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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice
1. Introducción
2. Copyright
5. Dificultad
6. GUÍA
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Guia de GRAND THEFT AUTO: VICE CITY para PC
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9. Códigos
12. Agradecimientos
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INTRODUCCIÓN
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COPYRIGHT
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1.
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S A G A GRAND THEFT AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente,
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que
estabas haciendo.
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GRAND THEFT AUTO II
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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GRAND THEFT AUTO: LONDRES
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más
trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a
mejorar.
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penoso de la saga.
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Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos)
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
Cónsola: PS2
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Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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CONSEJOS PRÁCTICOS
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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USO DE LA GUÍA
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Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo:
recórrela de la forma en que te sea más útil.
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DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
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*: Muy fácil
* *: Fácil
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* * *: Medio
* * * * *: Muy difícil
Web: http://www.dross.com.ar/
Capitulo 2: Capitulo 2
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LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
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Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán
más de tus servicios.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS (II) (Por favor leer)
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Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo
el tiempo sin saber qué hacer.
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.
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Botón L1.
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Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán
sin dejarte entrar a ningún lado.
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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Jefe 1: Ken Rosenburg
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MISIÓN COMPLETA-
MISIÓN COMPLETA-
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- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...
MISIÓN COMPLETA-
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Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
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Capitulo 3: Capitulo 3
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ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
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- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).
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Ten en cuenta:
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-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
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MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
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ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
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ATENCIÓN
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-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.
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Capitulo 4: Capitulo 4
- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:
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Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
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ººººººººººººº
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.
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-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
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MISIÓN COMPLETA.
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
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recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.
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Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
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Capitulo 5: Capitulo 5
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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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ADVERTENCIA
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ESTRATEGIA ALTERNATIVA
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MISIÓN COMPLETA
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ATENCIÓN:
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
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-MISIÓN COMPLETA
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ATENCIÓN
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
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ADVERTENCIA
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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
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- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
MISIÓN COMPLETA-
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
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Capitulo 6: Capitulo 6
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
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ADVERTENCIA:
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
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MISIÓN COMPLETA-
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
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ADVERTENCIA
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ATENCIÓN
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soltarán el bote.
- Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no
conseguirás nada.
- Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas
prendidas, o sea: la policía te busca.
- Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del
coche a los conductores.
- Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
- Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad,
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
- Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente
para acabar con esta adrenalínica misión.
MISIÓN COMPLETA-
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- ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso:
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será
pan comido.
- En menos de un minuto habrás llegado al yate con los
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato.
- Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je.
- Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta
(Díaz piensa siempre en todo).
- Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos:
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
- Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
- No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
- Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que
tienes que hacer.
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ATENCIÓN
-MISIÓN COMPLETA
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Capitulo 7: Capitulo 7
ADVERTENCIA
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MISIÓN COMPLETA-
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ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER
DAÑADO
- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando,
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también.
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario,
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar
al palacio durante esta misión.
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ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE
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ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA
ENCONTRARLO
-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí.
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- Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas,
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas
partes antes de avanzar.
- Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus
hombres.
- Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest
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Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria,
hasta que se meta en su cuarto.
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ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ
MISIÓN COMPLETA-
- Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con
facilidad:
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ADVERTENCIA
-¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras
están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que
sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo
nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá
practica.
- Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del
centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay
dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el
palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta
misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como
quieres hacerlo.
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MISIÓN COMPLETA-
"... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal,
Amén"
- yo mismo (Crónicas de abolengo II)
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MISIÓN COMPLETA-
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Capitulo 8: Capitulo 8
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ADVERTENCIA
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MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS
REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES
Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón
de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace
falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y
Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto
(Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry
Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del
juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu
juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los
lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir
dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho
dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas
completas misiones para cada uno de ellos. Así que aquí vamos con los
locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y
Sunshine Auto:
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MISIÓN COMPLETA-
MISIÓN COMPLETA-
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MISIÓN COMPLETA-
"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
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Capitulo 9: Capitulo 9
Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.
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MISIÓN CUMPLIDA-
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES
- Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy
proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice
City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa
que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver
quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy
por fin estará libre de Sonny.
- Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y
atropellarlos como perros.
- Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos
pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:
- Botyard
- Sunshine Auto
- Heladería
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- Taxis Kaufman
- Estudio Pornográfico
- Club Malibú
- Pole Position
- Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso,
es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno
por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo
y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas
pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los
motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción,
aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu
mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya
te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los
podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas
de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive
divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata.
Sé veloz y ten cuidado.
MISIÓN COMPLETA-
MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
Dificultad: *****
Jefe encargado: Tommy Verscetti
Recompensa: el final de Vice City.
Lugar: El palacio de Verscetti.
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No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que
requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que
puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:
- STARFISH ISLAND
- OCEAN BEACH
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LOS 100 PAQUETES OCULTOS
Ubicación de cada uno de ellos
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Ocean Beach (Playa Océano)
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Washington Beach (Playa Washington
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Vice Point (Punto del Vicio)
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Prawn Island (Isla Langostino.)
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Leaf Links (Hojas conectadas)
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Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
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The Mainland (El Continente)
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Little Haiti (Pequeña Haití)
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Little Havana (Pequeña Habana)
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Vice Port (Puerto del Vicio)
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Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
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Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
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!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
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CÓDIGOS
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Tener la armadura:
CÓDIGOS ALTERNATIVOS
DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X
RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1
R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2
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O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO
Cámara lenta:
MISIONES ESPECIALES:
Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente
opcionales.
Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre
del teléfono.
- Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las
entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión,
encárgate de conseguir un auto veloz.
- El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo
hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto,
que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades
de conductor).
- Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y
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Airlines".
- Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva,
mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una
o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del
aeropuerto empezarán a perseguirte).
- Recoge el maletín que dejó tirado.
- Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía
debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen
cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la
última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma
tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la
misión se habrá terminado.
- Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que
llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande,
y es fácil perderse.
- Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil,
pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te
persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).
MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba
Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias
hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las
estrategias que usaba durante cada una de ellas.
Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por
encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo
mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido
suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos
posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con
muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la
saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios
de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las
misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más
divertidas.
Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice
City, suerte y ánimo.
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AGRADECIMIENTOS
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