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1. OBJETIVOS:
? Adquirir autonomía,
? Dominar el espacio.
2. DURACIÓN: 50´
3. MATERIALES: el propio cuerpo, cuerdas, bancos suecos, zancos , aros picas, pelotas, una
carta o sobre
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
DESCRIPCIÓN: los alumnos se distribuyen sobre el espacio marcado uno panda y los demás
escapan, las casas serán los diferentes materiales que hay distribuidos cuerdas( ponerse de
puntillas) , bancos suecos ( de pie) zancos (a la pata coja). Si alguien es pillado pasará a pillar.
Variante: o cambiar el turno del que pillar o que se sumen a pillar .
DESCRIPCIÓN El juego consiste en que un jugador se sitúe en el centro del círculo y lance el
balón hacia arriba, nombrando a alguno de los jugadores que le rodean. El jugador nombrado
debe recoger el balón antes de que bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse del
círculo lo más lejos posible. Cuando recoja el balón deberá decir “quieto parao” y podrá dar 3
pasos hasta el jugador que esté más cerca. Si le da, este será el nuevo nombrado y si no volverá
ser el “Alturitas” mismo quien intente darle a otro compañero. Observaciones: Se pueden dar
vidas para que los niños sigan participando en el juego hasta el final. Variantes: en vez de
utilizar nombre se pueden utilizar colores, nombre de animales… Dejar que el balón bote
cuando es lanzado al aire.
DESCRIPCIÓN: los niños/as deberán realizar el recorrido del circuito sin saltarse ninguna
posta. Se explica a los niños que son carteros que tienen que llevar el correo de un lugar a otro,
para ellos se simula un camino, caracterizados por lo que están construidos (cuerdas, aros…) ,
empieza uno de un lado y cuando llegue a la otra punta entrega la carta
DESCRIPCIÓN: se traza una gran espiral en el suelo del área del jugo con tiza o cinta adhesiva.
Los niños se sitúan en un extremo del espacio. A una señal convenida, todos los niños y niñas se
colocan en fila y se sitúan en el interior de la espiral. Siempre en fila, recorren la espiral pisando
su trazo, de manera que el talón del primero toque la punta del de atrás. ¡debemos mantener el
equilibrio! cuándo llegan al final, deben regresar al pinto de partida hacia atrás.
3. MATERIALES: balones de espuma: pañuelos o similar (para vendar los ojos), hojas de
periódico, tetrabriks, botes, cuerdas.
DESCRIPCIÓN Todos son palomitas de maíz y están dentro de una sartén. A medida que se
van calentando dan pequeños saltos, hasta que todos salten sin parar por la habitación, pero si en
el salto se “pega” con otra, se agarran y deben seguir saltando juntas. Así hasta que todo el
grupo salte a la vez.
DESCRIPCIÓN: se distribuye el gran grupo en parejas, y colocan el balón entre sus barrigas. Se
colocan en una hilera, los jugadores tendrán que desplazarse con el balón hasta el cono dando la
vuelta y volver hasta el punto de partida.
DESCRIPCIÓN: El profesor le dice a uno en secreto que es gallina, los demás pollitos. Todos
irán por la sala con los ojos cerrados, y cuando cogen una mano dicen: “Pío, Pío”, y si el otro
contesta igual se sueltan, pero si no contesta es que es la gallina, y sigue agarrado a él. El juego
termina cuando están todos unidos.
DESCRIPCIÓN: Atravesar los ríos y los desfiladeros no siempre ha sido fácil. Durante mucho
tiempo, (y todavía hoy en algunos lugares del mundo), los seres
humanos han tenido que encontrar soluciones que requerían mucho sentido del equilibrio y
control motor. Éste es el caso de los bandos de piedras en los puentes de
cuerdas. Imaginemos que tenemos un río que de vez en cuando atraviesa la obra. ¿Qué hacer
para vadearlo?
