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Guia de GRAND Capitulo


THEFT AUTO: VICE CITY para PC
1: Guia completa - Capitulo 1

por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice

1. Introducción

2. Copyright

3. Biografía de la saga "GTA"

4. Consejos prácticos (favor leer)

5. Dificultad

6. GUÍA

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7. Ubicación de los 100 paquetes ocultos

8. Lista de emisoras de Vice City

9. Códigos

10. Misiones especiales

11. Últimas palabras

12. Agradecimientos

*********************
INTRODUCCIÓN
*********************

Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City.


Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica)
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas,
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil)
que puede presentar Vice City.

Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!

***********
COPYRIGHT
***********

Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a


cortar en pedazos con un cortaúñas.

En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo


déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así
que no pierdes nada.

1.
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S A G A GRAND THEFT AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1

Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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El deprave absoluto comienza.

Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto".


Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.

No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.

Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente,
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que
estabas haciendo.

Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.

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GRAND THEFT AUTO II

Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

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El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían


siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas,
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.

Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su


antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.

Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga


que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que
podía resultar tan cómico como también dramático.

Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la


ciudad: muelles, fábricas, etc.

Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el


apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de
los pocos fans en aquella fecha).

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GRAND THEFT AUTO: LONDRES

Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos)


corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos.

Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión


de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática
argumental.

Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más
trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a
mejorar.

Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y


alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más

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penoso de la saga.

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GRAND THEFT AUTO III

Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el


primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta
grande a la saga.

Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.

Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de


extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias,
gastos, y tampoco horas de trabajo.

El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y


todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar
cuotas de excelencia.

Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos)
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.

Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?

?
Grand Theft Auto: VICE CITY

Cónsola: PS2

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Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?

(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa


un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)

Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes.

Que disfruten el juego.

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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que


podremos tener a nuestra disposición

ººººººººººººººººººººººººººº
USO DE LA GUÍA
ººººººººººººººººººººººººººº

Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo:
recórrela de la forma en que te sea más útil.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Muy bien, en este FAQ he agregado el sistema de asteriscos, con el


cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser
fáciles.

*: Muy fácil

* *: Fácil

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* * *: Medio

* * * *: Houston, tenemos un problema...

* * * * *: Muy difícil

* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..."

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 2: Capitulo 2

ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo


o tercer piso).

Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.

Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán
más de tus servicios.

Revólver: armería "Ammunation"

Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones


especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un
poco cuando estés en pleno juego).

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS (II) (Por favor leer)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo
el tiempo sin saber qué hacer.

Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.

Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.

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El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una


piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán
encargos por este medio.

L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto...


muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron
complicaciones debido a esto).

Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.

Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los


automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte.
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos
que los de GTA III).

Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos


puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.

Consejo 3. Mira automática.

¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable


shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para
ajustar la mira en un blanco.

Consejo 4. Cambiar la estación de radio

Botón L1.

Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.

El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se


te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.

Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo


(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por

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defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.

Consejo 6. Errores en el juego.

Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán
sin dejarte entrar a ningún lado.

¿Solución? Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que


el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.

Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en


esta guía?

No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.

Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y


con el fusil?

Insisto nuevamente: Botón R1.

Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?

Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien


encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca
del aeropuerto Escobar.

GUÍA DEL JUEGO

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ºººººººººººººººººº
Jefe 1: Ken Rosenburg

"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"


-Ken
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººº

"The Party" (La fiesta) -Dificultad: *-


Jefe encargado: Ken Rosenburg

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Recompensa: 100 Dólares.

Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico


sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son
sencillas, aprovecha para aprender.

ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho


en el punto del mapa que tiene una "L"

- Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.


- Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa
(el yate del Coronel)
- Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?

MISIÓN COMPLETA-

"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) -


Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 200 Dólares

"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"


- yo mismo (Filosofías pesimistas I)

- Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.


- Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con
una prostituta.
- Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón
trasero... le quitarás su celular.
- En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con
ustedes.
- Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de
Ammunation).
- Maneja de vuelta al hotel...

MISIÓN COMPLETA-

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"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *-


Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.

"por intentar la maroma te cortaré la paloma"


- mi amigo Leprechaun

- Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del


jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso...
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas,
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
- Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo
después de que un torpe conductor choque contra un poste.
- Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el
cráneo a fuerza de puños.
- Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.

Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con


una prostituta.

- Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una


advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
- Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya
chillando calle abajo.

Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del


jurado.

- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...

MISIÓN COMPLETA-

"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *-


Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$

"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de


diez perros?
- yo mismo (filosofías pesimistas II)

Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery


Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en

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una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de


destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas.
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.

Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:

- Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.


- La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa
más fácil y eficaz.
- ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí:
atropella a cuatro obreros.
- La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y
espachúrralos como mejor puedas.
- Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el
éxito de la misión.
- Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo
hasta que también explote.
- Largarte de ahí.

MISIÓN COMPLETA-

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ººººº
Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº

"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares

Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no


pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.

Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se


esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido

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ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su


camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.

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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^

- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y


lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!

Web: http://www.dross.com.ar/

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Capitulo 3: Capitulo 3

Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:

- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con


su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).

"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-


Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares

"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"


- yo mismo (filosofías estúpidas I)

- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te


asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados

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en el mapa del mismo.

ººººººººººººººººººººº
Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº

-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero

-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.

-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D

-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma


medicina que a los obreros.

- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.

- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.

- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te


preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.

- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto


rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.

- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba


está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar

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esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques


contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.

MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:

"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión


lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20


hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura

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Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con


cautela...
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.

Buena noticia: es un coche lento.


Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 4: Capitulo 4

- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:

1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres


disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter

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furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que


escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.

MISIÓN COMPLETA-

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº
Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº

"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares

<Análisis Juan Cortez>

Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.

Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es


generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la
vez frío en sus negocios.

Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está


directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas,
puesto que lo encontrarás varias veces.

ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el


símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.

Ahora, manos a la obra:

- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho,


fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos
sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia

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tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y


para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la
envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al
punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos
guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:

1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es


tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).

- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy


veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va
a morir tan fácil.

MISIÓN COMPLETA.

"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares

"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)

- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a


entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a

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recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente


habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos
momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en
pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la
que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas,
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté
destartalado: saldrá como nuevo.

Web: http://www.dross.com.ar/

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Capitulo 5: Capitulo 5

"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-


Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares

"Estoy aburrido del día y de la noche"


-yo mismo (Filosofías estúpidas II)

- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión


"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.


- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

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- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,


has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.

ESTRATEGIA ALTERNATIVA

- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a


frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,


haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.

Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al


motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.

MISIÓN COMPLETA

"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)


Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares

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^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN:

Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes


"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.

Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento


de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)

La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el


tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.

Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:

A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de


militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de

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resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si


tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.

- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente


imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.

-MISIÓN COMPLETA

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-


Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares

"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"


-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)

- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en


motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la

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tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y


adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas


(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y


empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO

- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás


se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el

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horizonte para volver a repetir la misma estrategia.


¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.

MISIÓN COMPLETA-

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

<Análisis Ricardo Díaz>

Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más


interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).

Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y


le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.

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Capitulo 6: Capitulo 6

"The Chase" (La persecución) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares

"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)

- Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es


sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
- La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
- Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
- Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada:
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo.
- Persíguelo.
- Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
- Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA:

-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente


por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
- ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
- Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora
fija...

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- ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus


balazos.
- Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás
disparado.
- Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.

MISIÓN COMPLETA-

"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-


Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares

"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)

- Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas


del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te
angustien.
- Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el
helicóptero de Díaz.
- El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que
usa la policía) de municiones infinitas.
- PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde
armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el
objetivo.
- Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista
y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja
con Díaz.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

- Como he escrito antes: practica


mucho con la ametralladora del
helicóptero en el camino hacia
la mansión de los nuevos mafiosos.
- el helicóptero dará en circunferencia
una vuelta entera a la mansión, en esta
vuelta tendrás que matar a cerca de 20
personas.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están

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disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que


ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale
en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero
puede explotar.
- ¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán)
ahorrándote muchos disparos.
- ¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de
entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote:
despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes
municiones infinitas: aprovéchalo.
- ¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te
ahorrará mucho trabajo.
- ¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la
cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
- Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los
balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son
difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias
ametralladoras para dispararles de vuelta.
- Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te
dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está
en la azotea).

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- NO DEJES que el sonido de los disparos


te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
sniper en tu inventario y ve preparándote.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^

- Busca una puerta de entrada en la mansión.


- Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con
rapidez, tienen pésima puntería.
- Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más
antisociales esperándote, elimínalos a todos.
- ¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal
que se interpone entre tú y el maletín.
- Coge el maletín.
- El helicóptero volverá y te recogerá.

MISIÓN COMPLETA-

"The fastest boat" (El bote más rápido) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 4000 Dólares

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

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Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive


algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con
paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para
afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue
la estrategia y no tendrás dificultades.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con


un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y
las maldice por "cagarse" en su auto.
- En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el
proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa
lancha. Ni modo...
- Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de
Díaz. Lo necesitarás para esta misión.
- Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el
triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al
puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para
llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro
querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en
dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad
(la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en
la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al
puerto.
- Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y
róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo
lo que necesitas.
- ¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que
meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
- Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales
armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos
explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas.
- Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están
detrás de ti.
- A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar:
¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
- Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que
tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo
has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del
todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y
mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera
que salgan todos.
- Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con
el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier
guardia que haya quedado vivo.
- ¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado
por unas grúas. Métete dentro del hangar.
- Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos
en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira,
ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
- Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas

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soltarán el bote.
- Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no
conseguirás nada.
- Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas
prendidas, o sea: la policía te busca.
- Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del
coche a los conductores.
- Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
- Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad,
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
- Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente
para acabar con esta adrenalínica misión.

MISIÓN COMPLETA-

"Supply & Demand" (Suministro & Demanda) -Dificultad: ***-


Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 10.000 Dólares

"El feto tiene hambre..."


-yo mismo (Crónicas perturbadoras II)

- Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de


dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que
muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la
considero una de las más divertidas y espectaculares del juego:
si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho
de ella.
- El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están
vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han
establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los
afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que
tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y
llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
- Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo
conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la
conversación... muy emotiva.
- Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete
INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la
derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas
por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la
derecha es mucho más difícil.

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- ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso:
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será
pan comido.
- En menos de un minuto habrás llegado al yate con los
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato.
- Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je.
- Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta
(Díaz piensa siempre en todo).
- Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos:
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
- Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
- No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
- Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que
tienes que hacer.

