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California
Facultad de Ciencias Humanas
Trabajo:
Investigación sobre “ludopatía”
Materia:
Prevención y comportamientos adictivos
Maestro:
Eutiquio Pasos
Alumnas:
Maritza Alejandra Acosta Arizona
Edith Martínez Lares
Giselda Daniela zumaya Ochoa
Sandra…
Entrega: 16 de mayo del 2015
ÍNDICE
Introducción…………………………………………………..………………..
Justificación…………………………………………………………………..
Planteamiento del problema…………………………………………….…
Preguntas de investigación………………………………………………...
Objetivo General……………………………………………………………
Objetivos específicos………………………………………………………
Hipótesis……………………………………………………………………..
Metodología………………………..………………………………………
Forma de Recolección de datos…………………………………………
Capítulo 1 Marco Teórico………………………………………………..
1.1. Ludopatía: el otro lado del juego………………………………………………
3
1.2. Repercusiones familiares del juego patológico: una revisión crítica………….
6
1.3. Ludopatía y trabajo: análisis de las repercusiones laborales de los jugadores
patológicos de máquinas tragaperras………………………………………………….. 9
1.4.Atenuación de la responsabilidad penal en la ludopatía: Bases
psicopatológicas……………………………………………………………………….. 11
1.5 Casinos y poder. El caso del Kickapoo. Lucky Eagle Casino………………… 13
Capítulo 2 Resultados y Análisis de resultados
Resultados………………………………………………………………………….
Análisis de resultados obtenidos…………………………………………………..
Conclusiones……………….………………..…………………………………….
Fuentes consultadas………………………………………………...……………. 16
Anexos……………………………………………………………………………
Introduccion
Uno de los temas que ha recibido mayor atención por parte de los psicólogos
sociales en la actualidad, es la ludopatía. En este contexto la palabra ludopatía,
no solo respecta a jugar porque en sí no es malo, pero que sucede cuando el azar
juega por nosotros y no al revés, es así como el jugador se convierte en un
espectador masivo y espera la suerte en todo momento del juego.
Objetivo General
Conocer las afectaciones del juego excesivo en casinos por parte de personas encuestadas
en la ciudad Mexicali, Baja California.
Objetivos específicos
● Identificar la frecuencia de la asistencia a casinos por parte de los encuestados.
● Conocer si los juegos de azar en casinos han afectado alguna esfera de la vida de la
persona (social, familiar, laboral).
● Identificar la edad y sexo promedio de los que asisten a casinos.
● Detectar si la asistencia a casinos es una vía de escape de problemas para los
encuestados.
Hipótesis
La presente investigación está fundamentada bajo las siguientes hipótesis:
● El jueg
●
● Las mujeres asisten más que los hombres a los casinos.
● El juego excesivo en casinos trae como consecuencias negativas en la vida social,
laboral y familia.
● El juego excesivo en casinos tiene afectaciones psicológicas y emocionales.
● Los adultos mayores son los que asisten con mayor regularidad a los casinos.
Metodología
El enfoque con el que se realizó el presente trabajo es bajo el método cuantitativo,
aplicando _____ encuestas estructuradas a ciudadanos de Mexicali de forma aleatoria para
conocer la información necesaria y evidencias en datos sobre las principales afectaciones
negativas del juego excesivo en casinos.
Los juegos de azar suelen dar una satisfacción y hacer que se pase un momento agradable
mientras se juega. Jugar no es malo, sin embargo cuando trasciende y afecta las actividades
en la vida cotidiana, suele volverse un problema.
La ludopatía, o juego patológico, es una adicción a los juegos de azar. Y como tal adicción,
el sujeto no puede dejar de jugar aunque esté arruinando su vida y su hacienda con tal de
obtener un exiguo premio que, invariablemente, pierde en otro juego de azar diferente en
ese mismo momento o al siguiente. Su “necesidad” de jugar y de recuperar lo perdido se
hace tan intensa, que poco a poco ocupa todo su tiempo libre, gran parte de su tiempo
laboral, y prácticamente todo su tiempo social y familiar. El ludópata arruina su vida,
literalmente, en más de una acepción de esa palabra. Ramos J. (2006)
La ludopatía arruina la vida de las personas, los deja sin dinero, endeudados y con una
adicción al juego, con problemas familiares y en el trabajo. Uno de los problemas que
presenta el ludópata es la cantidad de dinero que apuesta, ya que es todo el dinero que
tiene, a diferencia del jugador social que solo utiliza una cantidad preestablecida para
jugar.