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El puente se estrecha: hemos construido un puente hecho con diferentes hojas de periódico
cortadas en tiras, pegadas unas a otras. Después, estas largas tiras de papel se extienden por el
suelo una junta otra para formar una tira más ancha. Al principio es, muy cómodo. Pero tiene un
grave defecto, cada vez que se traviesa corriendo se cae un trozo (se arranca una tira) y se
vuelve cada vez más estrecho, cada vez más estrecho...
El puente interrumpido: esta vez el puente ha perdido los trozos por el centro, y hay que sacar
de centros al otro, para poder atravesar. Pero los trozos siendo cada vez más escasos, más
alejados los unos de los otros. El vado de piedras: el vado está hecho de piedras (las piedras son
tetrabriks cerrados) sobre los que hay que caminar. Primero, el profesor nos da la mano para
ayudarnos, después, a medida que vamos tomando confianza, probamos arreglárnoslas solos. El
puente de cuerdas: está hecho con sus cuerdas una baja para caminar por encima y nosotros a la
altura de las manos para poder sujetarse. Es un ejercicio difícil.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Vados y puentes”
VUELTA A LA CALMA
OBJETIVOS:
· Trabajar el equilibrio.
· La coordinación dinámico-general
TIEMPO: 5-10´:
ORGANIZACIÓN: los niños y niñas se colocarán en formando una hilera horizontal detrás de
una línea marca, situada paralelamente a la pared. En frente de ellos se
Variaciones: Solamente se puede desplazar en cuadrupedia, haciendo una estatua a la pata coja,
de puntillas, según se indique.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Paloma
blanca,
paloma
negra!
SESIÓN Nº 3: “A divertirse”
1. OBJETIVOS:
? Tomar tiempo para buscar estrategias ante los propios límites y dificultades.
2. DURACIÓN: 50´
Harina
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
OBJETIVOS:
· Tomar tiempo para buscar estrategias ante los propios límites y dificultades.
TIEMPO: 10 ´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Tendremos un punto de partida y otro de llegada. Los niños y niñas tendrán
que ir de uno a otro caminando rápido con los brazos extendidos como si fueran palomas, al
mismo tiempo que sujetan con la boca una cuchara que lleva en la punta un globo relleno de
harina. Tendrán que intentar que no les caiga. Ganará el niño que consiga llegar antes a la meta
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
PARTE PRINCIPAL
OBJETIVOS:
· Tomar tiempo para buscar estrategias ante los propios límites y dificultades.
ORGANIZACIÓN: grupal.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
OBJETIVOS:
ORGANIZACIÓN: grupal
TIEMPO: 10 min.
DESCRIPCIÓN: Todo el grupo se distribuirá por parejas. Uno estará tumbado en el suelo. Cada
pareja dispondrá de material: pañuelos, sacos, etc. Por el aula habrá materiales semifijos para
dificultar el desplazamiento. El juego consiste en que el miembro de la pareja que no esta
tumbado deberá colocar al otro
un objeto sobre la parte del cuerpo que quiera. Una vez colocado se levantara con el objeto a
cuestas y deberá desplazarse por el espacio según le vaya indicando el compañero: cogiendo
objetos del suelo, levantando un pie, etc. El compañero le acompañará todo el trayecto para
ayudarle, colocando del nuevo el objeto,
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
“Sacos y pañuelos.”
ACTIVIDAD 4: “El baile de la pelota escurridiza”
OBJETIVOS:
· Tomar tiempo para buscar estrategias ante los propios límites y dificultades.
TIEMPO: 15 `
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Los niños se colocaran por parejas y cada una tendrá una pelota. El juego
consiste en que tendrán que bailar aguantando la pelota entre los dos con la parte del cuerpo que
se les vaya indicando. Ganara la pareja que aguante más tiempo sin que se le caiga la pelota.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
VUELTA A LA CALMA
OBJETIVOS:
· Tomar tiempo para buscar estrategias ante los propios límites y dificultades.
juego
TIEMPO: 5 ´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Consiste en que los niños y niñas, por grupos, construyan una estatua con su
propio cuerpo. Tendrán que adoptar posturas que les sean difíciles de mantener y solo contaran
con el apoyo de unos y otros.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Somos estatuas”
1. OBJETIVOS
2. DURACIÓN: 50´
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: parejas.