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ATENCIÓN

- Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es


la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse
mientras estás a cargo de una ametralladora.
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-MISIÓN COMPLETA

"Death Row" (Fila de Muerte) Dificultad: ****


Jefe encargado: ?
Recompensa: 0

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ADVERTENCIA

- Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual


puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía
en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente

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consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International


Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo
piso...
- Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer
gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
- Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla
mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la
armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca
en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
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- Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión


difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni
un solo problema.
- Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la
llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que
"nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se
refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les
queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por
mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no
hay vuelta atrás.
- Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz:
espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario
para esta misión.
- Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el
Inglés que conociste al principio del juego.
- Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna
manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando.
Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que
además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy
decide ir a rescatarlo de inmediato.
- ¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues
es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo
están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están
haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia
en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el
mapa!
- Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí
señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa
una vez estés en la isla es pan comido.
- Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito
de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos
están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza:
harán explotar el coche en 10 segundos.
- ¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes?
Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
- Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.

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Capitulo 7: Capitulo 7

ADVERTENCIA

- Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás


que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance...
y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des
prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo:
Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de
arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr
rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima
el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con
otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
- ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa
la mira del mismo (botón R1 para fijarla).
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por


el callejón.
- ¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar?
Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma
al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
- Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
- Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una
silla dentro de la casa.
- Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para
que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay
moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo
el plomo que puedas.
- A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto:
cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
- Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el
mapa (el hospital)
- ¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes
y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte
hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas
viviente.
- Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así?
¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
- Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas
dificultades para verla) apárcate ahí.
- Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy,
y la misión habrá acabado.

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MISIÓN COMPLETA-

"Rub Out" (Fregados) -Dificultad: ***-


Jefes encargados: Tommy y Lance
Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz

"¡Puja, desgraciada, puja!"


-yo mismo (Crónicas perturbadoras III)

- Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya


has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos
armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar
que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más
peligrosa que un tiroteo en una ascensor.
- El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz,
Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
- Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER
DAÑADO

- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando,
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también.
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario,
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar
al palacio durante esta misión.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en


dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues
habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad,
recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica,
mata, y luego camina.

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- Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce


perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas...

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE

- ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que


rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al
laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con
Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que
Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro
del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia
momentáneamente al revólver y corre.
- Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he
descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un
trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a
corta distancia.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no


hay nadie vigilando.
- Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado:
habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el
rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
- No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras
superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a
subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios
hombres "por sorpresa".

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA
ENCONTRARLO

-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas,
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas
partes antes de avanzar.
- Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus
hombres.
- Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest

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Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria,
hasta que se meta en su cuarto.

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ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ

-Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando


unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por
cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y
redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
-Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no
por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto
de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te
podrá ver a ti.
-Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino,
demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

MISIÓN COMPLETA-

¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será


completamente tuyo.

"Shakedown" ("Sacudida") -Dificultad: *****-


Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.

- Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con
facilidad:

a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para


hacer esta misión.
b) Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos
20).
c) Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo
harán falta varios intentos y mucha paciencia).
d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu
tarea.

- La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas


indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por
qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando
por "protección" y también para que empiecen a conocer que con
Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar.
- Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro
comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa

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para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima


con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas
-mi táctica personal-
- Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper
varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

-¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras
están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que
sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo
nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá
practica.
- Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del
centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay
dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el
palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta
misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como
quieres hacerlo.
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- Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas


y detónalas
- Corre, mira el mapa... date prisa.
- ¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente
limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba).
- Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te
aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente
conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil.

MISIÓN COMPLETA-

"Bar Brawl" (Reyerta en el Bar) -Dificultad: **-


Jefe encargado: Tommy Vercetti
Recompensa: 4000 Dólares

"... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal,
Amén"
- yo mismo (Crónicas de abolengo II)

- Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se


niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra
historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no
sirven para nada, así que despreocúpate).
- Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio
siempre habrá uno estacionado.
- Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer
hotel donde te alojaste al empezar el juego).
- ¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No

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te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos


con tu rifle francotirador.
- Una vez que estés muertos entra al bar.
- Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda
que ha estado causando problemas.
- Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate
del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo).
- ¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a
dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo
encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu
lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no
tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos).
- Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el
lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas,
intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas
del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz.
- El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar:
pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no
escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá-
- El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo
alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde
muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste.
- Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y
persigue al malviviente.
- Mátalo.
- Recoge lo que dejó.

MISIÓN COMPLETA-

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 8: Capitulo 8

"Cop Land" (Tierra de policías) -Dificultad: *****-


Jefe encargado: Tommy y Lance
Recompensa: respeto

"Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la


salud"
- yo mismo (Crónicas estúpidas IV)

- Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal

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parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos


dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por
protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre
dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el
explosivo.
- Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir
tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por
militares.
- Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la
cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo.
- Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle,
dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje).
- Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato...
dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas
granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se
iluminen 2 o más estrellas...
- ... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os
persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los
policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y
Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes.
- Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de
policía... muy oportuno.
- Dirígete al centro comercial.
- Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos
militares.
- Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido
héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el
detonador con 5 segundos de tiempo.
- ¡CORRE!
- La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga
de gusano.

