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NINJA SAMURAI

Santiago Eximeno
V1.1 – 06/02/2019

8+ 1-2 5-10m
NINJA SAMURAI es un juego para 1-2 jugadores mayores de ocho años con una
duración aproximada de 10 minutos.

COMPONENTES
 9 cartas ilustradas por las dos caras.

OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo del juego es vencer en la lucha eterna entre ninja y samurái. El jugador
que realice el último movimiento es el ganador.

PREPARACIÓN
Los jugadores deciden el nivel de juego:
 Básico. No se ejecutan las acciones de las cartas.
 Medio. Solo se ejecutan las acciones de las cartas sin katanas.
 Avanzado. Se ejecutan las acciones de todas las cartas.

Después se barajan las cartas y se colocan en un mazo sobre la mesa. Por turno cada
jugador coge una carta y la coloca sobre la mesa. Debe respetar las siguientes reglas:
 la nueva carta debe ser adyacente al menos a otra de las ya colocadas
(excepto la primera carta del mazo, que se colocará sin más sobre la mesa)
 la nueva carta debe colocarse de forma que se respete un tablero formado
por 3x3 cartas (tres cartas por fila, tres cartas por columna)
 El jugador puede colocar la carta con la cara que quiera hacia arriba: ninja o
samurái.

JUEGO
El juego transcurre por turnos. Comienza el jugador contrario al que colocó la última
carta. En cada turno el jugador debe (en este orden):
 Mover una carta
 Realizar una acción (en niveles medio y avanzado)

Si un jugador no puede mover una carta, la partida termina. Un jugador puede mover
una carta sobre otra:
 si las cartas son adyacentes (solo ortogonalmente, no en diagonal)
 si las cartas son distintas (un samurái sobre un ninja, o un ninja sobre un
samurái)
La carta elegida se coloca en la posición de la otra carta. La otra carta se descarta.

En los niveles medio y avanzado, el jugador debe realizar a continuación la acción


de la carta que acaba de descartar. Si no puede realizar la acción, la partida termina.
Intercambia la posición de dos cartas en
Descarta una carta cual-
la misma fila
quiera del juego (su
acción no se ejecuta)
Intercambia la posición de dos cartas en
Oni. Su acción solo es
la misma columna
importante en el modo
solitario
Devuelve una carta del mazo de
descartes al juego. Debe estar ad-
Intercambia la po- yacente al menos a una carta.
sición de dos car-
tas cualesquiera Notas: la carta con esta acción no puede
volver. El jugador puede colocar la carta
con la cara que quiera hacia arriba.
En el próximo turno
Da la vuelta a una carta de
no se aplica la acción
samurái o de ninja, según
de la carta que ha sido
indique la ilustración.
descartada

En el próximo turno no se puede jugar con una carta de


samurái o ninja, según indique la ilustración

FIN DE JUEGO
La partida finaliza cuando un jugador no puede mover una carta o no puede realizar
una acción. Este jugador ha perdido la partida.
El primer jugador que gane dos partidas será el ganador.

MODO SOLITARIO
Para el modo solitario mezcla la baraja, de forma que se mezclen también los ninjas
y los samuráis (que no queden todas las caras del mismo tipo mirando en el mismo
sentido). Colócalas una a una al azar, formando un tablero de 3x3 cartas. El objetivo
del juego es descartar todas las cartas del tablero. Las reglas de movimiento son las
mismas que para dos jugadores, pero el nivel siempre será Avanzado (debes
realizar todas las acciones). La partida termina cuando no puedes mover carta o no
puedes realizar una acción. Si no puedes realizar una acción, has perdido la partida.
Si no puedes mover una carta, la puntuación se determina en función de cuántas
cartas quedan sobre la mesa:
 2 o más cartas: Sempai. Aprendiz.
 1 carta: Renshi. Profesor.
 0 cartas: Kyoshi. Maestro.
 0 cartas y el Oni es la última descartada: Hanshi. Gran Maestro

CRÉDITOS
Diseñado por Santiago Eximeno santiagoeximeno@gmail.com
Ilustraciones (de Noun Project): Samurai de Daryl Vandemont, Ninja de Hea Poh
Lin, Katana de Ian Childers, Card de Dinosoft Labs y Demon Mask de Manop Leklai.