Bros, Zelda, Donkey Kong, F-Zero y Killer Instinct, eso entre muchos otros gracias al genio de Shigeru Miyamoto y el resto de creativos de esta exitosa empresa.

2. Capcom: Que podemos decir de Capcom, una de las mejores de toda la historia sin duda, gracias a las mentes creativas de Capcom hemos podido disfruta de juegos como Street Fighter, Residen Evil, Megaman, Devil Macry, Final Fight y muchos otros que hemos disfrutado a lo largo de la historia.

3. Rockstar Games: Esta compañía es una de las más recientes, pero en tan poco tiempo en la industria a creado verdaderas joyas como lo son la saga completa de Grand Theft Auto, Max Payne, State of Emergency, Midnight Club y los ultra-redeldes Manhunt y Bully, yo creo que queda claro lo que ha sido Rockstar Games para la industria de los videojuegos.

4. Square Enix: Square Enix con la poderosa saga de Final Fantasy y con juegos como Kingdom Hearts, Dragon Quest, Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Parasite Eve o la mismísima saga de Tomb Raider de Lara Croft

5. Sega: Otra de las empresas que han sido iconos en la industria de los videojuegos, si nos ponemos a enumerar o a mencionar los juegos exitosos que nos ha regalado esta empresa no acabaríamos, pero podemos recordar unos cuantos de ellos, por ejemplo, Altered Beast, Daytona USA, Golden Axe, Panzer Dragoon, Shinobi, The House Of The Dead Saga, Shenmue o Virtua Fighter, sin olvidarnos de la famosa Saga de Sonic.

6. Konami:

ahora sigue desarrollando algunos muy buenos juegos como la Saga de la franquicia de Dragón Ball. Need for Speed. Army of Two. Tiger Woods PGA. Unreal Tournament. Electronic Arts (EA): Estas empresa cuenta con las mejores franquicias para sus juegos y vaya que les ha sabido sacar provecho basta ver juegos de franquicias como FIFA. Pro Evolution Soccer. . Metal Gear o Dance Dance Revolution. 7. entre muchos otros grandes juegos.Con juegos como Contra. Need For Speed o NBA en el área deportiva baja la propuesta de EA Sports o Dead Space. Asteroids. Silent Hill. el mítico Pac-Man. 8. la Saga de The Sims y Harry Poter entre otros juegos que la compañía nos ha ofrecido desde hace mucho tiempo. Atari: No podemos olvidar que fue el nombre de primera consola casera que se pudo tener. Juegos como Pong. Mass Effect. Battlefield. Castlevania. todas estas sagas entre muchas otras. Mirror’s Edge. Galaxian. Tycoon City o RollerCoaster Tycoon. Madden NFL. Defender. pero de lo que estamos hablando aquí es desarrollo de juegos y Atari ha desarrollado muchos de los juegos históricos que conocemos. eso entre los historicos. Alon in The Dark.

Trasformers. Tony Hawk o la misma Saga de James Bond 007. Brothers in Arms. Ubisoft: Con Sagas de juegos como Assassin’s Creed. Bungie Studios es conocido como el creador de varios videojuegos populares como son Halo. X-Men. Tom Clancy’s Splinter Cell. la franquisia de Spiderman. Era parte de los estudios de videojuegos de Microsoft desde que esta empresa la compró en el año 2000. Activisión es una de las compañías desarrolladoras de videojuegos historicas para esta industria.9. Far Cry. Alex Seropian y Jason Jones. 10. Protoype. ya que son juegos muy conocidos como la misma Saga de Call of Duty. . Activision: Todos reconocemos ahora los juegos que han salido bajo la marca de Activision como distribuidor y desarrollador. Rayman. Crash Bandicoot. Guitar Hero. Bungie Studios es una empresa diseñadora de videojuegos fundada en 1991 bajo el nombre la "Bungie Software Products Corporation" (más popularmente llamada "Bungie Software") por dos estudiantes de la Universidad de Chicago. Marathon y Myth. Prince of Persia. Beyond Good & Evil. Tom Clancy’s Rainbow Six y la reciente adquisición de la franquicia de James Cameron’s Avatar además del prometedor juego I am alive.