DESCRIPCIÓN: Se distribuye por todo el aula material: bancos, conos, pelotas, aros… Los
niños se colocarán por parejas en las cuales uno de los niños tendrá que llevar los ojos
vendados, tendrá que moverse por todo el aula esquivando los obstáculos gracias a la ayuda de
su compañero que le ira indicando lo que debe hacer para no tropezar; después se cambiarán los
roles.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Caminando a ciegas”
PARTE PRINCIPAL
ACTIVIDAD 2: “Equilibristas”
OBJETIVOS:
TIEMPO: 20´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Todo el grupo se distribuirá por parejas. Uno estará tumbado en el suelo. Cada
pareja dispondrá de material: pañuelos, sacos, etc. Por el aula habrá materiales semi-fijos para
dificultar el desplazamiento. El juego consiste en que el miembro de la pareja que no esta
tumbado deberá colocar al otro un objeto sobre la parte del cuerpo que quiera. Una vez colocado
se levantara con el objeto a cuestas y deberá desplazarse por el espacio según le vaya indicando
el
compañero: cogiendo objetos del suelo, levantando un pie, etc. El compañero le acompañará
todo el trayecto para ayudarle, colocando del nuevo el objeto, etc. Posteriormente te cambiaran
los roles
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Equilibristas”
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Carrera de pingüinos”
VUELTA A LA CALMA
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10 min
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Se distribuyen las escaleras, tablas (colchonetas) y rulos por todo el aula
procurando obtener superficies móviles y diferentes planos de inclinación. Los niños y niñas
tendrán que desplazarse por la clase con los ojos cerrados. Al principio sin vendas para dar la
posibilidad de abrir los ojos si fuera necesario y más tarde con pañuelos
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Exploramos el aula”
1. OBJETIVOS
2. DURACIÓN: 50´
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
MATERIAL:
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
Somos equilibristas y nos vamos a entrenar para la próxima actuación en el circo. Colocar los
pies y las manos en el suelo, y con los pies estirados se hará lo que se
pueda, levantar:
- La mano derecha.
- La mano izquierda.
- La pierna derecha.
- La pierna izquierda.
Ahora de rodillas y con las manos apoyadas en el suelo, levantar los pies.
- Sentados en el suelo y apoyando las manos en el mismo por detrás de la espalda, levantar todo
el cuerpo, manteniéndolo con pies y manos.
- Después, levantar una mano , sosteniendo el cuerpo con ambos pies y la otra mano.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
PARTE PRINCIPAL
OBJETIVOS:
· Correr de puntillas con una pelota por una línea trazada en el suelo de 5
metros de longitud.
TIEMPO: 10`
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Primero formamos dos equipos, después formamos dos filas, cada grupo será
un color, l equipo 1 serán el color azul y el equipo 2 serán el color verde. “Somos equilibristas”
Cada jugador de cada equipo tiene que ir corriendo de puntillas llevando en la parte que
pudieran del cuerpo una pelota, esta pelota tienen que dejarla en un recipiente, después de dejar
la pelota en el recipiente, tienen que correr de puntilla hacia donde este su equipo y tocar al
siguiente compañero para que salga y haga lo mismo que el o ella. Ganara el que ponga antes
todas las bolas en el recipiente y llegue al lugar donde estén sus compañeros/as.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ACTIVIDAD 3 “Estatua.”
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
OBJETIVOS:
MATERIAL: colchonetas
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Estatua.”
VUELTA A LA CALMA
ACTIVIDAD 5: “Los Flamencos y el zorro”.
