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GUIA DEL

2018
INFORMATICA
PERIODO I

Grade 5

En una época en la que los adolescentes son


nativos digitales, incorporar la tecnología a la
educación aporta una serie de beneficios que
ayudan a mejorar la eficiencia y la productividad
en el aula, así como a aumentar el interés de los
niños y adolescentes en las actividades
académicas. Internet y el acceso a dispositivos
móviles cada vez más intuitivos y con precios
AMADO RAMON USLA asequibles ha supuesto un cambio mundial en
amadouslaweb@gmail.com cuanto al uso de la tecnología. Ese cambio
también se evidencia en el ámbito de la
educación, en el que cada vez más cosas se
hacen aprovechando la red y sus posibilidades,
tanto en el aula de clases como fuera de ella.
INTRODUCCIÓN

Los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la
educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en experiencias para los alumnos y hacer esto
extensivo a un número cada vez mayor. Está absolutamente comprobado que el uso de los «multimedia»
mejora el aprendizaje de los alumnos y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y los costos de la
enseñanza.
Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya que
varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje; por lo tanto, en los requerimientos
didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones orales o impresas
y con un mínimo de experiencias más directas. La mayoría requiere experiencias más concretas que incluyan
los medios audiovisuales.
Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una amplia
gama de experiencias que incluya aspectos reales, representaciones visuales y símbolos abstractos. Las
nuevas necesidades y expectativas laborales que el alumno tiene aconsejan una mayor participación del
mismo en el aprendizaje mediante los métodos activos de investigación y experimentación.
VERSÍCULO DEL PERIODO

VERSÍCULOS Y VALORES DEL PERIODO


ESTANDAR ANUAL

Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite al estudiante para analizar, interpretar y aplicar conocimientos informáticos en la solución de
problemas, en el ámbito escolar, en el campo laboral y en la vida cotidiana y que le permita seguirse desarrollando
intelectualmente a través de los estudios superiores por los que se incline.

COMPETENCIAS
LOGRO DEL PERIODO

Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
SEGUIMIENTO I:
MOMENTO EXPLORACIÓN (10%)
1
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 1: FEB 6
TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA
FEBRUARY 6
Computer lab rules Identifica las reglas de la sala de
informática. Investigación
Socialize grade topics
dentro del curso. Escrita. Estudiante:
Introduction to MS. Proceso escrito en Actitudinal. Libretas y lápiz y
Paint salón de clase. Participativa. borrador
Búsqueda en Colores.
internet Maestro:
Relacionar con Video beam.
juegos didácticos Computador.
del tema Imágenes.
MOMENTO SOCIALIZACIÓN (10%)
2

PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS


SEMANA 2: FEB 13

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA


Creatividad
Estudiante: FEBRUARY 13
Observa un tutorial Actitudinal.
Ms. Identifica las líneas curva y
sobre comics y Computador
Paint recta en Paint. Participativa.
dibujo creativo en Maestro:
Comics Realiza dibujos a partir de
1 Paint Video
shapes
beam.

Practica shapes en Computador.

Paint Imágenes.
MOMENTO RETROALIMENTACIÓN (10%)
3
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 3: FEB 20

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA

Realiza trazos con líneas FEBRUARY 20


Ms. Paint curvas y rectas y las combina Videos de Oral. Estudiante:
Comics 2 con formas para crear comics. comprensión Actitudinal. Cuaderno.
Socialización. Participativ Computadores
a. Maestro:
Uso de las
Video
herramientas de
beam.
dibujo de paint
Computador
.
Dibuja shapes y
los mueve en el
área de trabajo
SEGUIMIENTO II:
MOMENTO EXPLORACIÓN (10%)
1
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 4: FEB 27

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA


Estudiante: FEBRUARY 27
Ms. Paint Diseña un conjunto Traza líneas y Computador
formas Actitudinal
de edificios por
Flat building Participativa.
medio de formas y Dibuja un conjunto de Maestro:
design 1 edificios por medio de Comportamiento
colores oscuros en Video beam.
formas y líneas.
Ms. Paint
Usa los colores y
Computador.
personaliza el dibujo
Videos.

http://www.abc
ya.com/keyboa
rding_practice.
htm
MOMENTO SOCIALIZACIÓN (10%)
2
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : MARZO 6

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA

Estudiante: MARCH 6
Dibuja un conjunto de Traza líneas y formas
Oral. Escrita. Libreta
Microsoft Paint edificios por medio de
formas y líneas. Dibuja un conjunto de Participativa. Computador
Flat building edificios por medio de
Actitudinal Lápiz, colores
formas y líneas.
design 2
Usa los colores y
Maestro:
personaliza el dibujo
Video beam.
Computador.
Videos.
http://www.abcya.com/
keyboarding_practice.h
tm
MOMENTO RETROALIMENTACIÓN (10%)
3
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : MARZO 20
TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA
Video tutorial Estudiante: Libreta MARCH 13
Ms. Paint Dibuja un castillo por medio
Dibuja un castillo en Oral. Escrita. Computador
de formas, líneas y patrones
Castillo Paint, colorea y Participativa. Lápiz, colores
Copia patrones diseñados y los personaliza Actitudinal
pega correctamente Maestro:
Video beam.
Computador.
Videos.
http://www.abcya.com/key
boarding_practice.htm
SEGUIMIENTO III:
MOMENTO EXPLORACIÓN
1
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 18: MARZO 27

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA

Estudiantes: MARCH 20
Ms paint Identifica los shapes y los Crea figuras Escrita. Libreta
Casa perspectiva combina para formar complejas a partir de Actitudinal. Computador
figuras complejas en Paint autoformas simples. Participativa.

Utiliza el menú de Maestro:


edición de de dibujo Vídeos.
Paint Video beam.
Computador.

http://pbskids.org/peg
/games/3-2-1-snack
.
MOMENTO SOCIALIZACIÓN (10%)
2
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : ABRIL 3

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA

MARCH 27
Paisaje colorido Identifica los shapes y líneas Crea paisajes por Escrita. Estudiante:
y los combina para formar medio líneas, formas y Actitudinal. Libreta.
paisajes coloridos colores y la Participativa. Computador
combinación de estas Software Maestro:
Diapositivas.
Video beam.
Computadores.

http://minimouse.us/

http://www.abcya.com/c
onnect_the_dots.htm
http://mousepractice.altervista.o
rg/
MOMENTO RETROALIMENTACIÓN (10%)
3
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 20: ABRIL 10

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS FECHA


Oral. APRIL 6

Exámenes Escrita. Estudiante:


Semana de exámenes
Reconocimientos de Actitudinal. Computadore
temas anteriores para Participativ s Libreta
establecer un a. Lapiz
aprendizaje Maestro:
significativo Video.
Video
beam.
Computador.
ANEXOS
NOTA DEL PERIODO
SEGUIMIENTO 1 (30%)
MOMENTO 1
MOMENTO 2
MOMENTO 3
SEGUIMIENTO 2 (30%)
MOMENTO 1
MOMENTO 2
MOMENTO 3
SEGUIMIENTO 3 (40%)
MOMENTO 1
MOMENTO 2
MOMENTO 3
EXAMEN DE PERIODO (20%)

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