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ADVERTENCIA

- La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora


tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y
también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos
padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y
escapa directamente a tu palacio.
-Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de
interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que
incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no
sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para
esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes
que conocer bien el mapa.
-Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que
sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la
policía bajen.
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- Ahora la premisa es llegar hasta el palacio.


- Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar
limpio) te recomiendo una estrategia alternativa:
- En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una
vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete
junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el
centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de
donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan
corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos.

MISIÓN COMPLETA-

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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS
REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES

Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón
de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace
falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y
Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto
(Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry
Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del
juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu
juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los
lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir
dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho
dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas
completas misiones para cada uno de ellos. Así que aquí vamos con los
locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y
Sunshine Auto:
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Estudio de Película Pornográficas


Misiones: 4
Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $

Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **-

- La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el


estudio, para así poder filmar buenas películas pornos:
consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
- Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
- Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en
dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al
auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores
apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
- Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en
el mapa.

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- Ahora ve y recoge a Mercedes.


- Llévalas al estudio.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual -


vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido
saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
Dificultad: ****

- Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle


propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a
los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta
acuática (que jamás deberá tocar tierra).
- Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el
más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión
de práctica, la misión es fácil.
- Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo,
empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO
despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el
stick).
- Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con
sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las
revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por
todos los puntos en fila india.
- Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros
se abrirán.
- Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en
tierra.
- Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te
preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de
estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión
seguirá completa.
- Salva tu juego.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad:


****-

- Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el


estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se
encuentra Candy)
- Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un
error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy
delgado en donde normalmente creerías que caerías.
- Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
- Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al
condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu
helicóptero y vuélvelos a seguir.

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- Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle,


aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar
por la policía).
- Toma las fotos.
- Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos
agentes secretos te estarán disparando.
- Ten cuidado con los disparos.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g"


sexual, la traducción sería "el punto G iluminado). -
Dificultad: *****-

- Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te


angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
- Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600
tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos
rosados.
- Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero
necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio
(son unas tres).
- Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si
pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te
darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio
al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía:
puedes robártelo.
- Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza
y mucha práctica.
- Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos"
luego que acabes la misión.
- Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás
"morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión
estará igualmente completa.
- El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio
que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía
para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a
pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás).
- Salva tu juego.

"Pole Position" (Posición Polo)


Precio: 30.000 $
Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un
strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe",
tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de
tu cuenta, eso es todo. =)

"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$

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Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas


las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas
disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más
veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.

Capitulo 9: Capitulo 9

"Cherry Popper" (Cereza Popper)


Precio: 20.000 $

Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.

Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$


Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el
local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas
de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté
muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la
policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás
vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si
quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en
la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si
quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del
local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y
confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.

Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una


flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.

"The Malibu Club" (El Club Malibú)


Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir
dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que
consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su
especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".

Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****-


Recompensa: 1000 $

- La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de


cajas fuertes.
- Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz,

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una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta


shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
- Conduce hasta la estación de policía.
- ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker
rooms) y te pares en el aura rosada.
- Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves
la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
- Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero
y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
- Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas
el tiempo tratando de matar a todos los policías del área...
sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a
los agentes de la ley que tapen tu camino.
- La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que
te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía...
- Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de
tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en
el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
- Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te
espincharán las ruedas del auto.
- Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita
a las patrullas.
- Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con
tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).

MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-


Recompensa: 2000$

- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City:


Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con
alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
- Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en
la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
- Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta
abierta.

PRUEBA 1: Disparar a los muñecos

- Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en


tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a
la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto
difícil.
- ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate
de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.

PRUEBA 2: Simulador de ciudad

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- La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para


probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil:
puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
- Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar,
práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.

PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)

- Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la


prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los
lados)
- Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten
paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.

- Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ******


Recompensa: 3000 $

- Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y


adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego.
- Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un
código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4
asteriscos de dificultad).
- Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un
sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el
subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar
contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos
indicados en el mapa.
- Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula
como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más
lento que el de él...
- ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya
que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
- Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también
puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código:
TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
- Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de
provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá
ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la
carrera será, por lo tanto, justa.
- El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás
y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control
total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por
donde los puntos rojos del mapa indican.
- Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en
el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de
dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado
alerta.

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- Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de


policía que traten de sacarte de en medio.
- Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro
competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la
carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para
que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues
tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero
cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo
tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado
precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba,
muchísimo cuidado.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****-


Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club
Malibú,

- Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su


dificultad, es muy, muy divertida.
- Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y
bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes.
- Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el
Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se
montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus
comentarios.
- Estaciónate en el aura rosada indicada.
- Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta
quince).
- Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la
derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el
aura dorada.
- ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
- Disfruta de la escena.
- Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que
subir las escaleras.
- Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se
habrá acabado.
- Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias
de seguridad.
- Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se
te aparece otro, haz lo mismo.
- Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
- Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al
pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te
estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
- (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que
vayas a buscarlo, no te preocupes)
- Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
- Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para
abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar

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problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las


combinaciones.
- Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando
a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos
guardias y busca al gerente.
- Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo
por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
- Baja inmediatamente a donde está Phil.
- La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a
la derecha del banco? Sitúate allí.
- Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca
el shotgun.
- Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
- Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba:
aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
- Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
- Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un
suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo
disparándote.
- Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se
apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de
no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto
en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco,
fíjate en el mapa).
- Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los
suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto:
y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te
preocupes) al punto en el mapa.

