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Problemas comportamentales Ludopatía

Daniela Muentes Barrios


Abril. 2020

Universidad Católica Luis Amigo


Competencias fundamentales en TIC.
Trabajo Social
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TABLA DE CONTENIDO

Tabla de contenido.................................................................................................................2

Introducción...........................................................................................................................4

Que es la ludopatía.................................................................................................................4

Causas de la ludopatía........................................................................................................5

Síntomas.............................................................................................................................6

Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican al


menos cinco (o más) de los siguientes ítems.......................................................................6

El comportamiento de juego no se explica mejor por la presencia de un episodio


maníaco................................................................................................................................7

Consecuenciaias.................................................................................................................7

Tratamientos.......................................................................................................................8

Conclusiones..........................................................................................................................9

Referencias bibliográficas......................................................................................................9
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Tabla de imágenes

Imagen 1 Ludopatía Juegos en jóvenes__________________________________________________12


Imagen 2 Causa de la Ludopatía_______________________________________________________13
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Introducción

Las nuevas formas de vida del siglo XXII, traen consigo una serie de males y
enfermedades asociadas al estrés, las formas de vida y las dependencias de las drogras y en el
caso de los juegos de azares, aquello que llamamos como ludopatía que es adición a los
juegos más allá de lo normal. Afecta al jugador y afecta a la sociedad. Las vertientes desde las
que puede analizarse el impacto del juego en la sociedad contemporánea son muchas. Hay una
vertiente económica que implica la existencia de equipamientos y servicios de juego.

Se hace una descripción breve del concepto antes mencionado desde varias fuente
bibliográficas en las que podamos analizar y conocer que es, cuales son las causas,
consecuencias y tratamientos para dichas enfermedad ya que según la APA y la OMS este
está catalogado como una adición con trastorno psicológico. Que afecta, así, a la calidad de
vida de los ciudadanos, de los jugadores y de su entorno. Los intereses económicos que están
en juego en el ámbito del mercado son importantes.

Se hace una exposición del tema y se finaliza con unas conclusiones a modo personal
dadas desde el tema abordado como aprendices y sugerencias a mejorar para que ellas
personas que pueden estar padeciendo este tipo de patologías a la ludopatía.
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Que es la ludopatía

En una sociedad como la actual donde se vive con diferentes problemáticas de tipo
psicosocial, hacemos referencia a una en especial que cada día se vuelve un fenómeno que
toma fuerza en la categorías de enfermedades de tipo adictivos, como cualquier droga esta
puede producir dependencia, así es la ludopatía, La Ludopatía es un trastorno reconocido por
la Organización Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación Internacional de
Enfermedades en el año 1992.Sin embargo esta no fue la primera vez que, como categoría
diagnóstica y con el nombre de juego patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya
en 1980 en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM_III) de la Asociación Americana de
Psiquiatras (APA), se planteaba su definición y algunos criterios diagnósticos. Esta definición
es de tipo psico, en el que se ve este tipo de adicción a los juegos de azar como un trastorno
que sufre las personas, que llegan a los extremos de apostar en los juegos de azares.

La ludopatía consiste en la incapacidad progresiva de una persona para resistir el impulso


de jugar, sintiendo una incontrolable necesidad de ello, lo que ocasiona grandes perjuicios
personales, familiares y profesionales. La ludopatía está definida como un trastorno mental en
el manual de clasificación de enfermedades mentales de la OMS. El juego patológico se
considera un trastorno del control de impulsos. Es una adicción a los juegos de azar en todas
sus variedades, la más extendida es la provocada por las máquinas tragaperras debido a su
fácil acceso.

Como el resto de adicciones, comienza lentamente y con la conciencia de que se controla


la situación en cuanto uno se lo proponga. Se comienza jugando unas monedas sueltas, se
continúa cambiando más monedas para jugar y al final todo el dinero se destina al juego y a la
insistencia en recuperar lo perdido. El adicto tiene problemas consigo mismo y con su
entorno. El reto que supone el juego lo llena de adrenalina y la necesidad de jugar supera toda
lógica. Lo arriesga todo por el placer del juego.

No se trata de ganar sino realmente de jugar; por tanto ganar no es la finalidad. Cuanto más
se juega más necesidad se tiene de seguir jugando, se gane o se pierda. El adicto no es capaz
de manejar sus propias emociones y mediante el juego las libera para que no le causen tanta
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tensión. Las personas con este trastorno tienden a mentir a sus familiares, amigos, médicos y
psicólogos, minimizando su situación de jugador patológico.

