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Evaluación Parcial (A) 2022 –20B

Asignatura: COMUNICACIÓN EFECTIVA


Apellidos y nombres: Flores Laura Jesús Alberto
Docente: Karin Calcina Sección: 16301

Instrucciones:
 El examen tiene una duración efectiva de 80 minutos.
 Los errores ortográficos serán descontados con dos puntos (-2) en el puntaje final del examen (este será a
partir de seis errores).

I. En el siguiente texto expositivo, aplica las estrategias de comprensión.


1. Durante la lectura

La ludopatía según Organización - ¿Qué tipo de marco se evidencia en


Mundial de la Salud desde 1992 es la introducción? Resalta la
reconocida como una enfermedad respuesta. (1 punto)
y se estima que entre el 1% y el
3% de la población mundial es
P. Introducción

Marco referencial
adicta al juego. La ludopatía es una
patología que consiste en la alteración
progresiva del comportamiento por la
que el individuo experimenta una - ¿Cuál es el tema del texto? (0.5
necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier consecuencia puntos)
negativa. La ludopatía se produce en los juegos que tienen capacidad
adictiva, que son aquellos en los que transcurre poco tiempo entre la La ludopatía
apuesta y el premio conseguido. A continuación, se darán a conocer
aspectos relevantes sobre el tema.
Existen varios tipos de ludopatía y los que más predominan son Tipo de párrafo Subtema (0.5
cuatro. Primero, ludopatía es a los juegos de azar; se trata de la (0.5 puntos) puntos)
adicción que generan los casinos, bingos, ruleta, dados, el Blackjack,
etc. todos están basados en la suerte. La persona deposita dinero y, en Párrafo de tipos de ludopatía
ocasiones, obtiene un premio, cosa que genera una enorme definición y los que más
satisfacción y acaba haciendo que se vuelva adicta a esa sensación. predominan
Segundo, las apuestas deportivas, pues hay muchos centros que se
dedican a ello, pero lo que realmente ha disparado los casos de
adicción es que pueden realizarse de forma on-line; es decir, al no
intervenir dinero físico, las personas dejan de ser conscientes de todo
P. Desarrollo 1

el dinero que están perdiendo. Además, existe la ludopatía a los Idea temática (1 puntos)
videojuegos que es la más común y a la vez más infravalorada del
mundo. La de los videojuegos es una de las industrias de Nos da a conocer los cuatro tipos de
entretenimiento más potentes del mundo, facturando en el mundo ludopatía que mas influyen en los seres
más de 100.000 millones de dólares. Son una vía de escape de la humanos.
realidad y hay juegos que premian la conducta de los jugadores,
haciendo que se conviertan adictos. Finalmente, está la ludopatía a
juegos de rol. Los juegos de rol se juegan mediante cartas y son
juegos de mesa muy complejos en los que se compite con otras
personas. El progreso de la partida está determinado en gran medida
por el azar, por lo que no es extraño que aparezca una adicción.

La ludopatía tiene múltiples causas y puede generar efectos nocivos Tipo de párrafo Subtema (0.5
en la persona adicta. Esta enfermedad podría tener múltiples (0.5 puntos) punto)
orígenes, aunque la mayoría de las personas que juegan a las cartas o
apuestan nunca desarrollan un problema con el juego compulsivo, Párrafo de causa y causas y puede
existen algunas causas que se asocian a la ludopatía. Primero, efecto generar efectos
problemas de salud mental. Las personas que juegan nocivos en la
compulsivamente suelen tener problemas de abuso de sustancias, persona adicta
trastornos de la personalidad, depresión o ansiedad. El juego
compulsivo también puede estar asociado con trastorno bipolar,
trastorno obsesivo compulsivo o trastorno por déficit de atención e Idea temática (1 punto)
hiperactividad. Segundo, edad, donde el juego compulsivo es más
Comunicación Efectiva

P común en personas jóvenes y de mediana edad. Jugar


compulsivamente durante la infancia o la adolescencia aumenta el Nos da a conocer los efectos en las personas
.
riesgo de desarrollar una adicción por este tipo de juegos. Tercero, con la ludopatía.
D sexo, el juego compulsivo es más común en hombres que en mujeres.
e Las mujeres que juegan compulsivamente suelen empezar a jugar a
s una edad más avanzada y pueden volverse adictas con mayor rapidez.
a Sin embargo, los patrones de juego compulsivo en hombres y
r mujeres se han vuelto más similares. Cuarto, influencia de familiares
o amigos. Si los familiares o amigos tienen un problema con el juego
r
compulsivo, las probabilidades de que uno sea jugador compulsivo
o son mayores. Además, ciertos rasgos de la personalidad. Ser muy
l competitivo, adicto al trabajo, impulsivo, inquieto o aburrirse
l fácilmente pueden aumentar el riesgo de desarrollar un problema de
o juego compulsivo. Finalmente, el uso de medicamentos que se usan
para tratar la enfermedad de Parkinson y el síndrome de las piernas
2 inquietas puede tener efectos secundarios. En cambio, puede tener
consecuencias profundas y duraderas en la vida de las personas tales
como: problemas en las relaciones familiares, económicos, como la
bancarrota, situaciones legales o encarcelamiento, mal desempeño
laboral o pérdida del empleo, mal estado de salud general e intentos
de suicidio o pensamientos suicidas.