MISIÓN CUMPLIDA-

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 10: Capitulo 10

"Print Works" (Trabajos de Impresión)


Precio: 70.000 $
Misiones: 2
Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de
la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del
juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son

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fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo


artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.

Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) -


Dificultad: **-

- Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para


empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares
falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro
heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la
información para encontrar dichas planchas.
- ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate,
ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el
juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de
que tú conduzcas.
- Entra al club.
- Tommy le sacará la información a un viejo conocido.
- Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde
interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí
señor!
- ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco.
Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
- Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te
empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar
a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida
de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el
punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás
que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se
encuentra el sujeto al que tienes que ver).
- Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen
en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la
mira del revólver, se veloz.
- Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho
en un cuarto oscuro.
- Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin
embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas
iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
- Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las
estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias
restantes a bordo del barco.
- Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
- En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te
aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo
bruto.
- Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida
cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".

MISIÓN CUMPLIDA-

Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***-


Recompensa: 5000 $

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- Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al


punto en el mapa, en los muelles.
- Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates"
(platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has
comprado...
- Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas
con escopetas) estarán resguardando el lugar.
- ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una
matanza.
- Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que
dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás
tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el
paquete, y vete de vuelta a Print Works.
- Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar
con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido)
cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a
la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto.
- Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la
carga de arruinará.

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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES

-Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y


hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos
últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica.
Por fin: el final de Vice City se acerca.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

"Cap the Collector" (Intercepta al Colector) -Dificultad: ***-


Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú).
Recompensa: 30.000 Dólares

- Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy
proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice
City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa
que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver
quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy
por fin estará libre de Sonny.
- Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y
atropellarlos como perros.
- Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos
pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:

- Botyard

- Sunshine Auto

- Heladería

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- Taxis Kaufman

- Estudio Pornográfico

- Club Malibú

- Pole Position

- Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso,
es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno
por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo
y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas
pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los
motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción,
aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu
mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya
te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los
podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas
de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive
divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata.
Sé veloz y ten cuidado.

MISIÓN COMPLETA-

Capitulo 11: Capitulo 11

MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
Dificultad: *****
Jefe encargado: Tommy Verscetti
Recompensa: el final de Vice City.
Lugar: El palacio de Verscetti.

- La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré


básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas
(aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún
tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes.
- Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo
Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en
su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu)
pero no te preocupes.
- Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la
pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil:
acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de
Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar...
úsalos.

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- El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable


usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el
fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se
RÁPIDO.
- Tienes que matar a unos 12-15 hombres.
- Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea
difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar
con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a
una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será
pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe"
dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada
del factor realismo que con los peatones normales a quienes se
pueden matar de un solo tiro.
- Cuando él (el traidor) aparezca: CORRE a perseguirlo, no te
quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer:
sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y
persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la
trayectoria).
- Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket
launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que
están cerca de ti a la izquierda.
- Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny,
la persona quien ha estado llamándote histérica al celular
pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te
metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo.
- Él está esperándote en la puerta de la casa.
- ¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica
aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela
al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al
infierno.
- Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del
lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde
una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí
(y podrás recuperarte).
- Mata a Sonny con la 38.
- La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás
complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 12: Capitulo 12

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Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y


observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y
murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún
siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el
caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas,
mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más
desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el
protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años).

UBICACIÓN DE LOS AUTOS MÁS ÚTILES

No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que
requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que
puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:

- STARFISH ISLAND

- OCEAN BEACH

- DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600).

- HELICÓPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en


"VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Díaz) en la azotea, los
helicópteros aparecerán una y otra vez una vez hayas
"desbloqueado" las dos misiones finales.

ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS 100 PAQUETES OCULTOS
Ubicación de cada uno de ellos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

----------------------------------
Ocean Beach (Playa Océano)
----------------------------------

1. En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua


2. En unas rocas cercanas a la choza de madera
3. Al lado de la mayoría de las casas del sur
4. Cerca del faro
5. En una esquina del parque de carros subterráneo de Marina
6. En un anaquel cerca del agua detrás del "Ocean View Medical
Foundation Research and Development" (Fundación médica "Vista al
Océano, Investigación y Desarrollo")
7. En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del
Sur)
8. En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall.

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-------------------------------------------
Washington Beach (Playa Washington
-------------------------------------------

9. Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos


10. En la cima de los dos edificios de historia conectados al
DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad).
11. En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa"
y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de
Roosenburg.
12. En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo
rozando con el agua.
13. En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con
una cerca de madera blanca. (ATENCIÓN: Necesitarás el helicóptero
para llegar hasta ahí).
14. A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa.
15. En el piso de arriba del departamento de policía
16. En una esquina de una fábrica púrpura y blanca en uno de
esos edificios "One-story", el paquete está en frente del
edificio.
17. En las duchas públicas en los hoteles, cerca del puente a
la Starfish Island (Isla del Pez Estrella).
18. En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez
Estrella.