Es un problema serio porque afecta a un número muy importante de ciudadanos, lo que le
convierte en un problema de salud pública. Y es un problema serio porque por cada
ludópata hay al menos un familiar que también sufre las consecuencias económicas y
emocionales de la adicción. La ludopatía se convierte así, además, en un problema de tipo
social. Ramos J. (2006)
La ludopatía no distingue entre edad, sexo, nacionalidad ni posición económica.
Aunque las estadísticas refieren que existe una mujer ludópata por cada dos hombres, se
sospecha que las cifras se encuentren más igualadas. Ramos J. (2006)
Las mujeres representan una cantidad considerable, pues así como acuden menos a
rehabilitación en alcoholismo, en la población ludópata sucede de manera similar, acuden
menos al tratamiento y rehabilitación que los hombres, a pesar de la cantidad de mujeres
asistentes a casinos.
Y, por último, (lo más aterrador para el final) están los crecientes y discutidos casinos
online. Es decir, los juegos de casino a los que se acceden vía internet. Si tenemos en cuenta
que la facilidad de acceso y la proximidad del punto de juego son factores multiplicadores
de la prevalencia de la ludopatía en el mundo, imagínense lo que supone tener el punto de
juego en el lugar más próximo posible: el propio hogar. Ramos J. (2006)
Para saber más… – Becoña, E: La Ludopatía. Aguilar. Madrid. 1996. – Ibáñez, A y Saiz J:
La ludopatía, una nueva enfermedad. Masson. Barcelona. 2001. – Ramos, J: Superar la
ludopatía. Espasa-Calpe. Madrid. 2005.
En la pareja existen tres etapas por las cuales atraviesa la mujer del jugador. Encontramos
negación como primera etapa, dónde la esposa no reconoce el problema ni el peligro que
representa debido a la ignorancia del problema presente. Puede llegar a durar varios años.
La segunda etapa es la de estrés, donde termina por aceptar que es un problema grave, sin
embargo sigue justificando al jugador y le ayuda en sus problemas económicos, lo cual
dificulta que el problema pueda ser resuelto. Y la fase de agotamiento, dónde se vuelve
exasperada, hay pérdida de insomnio y apetito y una ingesta excesiva de medicamentos.
Según los resultados obtenidos del estudio de 250 mujeres, el 84% dice haberse sentido
emocionalmente enfermas como resultado del juego de su pareja, 78% padecía insomnio,
50% tenía pautas de conducta disfuncionales, bebida excesiva, trastornos alimenticios,
compras compulsivas, y demás. El 43% se sintió en momentos maltratada por su pareja, y
el 12% había intentado suicidarse.
En el segundo estudio los resultados obtenidos demostraban que de un total de 214 mujeres
de ludópatas en tratamiento, manifestaron los siguientes problemas físicos y psicológicos.
Dónde los psicológicos: Ira y resentimiento 74%, depresión 47%, soledad 44%,
culpabilidad 30%, confusión 27%, intentos de suicidio 14%, sentimiento de inefectividad
como madre 13% y desvanecimiento, desesperanza y ruina 5%. De los físicos, dolores de
cabeza 41%, problemas intestinales y de diarrea 37%, desfallecimiento, con vértigos, frío,
manos sudorosas 37%, hipertensión y problemas respiratorios 23%. El 58% manifestó que
sus relaciones sexuales eran muy insatisfactorias debido al juego. El 86% había planteado
dejar al marido y 29% se separaron de él.
Cuando se comparan los hijos de los ludópatas con hijos de no jugadores, similares en
edad, sexo y lugar de residencia, los primeros tienen un mayor riesgo de tener un hogar
roto, de mostrar una alta incidencia en psicopatología infantil y de presentar una mayor
implicación en conductas perjudiciales para la salud, tales como mayores niveles de
consumo de alcohol, tabaco y drogas (Jacobs, Marston, Singer, Widaman, Little y Veizade,
1989).
Muchos de estos niños desarrollan trastornos psicosomáticos. (Lorenz y Yaffee, 1986).
Debido al tiempo que se dedica la juego, los hijos resultan sentirse abandonados, falta de
cariño, y dificultades para satisfacer las necesidades básicas.
En este sentido, un dato que comienza a repetirse en la bibliografía existente es la
presencia, entre los jugadores, de antecedentes familiares directos de problemas de juego
y/o de alcoholismo. Custer y Milt (1985)
Hasta la fecha, no existe ningún estudio longitudinal con hijos de ludópatas que muestre el
porcentaje de los mismos que termina desarrollando un problema de juego o de cualquier
otro tipo. Fernández-Montalvo J. et al. (2004).
En los últimos años se ha producido un descenso en la edad de acceso al juego y cada vez
son más frecuentes los casos de adolescentes que acuden a consulta por un problema de
ludopatía. Se trata de jóvenes menores de 25 años, que no están casados y no tienen hijos.