tiene sentido diseñar sus unidades de computación para que cualquiera de ellas puede ejecutar cualquier tipo de shader.0) puede tener una arquitecture unificada.0") usa un conjunto de instrucciones muy consistente para todos los tipos de shaders. orientándose hacia el Unified Shader Model. como en el caso del chip Xenos de la Xbox 360. Sin embargo. la enciclopedia libre Saltar a: navegación. debido a que tendrían un conjunto de intrucciones muy similares. a eso se le llama Unified Shading Architecture. y en Direct3D 10 como "Shader Model 4. buffers de datos y realizar el mismo conjunto de operaciones aritméticas. con Shader Model 3. a nivel de hardware serían muy similares). búsqueda El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la Arquitectura de Shaders Unificados y el Modelo de Shaders Unificados.1 Todos los tipos de shader tienen casi las mismas capacidades -pueden leer texturas.2 Por ejemplo. Un dispositivo Direct3D 10 puede mantener sus procesadores de vértices. un hardware temprano tecnológicamente (por ejemplo. [editar] Unified Shading Architecture Cuando el dispositivo de gráficos soporta Unified Shader Model.x) usaban conjuntos de instrucciones muy diferentes para vertex y pixel shaders. Por otro lado. en una situación en la que haya mucha sobrecarga . sólo el pixel shader puede leer texturas con gradientes implícitos de coordenadas. Cuando estas unidades computacionales están "unificadas". sólo el geometry shader puede emitir primitivas adicionales.x y el 3. teniendo los vertex shaders un conjunto mucho más flexible. el conjunto de instrucciones no es exactamente el mismo entre los diferentes tipos de shader -por ejemplo. [editar] Unified Shader Model El Unified Shader Model (conocido en OpenGL simplemente como el "Unified Shader Model".Shaders Unificados De Wikipedia.x) redujeron las diferencias. Muy a menudo dicho hardware está compuesto de un conjunto de unidades de cálculo y una unidad para el balanceo de carga y la asignación dinámica que distribuye las tareas de shading entre las unidades de cálculo. La Arquitectura de shaders Unificados permite un uso más flexible del dispositivo de visualización de gráficos. y viceversa. No se requiere que un dispositivo que soporte Unified Shader Model tenga Unified Shading Architecture.1 Los primeros modelos de shaders (como el Shader Model 1. Los modelos posteriores (como el Shader Model 2. etcétera. geometría y pixeles dedicados (aunque.

Intel GMA X3000 series y el chip gráfico Xenos de la Xbox 360. GeForce 200 Series y GeForce 400 Series. se podría desviar el cálculo para que más unidades realizasen los cálculos de los pixel shaders. S3 Graphics Chrome 400. el sistema podría ordenar a más unidades de cálculo que procesasen los shaders de vértices y geometría. Procesadores gráficos que tienen una arquitectura de Shaders Unificados incluyen: Nvidia GeForce 8 series. Geforce 9 series. Chrome 500.con la geometría. ATI Radeon HD 2000. Radeon HD 4000 y Radeon HD 5000 series. En casos en los que la sobrecarga sea con el cálculo relacionado con los píxeles y haya poca carga con los vértices. . Radeon HD 3000.

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CONSOLAS QUE DESARROLLAN LAS APLICACION DE LA EA GAMES PLAY 2: Es una de las preimeras consolas. que como recompensa atrajo a muchos adictos de las antiguas maquinas de video hacia la modernizacion PLAY 3: Es una de las nuevas consolas que ha llegado al comercio. ha sobrepasado los limites que los creadores habian propuesto . en la cuales se desarrollaron las primeras aplicaciones de la EA. segun las ventas en todo norte america.

La EA. la cual les mucha mas fama ha esta empresa norteamreicana. SONIC. FUTBOL y muchos mas. por su parte mejoro videojuegos ya creados como SUPER MARIO BROSS. XBOX: La EA. .al momento de su inauguracion. aprovecho la xbox como la mejor consola que tiene aplicaciones de la EA. XBOX 360:La evolucion siguientes del diseño y de la consola.

DESARROLLO TECNOLOGICO EN LOS VIDEOJUEGOS DE LA EA GAMES Antes Ahora .

la animacion como tal ha crecido desde que salio el nintendo 64 hasta ahora en la cual domina el imperio Wii. La creacion de ambientes mas bistosos para el afisionado a los videojuegos y ademas cuenta con mas caracteristicas y opciones que hacen que el juego sea mas real. como por ejemplo aplicando 3D. Publicado por Luis Vargas en 09:11 0 comentarios Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook Página principal Suscribirse a: Entradas . AniMovimientos. Realidad Aumentada y muchos software para un mejor diseño de este. LA XBOX y EL PLAY.

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