OBJETIVOS:
MATERIAL: aros
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Somos flamencos y hay un zorro que nos quiere cazar. Para que no puedan
hacerlo nos tenemos que meter en alguno de los aros que hay en el
suelo y quedarnos a la pata coja sin movernos. El flamenco que sea cogido fuera del aro o con
los dos pies en el suelo dentro de él, quedará eliminado. Ganará el último flamenco que sea
capturado.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
1. OBJETIVOS:
2. DURACIÓN: 50´
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
OBJETIVOS:
MATERIAL: el cuerpo
TIEMPO: 5´
DESCRIPCIÓN: Dos niños se colocarán frente a frente cogidos de las manos, sirviéndose
mutuamente de apoyo en las distintas posturas de equilibrio:
– colocarse a distintas alturas e intentar girar. Posteriormente, intentarlo soltando una mano y
después la otra.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
OBJETIVOS:
MATERIAL:
TIEMPO: 5´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Por parejas, de lado, los niños se pasarán unos a otros un brazo alrededor del
cuello. Cada uno de ellos sostendrá con la mano su pierna exterior
doblada por la rodilla hacia Atrás; en esta posición intentarán andar a saltos con sus piernas
libres, después irán Caminando por el pabellón, y se unirán a otros grupos e irán todos juntos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
PARTE PRINCIPAL
OBJETIVOS:
“Confío en ti”
TIEMPO: 15´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Primero formamos dos equipos, un grupo serán los piratas y el otro grupo los
ladrones. Los piratas guardan sus tesoros (pelotas, picas, cuerdas) que están expandidos por su
campo, los ladrones tienen que robar sus tesoros. Los piratas y los ladrones andarán a la pata
coja. Los piratas tienen que intentar que no les roben y los ladrones llevar para su campo todos
los objetos. Gana quien lleve todo los objetos a su campo, o si consiguieron quedarse con su
tesoro.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ACTIVIDAD 4: “Osito”
OBJETIVOS:
MATERIAL:
TIEMPO: 5´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Uno pilla, tiene que intentar coger a otra persona si eso ocurre la persona será
el que panda. Aquel que vayan a coger puede pararse y decir osito,
Piratas y ladrones” quedándose quieto. Tendrá que poner los brazos formando un círculo. Para
salvar a esa persona tiene que ir un compañero y pasando por el círculo darle un abrazo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10`
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN; Grupos de 4. Cada grupo formará un corro mientras un niño tiene que ir
saltando, con los pies, juntos en zig-zag entre cada uno de los compañeros/as hasta ocupar su
posición original. Luego comenzará a saltar el segundo niño y así sucesivamente.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Osito”
VUELTA A LA CALMA
OBJETIVOS:
MATERIAL: no es necesario
TIEMPO: 10´
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Dos niños que hacen de ardillas se ponen en un extremo. Todos los demás
dispersos por toda la clase separados unos de otros: Nosotros somos árboles de un bosque.
Nuestros pies son raíces, el cuerpo su tronco y los brazos las ramas. No queremos que las
ardillas nos toquen porque el contacto de ellas nos convierte también en ardillas; pero ¡Cuidado!
Eso sólo sucederá cuando nos den y nosotros no estemos de puntillas. A la señal las ardillas
empiezan su recorrido por el bosque. Ganará el último árbol que se haya convertido en ardilla.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Saltos al círculo”
“Las ardillas”
1. OBJETIVOS:
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO:
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10 minutos.
ORGANIZACIÓN: Grupal.
DESCRIPCIÓN:
1. Vamos a sentarnos en los bancos (6 o 7 en cada banco) como si fuéramos los remeros de una
gran nave.
2. Tenemos que hacer los movimientos al mismo tiempo: Empecemos: un, dos…
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
PARTE PRINCIPAL:
ACTIVIDAD 2: “Gemelos/as”
OBJETIVOS:
TIEMPO: 5 minutos.
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN :Uniremos de dos en dos a los niños/as por las piernas utilizando una cuerda.
Después tendrán que coger las pelotas que están esparcidas por todo el gimnasio, el grupo que
consiga más pelotas gana.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
“Somos remeros”.
“Gemelos”
ACTIVIDAD 3 : ” El ciempiés cojo”.
OBJETIVOS:
TIEMPO: 10 minutos.
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Los niños se colocarán formando una fila y doblarán una pierna por la rodilla
(pata coja). Cada niño cogerá el pie del que va delante, y así, avanzarán dando pequeños saltos.