La ludopatía como una enfermedad adictiva y compulsiva ocasiona Tipo de párrafo Subtema (0.5
múltiples problemas; sin embargo, existe una serie de (0.5 punto) punto)
recomendaciones para su tratamiento. Primero, para salir de la
adicción, el jugador, por sí mismo, debe, en primera instancia Párrafo de cierre serie de
reconocer que no está pudiendo manejar el juego y que necesita recomendaciones
ayuda. Esta es la decisión más importante, la única que abre el para su tratamiento
camino a la recuperación. Hablar con sus afectos para compartir algo
de lo que le sucede, evitar aislarse, engañarse y fundamentalmente
comenzar un tratamiento. El tratamiento de la ludopatía, es pensado
caso por caso, es decir, la estrategia de tratamiento será en función de Idea temática (1 punto)
la persona, de lo que requiere su situación. Segundo, en caso de que Nos da a conocer que como las personas
la persona esté decidida a tratarse, se establecerá si comienza por un pueden rehabilitarse de la ludopatía
P. Desarrollo 3

tratamiento individual, grupal, familiar, o combinación de algunos de


estos espacios. Asimismo, si es necesaria una evaluación psiquiátrica
para indicar medicación, ya que muchas veces el monto de ansiedad,
o de angustia excede la posibilidad de trabajar sólo con la palabra.
Finalmente, en el caso de que la persona no se comprometa con el
tratamiento, o lo abandone, o ni siquiera acepte comenzarlo, es la
familia la que puede tener entrevistas o participar de las reuniones
multifamiliares (reunión de varias familias coordinadas por un
terapeuta) para pensar de qué modo pueden ayudar e implicarse en lo
que aqueja a su familiar y a ellos.

De Souza, S. y Marcheschi, L. (2015). Ludopatia, un tratamiento posible. VII Congreso


Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología XXII Jornadas de
Investigación XI Encuentro de Investigadores en Psicología del MERCOSUR. Facultad de
Psicología - Universidad de Buenos Aires, Buenos Aires. Recuperado y adaptado de
https://www.aacademica.org/000-015/211.pdf

Escribe la conclusión, teniendo en cuenta las ideas temáticas de cada párrafo de desarrollo. (1.5 puntos)

En la lectura nos diedro a conocer la definición de la ludopatía, las causas y efectos que provoca en las personas y como las personas
adictas salir delante de esta enfermedad.

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II. Teniendo en cuenta la información de la infografía, redacta dos párrafos, uno ENUMERATIVO y otro
COMPARATIVO y, para ello, debes seguir los pasos desarrollados en clase: planificación (esquema
numérico), textualización (oracionalización y redacción de párrafo).
Recuperado y adaptado:
https://www.google.com/search?q=INFORGRAF%C3%8DA++PRIMERA+REVOLUCI%C3%93N+INDUSTRIAL&tbm=isch&ved=2ahUKEwim8Pn53Yb7AhVMOLkGHT49CBkQ2-cCegQIABAA&oq=INFORGRAF
%C3%8DA++PRIMERA+REVOLUCI
%C3%93N+INDUSTRIAL&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECAAQQzoFCAAQgAQ6BggAEAcQHlCxB1iFLWD8RGgAcAB4AIABXYgBugqSAQIxNZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=PspdY6b
ZF8zw5OUPvvqgyAE&bih=657&biw=1366&rlz=1C1PRFC_enPE1009PE1009#imgrc=65zJhOvn7AEk_M [29 de octubre de 2022]

Tema: (1 punto)
La revolución industrial
a) Esquema numérico
Párrafo enumerativo (1 punto) Párrafo de comparativo (1 punto)

Durante la revolución industrial surgieron diversos


1. La revolución industrial Inventos y también diversas personas.
1.1 características de la revolución
1.2 duración de la revolución Uno de los inventos más comunes que utilizamos
1.2.1 Diversos inventos que se dieron las personas son los automóviles.
1.2.2 Diversos personajes.
También uno de los personajes que surgió
durante la revolución es James watt.

DATO
Ver una ciudad llena de
fábricas humeando en ese
tiempo significaba desarrollo
mas no contaminación.

b) Oracionalización
- Recuerda que debes desarrollar el esquema teniendo en cuenta los subtemas, la idea temática y sus contenidos
respectivos.
Párrafo enumerativo (2 puntos) Párrafo de comparativo (2 puntos)

La revolución industrial tuvo una duración que inicio entre los


2.Duración y desarrollo de la revolución años 1760 y culmino en 1870 en los cuales surgieron inventos
novedoso s para la época.
2.1 duración entre 1760 hasta 1870
El desarrollo de la revolución se dio en Inglaterra ya que tuvo
2.2 Principios del desarrollo de la revolución. diversos factores para el inicio de la revolución.

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c) Redacción
- Para esta parte, debes iniciar con la idea temática (subráyala); asimismo, debes usar los signos de puntuación y los
conectores lógicos para unir las oraciones de cada párrafo.

Párrafo enumerativo (2 puntos) Párrafo de comparativo (2 puntos)

1.Causa y efecto de la revolución De acuerdo con una encuesta a los empresarios el 70% tiene
una posición favorable respecto al tema y el 17% tiene un
1.1 Que piensan los empresarios impacto negativo respecto a la revolución.
1.2 Peligros de la revolución
Los peligros de la revolución pueden afectar sobre todo a la
economía respectivamente y los que so saben adecuarse y no
podrán sobrevivir a este impacto .

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