En estos casos son los padres y hermanos las principales personas que sufren los efectos del
juego (Becoña, 1993; Heineman, 1989; Moody, 1989).
El padre del jugador patológico era el primero en dar la espalda al hijo y a su problema. La
madre, en cambio, reaccionaba ante la posición del padre y apoyaba de forma más cercana
al hijo jugador. Esta posición bipolar de los padres tenía como consecuencia que cada
miembro de la pareja culpase al otro de la continuación del juego de su hijo.
Fernández-Montalvo J. et al. (2004).
3. Ludopatía y trabajo: análisis de las repercusiones laborales de los jugadores
patológicos de máquinas tragaperras.
En 1932, cuando los casinos arribaron al territorio nacional se hizo notorio que los
gobernantes mexicanos tenían una cierta afición a los juegos de azar. “Las aficiones del
grupo en el poder a los juegos de azar y en especial a los naipes, y los intereses mafiosos de los
tahúres y de los hampones permearon y se asentaron en Baja California hasta culminar con
la instalación de casinos, hipódromos, galgó- dromos y centros de vicio que multiplicaron la
prostitución y el tráfico de drogas” (Gertz, cit. en Sandoval de Escurdia y Richard Muñoz,
2004: 16). Según José Alfredo Gómez Estrada, Abelardo L. Rodríguez se enriqueció con la
explotación de casas de juegos o casinos, que habían instalado empresarios estadunidenses,
mientras desempeñó el cargo de gobernador en el Distrito Norte de Baja California. Según
este autor, la documentación oficial y otras fuentes “arrojan luz sobre los nexos del general
con los empresarios más exitosos involucrados en el negocio del juego y sobre la posibilidad
de que obtuviera un beneficio económico como su colaborador” (Gómez Estrada, 2002:
145-146). Es muy probable que Abelardo Rodríguez participara como socio principal en el
casino Agua Caliente mediante acciones, según algunas fuentes polémicas (Gómez Estrada,
2002: 146). Lo obvio, según Gómez Estrada, es que los californianos consiguieron una
extensión territorial y cultural mediante los casinos, susceptible de explotación en diversas
formas. De esta manera, “los vecinos del norte aprovecharon los recursos naturales a su
alcance, realizaron actividades mineras y de colonización, así como agrícolas y comerciales
que propiciaron el origen de Ensenada, Tijuana y Mexicali” (Gómez Estrada, 2002: 29).
Marger E. 2010.
A principios del siglo XX, cuando empresarios estadunidenses trasladaron sus casinos hacia
Baja California luego de que Estados Unidos los prohibiera. José Alfredo Gómez Estrada
habla de una “extensión territorial susceptible de explotación en diversas formas”. Es decir,
esta expansión ha aprovechado también los recursos naturales, puesto que “realizaron
actividades mineras y de colonización, así como agrícolas y comerciales que propiciaron el
origen de Ensenada, Tijuana y Mexicali. [...] [Así,] la línea divisoria internacional existía de
manera intangible” (Gómez, 2002: 29). De hecho, esta situación se observó en las empresas
carboníferas y de fluorita en la zona carbonera de Nueva Rosita y de Múzquiz, en las que
empresarios de Estados Unidos participaron significativamente, según testimonios de
habitantes de Múzquiz. Marger E. 2010.
Capítulo 2 Resultados y Análisis de resultados
Resultados (gráficas)(giselda)
Análisis de resultados obtenidos (TODAS)
Conclusiones (TODAS)
Fuentes consultadas (sandy)
Anexos (encuestas)
Referencias:
Ramos J. (2006) Ludopatía: el otro lado del juego. Revista Tema de portada. Pp 9- 11.
Recuperado el día 05 de Mayo de 2014 de:
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Fernández-Montalvo (2004). Repercusiones familiares del juego patológico: una revisión
crítica. Departamento de Psicología y Pedagogía. Universidad Pública de Navarra. Salud y
drogas. Vol. 4, Nº 2. Pp. 1-18
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http://www.haaj.org/index.php/haaj/article/viewFile/134/130
FERNÁNDEZ-MONTALVO, J.; BÁEZ, C.; ECHEBURÚA, E. Ludopatía y trabajo:
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tragaperras Clínica y Salud, vol. 11, núm. 1, 2000, pp. 5-14 Colegio Oficial de Psicólogos de
Madrid Madrid, España.
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http://www.redalyc.org/pdf/1806/180618248001.pdf
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Marge E. 2010. 1. CASINOS Y PODER. EL CASO DEL KICKAPOO. LUCKY EAGLE
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http://www.cisan.unam.mx/virtuales/pdfs/Casinos%20y%20poder%202da.%20ed.%202.p
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