--------------------------------
Vice Point (Punto del Vicio)
--------------------------------

19. En el callejón trasero de "Spand EX Delivery".


20. En una de las vigas del tercer piso del edificio en
construcción.
21. En el andén frente a Gold Island (Isla Dorada).
22. En la cima del edificio que está a la esquina de Malibu,
cerca de la piscina.
23. En el área de la piscina de la cima del edificio donde
realizaste la misión "Martha's mugshot".
24. En una esquina cerca de las puertas de Malibu.
25. Detrás del WK CHARIOT HOTEL.
26. Dentro de la Pizzería.
27. Al lado de la Pizzería, en el edificio de departamentos que
está en la esquina, el paquete se encuentra detrás de unas
escaleras.
28. Dentro de la Joyería, detrás de la caja registradora.
29. En la puerta trasera de la casa de Mercedes.
30. ¿Te acuerdas de la misión "The Chase", donde persigues a
un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por
el que corriste.
31. entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardín que está
detrás de unas cercas.

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32. En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn.


33. en la piscina detrás del hotel, en la parte más alta de la
inmensa cartelera de buceo.
34. En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio
Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua.
35. Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrás del
signo Jacksport.
36. Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto
norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrás de ese
edificio está el paquete.
37. Afuera del North point Mall, en un rincón enfrente de las
entradas del lado norte.
38. Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North
point), en el lado este.
39. Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el
mismo centro comercial.
40. En el nivel subterráneo de un estacionamiento de
automóviles cerca del North Point Mall.

------------------------------------
Prawn Island (Isla Langostino.)
------------------------------------

41. En un callejón sin salida en el lado este de la isla.


42. En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio
azul al frente del estudio.
43. En el baño que está en el establo dentro del Estudio C.
44. En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de
color verde).
45. Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que
estabas persiguiendo en la misión "The Chase" (La persecución) se
metió.

-----------------------------------
Leaf Links (Hojas conectadas)
-----------------------------------

46. Debajo del puente que lleva a Vice Point.


47. En el "Driving Range" (Rango de manejo)
48. Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en
la costa este de la isla.
49. En la isla pequeña y bonita, en el centro del estanque de
agua.
50. En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a
las Islas Golf del sur.

-----------------------------------------
Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
-----------------------------------------

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51. En la mansión de Díaz, cerca de la piscina este, colocada


a una esquina de las escaleras que están frente al agua.
52. En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansión del
este y la casa de tus vecinos. (Más adelante en el juego
comprenderás).
53. En el balcón de la piscina de la casa que tiene la piscina
"RockStar".
54. En el Jacuzzi de la casa marrón del este, (la que tiene una
antena parabólica).
55. En la puerta de enfrente de la casa que está al nordeste
(que tiene el techo púrpura).

----------------------------------
The Mainland (El Continente)
----------------------------------

56. Detrás del último edificio que saltaste en la misión "G-


SPOTLIGHT", en un rincón en frente del agua.
57. En la escultura que puedes encontrar en el edificio de
finanzas V.A.J
58. Detrás de "Mars Café" (Café Marte), (Donde el maniático
"puños amorosos" hace aparición). Usa el callejón del savepoint
(casa) para alcanzar tu paquete.
59. El paquete está en el estacionamiento detrás del estadio.
(Lado oeste).
60. En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida
Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias.
61. Al lado del helipuerto en la cima del edificio "Five-
Story", al sur de V.A.J
62. En la oficina donde realizaste la misión "G-SPOTLIGHT",
debajo del escritorio.

------------------------------
Little Haiti (Pequeña Haití)
------------------------------

63. En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM"


(Alta presión de gas caliente), detrás del hotel Palmas Húmedas.
64. Detrás del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina
donde está el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua.
65. Dentro del cobertizo de la casa de Phil.
66. Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrás del
edificio de dos puertas, en las escaleras.
67. En el techo del edificio que está a la esquina de North
Haiti.
68. En la casa-armario al este de Kaufman Cabs.
69. Cerca de la tumba del esqueleto detrás de la funeraria
Romero (lindo lugar para esconder un paquete).
70. En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print
Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para
alcanzar el paquete).

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71. En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso


anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una
perra preñada) -qué sugerente- al este de Print Works.

------------------------------------
Little Havana (Pequeña Habana)
------------------------------------

72. Dentro de la Lavandería.


73. En el porche de la casa daiquiri que está a la venta.
74. Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de
Umberto's (restaurant) y Robina's (café), detrás de la pared.
75. En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS,
puedes acceder a ella a través de las escaleras de los edificios
adyacentes.
76. En la esquina del negocio "Doughnut" (buñuelos).
77. En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo
rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ahí.
78. Escaleras arriba en la exposición de autos.

--------------------------------
Vice Port (Puerto del Vicio)
--------------------------------

79. Detrás de un tubo largo que está situado en el suelo, en el


medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes.
80. En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio
de dos trailers.
81. Cerca del astillero, donde están los condominios "Two-
Story" verdes y blancos, el paquete está dentro de un
estacionamiento pequeño.
82. A bordo del barco de carga del nordeste.
83. Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding"
("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio).
84. A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar
un helicóptero para aterrizar en el área que dice "Chartered
Liberty Lines". (Líneas de la Libertad Fletadas)
85. Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con
Hidroplanos), la entrada de estos hangares está en el lado sur,
cerca del agua.
86. En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos
al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se rían).