Es importante que Pongamos como cabeza de fila a un niño con buen equilibrio, ya que éste no
tendrá delante en quién sujetárselos más pequeños pueden apoyar el brazo libre en el hombro
del niño que va delante. Mientras, el profesor dice cantando: Somos un ciempiés, un ciempiés,
al que le falta la mitad de los pies, de los pies.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
” El ciempiés cojo”.
OBJETIVOS:
TIEMPO: 15 minutos.
ORGANIZACIÓN: Grupal.
DESCRIPCIÓN : Los niños/as tienen que ir caminando desde la ciudad hasta una selva (camino
donde habrá diferentes materiales como bancos suecos, pelotas, cuerdas, aros, etc.) según el
objeto que haya en su camino tendrán que pasarlo de diferente manera, si hay un banco tendrán
que subirse al banco y saltar, después tendrán que ir a la pata coja pasando por los aros, si hay
una pelota tendrán que pasar por al lado de ella con los pies juntos, y si encuentran una cuerda
tendrán que pasar por a lado de ella de puntillas llevando en la mano una pelota, si a algún
niño/a va por el bosque y se les cae la pelota, tienen que ir hasta el final del bosque donde habrá
unas colchonetas y quedarse allí, y esperar a que un compañero/a pase todo el bosque sin que se
le caiga la pelota y lo pueda rescatar, después el compañero lo tocara en el hombro y se irán
juntos con la pelota encima de la cabeza, agarrados de la mano y tendrán que pasar otra vez el
bosque para
llegar a la ciudad.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
VUELTA A LA CALMA
OBJETIVOS:
“El camino”.
MATERIAL: Pelotas.
TIEMPO: 10 minutos
ORGANIZACIÓN: grupal.
DESCRIPCIÓN: Nos ponemos en grupos de dos niños/as, los niños/as se ponen enfrente unos
de otros, primero se pasaran una pelota, y después se pasaran dos pelotas. Gana el que consigue
que no se le caiga la pelota.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
1. OBJETIVOS:
2. DURACIÓN: 50 minutos.
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
CALENTAMIENTO
ACTIVIDAD 1 : “No caerse.”
OBJETIVO:
MATERIAL: Pelotas.
TIEMPO: 10 minutos.
ORGANIZACIÓN: Individual
DESCRIPCIÓN: Un niño/a pilla con una pelota. El niño/a corre detrás de sus compañeros a la
pata coja, mientras sus compañeros tienen que correr también a la pata coja. El niño/a tiene que
darle con la pelota a alguno de sus compañeros en alguna parte del cuerpo, cuando le de con la
pelota, el niño pillado tendrá que quedarse quieto y esperar a que alguno de sus compañeros/as
lo salve.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
PARTE PRINCIPAL:
OBJETIVO:
TIEMPO: 15minutos.
ORGANIZACIÓN: GRUPAL.
“No caerse.”
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
OBJETIVO:
TIEMPO: 15 minutos.
ORGANIZACIÓN: Grupal.
DESCRIPCIÓN: Se colocan varios bancos a modo de isla y todos se deben subir en ellos. Los
que están encima se agarraran muy fuerte y juntos intentan ocupar el menor número de bancos
posibles. El profesor irá quitando bancos de tal manera que al final sólo quede un banco.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
VUELTA A LA CALMA:
ACTIVIDAD 4: “Conductores”
OBJETIVO:
· Mantener el equilibrio sentado en una silla o en el suelo, con la cabeza erguida, sin apoyar los
pies y con los brazos en distintas posiciones, durante al menos 10 segundos.
MATERIAL: Sillas.
TIEMPO: 10 minutos.
ORGANIZACIÓN: Individual.
DESCRIPCIÓN: Nos sentamos cada uno en una silla, que en realidad es el asiento del
conductor de un coche.
“Soy camarero.”
“La isla.”
Nos fijamos bien: la palanca de cambios a la derecha, el volante delante y abajo el freno,
acelerador…
Mientras cantamos estaremos con las manos en el volante y los pies sin apoyar en el suelo
mientras pisan el freno o el acelerador.
“Conductores”