Existe también el riesgo añadido de que por haber perdido mucho dinero recurra a
falsificaciones, engaños, robos, fraudes o abusos de confianza para conseguir fondos y seguir
jugando. El sufrimiento que esta situación le genera, el miedo permanente a ser cogido en
alguna mentira, termina por crear estados de irritabilidad y aislamiento social y laboral que
ocasionan ansiedad, depresión e inestabilidad personal. Muchos ludópatas son llevados a los
servicios sanitarios por su familia sin que se hayan concienciado que padecen una adicción
que genera problemas familiares y personales. El descubrimiento suele ser casual,
habitualmente por los agujeros económicos que generan.

Causas de la ludopatía
Al igual que cualquier tipo de enfermedad esta tiene unas causas u orígenes que se deben
conocer muy bien para intervenir con un tratamiento o cualquier tipo de cura si así lo amerita
dicha situación, en el caso de la ludopatía hay un entorno familiar y social además los
problemas relacionados con los psicológico y social.

Entorno familiar y social

El entorno familiar juega un papel importante en el aprendizaje de las personas que poseen
de esta enfermedad, teniendo en cuenta que los padres y educadores contribuyen con la
formación de las personas, otros factores como el entorno social, amistades y grupos sociales,
que de una u otra forma puede ser un factor de riesgo.

Problemas psicológicos y sociales

Las personas que tienen problemas psicológicos, personales o sociales presentan el riesgo a
la hora de desarrollarse la enfermedad, dado a que el juego te ayuda a escapar de ese encierro
que acobija la realidad para huir terminar siendo un hábito patológico

Síntomas
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El DSM-IV-TR lo incluye dentro de la categoría de trastornos del control de los impulsos


no clasificados en otros apartados, siendo su característica esencial la dificultad para resistir
un impulso, motivación o tentación de llevar a cabo un acto perjudicial para uno mismo o para
los demás.

Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican al


menos cinco (o más) de los siguientes ítems

1) Preocupación por el juego (p.ej., preocupación por revivir experiencias pasadas de


juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o pensar
formas de conseguir dinero con el que jugar)

2) Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de


excitación deseado

3) Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego

4) Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego

5) El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la
disforia (p.ej., sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresión)

6) Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo
(tratando de «cazar» las propias pérdidas)

7) Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el


grado de implicación con el juego

8) Se cometen actos ilegales, como falsificación, fraude, robo o abuso de confianza, para
financiar el juego

9) Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y


oportunidades educativas o profesionales debido al juego

10) Se confía en que los demás proporcionen dinero que alivie la desesperada situación
financiera causada por el juego
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El comportamiento de juego no se explica mejor por la presencia de un episodio


maníaco.
La prevalencia de la ludopatía está influenciada por la disponibilidad del juego, de forma
que el aumento de ésta trae como consecuencia un incremento de esta patología. En España la
tasa de jugadores patológicos de 18 o más años se estima en un 1.5 % y la de jugadores-
problema en un 2.5 %. En cifras absolutas hay en nuestro país aproximadamente 500.000
jugadores patológicos y 800.000 personas en el umbral de serlo. Del medio millón de
jugadores patológicos, 350.000 lo serían de máquinas tragaperras. La prevalencia del
trastorno en adolescentes es tres o cuatro veces superior a la existente en la población adulta.

Según Gossop definió como elementos característicos de una adicción:

1. Un fuerte deseo o un sentimiento de compulsión para llevar a cabo la conducta particular


(especialmente cuando la oportunidad de realizar tal conducta no está disponible);

2. La capacidad deteriorada para controlar la conducta (especialmente, en términos de


controlar su comienzo, mantenimiento o nivel en el que ocurre);

3. Malestar y estado de ánimo alterado cuando se impide realizar la conducta o la deja de


hacer, y

4. Persistir en la conducta a pesar de la clara evidencia de que le está produciendo graves


consecuencias al individuo.

Consecuenciaias

Como factor primordial a la causas que se están expuesta se encuentran diferentes


consecuencias gravísimas que pueden destruir relaciones con muchas personas cercanas al
entorno de la persona que este padeciendo dicha enfermedad; Lo cierto –al menos lo que la
experiencia muestra– es que la adicción al juego disuelve matrimonios, destruye hogares,
produce la pérdida del empleo, genera deudas y hasta puede llevar a prisión al jugador
empedernido. Estas personas acaban perdiendo la razón y sumiéndose en presentimientos y
visiones, que controlan sus vidas y los llevan a apostar hasta arriesgar más de lo que tienen y
hasta perderlo todo.