-----------------------------------------------------------------------
--------
Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
-----------------------------------------------------------------------
--------

87. En la cima del edificio que queda al sudeste en el


aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo

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Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de


cargamentos de Ciudad Vicio".
88. En la cima del helipuerto del sur.
89. En la cima del hangar de la línea aérea "McAdam" que está
al sur.
90. Al final del lado este del puente "Loading" (Sí, el puente
se llama "Loading" o_O).
91. En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en
la parte occidental).
92. Dentro del mismo aeroplano.
93. Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el
morro saliendo del hangar. Muy fácil de ver.
94. Detrás de la FIRE STATION, (Estación de Incendios) que
tiene una torre de control encima.
95. En la terminal del aeropuerto detrás de la pared con un
teléfono público.
96. En el techo de la terminal del aeropuerto.
97. En la puerta 8-1, en el piso de arriba.
98. Detrás de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te
conducen dentro del aeropuerto.
99. Debajo de un aeroplano detrás del nordeste del aeropuerto.
100. Vístete de policía para entrar aquí: el paquete se
encuentra detrás del anuncio que dice "Vice City Air Reserved
Fort Baxter Air Base".

******************************************************
Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
******************************************************

Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirás la Armadura

Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirás la Sierra eléctrica.

Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirás la Pistola Pithon.

Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzallamas (Kentucky


Fried people!)

Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirás el Sniper rifle.

Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirás una Miniarma.

Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzacohete.

Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirás el "gorrión marino" en


helipuerto de Díaz.

Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirás la "Rhino" en la Base


Aérea.

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Premio por 100 paquetes ocultos: El último y más poderoso artefacto de


transporte. (El helicóptero apache).

!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Las armas no las conseguirás automáticamente después de encontrar los


paquetes, sino que las empezarás a encontrar en los callejones.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Station Music: música DJ

VRock: música Rock y Lazlow

Flash FM: música Pop & Locutor Toni

Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando

Fever 105: música Soul

Wave 103: música New Wave

Wildstyle Pirate Radio: música Hip Hop y Electro

Radio Espantoso: música Jazz y Latin


(Radio espantoso está narrada completamente en español)

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 13: Capitulo 13

CÓDIGOS

(Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rápidamente)

Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta,


ametralladora, rifle, etc-

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R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -


ABAJO - DERECHA - ARRIBA

Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2,


revólver 38, katana, etc...

R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -


ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA

Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc.

R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -


ABAJO - ABAJO - ABAJO

Tener la armadura:

R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -


ABAJO - DERECHA - ARRIBA

Estar completamente curado y sin daños:

R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -


ABAJO - DERECHA - ARRIBA

Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía


bajen:

R1 - R1 - O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO

CÓDIGOS ALTERNATIVOS

Mujeres armadas hasta los dientes:

DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X

Los automóviles dan saltos largos:

RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1

Todos los automovilistas te tratan como si fueran policías


persiguiéndote (cuidado):

R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2

Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía


suban (cuidado:

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R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA -


IZQUIERDA - DERECHA

Limosina "Primer amor" (First love):

R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA

Todas las mujeres están enamoradas de ti:

O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO

Cámara lenta:

TRIÁNGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1

Poner todos los autos rosados:

O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O

MISIONES ESPECIALES:

Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente
opcionales.

Aquí es donde yace parte de la diversión y valor del juego: conforme


vayas avanzando aparecerán capos menos que querrán tus servicios, y
casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del teléfono hasta la
banda de rock, desde el líder de la banda de patoteros hasta la
sacerdotisa vudú... Vice City es un portal al submundo, y una vez que
hayas acabado la historia del juego, seguro desearás seguir "dando
caña" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con
una historia de trasfondo de mucha calidad.

Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre
del teléfono.

Jefe encargado: El hombre del teléfono y un cliente definitivamente


insatisfecho.
Recompensa: 500 Dólares.

- Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las
entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión,
encárgate de conseguir un auto veloz.
- El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo
hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto,
que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades
de conductor).
- Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y

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coma un poco de pavimento.


- Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente
goma de la llanta de tus auto último modelo >: D

MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "Waste the Wife" ("Mata a la esposa") -Dificultad: *-


Jefe encargado: El hombre del teléfono y un esposo muy enojado...
Recompensa: 2000 Dólares.

- Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que


parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto
veloz, y acércate al punto del mapa.
- Te darás cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No
hace falta ser un genio para deducir que la traidora le montó los
cuernos al marido con un posible cubano de la playa, ¿Verdad?)
¡Persigue a la traidora!
- El resto es fácil: chócala hasta dañar su auto y que quede en un
estado tal que explote.
- Escucharás que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a
suplicar perdón: ¡Muere mujer pérfida y mundana, muere!
- Después de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor)
el coche explotará.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3: "Autocide" ("Autocidio") -Dificultad: ****-


Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y un gángster
preocupado por sus negocios.
Recompensa: 2000 Dólares.

(La dificultad de esta misión bajará dos asteriscos si consigues el


lanzacohetes).

- Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos:


aprovéchalos al máximo.
- Para esta misión es definitivamente necesario tener una moto:
¿Ves el punto gris más adelante en el mapa? Apresúrate y tómala.
- Ahora dirígete al primer punto amarillo (deberías de tardar menos
de 10 segundos en llegar)
- Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde
estás tú y los demás peatones) ¿Ves una valla publicitaria con un tipo
gordo y una inmensa flecha rosada apuntándole? Hehe... mátalo.
- Ahora corre a la siguiente ubicación: mira bien el mapa ¿Ves unas
líneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes
la moto y métete entre ellos.
- Ahora busca con mucha, MUCHA atención un camión blindado y NO te
acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques
al punto donde se encuentra. Y búscalo: estará saliendo de un
estacionamiento (sólo verás la nariz del vehículo) Sólo necesitarás dos

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tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el


lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que
queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso
hará que el tipo salga del camión blindado: mátalo.
- Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto
apresúrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el
lanzacohetes será fabuloso por que podrás matar al tercer y cuarto tipo
de un solo tiro... sencillamente apéate de tu modo (divísalos a lo lejos,
ten cuidado de que no te vean) y dispárale a la camioneta. Eso los
aniquilará a ambos. Si no: tendrás que matar primero a un sujeto y
luego perseguir al otro... y para ello necesitarás una buena
ametralladora, dispárale mientras se escapa hasta que su vehículo
explote y quede como pasticho en sardina de latas.
- El quinto hombre está montado en un yate: dirígete a TODA
velocidad al nuevo punto en el mapa... podrás dispararle desde unos
muelles o (como hice yo) desde un jardín con vistas al mar. Calcula
bien (mientras estés dirigiéndote al lugar) la posición del punto donde
se encuentra el sujeto y tu moto. Apéate, mátalo con el rifle
francotirador.
- Hora de matar al último sujeto: tiene una moto tan veloz como la
tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto
motociclista) persíguelo a toda velocidad mientras aún te quedan 3 o 2
minutos de tiempo.
- Cuando lo interceptes: chócalo varias veces con tu moto para que
se caiga... será difícil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra
él, y pasarán dos cosas: o se caerá (apéate de la moto y cóselo a
tiros) o abandonará la moto para empezar a correr: persíguelo y mátalo.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: "Check out at the check in" (Registrándose en el registro) -


Dificultad: ***-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y unos presuntos
espías
Recompensa: 8000 Dólares

- Consíguete un auto muy veloz y dirígete al punto rojo indicado en


el mapa (el aeropuerto internacional Escobar).
- Métete en el aeropuerto (se te despojará de todas tus armas antes
de entrar).
- Atiende el teléfono: se te indicará que a la derecha (no es nada
difícil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador.
- Cógelo.
- Ahora corre hacia delante ¿Ves la barra en el lado superior
derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No
dejes que se llene o la misión se habrá arruinado.
- ¿Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien,
párate ahí mismo, apúntale con el rifle, y usa tu mira telescópica para
seguirla: el hombre al que ella le preguntará la hora (el tipo al que
tienes que matar) es uno que está debajo de un letrero que dice "Vice

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Airlines".
- Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva,
mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una
o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del
aeropuerto empezarán a perseguirte).
- Recoge el maletín que dejó tirado.
- Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía
debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen
cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la
última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma
tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la
misión se habrá terminado.
- Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que
llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande,
y es fácil perderse.
- Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil,
pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te
persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).

MISIÓN COMPLETA-

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ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO

- La última misión "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estará disponible


una vez que hayas comprado "Malibú" y hayas completado una misión
opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es más fácil que
las últimas dos misiones, y realmente es fútil escribir una guía
¿Por qué? Por que sería una repetición de todo lo que te he
venido enseñando desde que empezamos esta guía, si las has estado
siguiendo, y si has ya captado algunos tips básicos y hacerte un
experto (seguro que lo harás) de las armas como el rifle sniper,
el shotgun y la pistola revólver calibre 38., esta misión será
pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera
de francotiradores: matar a más de 30 hombres apostados por todas
partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicóptero al
helipuerto del aeropuerto. Tú sabes cuales son las reglas básicas
y la premisa especial que conforma esta misión: jamás
adelantarte, y "barrer" el área con tu mira telescópica antes de
dar ningún paso, para ver si realmente los has matado a todos.
¡Suerte!
- Una vez que llegues a la azotea donde está el punto en el que te
tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarán esperando
detrás de las paredes de ventilación: lanza una granada para
resolver este problema y mátalos a ambos.
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba
Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias
hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las
estrategias que usaba durante cada una de ellas.

Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por
encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo
mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido
suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos
posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con
muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la
saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios
de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las
misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más
divertidas.

Vice City está tachado de ser un juego difícil: No lo es... no lo es


siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia:
ir a lo bruto sólo nos servirá en las primeras 5 misiones, el resto
requerirá algo de estrategia, maña, y astucia: tú mismo puedes
desarrollar tus propias tácticas tan buenas o mejores que las mías.

No he escrito la guía para las misiones especiales por que, como en


cada guía, decido que tú mismo hagas lo que resta: así es, ¿Cuál es la
diversión si siempre usas la tutela de un montón de letras
computarizadas? Tú conoces el juego, y te estás moviendo como pez en el
agua por Vice City: una de las cosas más hermosas de este juego es que
no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las
misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las
mismas del modo que te de la gana.

Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice
City, suerte y ánimo.

Muchas gracias por tu atención.

ººººººººººººººººººººººººººººººººº
AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººººººººººººººººººººº

- A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan


fantástico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor
de su propio país y de las diferentes culturas del mismo -incluso
de ellos mismos más que de nadie- con tanta inteligencia.

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*-FIN-*

Web: http://www.dross.com.ar/

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