De acuerdo con Griffiths y Parke (2003) quienes a través de una investigación en varios
casinos de reino unido, pudieron en;
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Conclusión, se considera que existen diversos factores de vulnerabilidad en el


individuo que favorecen el jugar y que incluyen tanto aspectos neurofisiológicos, como
pueden ser las carencias de su sistema de recompensa (déficit de dopamina), una
elevada tendencia a la impulsividad, aunado a rasgos de personalidad como la búsqueda
constante de sensaciones de riesgo, que lo conduce a incrementar el nivel de activación,
estos niveles de excitación se relacionan con estados de confusión (desde el punto de
vista cognoscitivo) y con frecuencia, a perder el control para dejar de jugar a tiempo y
no perder más y más dinero. (p.23)

Identificaron en casinos de Inglaterra, que tendían a utilizar colores rojos, luces tenues y
múltiples luces intermitentes en las máquinas tragamonedas, lo que provocaba menor contacto
visual entre los jugadores y mayores apuestas.

Tratamientos

El tratamiento de personas con este trastorno debe tener en cuenta aspectos médicos,
psicológicos y sociales. Un elevado número de jugadores patológicos logran no volver a jugar
pero existe un gran número de ludópatas que no son tratados y no entran en los circuitos
terapéuticos.

Con el fin de evitar dicha enfermedad y tratar de recuperar un paciente se hacen una serie
de recomendaciones que pueden ayudar a enfocarse en esta actividad y así poder conseguir
resultados positivos.

 Las familias de jugadores patológicos pueden solicitar la prohibición de que entren a


ciertos lugares de juego, como bingos y casinos.

 Si existen indicios razonables de juego patológico, acudir a profesionales


especializados y también a asociaciones de autoayuda para las ludopatías.

 Normalmente, un ludópata no puede dejar de jugar sin recibir ayuda, por mucha fuerza
de voluntad que tenga.
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 La ludopatía rara vez tiene una sola causa o circunstancia. Requiere de la intervención
de especialistas de la psicología para diseñar el proceso de deshabituación.

 Es frecuente que el ludópata tenga una personalidad inmadura, miedos, sentimientos


de inferioridad y falta de responsabilidad.

 Como una de las características del ludópata es la impulsividad, la intervención


consistirá en una reestructuración de la personalidad, que le permita afrontar situaciones
difíciles, tolerar la frustración y aprender a fijarse límites.

 Además debe intervenirse en el entorno familiar o social, como en cualquiera otra


adicción.

 La familia debe entender que se trata de una enfermedad y asumir la responsabilidad


de acompañar y ayudar al paciente en el proceso de deshabituación.

 Y la prevención. Sin ir más lejos, es importante que los hijos no oigan frecuentemente
que una lotería o un juego solucionaría nuestras vidas. Deben saber desde muy pequeños que
con los juegos de azar siempre se acaba perdiendo.
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Imagen 1 Ludopatía Juegos en jóvenes


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Imagen 2 Causa de la Ludopatía


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Conclusiones

Las adicciones no responden solo a dependencia a sustancias. Hay otros tipos de adiciones
e iguales de dependientes como los juegos es por eso que tocamos y hacemos en énfasis en las
conductas que puede causar en la vida del sujeto y generar sufrimiento en gran parte de la
sociedad. Por tal motivo la adicción al juego es una de las tantas adicciones sin sustancia que
están afectando a nuestra sociedad.

Es aquí donde el ámbito de la salud mental se centra en los estados de ansiedad, de


angustia, de soledad, al maltrato, abandono infantil, depresión entre otros cuadros
psicopatológicos. Cada uno de estos hace parte de la ludopatía en la que se agrega ruptura
familiar e ideas o intentos de suicidio. Su asistencia es la asignatura pendiente de la Salud
Mental con la sociedad sufriente.

Tenemos bien claro que este tipo de comportamientos o problemáticas psicosociales son un
mal que acecha con rapidez a la sociedad moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin
primordial de la felicidad, induce a caer bajo esta adicción. Por eso, dependerá de cada uno
analizar lo expuesto, con el fin de no llegar a ser una próxima víctima. Se deben buscar ayuda
rápidamente en expertos en el tema además tener el apoyo de todos aquellos que hace parte de
sus entornos más cercanos como los familiares.
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Referencias bibliográficas

Gossop, M. (ed.), Relapse and Addictive Behaviour, Londres, Routledge, 1989.

American Psychiatric Association, DSM-III, Diagnostic and Statistical Manual of Mental


Disorders, 3a. ed., Washington, American Psychiatric Pub Inc, 1980.

Griffiths, M. y Parke, J., “The Environmental Psychology of Gambling”, en Reith, G. (ed.),


Gambling. Who wins? Who Loses?, Prometheus Books, 2003.

DSM-IV, Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 4a. ed., Washington,
American Psychiatric Pub Inc, 2004.

DS IV-TR, Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, Barcelona,


Masson, 2005. Anderson, G. y Brown, R., “Real and Laboratory Gambling, Sensation
Seeking and Arousal”, British Journal of Psychology, núm. 75, 1984.

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